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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
' k3 ?: {& J9 L, a: y6 f搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
6 s: Y% I  M% ?4 e% _: q
2 H3 {& X/ w  ]$ w6 Astruct sItem
! B0 A* U7 k5 E{
8 O) m- h2 ^9 ~8 ?) A. D6 T( SDWORD dwId;
2 ^6 G$ t6 ]7 ^4 h$ m% k8 kDWORD dwKind2;
- Y9 n# E% B# u0 l: j! e1 ~6 qDWORD dwItemId;3 D% t+ I  Q5 o6 Y2 L+ X7 g
BYTE nIndex;
' T; p+ z/ C+ c2 f: Y/ Z7 QsItem(){
! }/ R, b. p" j8 B  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;: ~1 {2 c7 Y( K4 C! D+ R0 }+ d
}
; e3 }8 {8 q9 a4 q+ o1 Wbool operator < (const sItem p2)
* c- |& R! o+ B5 C{( N0 j! |- ^/ V1 n$ e
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)+ c. E6 A: t( X1 Q  M3 T
  {
1 U* U7 ~; \5 K7 _6 L. c1 |9 v, w$ ~   return dwItemId < p2.dwItemId;( _, H0 `; h, d) ?% E' d' D2 g
  }else{% n* R' Z4 z/ ]1 [
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
' J8 _/ x2 C) P; o  h# ]1 C& u  }
1 X& i9 D9 ]1 B. P* }$ D}
( i9 Q4 K5 b: W};
! t+ u, D' Z# X- B5 Cclass CInventorySort) z: Y3 ^7 v1 ^+ U4 K/ Q- Q4 S
{
; [9 z% D  u* Q' ~, Vpublic:1 I+ D2 b, _4 Z0 ~4 g: O
CInventorySort()
3 N) b' V% J  A: {! ?$ l{
* N/ _5 c4 A1 ~( v  m_dwPos = 0;! e; S% ^$ i( H* f
}
3 ?' C( [4 G. S! _. A/ G~CInventorySort(){}
! D8 c1 h- i$ L  p9 t" sprivate:
. q* [% _3 H# f* \sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息! r+ F# ], G4 M) ]" O- j9 v; J- N
DWORD m_dwPos;, p3 J) S- l# M4 V; ~6 Q
public:7 C" g, ^, F1 G/ }1 m3 q& r
void Add(BYTE nIndex)% _( L, `/ G) F+ `
{; g4 \: k& |% r
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
: k2 l2 T& k6 B  {
( {, \/ F; y: _$ `   return;% Q( Z2 T7 r; Y: \0 A, r
  }, s" \# |6 }- v. Y4 K+ Q6 c- D
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;: a4 Y* |+ I' r2 A' ~6 q) K! q( K' ^
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;8 i+ @& Q: N+ E
  m_dwPos++;4 M0 {8 R' c. e7 b' E5 Q
}7 a) O0 S1 Q$ W1 q" a, K
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列% u- E$ H# @- ^7 C7 g9 B$ k* c* C" e
{
6 A% I$ O5 t) w/ o, q# b' O1 @: n  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, ], v1 j; p! C+ g0 `% R# o  {
; ]$ t, G2 U( G* S. o7 u, P3 y. A   if (m_Item.dwId == dwId); v* ?0 ~$ x* B7 Z5 g8 Q- U
   {7 v7 B/ u1 Z' o. M4 G$ l  ]
    return m_Item.nIndex;
9 ~1 w) O+ g8 a6 ^6 J5 n7 t! ^   }; c: g$ z. V4 a; E
  }6 N" n9 x9 z3 r8 |. `7 [0 h
  return 255;+ W) Z( t) \" C
}0 t4 A& Q2 s! G* _
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置) O- q# x; P+ v" _. @! S
{
8 }) o( L" U5 c0 m  _  BYTE nTmp = 0;; j/ H) ~" |5 i9 `+ r2 B5 V
  bool bDest = false,bSrc = false;! M- N) m* j4 Y0 C
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ L: v: Z4 Q& Y2 B9 r$ |, T
  {: t, B4 d. K7 D- ?) x% I: L
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
4 ?3 i2 T; Z" b9 I   {
* D0 _( {6 b. t# g* N    //id相等 则 改变对应的dest和src) g% `. w( r6 v3 k2 M/ D
    nTmp = m_Item.nIndex;
( S+ U4 \" f) t1 {  Q    m_Item.nIndex = dest;
5 C) }0 Y; y4 R: I; T   }
) @6 {; T7 y! ~" \  }
4 K2 _7 \8 h- P" u: V$ w* W  //临时数据保存完毕,交换开始7 Y  M$ X% e. i" i' M' f% X6 ]6 N
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( _& e- U, B. C- [  {3 u. S+ C4 S- L' }
   if (dest == m_Item.nIndex)! ]2 s3 u7 v3 f6 @. j4 [' s+ h
   {; o8 [: v5 Z0 g; }  j
    //id相等 则 改变对应的dest和src
