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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件2 c! @! x3 R- k6 q0 j1 I
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
% t+ i8 O6 A5 u" ~9 t  x5 s9 Z& Q' _" I8 r9 B, N" {
struct sItem/ |0 z3 \  H! q9 ~6 k, L
{0 K+ r: g1 E+ ]3 \
DWORD dwId;( G( q, |2 t' w% A0 a6 n
DWORD dwKind2;
/ V3 M& E4 L) z! [; P, wDWORD dwItemId;; c3 n+ {: H; [& s" b2 X$ v; J
BYTE nIndex;7 ]) w5 i5 I- J9 y
sItem(){  T& a$ q. s- ~/ X0 e9 p9 W
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
! }, a6 w# O$ A' V  z: t}
: t. C5 E# M" @( ^3 hbool operator < (const sItem p2)! I& d' n3 ?3 H' J0 t" a  }
{
! D) U- @. T' n, q  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
% u" p4 ], [& K% Z$ G( V) g, Y1 c! n2 @  {; c1 E( F3 t) L5 G
   return dwItemId < p2.dwItemId;
0 Y  ]. o( f' a' b  }else{
0 Q+ G) ^  o: B, X   return dwKind2 < p2.dwKind2;# |! t3 X+ h% w7 X) b
  }+ x% \: Q  B- {1 X/ w% @
}  g8 Q& e9 N* s- W" @7 w# H; H) _8 [7 C
};* q; E3 @( a* e5 Z% O# M" Z
class CInventorySort
) H  e4 B' ~" z8 s( u' p{
3 J/ p0 \7 K- _7 K/ ]public:
8 X3 p4 x" R# y' {% h4 D7 B9 GCInventorySort()
& v4 j, w& y/ _- H6 q{
( D/ T6 l* n9 |0 Q8 @  P  m_dwPos = 0;8 h) R/ _$ j5 C9 ?3 g
}
9 ?& J( T: Y! p- B& m* t~CInventorySort(){}
+ g0 q0 R  B+ K5 Nprivate:
6 s- w! t) ^" y6 L- ]5 n8 SsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息( S1 g, L9 {6 T8 _' Q; U
DWORD m_dwPos;# A8 E/ Y/ Q8 X* v4 F/ d
public:
! K8 F/ x- l! W6 g7 a5 V' _void Add(BYTE nIndex)
) a( x1 t! w0 J9 [) F# N. R{* z( v6 B% Y$ H' a
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)4 i5 {8 ~- Y  i8 E4 x
  {* S2 _' L' X( m% z# _0 n$ R' @- z
   return;1 s2 \7 N( ]5 C' g2 p: D/ X
  }
/ ^6 K0 W7 v$ L& W, j: B3 M! @) Y  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
% l# p& l; @: r( q) a  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;( o7 a6 `+ t7 f% w1 U+ C
  m_dwPos++;- _$ H- o1 e* r
}5 M- F, I# e3 @# H- h
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
; L& V" S6 K- X( ^# z+ m, H6 D{
6 K4 J. e$ I' c" r" `  R: _  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- i( l% W2 k( Z  V7 i! \; z2 [
  {, @$ {" K/ G0 a, ?( ?) L
   if (m_Item.dwId == dwId)
7 S3 G6 ]5 y+ X% [   {4 k3 g4 U5 n, W3 O3 r8 W! u% x
    return m_Item.nIndex;
: _' p/ A% Z8 J! F( Y+ N   }
9 e  b7 e$ {* M4 Y( l) C" W" r6 w  }/ i; S9 F" o: b; u
  return 255;
7 M4 F- k, ~' T}
! r  y5 R: Z3 H4 e; q, E1 T9 O6 Jvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置7 O4 b/ `8 Z2 f
{6 I# F' O4 c( e$ E  v. i% V
  BYTE nTmp = 0;
0 V7 T( n4 ]( `  bool bDest = false,bSrc = false;
( U' d3 j9 N& H' z9 g# F6 u  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 u2 k! Q6 R0 n  {2 Y3 j6 M/ C* g/ D1 c7 M
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)" g- d! ?  m" Q
   {
1 i- Y: ]# d$ f/ _: [, M# F  Q    //id相等 则 改变对应的dest和src: V5 D3 y2 q; g7 ?! f, ^# E: y$ l
    nTmp = m_Item.nIndex;1 [9 t4 X" N- L) @; P- f" q0 F
    m_Item.nIndex = dest;9 f/ X' U, s8 k$ P& f5 s
   }# G+ I; C% p- A  Y3 B' Y1 q
  }
$ C( k# G& ]6 H3 J  //临时数据保存完毕,交换开始" l* l5 I2 ?1 l- X9 v
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' R3 E& c$ V4 l# R  {
- ?8 {+ t8 A: o   if (dest == m_Item.nIndex)
1 }2 r6 r' T5 `$ `- a0 K% j% w   {
0 |2 S* F  j& E9 |    //id相等 则 改变对应的dest和src6 W  s' |' O' U+ A9 D: E6 ?
