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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件6 _3 K6 @3 q( C4 U( f
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
* R+ A' q7 w  u2 O) ^5 P8 I* C+ Q; L3 F% U% I
struct sItem
7 a1 G/ y  j5 A5 {{) ~, D( C, u! x0 ?
DWORD dwId;
, Y' x+ x0 F' Z/ XDWORD dwKind2;
  u1 K5 M' S; G# y- g- n2 GDWORD dwItemId;/ G& ?" j- c6 U: d* {) T
BYTE nIndex;
9 b- I3 _8 h% G  K  G6 tsItem(){- R) {2 U! G+ m
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;" h9 U9 l1 |; D
}( J! j6 _4 a4 \0 y% u
bool operator < (const sItem p2)
5 R, ], v* @  A; X  R{; q. I2 d; x' I, @
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
! d! k4 f! z: N4 w& h% \  Q  {, X$ S: }0 o* Z- w7 v4 ~  E
   return dwItemId < p2.dwItemId;+ r2 W( ^& v6 ]+ R! [3 ]
  }else{) U+ l  r/ i# U- O! @# \7 C
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
0 e+ g& W+ l. m  s$ R% l* R  }1 y  v. Y  ~& ^- ^: l5 T
}
5 A0 U+ s0 o$ Z* W3 N};
$ @7 j6 ^# m! b) _. Mclass CInventorySort
; _/ g! b3 [7 _5 T/ U{' S( ]1 r0 h  K8 A- e6 ]5 U- s- h) F
public:- v- C8 b5 H! a3 c% j, S9 b
CInventorySort(). C; A; h; ]6 k7 _$ ]
{
9 [' H/ b8 M% e7 k5 v  m_dwPos = 0;
3 X& K) z* k; }+ p( `& ?* C}  I: F3 |9 V  D! _
~CInventorySort(){}
# |# d6 I" ~& D* g7 k+ jprivate:
0 X+ m" f4 O4 y% \. j1 R  JsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息2 O& v) C. }( J. X' _
DWORD m_dwPos;5 z1 ^! u( K# ~) W0 i, r
public:
: Y7 M) ^2 Q& ^void Add(BYTE nIndex)0 ]' Z  G* z9 \; n* C4 T
{
: A3 {. ?6 c% ]6 w$ {6 s5 Y  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)3 d3 ~9 ~% c) P! U# b6 G0 c8 s/ T
  {8 ?& D+ E/ @% v! [$ T
   return;
# n# V* H3 }; u, K. _6 E4 d+ k  }
4 n3 r7 _- P5 l4 T0 c" r5 e  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;* f( D7 {5 M# \+ K1 r5 @, O9 U
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
' E' f) j9 T$ r( q  n  m_dwPos++;% U& r0 s- n& L2 G" E* ~
}! c1 W- I* D+ K6 j' K( k2 M
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
/ [$ @6 T0 A; L6 g8 x2 ]{  g; j" h  m4 x
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& |0 ~0 W3 t1 u2 ~# f  {
0 A' Q. q( E5 Y   if (m_Item.dwId == dwId)$ v! H. T- x3 a" ^( r
   {
( V6 O& t3 D* _, \, f* Y  n    return m_Item.nIndex;8 Y( e& V' {; g
   }
/ t5 v- C) C5 e2 w1 Q8 O  }
/ D4 t5 V3 j9 S- p- {: I; k  return 255;
  k" ~& ^& }4 J& n+ `- X}, I. f8 G4 u* m. o; _, B, z
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
% J6 o& n4 ~: F# s4 q" g" a{0 g" T$ ^2 q6 t) [( Z( v! K
  BYTE nTmp = 0;8 p: ?) K1 ~; W
  bool bDest = false,bSrc = false;9 y+ L( l7 H# D
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' m3 E" A& x& C5 Y- Y  {
8 ]' ?/ B( {* y& x   if (dwSrcId == m_Item.dwId), d' v0 h) N" H; t
   {
3 L: K2 L9 Y; s9 g, T    //id相等 则 改变对应的dest和src  C) B/ _4 N( {2 [- t3 c! A% _
    nTmp = m_Item.nIndex;
) s( x5 A0 X& O    m_Item.nIndex = dest;
& G" O* }+ K/ S$ A( E   }
8 U/ H7 c3 S/ x& ~; z  }8 m/ ?0 h& F( a
  //临时数据保存完毕,交换开始
9 @) J* I# `! K* o; q6 S. n  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' T% r$ E" q3 k% D# u" ~  {
) Y; f, s8 v, N' K   if (dest == m_Item.nIndex)
0 q$ R! R4 s( p4 m) X   {
: k1 O" Q; ?/ C+ V8 {8 m0 c$ i    //id相等 则 改变对应的dest和src5 X% ?! p' |7 S9 b. T/ m6 }
    m_Item.nIndex = nTmp;- U9 a0 m- b" M* N
   }* D* Z+ A# o& F' |( z4 w: {; N
  }
; \9 ~' X- B* x* t$ u}6 H1 N: b7 y& A2 S$ m$ x0 {
};* A2 T  x* g) L6 E5 m1 e+ v
-------------------------------------------------------------------------
# H8 F- D4 F0 S; i: \依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
: D. W( X4 W: }1 V搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
3 m8 ]6 A2 Q( u* y- Z: l紧靠其上添加:' C1 a$ @* C# M9 ^' i  x+ V: Z
if( pWndBase == &m_wndMenu )6 a/ n/ a' `2 I3 `
{
  O* h: O, w% M! p! C4 q; |+ S  switch( nID )
' V/ ], F; _3 y! H' b  {) X: I& `0 b0 s3 Y
  case 2:
! L1 ^" X, w; z1 L9 N  P  w   {
2 \$ Y$ u& h2 n  U9 S    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);1 U/ p$ `  R' G3 r- {! i8 E
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
7 f  q& ]# N1 |, C' l    {/ P; M- a8 l/ F8 ?* t7 b
