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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件7 @5 e' H8 W9 {8 P' l
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
. m4 B6 H7 `9 R% y- o5 N& O% k; i" p5 d2 t- |- h! g
struct sItem
# M  a$ l2 B0 v6 q; c- I{
! h9 a6 f$ y, l: V, l' o: Z! EDWORD dwId;
7 H! e% a" x8 O' EDWORD dwKind2;2 E& ?4 ~0 o& `5 k+ B8 B% [- z
DWORD dwItemId;" A2 R& T. s6 Z, ~6 D  O4 G# E
BYTE nIndex;
% |' D' M& w( o1 @' S5 K. V4 H9 WsItem(){" v  [  R1 F9 k
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;: Y8 H9 T" s$ ~9 ^2 g
}
% j6 Q* {8 e3 ]3 r: H5 Lbool operator < (const sItem p2)
# F7 S( w% j6 m4 M. _  ^7 q. e* q{
# p5 i3 g4 M0 [" k  if (dwKind2 == p2.dwKind2), k5 W% I5 A: H9 V
  {9 Y. U( |) y& i; {8 X2 X
   return dwItemId < p2.dwItemId;. C( |& J& V. [8 G/ }
  }else{& D" M2 o' b/ a6 P
   return dwKind2 < p2.dwKind2;) r. K9 B  g5 i) h
  }3 C# Q, L% {# ^# i
}
# X! ^7 d, P& E2 y1 m, ~};' `# ~/ L6 ^% W" m) G& N* k. C
class CInventorySort+ }5 p1 X  Y, N% ?, a
{
1 u" F" k5 k) zpublic:
0 d. m5 h: M: z1 ^) VCInventorySort()
& p1 X2 M$ Y$ k& {{
. U1 X6 z5 o  \- _% A% s  m_dwPos = 0;
+ |$ Z3 Q5 w  f! O" t) Z* o/ p}! l! D! a! w3 Z6 |
~CInventorySort(){}
" \4 i6 [8 n) [# g$ E& A/ aprivate:
. {2 y4 N" J  W0 k8 ?* U- ?sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
# J1 S( w' p2 Q; lDWORD m_dwPos;( [+ A5 @7 v; }/ S/ |7 d
public:9 J4 D  x4 i  B5 ?0 i* n6 R
void Add(BYTE nIndex)8 ?- k9 F; P7 v' A" b
{% J5 o- L8 n$ ?% F% y/ P
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
, M( b, e! |6 d+ H9 g  {
0 l& H8 p$ u, X. {$ W3 u+ W% T4 y   return;2 v5 x/ l3 ?6 ^0 y/ c; W7 z  e
  }
, P8 L4 X; ]$ Z( o* ]% g0 c) L  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;1 ]% W+ Q9 N+ U
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
+ X. x$ l; y6 A  m_dwPos++;
) r+ }  l9 F% c9 w4 R}6 }' `& W2 L) e/ N
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
; R8 H4 X( u! D5 i; s5 I{
" b+ e- a2 D2 |% i  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* \: B7 r- D0 P5 G! Z6 M, k  u
  {* m4 f# R2 |, y
   if (m_Item.dwId == dwId)
7 U  B' L" v) r  n! y. P   {+ [* R( I2 S# P4 y5 R3 p
    return m_Item.nIndex;1 o$ P& k  R& \1 l5 [
   }
( Q* F, P& b5 V. ^  }3 z6 O* ]% `( c" p# ]- @
  return 255;: A, i1 G' A) q+ _
}; b, K+ W4 A6 f7 D: \& G- j) e
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
! b2 [1 l# X1 c2 n% ]) h' h+ A" Y{. i2 e/ b: F5 C, G8 A4 D! }2 I
  BYTE nTmp = 0;# u! Z4 B4 O6 j% V7 j1 h
  bool bDest = false,bSrc = false;
' U' q' S! N& x4 L1 m: a# ]- O  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- g/ ^) J7 c6 W, ~  {
9 E: ]! A  `8 e' o6 N# e8 W9 k   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
/ o* ~+ S8 b9 P8 X( U5 B1 J& g   {
, R3 I6 R- D( |6 P$ |( u    //id相等 则 改变对应的dest和src
$ [. G  o( @2 ?! @7 D    nTmp = m_Item.nIndex;/ T+ {, H8 W  h. ?" J& U$ w& ?7 H" ?