    m_Item.nIndex = nTmp;
* h( s8 n/ r( ]! ^! Y   }
* T) ~. ^5 A" d; h8 J) y  }
! p5 `6 A4 A; h7 s}- e: T4 k" ^% w4 M. [
};
& N8 R1 s% y8 C  \) y-------------------------------------------------------------------------8 i# L3 Y) l& L4 P- W1 F3 u
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
: F/ ]% J4 Q, G- O, Q搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
7 ^# U$ a2 @1 \5 i+ b  R0 Q紧靠其上添加:
5 y: q4 t+ o$ o1 R9 L1 v" iif( pWndBase == &m_wndMenu )4 {5 z5 {9 y% ?$ a
{$ Z% {& ~2 u5 ^8 R! ^
  switch( nID )
2 Q2 o& V, ~/ ]& {$ Z  {
+ ?% y2 d9 o, Y. m& s; }# R8 R  case 2:
* ~% U  ~) Z1 v( U+ V+ O   {
$ j# a5 m0 k2 n4 ]' d    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
$ q& v# }8 K; g2 `3 y* E9 t  I& B    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))% ^+ F) ^* s/ J4 y* T5 t
    {
( h  @+ g( R+ W! s+ r* J     break;
- x0 t2 @. m. x6 o- w6 k1 W    }5 k. q$ A: k  L( ?7 e
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)6 t' s  ^  z) N8 T# k- w. n; i
    {
- d7 s4 k) e8 Y     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);# B, E9 }/ Z. _
     if( !pItemElem )2 |. P- w7 R3 C% A: f
      continue;
; ?; F4 g# Z  Q2 E     if(pItemElem->GetExtra() > 0)( k" I+ i7 A+ a  f
      continue;
- K  Q( y4 F0 f$ Y     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 1 t- ]; Y  B) n6 V6 _; ^0 _
      continue;9 a/ Z2 H) R4 F1 u" b  V$ g
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )1 M* ^- Y. h0 A8 u, h
      continue;
: X3 P) M- ~0 M     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )+ d& w; D* N1 J4 A3 p. P
     {
7 Y5 w" ~& ~+ P. G0 i7 w  b      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );3 v, n( }' C# B% m  \
      continue;
  d, r7 j: q0 ?. o     }4 D+ `1 i$ r7 Y! c$ A3 w: [
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
$ C0 Q& e3 z+ @, A; N( }    }4 q  i  |: U3 m
    break;- Q' H% K+ R; D# u/ O. J
   }
. a1 j1 f, w6 n9 k, t3 t  case 1:! c' g$ V$ @. T; ^5 R$ |
   {/ r1 b% T' O# @! u* w
    //整理背包8 X! u( e# T# I1 H. M) ]
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# U+ r/ H9 s% R$ w) V/ U
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
0 r. }; ]! h9 [/ L) P4 r' Z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 K# ?, `! A% z+ W- {, S! L) m  r    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- N& e4 x% q, i  U+ r! n7 U0 I6 I    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
1 U0 Y% C2 I, C  F$ o- O+ D# k: j    vector <sItem> vItem;! l% I3 P1 w' O: x/ q
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
  r# h$ J1 C. H2 n     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, L5 O* X+ }( b5 w& A- G
     //填充数据
; N; G, m- p% @+ w: ~+ U& d     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 d& @9 Y# g3 F     {
  x: b* T8 d9 R- w( e9 V7 b' V      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
- {( ], ?  n+ c# V* Z* Z" @      if (!pItemElem)
5 u! _& ]) L% \# A      {
% C! n  k$ x5 r       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
0 c6 I1 g) D; B, z9 P5 G/ D       vItem.dwItemId = 0xffffffff;* Z! ~$ B) O* E7 T, P2 b8 y
       vItem.nIndex = i;
1 I1 D. P( f. U4 S4 ?, Q      }else {
1 w, m' ]0 r. l& E& y* X  a       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
; ^' q) t$ Q+ n1 w       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;2 D" [) F& h0 t
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;3 r5 A6 y6 Z2 V; l: V1 O% ^* \9 X& ^
       vItem.nIndex = i;: m) }2 @2 B. i% C
      }
8 c) F2 v. J, X' u" b      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# P9 n2 w0 ~' }( [( U9 B
     }  {: U: d4 b4 m) w
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 L* m- z+ R4 S7 x; m     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
4 T+ [  ?" S% {4 Z9 G     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: `# r0 i) z, R! }9 s9 K
     //交换9 L: F2 A' B  t0 D# u
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)2 D* |3 ^# c. N$ n
     {; v* _1 @, K! L; _1 ]. X
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);; f& U: M, J5 \
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
0 v0 H8 D: m  Q4 w" C* a6 Y     }
  U1 [( Q# v3 D0 Q0 t6 P     BYTE nDestPos = 0;
