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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件7 Y8 x+ G% b6 C4 `
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
2 m$ G& N+ V) M0 P1 j; b* ^# n/ H6 Z
struct sItem0 T" Z% L& f0 `5 S/ D
{
3 z. R; J8 T+ |+ Q7 DDWORD dwId;
* e9 B. X2 g* L2 B8 |1 a2 M8 sDWORD dwKind2;
! |2 ]0 R. i0 c0 i3 B  o* ?DWORD dwItemId;
; W! L1 i2 \' j$ _. Q- Z$ w9 _BYTE nIndex;! I# I8 I; o: s6 O. W
sItem(){
4 L2 h2 A+ d0 Q2 W* ~! v2 J  ]' f  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
4 q- R! {4 ]; V6 s0 Q" v}
0 k% ^- X3 o4 h( @0 G: J5 A* bbool operator < (const sItem p2)
5 G+ b1 b( {' D) q{5 Z1 a* |& `+ e3 a( z2 C
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)5 c: H5 W( C! _' u
  {
8 r- X" p9 h7 y+ p4 U$ u   return dwItemId < p2.dwItemId;
5 l7 h! j5 f1 K  }else{
8 [) X# P/ D5 k) @* U5 o   return dwKind2 < p2.dwKind2;( [. w3 M$ y8 [, w) ]* |- m
  }2 C- q: ?8 J$ f2 k
}4 L8 v9 y) k7 N0 m. [
};
( A. ?: t9 `2 x$ J5 Nclass CInventorySort
8 [' D+ k, a3 ^! p8 L6 j% }% r: x1 d{  A6 [2 M) t2 K: `4 u. G
public:
; C8 T  t7 R3 d& z4 XCInventorySort()
6 e2 E3 J# Z" |; G0 x( x6 H7 c{& v* n8 G% @3 {
  m_dwPos = 0;$ d& b+ j0 p0 J
}
: v1 \' y8 g" h' f~CInventorySort(){}
) T" D% g# V' j* z& Qprivate:$ {* c  [8 S& f
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息& m9 p& {, o5 P. S6 B, ?
DWORD m_dwPos;5 F4 D9 p6 H" b$ ~2 G4 `
public:: D& P" M+ L( V' g4 }' J
void Add(BYTE nIndex)6 B1 [! E$ b' a- y5 V6 [* ~
{
0 l9 S/ B3 g3 K1 `, y3 A  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
/ k7 g( D" b6 {2 m1 |0 ~/ m6 r  {
5 h  [) a7 X7 u) u8 Z   return;* c3 f+ J; A/ b, d3 H3 Z5 _
  }
6 N$ W0 O3 M% z  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
  U* A, ?$ W9 ^* G+ g$ s9 V' t  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;# L2 }3 Y4 f' w: G" Y
  m_dwPos++;
$ H' X  d; b( Y8 q# F}
1 I8 ]" d. `4 wBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列( l) X4 ?- D9 r. u2 s' c) C6 l# n
{
- @% o8 r1 V$ J. A  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ K* L  J* }, U$ F0 C% X
  {. G8 f2 J0 T+ Q" X0 m
   if (m_Item.dwId == dwId)
9 f0 [1 Q$ q( ]1 y* h0 ~1 W6 C   {: I; J7 Q  x3 R0 E* Q. m. q( i
    return m_Item.nIndex;0 c! E) Y$ A! C/ b6 [; D. @" a
   }
* _) g4 {. N  O, }5 A. n+ I  }& A6 \2 Y2 f/ [6 q  J; T
  return 255;! x" K) l( L/ e
}& T) V! r  `* Y8 t0 h0 b! f/ f
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置! e7 g2 `; l1 ?5 N  G& k
{6 H- r6 _' |& v9 y9 r" S  m# T
  BYTE nTmp = 0;- v- d6 f- z  S6 A/ ]
  bool bDest = false,bSrc = false;4 G3 Q% L  v) u: v& N7 F
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& y- b. ?/ D$ f" F  L  {) P5 Q- a6 l# S' ]* P; O
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
2 R& @) X: l) |* {/ g# a% C  _& j   {* |8 V5 C8 J. M9 @: r
    //id相等 则 改变对应的dest和src
, I8 I% T. P% d* D9 a: s    nTmp = m_Item.nIndex;
) @& T/ L( F" _    m_Item.nIndex = dest;
: b6 t) _. b6 [! N8 f   }8 k9 Y  n0 y8 X- E8 g( u
  }3 }3 x* X8 p+ F4 g$ }
  //临时数据保存完毕,交换开始
# n4 y& l1 ?' ^0 q* Q2 I  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ J! H. S, K; c3 F) G- ^* R
  {$ ?5 F4 a! d6 k" L
   if (dest == m_Item.nIndex)
" r! C: Z% `- n, n1 N1 ~   {
& k2 P! I6 s% Y: t( u& ]    //id相等 则 改变对应的dest和src
: s7 K- s/ M- K3 T. G    m_Item.nIndex = nTmp;
8 s. _0 S! ^0 C0 {2 Z0 G  ]   }
9 G; E6 f& w. J% e+ s+ M  }
- C% t- ^( N  b}
2 k) n# z$ ~5 v8 e- A* G/ \' g6 b};# t& x7 C# @. ~) X
-------------------------------------------------------------------------
4 a: V# a. X# q4 r  Z依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
$ Q# p# E  G& j1 Z) k搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);% `7 H2 |0 f2 E+ {. ?3 V4 S
紧靠其上添加:
: L, o" R0 f1 h+ A" e+ u0 Dif( pWndBase == &m_wndMenu )
, i' j6 n# U$ I* u{) D9 J" V9 f* r! i
  switch( nID )
& p# Q$ E* o) n' X$ D& k  {9 U( ?$ N" }3 G( E" ^# z+ C4 A
  case 2:
7 m4 F% T; v* \3 J6 Q' v   {
  B' C, X. t1 h& {2 I% o9 S; N    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
