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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
. W2 T2 D7 Q4 I6 o" P
9 p" E$ F& U7 q7 Q% m5 zWndField.cpp在CWndRevival类:
: ?; |8 v! U7 `9 X+ N. _4 u
9 ]2 D* p! [! b# b% H代码:: j/ }9 P1 v- j8 B2 i
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
% ?" o6 Q# e' R{ / X3 A1 \5 h! W6 `# ^/ G
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
5 i2 I; _" N4 I& n1 D) C0 W1 {& A& Y) x7 s2 x7 c
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );2 f1 U9 [7 G' Z; c+ Z6 \7 z
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
6 n, E( f! {$ k- ?    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
7 ]6 _  w6 v2 J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* l2 ]# z1 S  ]
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
4 _7 T+ o; Z/ {9 _4 N0 `& t7 H#endif // __S_9_ADD
: P( c- s% _0 H; p8 z- m7 F    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
. C* H' J  X8 `    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );) U. E& G. _$ l9 P6 `; _+ u1 h
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );* p) S* q7 p) }4 R0 h, N2 k! w/ k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' {- C/ D1 d- {+ i& @9 h: u6 a% d
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
) \3 O1 e- H8 T) w+ B#endif // __S_9_ADD
/ ?8 y5 M$ E) q$ j! P/ ^9 h, v  c1 h' q: Y/ ^
#ifdef __JEFF_11_48 n) d4 M& C/ J" t! _
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ( z% [. m. W. V, O$ t9 P
#endif    // __JEFF_11_4: Z9 b1 U) k; `+ c
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )+ ?8 \- L+ F- p! M6 Y
#ifdef __JEFF_11_49 v! [3 l- x8 C) ?8 b* V- e
        || bArena4 ~# P; q; |5 a2 ~+ p
#endif    // __JEFF_11_4
/ X# J% h& c% d, d% z7 ~9 _        )# w3 }; Q; b/ N# b. p
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
, c6 H7 b0 A! C/ B, G6 n    else
& n$ f1 y& i* u4 w  S        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
* x( I% v) k5 \# E
1 |8 j6 i8 p; V( G: ?( l$ q& |$ w    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 f+ U& F) t  U% J5 J
( Z5 s7 w' Z' `- R/ W
    if(pWndWebBox)
# e0 L# W, {( I% P8 b9 A        pWndWebBox->Destroy();- R' A7 B; e0 V" b" d
* w% h  ]  l9 y+ e4 O2 z
#ifdef __NEW_WEB_BOX) P) K" r2 U" |7 h
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 ?0 Q+ h, M9 _5 W9 F4 U& L, P3 b. y) _7 e! J; u4 }, R
    if( pWndHelperWebBox )2 ]& X9 Y: r* r8 B, q# G% E  o
        pWndHelperWebBox->Destroy();9 s; }6 f7 e! \  U4 Q( n8 W
#else // __NEW_WEB_BOX
' ?8 i- b/ K5 k5 w- x    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ q5 k" c+ \$ I5 b5 [
. p5 F. ~7 Z( b  N
    if(pWndWebBox2)6 P$ t1 r6 {6 N
        pWndWebBox2->Destroy();
0 c: T6 G9 ?4 \4 O#endif // __NEW_WEB_BOX
. A" I" l4 _1 Y1 ?, e2 x
) G; p8 P6 Q' U8 R- A6 \. G    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );; c+ P6 E. O  T' ?( k3 Q) l6 o! k

7 N. ?# Y% p2 S7 c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( a. f* d* l6 o/ U" b
    /*if( m_pLodeLight )  j8 \  c8 ~( T2 j5 Z
    {
& ?6 U' t3 h/ c! t. Y( A' f        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 e1 U9 L2 O) F. t        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
( u9 O+ u! e% k5 d/ n- e        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ x/ e8 x# f$ N' i3 _        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );" ?% |3 z& u% J! r2 h- C2 R
) d- R2 b  l0 z) ]& R
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );6 `/ S7 f& H8 N3 E: X
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" [$ n5 b, x6 |( N8 \9 d/ e3 ~: j$ G
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 A8 p) M. Q. ^3 Z0 O% b# z
//        crect.top += 2;
4 [7 _+ P3 ^# q& r* \//        crect.bottom += 2;1 Z% M# H1 j7 o
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ }* t. I. C7 S& A& a0 J6 O' [- S
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 J# U0 W& F" {  A' \/ M2 I//        crect.top += 8;
8 ~; B0 L3 P" p8 o$ ?0 R//        crect.bottom += 8;* y' [# o3 a1 ~: e. n
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
7 c, v: _0 t; \, T5 W+ J1 S4 S  i7 |1 z( C( Y1 \, z' }: u
//        crect = GetWndRect();# M  b. U$ v" X  h% f0 P' I
//        crect.bottom -= 31;
. d9 }+ a( N: U8 `: E//        SetWndRect( crect, TRUE );
0 ]3 L) W7 y6 K% w1 c( H' B    }*/3 {/ e+ X* S4 @# B; C' w: ~
#endif // __S_9_ADD7 B; B4 I" z% ~

, m6 y4 Q: a/ {    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a! K* F! K0 v9 L0 X
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();9 g0 O' E  S2 b6 T5 {) A
    CRect rectWindow = GetWindowRect();9 k1 j9 P0 q3 \# Q$ M6 r. K) a5 l- p
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );# l! t( \5 I: B' U& {
    Move( point );
7 p/ [) y: m6 [, S% D& @2 _  M}
3 S/ P  O3 g2 N8 x4 I* T; C( m; v$ m+ y( x4 O6 d
现在,您可以生成以下的NPC:" e  Z" [1 N. z! r) F
Darkon' X5 u  v' j# o, d1 b; S
0 T! J4 e) q# r- H% i" X/ ~
代码:* A" I* P. y: i; n
MaDa_LodeLightSaintmorning
! i1 K/ H" j$ S  E" _# Q- x: j
# [/ j1 H% E( d; n% jCode:2 A  k+ e6 ~! W" l( t0 E( J" G) X
MaSa_LodeLightFlaris
8 u  c+ Q" }! J. V
5 H9 I1 ~- x0 U" g, f$ PCode:- \- o6 J" L4 h
MaFl_LodeLight. K1 V+ Z- q+ V. e$ }

4 \% ]  R# G( n) d9 e6 P" p" v. `<-- You just have to add
- H. s0 U8 n) Q9 ECode:
4 M  w: ]7 A( h# M, OAddMenu( MMI_MARKING );; u& v( u: }5 \2 e- P! U
to an NPC! 8 ~! ]. M1 Q; T" j3 x7 _( r# v3 Q4 p, Z

+ f! \" M/ z& I. x7 ^
' I8 J. ~; y  `5 {
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