  a4 p5 p  o% W  `( G5 `     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 Y; A5 K" E# \
     {
- |" Z: |, \4 K! o5 @      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
0 G4 x- i9 T& f2 `+ ?. _      if (pItemElem)
1 j; `/ Q: ]( L: X, i0 q      {6 w4 d. z2 ~1 g% F# e' R6 R8 ^
       if (IsUsingItem(pItemElem))
. ^) J4 O! e" p3 d; u5 Z       {$ {/ t& o% x) ?, J+ m7 W/ J
        //这个位置无法放  D) [* ?% T2 D6 w' S' @
        nDestPos++;
+ T, G. Q3 [8 ?& b! u       }
- P; X# I/ B* K, y/ o6 c      }( @! |/ t2 m9 i( a$ u( C* ]$ d
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
2 O; `; f$ [. H: G, O      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
, z; a: R$ u2 s      if (pItemElem)
* Y# i$ f; g" k      {
. I& T& `  t0 p& q       if (IsUsingItem(pItemElem))
2 k" y! @" Q' F, M" f, Z4 F       {! P/ c0 Z$ a" Z. |3 y( g0 z
        //这个道具无法移动,跳过  ]' \4 m% \1 `
        continue;
; n; [) d' ^! T       }
( g: p$ }4 P0 x, G      }else{& l- R5 l1 X0 f1 H
       //空位置 不用动
9 R0 n8 n4 j) \( c       continue;
/ G/ |4 W0 s9 y" c* _4 P  i      }5 ]% k0 Q/ t: |: }( c' \6 y
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ a, u8 N" M, H, C$ [# H
      //开始移动" _5 v6 j- O' S2 {& Z: b; c
      if (nSrc == nDestPos)7 ~' h& l% ?) F  Q  @, c, c% h
      {
0 d( |2 p( k% K       //原地不动
2 p# Q9 R1 y; A! b1 c$ y       nDestPos++;
6 _% G; C! C9 b/ S+ _7 G       continue;
6 j% U" F7 a1 |& x  x; S' j      }
# V  J" ^% C  E3 o      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);7 F( P9 @& q5 z4 F: \* p
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);- Y3 Z/ b! y0 _
      Sleep(5);
- S# w+ g" {! p9 {      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);# I6 S9 X/ E5 j! u9 D" x) {8 Z- T* a
      nDestPos++;
4 D7 s0 J0 O2 E1 }7 A     }# ]! i+ v: O7 ]. q
     //取第一个元素的信息
: z. M1 X" ?" J. Q8 Y4 {6 ^6 F     /*
' v8 H  w' K, F9 H- [" ^( |- x     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
' c$ E, z$ O* u" ]2 N! p6 W, S  C     {: ]& L* B" Y* ]- F
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
0 q3 N" F1 M4 ^, Y2 ^- i      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);4 m4 X' Y7 q% A# e9 K7 L
     }
4 C) H5 c% C. r  o6 h3 T     */
. Z$ b2 V& P# U) O/ J' \" K    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- u% C( B$ q, v( X0 w/ W- A2 E1 G
    break;3 f6 f- V6 l) ^6 _. k/ w6 w
   }8 J$ X" ]9 o2 t  r
  }
) y% D* i8 R' h: s1 g: }: E3 r% ~}
* z% g. h( g. ]) I) jm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
  J; K% z: s  d( E! E& E7 K/ e, {4 t* p$ @/ U
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
) U, b8 P! r6 T4 ]6 [! H5 i搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
: {3 W& i6 n# H9 a{! q# U* l. v, V5 o
BaseMouseCursor();
! S/ g; a' s& u# k4 v" ~$ a( i6 `( _! E}8 U" q3 r( y3 i( U
在其下添加:
& s# M: V9 V6 L9 v* i' Q/ Lvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)8 Q0 w6 `# y1 F% l7 D
{
% x9 x3 l' ~4 }  r  E3 N5 ~1 |m_wndMenu.DeleteAllMenu();  p2 Y( B" V2 j2 {. v
m_wndMenu.CreateMenu(this);6 e8 \- m* j8 u$ ~
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
4 i; v  [  O3 E7 }! R! I0 \' }
, v/ H* ]! t- J# j1 Sif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))$ Y' f, z3 o5 Q8 H
{
1 V% a. [5 R5 J  //P以上级别才可以删除所有道具9 O- }2 h1 t9 s3 P' _( n3 X% N' r
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
0 F, t. Z% T4 W" A) w3 U; L}
9 ^: n8 P! ]4 sm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );) t8 b8 M4 \. g: v% O9 i+ _
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );! v6 j  D6 G- t) U; Z
m_wndMenu.SetFocus();
* f. r# Y4 @- o, A) L: c- }, g8 h) _}
3 E9 y& C, Y( |+ _5 }------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 d! B. h5 y4 v" U- W: _6 v*************************4 b; L5 e+ x' r. f$ k" P$ `' t9 j
WndField.h文件
9 N0 B: L9 D% P1 x*************************
3 @( b( h: U! `' N$ R& s8 v; h& N搜索:BOOL m_bReport;3 a3 t! J, E5 z
其后添加:( d- u2 {3 _  ^4 ]5 f" B% }
CWndMenu m_wndMenu;, G/ }- a4 D$ X% O* g$ ]
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);9 K7 w+ q3 S) i2 r4 u
其后添加:+ p- W+ j, O7 v1 s  `5 I
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
( Q' C' D! C) D; x, a% ~; v5 P1 n/ n

1 k  e$ b4 `( q* m: A' S

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