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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件: ^1 k% x5 u/ }
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )% w+ c, i: c% D$ x# d

$ ]( `9 G- F& J. ~! g6 H& @3 mstruct sItem
/ i3 s0 J9 Z" J# J! Q{' _% m8 {+ t+ _6 B( a7 }5 ~5 S
DWORD dwId;
6 e, Z- [/ w; O/ jDWORD dwKind2;
; O' f  c" X& Y3 [DWORD dwItemId;
! Q# V2 O: L% cBYTE nIndex;
& V* }5 p# v5 U1 Z' z6 c$ jsItem(){
) s* N, n4 |$ b% u: ~  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
9 i9 S5 p! n* E}
& [9 D- ?! |/ Abool operator < (const sItem p2)' D! F4 F7 H8 j+ d0 c& N
{+ Q' [9 ^: H; \. t
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
9 c3 S, i! n- f5 f3 u  {
; s$ a3 N1 O$ I, _9 D2 ~   return dwItemId < p2.dwItemId;
$ K) T7 t3 W' f* i  }else{
% d5 m1 ~8 t" o8 A' s8 o/ c   return dwKind2 < p2.dwKind2;9 \) l: J8 v; D8 {! A$ ]
  }! A- Z5 d+ g( w! [* F% r: |
}. n' W8 P! I2 F* _
};
3 \& y. @& ^1 Cclass CInventorySort
- z* z( g9 }8 T{
$ _, w1 d/ c+ ]. t: P- a5 Ypublic:1 M8 u! Q5 z" ~: R( W" W
CInventorySort()
1 f- d- G. N2 Z9 o* J{8 X" r, z) {( Q$ E% `5 {& ^
  m_dwPos = 0;
! v# [- p+ y7 Q4 Y}
/ Z7 v; k! D; k- l' q# I& D~CInventorySort(){}
9 F$ ]4 v$ y- f. B6 Tprivate:
- l  T  [4 D7 d" m- dsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息( N5 d% m# u9 i7 m: e
DWORD m_dwPos;
( H& Z$ W) x& X4 c6 d: @public:9 R% K. l2 L* x$ \! J0 I9 N
void Add(BYTE nIndex)
9 ?6 ?4 [; t# ]2 q{; h7 r! i- Z5 e3 f
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)+ f# p& b4 @% Y
  {
9 O; U* p6 Y  B8 t: v  v1 r& A   return;2 W; {. z; u# S& G4 B. u
  }' _, E# q* t1 @5 [% b+ h0 I
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
7 d$ Y6 G+ u, E" p2 r: R  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
- Q! A7 Y! w% k' r( Q) @, W: _  m_dwPos++;7 }- a, Y& i  u' ?4 T
}
- v5 m2 [  m( X3 `" w; SBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
: T: ]- Z- O7 v) C{
+ D5 E7 V5 o2 ?) |8 h7 s  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- J& _; N4 k/ v) T3 t0 q6 f, ]6 c2 }5 X
  {
; p: U' O; P0 C1 e: P+ s   if (m_Item.dwId == dwId)
; l. V% W: T( a- L8 C$ _   {
. b2 o/ P$ Y7 ^$ ?. ?    return m_Item.nIndex;8 |+ w. g- b9 L  V+ w$ \" c) l
   }. `+ k% i3 P0 \/ B
  }: k# }( \* M) j5 m
  return 255;* n2 a% g2 M* K' L: ]" }, B
}
1 j  F, Z! E0 V& Dvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置# `7 X) y, b7 A4 D
{
0 s1 l% I, Q& s  B  BYTE nTmp = 0;
4 J8 D2 n8 F( h5 a  bool bDest = false,bSrc = false;
- Z. x  ?+ l1 ^, f/ D& {! d  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 w5 s9 Q0 W# H% x6 `2 p
  {
0 N$ n  L( E- f  y! e& ~$ r   if (dwSrcId == m_Item.dwId)" A" j8 _  D& u4 l' ]
   {
5 B/ t9 i; [% |. E    //id相等 则 改变对应的dest和src5 L8 ^7 y4 Q, K) y# y
    nTmp = m_Item.nIndex;
5 N( P* I3 Z$ P    m_Item.nIndex = dest;- i, |% q3 n8 N' z0 D8 a* R
   }
4 F& ~4 z$ ]; C0 {, |# B" A% Y  }2 w+ {% b8 z, {* h0 S
  //临时数据保存完毕,交换开始+ X# j, D7 A# p
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% X3 I2 j3 _- m$ `8 o  o  {+ v7 A$ m4 _' e, t. Q. V
   if (dest == m_Item.nIndex)