     break;3 j' U! D, x5 I1 t  l1 e
    }, \' G* E3 ^; X+ m- \  y
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
5 T4 T7 q7 ^  U7 A' j  e7 \2 s    {
. }8 X4 P1 \& s- |; S/ @0 ]0 y     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
- d% w$ x, q- F' p     if( !pItemElem )) x6 C; f3 r. X
      continue;
8 o  C9 [/ i1 B/ k     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
" i$ p- d8 o, }& v  d' i) \6 J      continue;
; V4 m' @% i/ s0 R8 x     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ( f+ i' d6 x8 Y, y
      continue;
1 T" J, _0 U% N! y8 j6 H     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )  o+ I4 s9 U  R$ s+ m7 @
      continue;) u: t  W( Q. C4 P6 @4 {
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )3 ~6 S8 J4 \5 L' A& K, {
     {
" V. a& @( y% l4 w, e) ^( z/ B      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );& \+ |1 j2 g/ V" i
      continue;4 S; `) G& k3 A. g* M* R" y
     }
0 U( F9 J5 g% u/ @     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
9 t3 E1 ?5 Y$ y) Z6 w% i% s- ^    }
+ F$ L6 w$ R; s$ R$ Q) t( \9 t    break;8 B# e. |- K  C+ `9 [. R
   }
& |( k9 ]; d8 c& z  case 1:
5 V0 j  C2 S: W. L$ r6 T7 a1 _9 R   {2 U4 b: }" j# {% U! {! e( j, x( @
    //整理背包
/ h3 Z& F) a2 h) _+ K4 C    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, b' P$ ?. A7 Y4 z) K/ P
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );$ M6 R5 l& o. t6 _( W* Q! g
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 _& n# W8 p2 B: p" d' ]* c3 X    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 ^; H' M9 M7 ]/ @. I    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;3 L' ~) {( {8 f( T' G# v1 ~$ ~# A) A% X" j
    vector <sItem> vItem;
( v: W6 M  N' }* o! b! D: j, M    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
3 @, ~+ S6 Y: Q/ s- F     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ z0 J8 }' ^$ e
     //填充数据
  i; q0 b" Z$ N/ j0 O# n  J     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ n5 G7 Y" z5 |9 q
     {
) W7 e" V, A% g* o      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
; [$ f" p& r( @      if (!pItemElem)
5 p4 a0 X# {3 @8 n      {, g) d3 L. I: C. k7 {" @, k
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
: |2 q4 g+ B( P1 }/ D) S3 U9 t. ~1 J       vItem.dwItemId = 0xffffffff;1 |% W# E2 L0 ?& P  Y
       vItem.nIndex = i;9 t9 p$ _; b8 w
      }else {
0 t- C! i$ v5 |, g" o0 K1 n' u3 q  p       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();0 k8 w$ {$ D# p0 H  m
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
" V% z" x) i1 K+ i, g2 T       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;/ T& S5 ^! Y* |9 v( }
       vItem.nIndex = i;' x5 f) h6 G; p1 E& o1 G
      }% R# s; ~; t6 E
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
2 w6 R9 M3 v  g! c' C# }8 ]     }, C* M& b/ |6 [3 S0 m) d
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 w1 i' a$ y/ Z/ U( k, l  j     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序/ t( x/ d/ f: V4 A: a' y
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// m/ D- ^$ E2 s6 ?- Z
     //交换6 [5 _/ m. ~; x4 u" [7 ]
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
; h5 E% y" l1 o' a     {
  G) B! A  |3 T* {      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
  a0 ~; |" F. A) c: U      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
% m' t5 a2 \. Q3 V" s# D" }1 V     }1 j( u7 ?8 x' Z3 y/ F
     BYTE nDestPos = 0;
, d4 e- s. }: z- t, B/ a$ |     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) U; M. k' g: X! J
     {
9 W. G3 z, Z& f3 E      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);3 n  c' W8 F9 A
      if (pItemElem)0 ]- w5 i4 m% k$ Q
      {
+ e8 c- a9 S6 z! c8 q0 O! A! x4 H2 A, E8 O       if (IsUsingItem(pItemElem))# s  g- R& u3 d, {! |" {
       {( p! C& o% W; V$ q3 t! K  g
        //这个位置无法放
) @# i! t9 I: h; w' P        nDestPos++;: y- R9 U& W' p* J5 ?' `3 w) K
       }' q/ }  N) R# S0 g7 J  a* z
      }
& n" v' _8 G  }1 P      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);9 m1 ]* i5 v/ ?