+ ~- r( f+ V1 p8 o) ?    m_Item.nIndex = nTmp;4 `: E! w) A7 X5 i: s- ~
   }
0 b, Y% |( ~- N5 A6 U3 x  }
( T7 S6 y, [9 S  K5 \6 m}1 I7 b' Y; U- m3 _# D+ s6 R7 p
};
) v, ]3 w) m9 h" o  y3 u-------------------------------------------------------------------------( o/ p. A6 }  G* J: w" ^. l. {
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )7 d. J8 |3 q3 w! L
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);/ E" y& U/ r% Y" t* z" x
紧靠其上添加:
% p( s! F2 M+ c+ D5 ?: \if( pWndBase == &m_wndMenu )
# A# ?& j( o# S, T1 t( ~{/ _; y, r9 N' ^! e
  switch( nID )
% Q0 d# W1 X! ]' m3 S( R  {
+ ^6 `  q: r6 \3 x, O9 r/ }  case 2:
  i$ C' {, u9 D   {1 h3 U  A; `! w0 F1 _9 @
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);% z- x. _6 v) V
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)): S9 W2 P" S: W
    {
" q' ^( I0 z# ~( N4 w     break;0 H0 L* ^: n# m0 A% H5 V/ g$ W
    }. P2 t* q9 U' U4 y
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)1 W5 G: l8 m' E5 P
    {7 K4 N& T' }! l' s: B- Q! U- `+ A" Z
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);+ ^7 G3 G0 X3 J  |7 F# F
     if( !pItemElem )& j$ |+ G# k; O
      continue;2 M0 M) _* ]0 Q+ f8 N# B
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
4 z# F' ?0 o% E8 `/ Q      continue;% A+ V' V! a9 q5 ]) Y
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ' o' h9 @* }. L5 {. Q
      continue;
8 |# l& @; _/ r3 V4 ~5 S% J& |/ `     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )5 w4 X$ B4 {, K4 A
      continue;2 ?9 S: g9 {: e
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )& X1 n( r9 m5 O) E
     {
. H& t3 P: C, e! E- X      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
4 b( f7 w/ S. ^& r4 m      continue;
1 O2 c* F+ ^0 R8 W9 C     }5 A7 b0 R; I7 {2 s) H
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);, Z; |, n1 U' w8 T: I' n: a& {
    }
7 b# e2 @; j' i    break;& q1 a0 `( c4 a# ?4 q. Q3 K( F; |
   }
8 n( y1 J! W0 m# i+ [% f0 q0 E+ O  case 1:
, X& [, h9 p0 z   {
3 Z: k; G3 R) ^) U! L. i! \6 k    //整理背包" X  v9 t! D/ D2 l& O
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" _2 `' |) y4 y; \/ s5 g
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );4 C' o$ X! K+ C! A6 x5 b4 j
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ Q/ Q% |0 B) N2 r- _& B    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# z' O" ^% y) n6 u
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;- I8 n" p* F/ ^4 K
    vector <sItem> vItem;
( A; _  J# B( e% }9 p: w0 y    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小  ]6 l! L" d5 u; R) o  }' ]
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ m  M. l2 [8 I$ h' ~
     //填充数据  A8 R$ O5 @: V1 t) R% o& K
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* w, p- ?- r" h1 k- ~$ z/ f( W6 B9 g
     {
, v! ~- n7 O: a9 `; U8 W( n      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);9 e, F- x3 m4 q- e2 V
      if (!pItemElem), N% q$ ^5 J% Y) s
      {" N2 f- o, k0 S2 s
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;" H5 I5 B, B' |+ w
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;" S6 [7 I% [2 `8 Q0 Q" i
       vItem.nIndex = i;) c9 A& |/ E; K( I1 V0 ]  W
      }else {
. L0 K, J. \1 P5 h( z" S       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();# k, G: r' j/ I! t  k4 ?
