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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
4 k2 @7 `: Z" m& P3 P搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
: _7 |; `+ J  u4 P9 x4 z' m/ I: Z3 c' y% v$ u
struct sItem, Y( ?% g) b* w- M4 r1 n
{5 S  D  W3 Q& a8 b- Q! s, ~
DWORD dwId;0 t! W+ T! X# K3 R5 {
DWORD dwKind2;
/ o; g) Z3 ~% z2 Z! X3 p( k4 s, |, FDWORD dwItemId;: @2 g! u  h9 D( u" |2 Q0 j
BYTE nIndex;
1 T8 U, m" `1 k* ssItem(){
$ ~' h5 a$ S! b. S0 {  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
( m8 k' l5 Y1 S9 w" D7 s}
( g* W1 v( v$ p/ mbool operator < (const sItem p2)( v, H9 h' O8 J/ H. G0 \# F/ H  m
{2 m5 Y  j( v7 j( @: I
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)2 n# u* t, Q: ~/ c
  {
+ A1 w; z% p3 Q4 R# |, z, v   return dwItemId < p2.dwItemId;
# S* h4 ~- }3 w' \) N  }else{. _# l: ?' ?( d+ D2 @
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
& L9 I- x" {/ c# T, L$ m; v  }
, E  C2 k# k; E) K' g8 j4 c8 C}# R" j1 C4 [2 U! x" Y
};8 D5 U6 \" R4 [2 I
class CInventorySort+ ?$ ~* i2 Q3 u; _8 G" D( ]# W
{, {+ ]3 l% _. e: m% @: @1 S
public:4 k6 _- n+ b! u
CInventorySort()9 r# W2 A2 J1 X4 q
{8 K. B6 D- G. _" l  _3 \
  m_dwPos = 0;
% O7 t' a- `' k4 ?. T! H. s" ~6 P}& }2 P' f( ^' m# j
~CInventorySort(){}# x/ W! y; o2 o  X7 D
private:4 G  D0 L0 _: L, ]+ S
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
+ l, }3 x9 D7 K3 YDWORD m_dwPos;
' `, Z) P) ?; k% ~3 H% q% k' j9 Cpublic:
! e) l( Q+ z, Y& o) Qvoid Add(BYTE nIndex)! Y( F7 ^4 q0 U( f7 P6 b& p  }
{  E2 A  T: s5 @  X; z7 C( D
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)5 [: W' S! Q% m& Y/ A2 \" q1 G7 D
  {5 ]. A# z8 [! R* u2 c
   return;
: [, }( x6 w: @  }3 ], h% l2 Z( L- [
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;$ q# n. a2 M8 I
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
/ U% ]( I3 D3 E- _) U# K1 k  m_dwPos++;) B9 }3 K) v0 R& Q4 r1 P* X
}
! X! a' o7 z' E" X2 ]( kBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列( Q$ Z2 q/ P7 J' K  _4 S& ?
{
' ^/ T$ W8 {! E( t% d- n  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" E  c1 a5 h/ }. P
  {; P" O6 W7 r' Y' d! C
   if (m_Item.dwId == dwId)
- l. }* O1 ~9 ]1 [6 W8 v, I   {- E7 @% ?0 B: `$ R' c
    return m_Item.nIndex;: D$ |- D5 v1 `
   }
- K( z6 j7 O$ f( H  }
% y" q1 F6 F, }( G+ `  return 255;4 Y% y& e. [6 ^3 d" m& |8 h' v( P' W. M
}* M( e7 Y' D, n# {! U( t
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置# ]$ t0 {" b& e$ U7 N3 l
{
0 a8 _1 x. `" q' ?" d$ H) s  BYTE nTmp = 0;
; F5 @" E) T+ q, y2 a1 M: k  bool bDest = false,bSrc = false;; N9 D( M1 h2 X( I: M  D
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  p8 Z3 |! _2 R2 h6 A* U5 X
  {
$ e. s7 ~) d0 u3 M   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
* }* _3 x: X- ?+ C' l/ A   {& H2 m& W# Q5 f' x' v
    //id相等 则 改变对应的dest和src
8 b8 F6 r  g" p( m9 r# }) k    nTmp = m_Item.nIndex;& h6 e* y6 K$ p6 @- z
    m_Item.nIndex = dest;
* ]: h7 y7 x0 _/ H   }- f- `$ |" u9 y( D' {' Y& i
  }$ O7 J. S( E) a, k( h/ ~
  //临时数据保存完毕,交换开始
' N' H$ o, |1 F" U' N- S) B; K  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 Q* t  {. U, q: L" o2 M  {
* N0 r: J$ h$ C, k   if (dest == m_Item.nIndex)
  q# U1 H6 H) E/ r, R- t   {
! ~) P  X5 r7 ^- A7 k    //id相等 则 改变对应的dest和src% a6 i/ s2 n; b0 d+ e1 Z! ?