3 Q& ~' Y$ N3 ^& a    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
3 @# S" Z: [) G  F6 K1 Y    {  C% E5 R9 D) m8 T, F
     break;
1 s* h+ ^0 K/ {; y! j; t    }5 G& f8 d& v5 X
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++). T  k2 O, E+ b4 I- S
    {. [# m2 j4 U" A1 T8 T1 m
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
8 L, T7 H' J: z* a' o$ h     if( !pItemElem )& @& G$ J' @* E3 F6 v' n9 j
      continue;
6 ]. H7 \3 l9 k0 C" A& k; r     if(pItemElem->GetExtra() > 0)0 _% W6 G( ^9 p* ~
      continue;
  V; f# m3 _4 ~' z$ ^4 ~     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) $ y+ f2 y7 S* E* F
      continue;1 [& v1 @5 c* h; ^. S: m! p- }) J
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )  e! L; L: h+ y1 l$ a
      continue;1 r1 z8 L9 e# w. ]
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
3 }  u2 W4 K, L" ^     {
3 H7 M: D: L  T0 v4 [( ]      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
. n3 Z3 t! j4 B" S! O      continue;% l# B+ s# Y/ Y  I0 c5 N2 w
     }
6 T0 \9 b; S4 `) M* b) c6 L     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
0 d6 q- k+ L' T9 f# t' X    }' D# A: G0 K/ ]0 w. d5 y
    break;
1 U- c+ J: t9 @   }
0 x7 n" i. |3 T2 `% K+ Q  case 1:  v" _2 V7 M+ X' g6 }) j: H
   {
! I; k. k  V1 k5 K! F% Q% W    //整理背包, Q. _1 Q( }+ a% U
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" c- m" P% J7 q( R1 D    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );! }% ?  ?* F9 h2 p
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& o  L8 Z4 Q& x    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 A* V2 \  G4 k( N
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
( N; R% S' i9 V4 z9 _, A) M    vector <sItem> vItem;
6 t$ C( _9 R$ E/ ?+ U4 S$ S5 e5 l    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
0 ^" e4 T- U+ d. x     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. t, g0 [5 o; u' a
     //填充数据
  d. ~% a( S5 _( X+ F  R: v     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' b) H6 A7 }( o9 p3 g% C. w
     {$ R  L1 l$ N" s) z& b, D! r
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);( w9 [, w# }! f- \3 V
      if (!pItemElem)* u& e* a& r/ V) P
      {& t5 n  i- E/ s
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;: e& ~# [1 s6 \2 |6 a7 m( t
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;% M0 }9 a& f% |. a
       vItem.nIndex = i;
1 }1 U1 ^8 D$ u6 f      }else {
: [6 T; g* h" ?$ i% K  V6 ?       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
; X8 g" q9 j2 L& g& q' H" c7 c       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
0 D( Z; q: @6 s# r       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;1 c; s& ?) m# W* I1 [: ?
       vItem.nIndex = i;
; ]3 }6 a5 H; J- S      }0 F& D% R; O) b! k3 _: f3 @* d# L
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);) X- p. `) R+ s# F4 R9 |2 Y) I4 \& p
     }' `9 c4 n" k* \! p2 Q
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// x( S! E( ?0 _
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
/ y$ C7 l5 P0 z6 B     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 D# D! l, N1 P) u) a1 _
     //交换# T+ I9 B3 }  U+ k) w3 J& z
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++); |% W+ v. @' f8 U: D. Z
     {
, _7 v) v1 i9 a' n      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);& s# g7 z6 \: C9 `3 C. ~
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
6 T: `! Z; B# p( ~; G     }6 R4 U6 b5 H$ x3 f, x0 F
     BYTE nDestPos = 0;
+ f2 x8 u8 U$ Z- |7 x. J6 a+ l" B; K     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ K! ]( i+ N/ {7 h/ k9 S; A7 R     {5 ^4 w3 Q& A7 Q% }
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
, S  t  Y5 r0 Z. o0 M7 W* |      if (pItemElem)
9 ^) E# p7 _  {: U: X- _  K% Y      {
6 V5 B$ \; r; e       if (IsUsingItem(pItemElem))
1 R0 @: j) E$ @% S% F" _       {) e2 W/ N# i2 o$ j  v% D
        //这个位置无法放
2 J( f1 n( _. `$ G) m: Z) x' _: U        nDestPos++;( O  Y8 ~9 o$ D
       }2 W' |0 ^  u. q- j4 ?