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
9 ~7 {9 r) x5 y" g       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;! f1 {8 S) J: m& V# q! r% o: W
       vItem.nIndex = i;
" s/ O8 r" M2 i' _" v$ F; V      }8 l8 `  _* w. d9 [) K  Y
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);- S9 C  e4 V; N( a& z# p5 C% ~
     }+ T6 r3 g3 Q2 ?- h) `
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' s9 Y* f0 ]0 ]2 J
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序* T- ?& m$ k8 ]; n; }6 G% ]
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  t/ Q+ g/ v- N, t7 K' x6 u     //交换( v& M1 G# \  F4 \7 q8 g: ?
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
; O+ A$ o4 G# \# u" ~$ K     {
4 Y2 b& z1 P! I& S7 f      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);9 g( h- H0 Y; Q) ]) \) E; ^4 {2 ~
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
( {7 ~; g9 g3 Y, Q8 R3 k8 S     }
; o0 t9 l" L) j, n3 g' D     BYTE nDestPos = 0;
! e7 Z' b" }% b     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% w* ~% |; n! U# v. a' \  h8 a
     {
2 ~6 x9 x* T) c" S" X& |      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);! a, j2 F. t5 y$ i7 b" @* d
      if (pItemElem)+ g6 }* {! w8 V/ \& X  |+ a
      {# J* V; H9 G) A  S4 j
       if (IsUsingItem(pItemElem))
0 Z8 s: \  Y, g* z& _       {3 g  m8 L- b2 E7 _2 [; n2 M
        //这个位置无法放
% B: p' w7 m" f% {0 n3 {        nDestPos++;
+ H% V0 ?0 s6 M% r4 J1 \' @       }! S9 u+ O/ ~- ~) Q. G
      }
* N5 j: h% h/ ~( r% F/ K      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);6 \1 t9 Q( y  q5 q" k, R
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);) \( O4 {$ c3 A! x8 B
      if (pItemElem)
5 i  A4 w- f: F; x      {' r  a& ]/ M7 _3 h" W* t( N+ ?) u1 g- E
       if (IsUsingItem(pItemElem))/ l9 }* I4 S! @3 }! F( @
       {9 [1 Q  u8 t9 F3 {0 v
        //这个道具无法移动,跳过$ f, m! Q0 E1 K. W) e* O
        continue;
* i+ ?8 a6 x1 t$ c- |1 f* B       }
% V3 @( o" x8 R' }/ x! n$ j      }else{
% p4 \7 D* i9 \- @+ w( N  X) N       //空位置 不用动
' X  {% T- I2 E8 n4 H$ b# q       continue;
" E, `# d$ Z$ g5 R6 N3 V* x6 a& U+ N      }
& c# j. D8 S7 e5 t* T0 a; Q  A$ U      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 O" M& X* D; E# @" |$ l3 j# f
      //开始移动/ U/ K: k/ ?( V; }( \/ y+ F
      if (nSrc == nDestPos)
/ b/ }) i$ X4 Y* T      {
/ g4 s( t& f8 P       //原地不动
! E6 G# T  }0 L* _( u/ M- f8 c       nDestPos++;
  m1 v$ f+ A$ s0 o/ d% z       continue;2 B+ e7 ?$ S. p6 ~+ _3 |
      }, x# ^. L. g% H4 s* @
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);+ F% {  ^+ P. O4 Z
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