    m_Item.nIndex = nTmp;
# ?/ M9 Q2 q; a   }4 t  w6 D; c7 x: h8 A
  }
2 |# ]% y8 l" q5 `3 @- a}
# ^, u' F0 n+ S" P" ]# n};, l% P6 O0 |9 k9 C/ Q% U
-------------------------------------------------------------------------  j9 g6 |; E+ t  o* J9 O
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, q! [' o2 p5 ^搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);/ t% u  d. }( O1 ]7 a* d) @/ J
紧靠其上添加:  J8 _( @1 r) S7 r
if( pWndBase == &m_wndMenu )
4 ^3 E7 k( K/ h$ ]0 V{- B  m* A0 U5 }
  switch( nID )
) O/ U) f1 Y; h8 T0 m  {
+ s9 H1 a) w$ q: Q% i  case 2:$ |# z" s! b9 M
   {
; x, l; r: [' G0 L# r# o    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
$ M+ b! w- ]1 n8 g    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
. t: S8 N; S+ V    {" X/ K: i3 W( e# d  S7 T& n2 ]5 y; D0 z
     break;' w& l& _+ U* m# B5 r2 |+ a/ J+ z
    }) c& u8 T4 N/ G- _' d6 Q8 [
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
: T! v0 E' I0 K, U+ v7 B    {# O( r+ h# Y5 E
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
. P6 U5 b4 x9 x0 |, b     if( !pItemElem )
4 k9 R) H, U: G! y7 h, {) f7 c1 }      continue;
& ?& y+ s/ c5 C- t7 Y     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
) I, P+ b- A6 H/ p# A* r0 p, e' d* d6 \      continue;2 _( g+ a# h; r7 @
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) % n6 ?, F5 s" ^8 R3 y# c
      continue;+ x7 x, i, ]7 d
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
3 Y8 L; d, ^; M      continue;% U! I4 }6 [; ?4 k' c& u; \: R
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
- \- E7 W  e$ v3 J( D7 M$ q4 D# p9 U     {
1 x1 A) `+ e7 D  m0 m; \      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );: Y7 w- Q* }+ L1 y& ^1 S
      continue;
3 j7 `. z+ t/ m( ~# h     }
7 `$ S; m# L/ K! y+ I9 ~( F6 L1 }     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);4 c- r! t9 B& W. ~
    }& i4 A0 p. g) z  {
    break;: A# G' J6 C) t7 v) u3 ]+ S
   }
4 I% d; t4 |+ c, j  case 1:
0 N  [5 R/ K' f& S' D7 d   {
& v( B3 j6 v6 M+ _0 V+ ?    //整理背包. k& P7 \: v( A/ m" u6 q* P" u
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* X/ H2 K* l6 X, H, ]    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );8 z; Z8 x% S% v+ X1 U6 j
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. j7 M1 g& w, L1 Q, j. L    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# B0 y: _; S! z: j/ [( Y
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
) z& {& D  q% {! K* L5 P    vector <sItem> vItem;( A: w/ `2 C; ^5 u7 F
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
/ |% l9 a3 ^( x6 s     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. @3 Z+ m: O2 I1 T/ U* ]     //填充数据; k/ x# k/ m1 K
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 B$ B+ c& Z- m5 J
     {' z9 x1 m& b/ M; Y! W% `- }
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
& S4 q0 o6 _- a! W$ r  o# m4 v, q      if (!pItemElem)0 M3 v9 S* ^' C% |" J3 }
      {: W8 t: d9 \4 T) x0 ]$ f3 ~" }
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;) O. V7 S7 T' ~7 M6 n9 b2 k, q
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
( g3 G2 X3 z2 E5 T# S, h       vItem.nIndex = i;1 E4 o. F! Q- \7 h
      }else {
2 g; k. p2 T9 X+ t# C       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();+ @/ {5 H* q0 ~
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;# r8 Q8 H) H* T0 K" j! O& f
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
% D9 q0 {: Q1 C* z0 `& `, Z9 B       vItem.nIndex = i;' F' \/ X$ s5 Y3 W
      }
- Z1 N7 s) b+ T1 {# m5 p- S( ?  d      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);5 ]: u& \5 N6 U
     }
  G/ R# j' B0 `% A; Q( q) U     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' g0 \+ q$ T% y$ }     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序% Y* Y2 n1 n/ f% }
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: N# Q3 p1 u: p2 i! a. u8 X     //交换
, \* _( i6 |& H# I: ^& q3 E     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)$ u4 V8 H: f8 i$ f
     {1 T0 o4 Y9 p, Q
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
8 z9 ]7 ^( q4 Q6 ]; B* T) M      pInvSort->Add(vItem.nIndex);& G5 g1 y; z" T. v
     }; }2 G3 M! O1 m1 i# Z# n
     BYTE nDestPos = 0;
8 n% {2 b" e6 @1 Q0 c+ F0 Z     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 Y: ~2 e9 @% M     {  s  L3 u6 m/ k$ r( P1 v
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
: V/ h: g& t1 h! v, e      if (pItemElem)) ?/ w' v8 y, g) h/ C
      {
; F# A4 |6 D" N6 [! o+ W       if (IsUsingItem(pItemElem))$ a* q, x7 ]& ^$ q1 s
       {0 C7 @* ]# ?8 z. P/ Y
        //这个位置无法放3 g6 `/ y. e4 Z$ [/ E
        nDestPos++;
- S; o; [3 x; R       }) h1 m6 |" M3 b
      }
" ^9 @4 d1 z9 v2 Y( F5 b* o! N      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);$ y8 O/ m' K- ^& Y
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);2 u  z7 O5 V& n7 b, [! w
      if (pItemElem)- q: k0 B& x7 B4 @/ V+ k2 ^% [
      {# z1 {9 }, L( S# A% Y3 D; ?