      }' U4 k; S8 J# U# J4 A8 D9 _
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);7 R% s, _4 [* k1 q3 F3 `4 i6 S/ ~
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);7 Q" x. a$ p6 |# Q5 T+ M
      if (pItemElem)( H3 ~' _; \4 _. w3 K$ Y
      {
8 ]4 E# j: ?  ^       if (IsUsingItem(pItemElem))
. _' x: P6 n5 e- N% p       {9 v$ @" h& ?( j9 v) d
        //这个道具无法移动,跳过
( Z  X& i- i3 X, Z1 W9 X        continue;
! A/ N7 `; ?" l$ w5 h) V       }; c% F4 O% ]1 s2 D
      }else{
; T  v# r; x3 b       //空位置 不用动
! H3 h& f# G$ h6 l4 h3 p2 {       continue;
" r* l6 H2 x4 ^      }
4 M) A9 D* w; n      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' Y- {5 y" O# M( R) g
      //开始移动6 i, G4 N1 V( U/ r- ~0 b; L
      if (nSrc == nDestPos)
0 u# y' \5 o( T+ k2 X$ \" }      {* b% r' m) L8 x& g6 W( N& q
       //原地不动
9 u1 e% u$ f& d* Q% {       nDestPos++;
9 h" Q' K$ j- I, g       continue;
5 o+ w- g* C! D      }
1 @: q( h* w. L9 g9 `* S5 a8 v      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
9 a1 V* T( O6 P5 e      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
5 K' e( m0 O: m8 y! Q4 y: |) T      Sleep(5);
6 O- Q& T6 ^' M0 }% L+ f+ F      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
5 U% l3 P5 r! i9 r' @      nDestPos++;$ J- p7 C; C8 a! {) W! |
     }
3 O: {2 g! d7 x6 B5 n3 }% A; O     //取第一个元素的信息
0 j9 w- B  I6 J     /*
% k6 e- Y+ c# l) ?; U     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff); H" E# D, V; l% ~7 X$ A
     {! a* s5 l; d9 c% j- R1 ~
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
8 {# s: u+ w+ N( Q: D7 A  @      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
! q5 B4 Q2 `6 ]6 W6 k- }+ j/ S     }
+ G* B" J) X' u5 O; h; t/ O     */
* G0 M8 J: O5 L" v" z4 P" C: l    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! O5 l" f; d& b$ [* n( c* }    break;5 d* r  D7 o  _* C* P. M
   }
+ A! L1 |3 b# I$ H+ ^8 u  }
' o! T2 G# K3 b+ f" l0 O" C}$ @6 i% J/ o6 ?- p
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
2 s2 ]- b3 ^2 _
. Q4 S& k) S2 M  c( `8 J+ `--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ P% J8 h5 [, g5 {' Q9 L
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)2 o5 v- f$ F7 V. x% h
{
5 V0 y; w7 I3 |; |BaseMouseCursor();8 g0 G2 s& X2 t; Z& X3 W1 q( Y
}; m0 T# u/ U/ q, L% t0 D- U
在其下添加:, }" X) C. I4 g7 f
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
8 ]: A' x8 u' |* M! ?0 k/ k; h{
3 q$ [, h/ W3 L1 h( W9 P& T7 z' @m_wndMenu.DeleteAllMenu();
' |$ Z+ O$ a( i- L: ]m_wndMenu.CreateMenu(this);" `! f& |/ U( N
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
$ s9 i7 E: [" E' |; U
  w- l6 a7 e8 d# t3 b9 ?if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)). Z% E7 F" H. s  s; Z+ j7 M' O
{: Y& A4 y: p, a. T+ M
  //P以上级别才可以删除所有道具- U. s  E. }4 Q& H; P
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
. p$ w( j0 F9 g# t}% v4 E5 O0 e5 R7 r( B
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
6 a- w/ u4 K+ H8 |( [$ o) H- im_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
4 h8 F: p8 ^/ I. W. p( ^4 X! Fm_wndMenu.SetFocus();1 V! R( ~4 N6 f$ s, g' x# j
}
. |2 z: i- g  L' M, A( g; r' n------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ {; i9 k7 I! f. ^! t0 ~. X*************************
* ?; k9 Z# }" c. D9 [3 i! pWndField.h文件9 N% Z; [7 n0 f" m! q( x9 _: [
*************************
* V: X+ }1 m$ E- M: o1 v8 D搜索:BOOL m_bReport;1 ]* v& {6 _; H  B
其后添加:
" e5 M) p6 ]- Z9 t. S% P: h1 d- w1 Q) g5 c* rCWndMenu m_wndMenu;0 c* F# n; D- x  V% O3 X
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
0 R# H! ~+ ~( g2 h  M1 Z; f其后添加:
7 {8 A* m9 X9 }3 l  ?$ ?virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
) f4 |% f; d" r. D9 z/ H  H9 L' }; \  B2 J. K' g$ W0 f9 t0 A
2 Q7 I! @) p/ ^- J& W

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