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);$ ~+ n2 X! n& [4 F
      if (pItemElem)2 n9 n2 P& y( Y4 o
      {" }8 E$ y& _& y, a
       if (IsUsingItem(pItemElem))
& s, ]% |8 v8 t/ Q+ ?- f$ F7 Z( t, }       {
$ z$ N, E4 }) P        //这个道具无法移动,跳过7 {: K+ y5 G2 [* H, A3 |) ]/ }5 g7 j% I
        continue;
, J" [2 Y3 t+ H9 V* Z6 z       }
/ F3 ~! {+ `0 w7 f8 N      }else{3 z4 z! k/ R0 _3 Y' p0 _
       //空位置 不用动% T* f( n4 Z2 u4 c) z$ p4 r
       continue;
7 U7 M! z3 Z2 |1 l( X: y      }
& [2 r% p- |$ A$ P9 F      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 O& A+ x2 F0 O9 u5 X& F: E      //开始移动7 M$ D- a4 Z. K$ g1 Y7 `
      if (nSrc == nDestPos)
5 e5 u0 y/ G/ U* V. A( R      {& G5 F* v# i! E; o
       //原地不动
1 s% Q+ t. p! Q% l- k' T       nDestPos++;
+ f  p  j, d0 v/ k) c4 m       continue;6 {, r" S5 Y% J; D
      }! a- U4 `( o6 q- y8 V
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
+ `) J, e/ j% V      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
* R; I# C+ i1 l, [3 ]) e      Sleep(5);
7 y. r7 n( j( o+ \+ @      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
+ F5 g  t# K, ]( c+ }) g$ n0 D3 }: f      nDestPos++;' m- G2 m: z: k
     }
! K8 `- b, f: B7 `9 b& A     //取第一个元素的信息
  d$ l6 D7 H) v% w     /*
7 M+ t* B& `3 J; o7 f     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
8 p& b" l# S1 J' c     {0 r3 t7 ^  K, `5 z# H- e
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);( D  q# r. N7 }: R
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);9 E  C7 ^# B2 i' ]7 w
     }4 k( X; A% [+ H; p# t" w
     */$ u3 @- n) G, B5 n
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, h$ e4 O4 W5 A- a7 \
    break;
" H9 e& D6 e* ~4 B   }
- Y. F7 X* @/ J, ]0 C$ d+ H& P  }
" n5 A9 T! j$ H% i) W}4 c0 o+ x! A; s" P0 B6 k  E& T$ ^
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);( h% P! ?4 z# ?* [
* I; [3 y$ J2 Y! v1 V4 g
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
" \1 e" _- s/ o* ?% U1 i搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)2 B4 y2 b* K' z
{7 T. t# F( t/ t0 S) z
BaseMouseCursor();, r7 [" G- ?; O1 D( C, I2 G
}% c* M7 Y- M) [0 a9 U4 j
在其下添加:. I8 {1 t* ~7 g: e+ P! Q# y  Y$ R% f. F
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)& J0 r0 c3 K( B$ g9 t/ l3 D+ K
{
. _( t, U( {% X" D3 ~2 y' sm_wndMenu.DeleteAllMenu();) m; I/ {! y  W2 P' q
m_wndMenu.CreateMenu(this);. e; r. j. J9 S2 ^4 L
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
7 ?: C; y# [  T: F7 J9 o
7 }" E- ^" P) Y& p9 m+ Yif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
7 ~9 z# T# v* c{
( G9 L9 h  b3 U9 N" F9 R% N  //P以上级别才可以删除所有道具
. l& U, \# y" j/ S* [' r  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");9 I* i8 _7 P$ O( j3 C
}6 W8 n- Z4 q- @- E3 G- w5 K
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
1 p2 a4 p0 a' M; ?$ X! P) r% im_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
$ N9 [: U& S( {$ z2 Zm_wndMenu.SetFocus();# F0 q' V0 \; [9 {8 C
}% z* R2 m+ W% d2 x& S: _: L
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; M  o+ F% f4 O8 S*************************
  t6 ?- Z& N* Z: {WndField.h文件
/ g; ~1 o* O) n4 C+ n9 f& g*************************
3 C6 n6 G9 I, {: _2 f# o' {( r; k7 S搜索:BOOL m_bReport;6 A* D6 N# ^, e5 V2 W( f* v
其后添加:
/ v$ C3 m! g( F$ sCWndMenu m_wndMenu;0 U, n3 f* P+ F" F" W
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
* k8 G) ]% {' b% k# [) {2 M其后添加:
+ v- w* i0 r+ E' L4 G5 uvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);. B( K* V% Z! ~! l$ o! E# L
9 u0 z" N1 _/ L

  p9 a7 z( p5 k' E, L

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