    m_Item.nIndex = dest;" K0 q3 w1 u. M- D- m! J3 m
   }# e" {0 C& ~& Z; E+ d
  }
4 z$ b. k/ D& ~  }( W/ n+ g$ H  //临时数据保存完毕,交换开始1 J7 {7 w+ y  i' w  C' V$ n+ t( [
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 G9 s; j7 p  }3 q2 @8 [  {
2 [8 r  G& [  G0 Z   if (dest == m_Item.nIndex)5 T. E5 P# _5 c
   {" X" ?6 x& H% A) C
    //id相等 则 改变对应的dest和src
3 a$ j% I8 y) }) ?8 [, L    m_Item.nIndex = nTmp;3 @& t2 G: d- o0 v) r
   }6 S  k% w4 t8 B1 ^1 w5 j* D5 l
  }
2 f2 l3 p+ [" M3 x" J2 a. [5 Z7 Q}
) D; {) N% a2 u1 n};; K* B$ S/ x4 j+ q% _- X
-------------------------------------------------------------------------
1 r5 [1 G6 ~0 f, j) K依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )# a* h7 H0 L9 `
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);* D" W! f4 b: r( F4 C6 k5 H( ^
紧靠其上添加:
- s+ K; V$ t) o* rif( pWndBase == &m_wndMenu )- Y6 ^# T) D- f
{" Z  C7 W+ e" ~: n) s  t& [' |
  switch( nID )/ E8 n$ ?- n: N* a: Q6 P+ P
  {/ F% D$ o! K+ x! @; N8 o1 @& c7 m
  case 2:( ]! n. @9 z5 ~9 W- g
   {# J! U: ?6 a9 ~0 j
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
$ k% y  O: _7 V" J- w    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
$ u0 F1 m9 J' o! z7 F9 {( k7 x    {$ n0 h, p7 d9 r$ }
     break;5 \: e, r9 x2 @4 r
    }' @) n6 {( ]0 M% P: Y( [9 T
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
$ E% t! l3 Q0 h: ?    {0 s) z6 Z  f9 c0 ]; ^! Q! [
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
7 r9 H# N; f1 d/ A! v+ k6 L+ f) ?     if( !pItemElem )5 D6 E9 h1 L8 L2 ]' A7 n+ ]/ ]
      continue;
7 ?# q) z+ F4 @" r/ v7 U3 Q     if(pItemElem->GetExtra() > 0)  a9 m1 G. D9 L: A, C" g3 Z
      continue;
- A, w# _, y' D8 D& }! P8 F     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
9 P# G+ H; {8 u0 K      continue;
- N0 s! c# t$ ]0 I     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
# Y$ k! c& l( m) N( }      continue;
+ ^  Z6 i5 x6 t0 ?* \     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
7 z- }& w7 Z! z" C# {$ o' B3 f3 [     {
6 k1 |. O. W6 H      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
6 w9 V. N  P6 A5 E      continue;
# r9 ]# \5 h+ Z; O0 _; L: G# i; S) }     }% j- y1 s6 C) N- o/ u3 k" f7 ]) b
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);* v. P, `4 ^( {, K
    }5 u4 z* ]  ]6 c9 ?' {& F) F! |
    break;' ]1 [3 H. {$ A, N: R
   }
$ h! }4 i0 l3 U9 B8 D" N  case 1:# f  r7 M3 h& p
   {
) G8 G5 D* X  F' O& ?' i" N    //整理背包& M: H8 V6 q& H  t
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: H' o0 L  F9 @# e) d( w& {    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );; h2 T$ q3 a6 V
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 e0 a/ ^! ]5 d  T2 J% @. k
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" X" @3 N6 ^" U- C+ w0 O2 Z' V    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;9 {4 L2 {% s% M- ?+ o
    vector <sItem> vItem;5 d( y. S4 z/ c0 p, @
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