       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 h" Q2 ]% a- V! L- e% J  e       {3 ^. J- O. X; N+ z- Y
        //这个道具无法移动,跳过
% n- a* p* w* ~$ B' |        continue;" ^; H1 E) S6 c: x1 i
       }
! B' K9 F* a# J4 L. a1 M      }else{
. z- E1 F! @/ I% i" A6 }       //空位置 不用动/ }3 o$ M  v9 J7 j
       continue;$ J( x' ^9 _( i" v  i
      }  l% r4 y% n' m$ l1 w5 O
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, r: s. A" B. s3 m, V, q( |/ [      //开始移动
- D1 |  p& l+ o6 G5 |9 c3 ^      if (nSrc == nDestPos): d6 R  b/ u6 B* _5 \8 P& I
      {/ t7 ]( T6 G, v" A' O( g9 E# S
       //原地不动3 ?( [$ _, X8 j2 J) Z1 N+ f
       nDestPos++;
9 |& y0 i2 D* r  Y       continue;
# r( j" _" h$ p' {      }+ f2 K+ {% D, Z8 w) e
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);# E7 i3 W5 }( `* w  y/ ]& u
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);4 x4 z& _( J9 B5 d. G) r
      Sleep(5);) P" a7 T/ E4 m' a, s. Q2 \
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
0 r/ ?3 S# @% j4 I5 H6 S% u      nDestPos++;
3 _$ d9 a: t$ S" {) w5 }     }) N7 @; \5 n' U) ?& w
     //取第一个元素的信息) ]2 @( o3 K( p3 c$ C9 p
     /*. R6 _% R6 M" B/ D: r9 p' \
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
+ Q1 L. h$ k5 r0 i& X+ e! K     {
1 ~0 y3 O% \8 J+ n8 B      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
9 A! p' M/ z1 m5 _2 W! g      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);7 V' U$ ^3 K- s/ ]7 n- r
     }6 z* o9 u* w! _2 R
     */
) O0 a- X& k: [% b8 Q/ M- Z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' S& L6 {" [  G8 Q  J5 W9 [7 K; p
    break;
4 r6 e5 ]  d: E7 `   }
+ j0 n1 R: E4 ?5 h' K) R  } 3 _! m, e  |8 W" Z5 p: W, P
}+ b0 U) x3 ?- m- l& ]. e8 x  s
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
! {( p8 c9 I7 }, M3 P2 O9 G3 t( ]8 s+ H8 s% k5 x& O# y: y6 f* A7 Q
--------------------------------------------------------------------------------------------------------. ~6 `. z! E9 k* Z
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)8 S0 ^/ }+ H, N( @
{
" Z. f3 H& j/ zBaseMouseCursor();" u/ q( R  A' m2 z; A! F' B6 a
}. o3 [6 ~7 @) {: ~
在其下添加:, f. t* O2 H0 ^: d+ o/ \
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)7 {' ]3 U/ E0 Y3 M4 @' G
{2 s1 ?- t4 g8 m$ {! T6 `
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
0 v( a6 u; R. Xm_wndMenu.CreateMenu(this);
( D* f' x4 ]0 c- R. q3 ~) f8 ^. lm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");/ Y$ e% A/ m0 l- K/ R- |4 }. \, `
) t6 a$ j5 a2 E' X; T& b* c
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))7 _6 d- U/ ?- q8 ?8 `) S! `7 u# _
{
# q5 l' o4 y5 `) R1 t' l& e" k  //P以上级别才可以删除所有道具
. y* n' Z1 U% Q% e) {! p  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");" y0 K6 ~% H$ d2 \9 i# v
}
  N# A" x  v9 N' X4 [! Am_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
( ^" D9 ^3 }; }/ e! um_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
; k4 l$ L3 P- f& z, N0 R# `m_wndMenu.SetFocus();( H1 e; R" c( y1 Z& P
}) `, Y8 t. Y* l5 Q$ N# W4 p& A
------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 G/ v# Q; ~' J8 C' B8 j6 W
*************************3 u5 ?4 I% p; Y% S' v
WndField.h文件. J  ~* [1 Y# U. E1 E, r
*************************; ^" a8 j0 h( m& W: g3 c
搜索:BOOL m_bReport;/ z0 M# S( w& z3 [, K3 x
其后添加:' N3 u: w* X# g
CWndMenu m_wndMenu;0 Y; R) x4 z9 U6 U
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
/ p  g( m. Y  I( \* W" j7 ~5 j8 U2 ?8 Q其后添加:
7 V8 }4 w$ r3 ?! Hvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
; b* w2 P) v, [7 j0 Y% W# A( J+ Q; J" G
8 e5 o/ E+ c0 J5 r

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