0 b8 ~$ x9 Y5 P) ^      Sleep(5);4 i3 c; b! G( y  ~
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);* ?7 B1 {4 t3 Z
      nDestPos++;
: u& I6 y( b6 l. R1 F7 g7 W     }
7 p8 F& F7 m0 d6 C# ~+ F     //取第一个元素的信息/ H% R1 |* t! @; o
     /*
6 Q$ W& D0 ?+ i( u' h3 \6 _     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
5 c1 V9 u& _! L& E3 N) f5 ^3 `% V9 z     {
. }$ {4 S& h3 [5 Z      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
6 \( v9 G, O; M+ K* I4 A* S      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
( @* W) E! w& n. C1 Y     }
! O9 _9 l" e* E6 a% ?9 i; O     */7 z* i" {) Q' |2 {( `$ {" h
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 o% l+ M  [" Z2 w: g; f/ U: a
    break;, a8 X5 c  z( @& \8 s2 S
   }" r) O( g! _, b* D' F) _
  } & ~3 ?3 |% Q0 [& M$ C$ p
}5 \4 q- T; H, |) x
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);; E' d& y$ J1 [( J
# G6 }# h$ H, {: i! W
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
  O1 X- Z0 p/ \2 J. R搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
* }6 c' H" o9 U3 m+ S{
# T, ]  ^, \/ I& d  T& z& P& zBaseMouseCursor();7 H+ J+ K9 O7 w$ a5 `& R
}
  Q' i. f5 @4 S: ~  d! t4 _" w" W% r在其下添加:
; O' d6 c; K& A. d5 L6 m- hvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point). S$ @' P5 x* A# ]$ a
{
/ `. J+ N- F3 }, M9 D1 z- f8 Hm_wndMenu.DeleteAllMenu();- u9 K) A, ?3 x. B3 [+ {! e
m_wndMenu.CreateMenu(this);$ w# W6 T  S1 m9 q  ?
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
+ `$ Y, c; G( E2 O$ P& q; ^4 u  [  H1 i  X) b
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
' c5 v. g  E( p. L{
8 p' |7 a" r& R; @( v5 [  //P以上级别才可以删除所有道具
: a$ m# W$ e; h) o' e0 A  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");3 @" j( z+ E* Z* `, {, g
}
! @/ Z& B. D" B/ }1 vm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );$ ]- z+ q  Y" m4 B2 i, d* g: @
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
: F' H$ C& x* mm_wndMenu.SetFocus();$ I6 F: t* `, q, A
}2 A. i) Q4 B+ r
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% J) n+ F( `: x1 R4 M; w( B+ G*************************
1 s+ _1 i! g/ G2 W! L2 aWndField.h文件& Y, M8 K$ x* g# L/ K, p6 ]
*************************
$ G; R( c4 Z, f9 q* j& d1 ^& J0 c* j搜索:BOOL m_bReport;
6 ~$ w5 y+ t+ M$ m5 ?0 U: q. t其后添加:1 v9 u3 y* N3 n
CWndMenu m_wndMenu;2 l) ~/ V3 g$ X  [, m
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
8 B* t7 b4 J8 \+ r9 D0 c7 I其后添加:9 i' E- V' h6 \0 _. Y0 ~" W+ ]
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);& K; V5 H; {% _! O5 K
$ @; @/ P; g8 u& Z9 c0 Z. h$ Q+ c6 \
5 @6 ]% v. J, r

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