  j0 }) u2 I2 O: R- W) n6 b     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% B: P' U& m) ?     //填充数据3 T5 t2 d4 B- O0 j, w' T9 v+ m
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' q& u- R7 r1 P8 e. T4 H
     {
* v- S5 f7 z% q+ h      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);% E; v3 Y" S8 I
      if (!pItemElem)
; P" u- a8 p7 U      {
5 q9 X# l" y9 Z1 z/ H* n3 [" n; i       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
- x' W3 {- l$ }: J1 l2 B       vItem.dwItemId = 0xffffffff;. U' D1 l" F; ~2 ^! h
       vItem.nIndex = i;; r  k5 ?) d& S" g
      }else {# p2 n  k8 X+ R
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();! H: X) ]2 a- Y4 v: t
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
5 `. S  ?& P' s6 w% R7 o2 d       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;- A* p) D9 I1 C. K) E9 |* B
       vItem.nIndex = i;
; |; w' G( h$ o' A; [# a  l/ V& P4 k  b      }5 e* Z- \$ d# j; }" ^& h) T4 @  i+ I
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);  N* T; l/ i6 y/ g5 x$ u
     }
7 ^7 V* Y, v/ [7 B. u: G( @     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ m9 d9 i& O* P1 `
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
0 Y' o* C- a# C8 K     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. p  d: [4 y) i4 ~) p% N2 O
     //交换
! I- h! R& L! z     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)" e$ q8 A3 `7 V! g: r+ d
     {6 r: y+ V. I1 z% D& K. c
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
! J2 D7 X1 A: |) h      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
- j/ j. L/ }4 ~8 K! T     }# t& Z" o. V4 A' ]. Y
     BYTE nDestPos = 0;
2 L5 m5 g$ H4 X- A     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 c- G% [: t2 f2 r5 H& s, B& U4 V     {8 i/ S' V- L6 ^
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);9 A- B& e& W4 `) P- U6 E% S
      if (pItemElem)  v9 k7 Z( j: a" r% P
      {
% n3 P: t+ Z% u9 D* l       if (IsUsingItem(pItemElem))# b1 z3 V1 {& u$ o
       {
4 e8 v, X" q3 b" P, j        //这个位置无法放
0 L, Y. y. i; o  e" G" V        nDestPos++;
$ M$ ~9 d9 _/ Z, K( Z       }5 Z  @  Q- a3 U, i' Y* _. [) Y- [
      }
' X3 ]  Z6 S: [( J      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);# e8 ~: n) G: b8 x7 B
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);9 c3 T1 V, M0 h8 _( K/ a" T! `" [
      if (pItemElem)
3 x: @7 n# S$ ^2 _( b. \4 A8 U      {
9 Y$ f1 C: h9 F8 [+ c       if (IsUsingItem(pItemElem))
" Q% x+ }! }. e% [       {
. ?* y: D4 T, f" O        //这个道具无法移动,跳过
8 H  ^2 o7 C/ z" S; s        continue;4 p2 ]1 |: w* p
       }4 z8 G- e* @0 E
      }else{! M7 o' [, \0 M9 r- B# e9 Y4 n2 E
       //空位置 不用动2 @! q. u* g, _' \" _, L/ V. i# B, O# i
       continue;
. _7 i: m6 L3 r      }
$ ]% r: h+ J7 C% V/ I      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 R- p& M) P6 c9 O8 ]# G! J. s1 j1 P2 ~      //开始移动% K& |& S% L8 p4 s2 o) J+ a1 B6 m8 h
      if (nSrc == nDestPos)
; T4 `- [9 p) k9 j4 F: `7 V      {# l3 M- s& l. z$ U8 P9 `4 n$ t& x! V
       //原地不动* j; Z& j! c  l( Y+ W7 r
       nDestPos++;
& A3 f; z) T9 P2 F4 y! N' s       continue;
% {5 G3 G9 f% C0 U) g% J) E      }
5 V8 r" Z/ L! C  b4 H      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
% c: q5 E+ B  C, e& r; l. t2 H      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
5 k/ g) R8 K, a# n4 I# V      Sleep(5);
8 r# k' `6 u7 Z& o4 |# h      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
; c1 D2 y0 M- ~5 \3 j9 y8 E5 R6 j/ K      nDestPos++;1 c* ~: Y5 P' b* b
     }% `" Z  e8 F6 u
     //取第一个元素的信息9 k' f" E3 j7 r8 m" c  p$ e
     /*& E2 m# U/ q0 U; R2 k% g
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)5 u0 a" y: f& ]/ Q
     {0 y' @$ p' a9 Y6 G0 V
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
1 N: E! k3 B! v- X6 d  H6 O! R6 p      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
; v3 |6 q, N2 ]! V4 ?! ~     }% G7 A) T3 z. w! H4 e; z
     */5 C5 S6 Y4 D, E* n4 {
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% d1 w; q& K9 S
    break;
6 d2 _- X1 S  _& L) l9 s$ V   }( x- C: x  H! L
  }
$ t4 `7 \# L8 n1 ?}& b# E, O% d9 k5 c, J; U
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
- @  [- W& N& a. D; i8 q" o8 W1 t. \. Q2 O" E9 b" f. v4 I
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
  L/ x9 M: u- u( }# y搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)+ D' P& d" r1 V+ K  K" l( p4 `
{
6 l  E3 |  v3 V7 IBaseMouseCursor();
8 T& M! q. M' B8 I& h* }}
; w  J" X% b' T, c在其下添加:
; n; w4 E. ?- J: n3 Jvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)) D3 K% z: v1 F* C$ \8 ^
{" z/ ^  T" {1 G) i5 E& P6 m
m_wndMenu.DeleteAllMenu();+ {# h; h- Y  F( B3 D
m_wndMenu.CreateMenu(this);* s/ }: T, b( b/ L
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");8 G- p/ B; q+ R/ T& D& e6 f
' }  m+ v* x( E2 a+ }
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
6 w( H6 e- ]. f/ \, F{
1 z# @/ M# W# @( O# }  //P以上级别才可以删除所有道具
( ^' ~/ X8 q* u- l7 Y! Y0 V1 [9 ]  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");: Z3 T/ M' C4 f; \
}5 E- U$ ]/ G$ f& h0 T
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );# z9 U4 `9 _' w! _
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );( F8 k1 O1 E7 K2 D& Z. s8 D& U
m_wndMenu.SetFocus();
7 q* a6 ~# E9 P& ]}
7 a3 S# m( U$ a, o) n: g------------------------------------------------------------------------------------------------------------% E5 ?2 R- [) ^( s& I" P- x* O
*************************) N, @* _% @1 k9 X6 C
WndField.h文件
  m' g; h2 h. H& ?" j7 W*************************
7 \9 [6 L4 z+ P" p$ C: c# ]搜索:BOOL m_bReport;
8 b; Q! V- s  ?0 i0 D" q其后添加:
3 N* {% [/ s1 ^/ ^CWndMenu m_wndMenu;
2 `! V6 w! O2 ?7 x* b- }搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);3 I) b4 r* ~- [% G  O
其后添加:- S+ {, s  P+ G% k& p! [1 I/ b
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);; V" I/ u. H; o$ |/ u
. a3 }5 O# l8 Y, J5 z; M
( {0 @' H5 h/ @9 @. A' m0 v! M# M1 P+ j

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