( C- }5 D8 Q- e; Z' @# Z   {
8 F7 }1 e) \1 o( U    //id相等 则 改变对应的dest和src; g) E( h: d8 V! w+ {) W  z2 g9 ?
    m_Item.nIndex = nTmp;* H8 J3 S1 d8 T4 H2 B! i6 |; }
   }; H+ G, u# C& N2 S" m
  }
7 K, t) E& m9 ^  P# M* P- P}2 |  r0 W0 Q& C" A3 u- s
};
( n& K3 a) B( D4 V& a-------------------------------------------------------------------------/ ^: `6 V4 B$ e: e5 V
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
" g$ \. R# w! y% c, K搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
. V4 C" u; F$ c7 r紧靠其上添加:
5 H3 a6 u& C: t: wif( pWndBase == &m_wndMenu )$ n, R- e  U' w4 |* l4 s7 E: ~
{
1 x4 m) S9 L2 W6 k  switch( nID )
" c& ~9 E% D$ J: l6 B  {
: K! z' s& a& z7 w" J( Q5 {  case 2:1 `8 d. \% L+ o  V, ]) A/ R
   {
  x7 C4 a, X. w8 h  W9 i* r- t    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);$ B. V) F# ?: n* A; k- _4 I# \( k
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))- q% ?  T9 U. l1 D0 z
    {
0 B6 l( w! z, B7 C( X& r5 ^     break;
# X. l/ t) C+ ^( L5 K    }
# i/ L1 s3 M# I5 x( z    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)% K, ^: m" o9 O8 I8 G
    {7 h  y4 E) v9 \4 m5 Q9 o, f
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
. j7 {. U; D0 o8 m6 Y% ~9 [     if( !pItemElem )
' L8 v4 \% v4 \      continue;
1 w. R+ ]/ b5 M& m     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
& [) J/ G. _$ I& v3 a4 a      continue;+ y: P3 P$ k- k/ |0 Z. }9 x
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) / O3 u" A# d* _7 v) ~
      continue;
8 ]( |/ O9 N; ?! @0 z5 R0 v     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )5 Q* Z0 L, g" ~7 y) A
      continue;1 B6 `- `, S' Y3 ?) n
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
2 }  s9 C2 h1 F+ d, a. {1 l     {) ?( L. }: J' {! R  B8 n
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );/ c3 Y+ O+ m$ D+ q* R
      continue;: S. p! {& n* f$ h, d
     }2 Z" I" U& F1 ]$ e$ W; ~
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);# [. a7 q% G: v
    }
+ V) `$ z, ?# N7 `0 l. g/ ]    break;$ p, g1 M8 m" f4 g
   }
& f( k( L  t8 u6 d  case 1:
: c0 W- U$ @( o* V- s9 n2 a  T   {
( r0 y' D& L! ~3 m; v: O8 x    //整理背包
3 d4 Z( B$ r7 v  X, h$ L* ?    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" G6 n( F: u" `1 I( }, j    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );# N! C/ q1 I5 T( Y3 M9 b5 l. ~- a
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 z: d; N1 H6 B3 p8 J1 R, Z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: z# b3 ?5 e% k/ g; P. O: |9 K2 L    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
4 z& T& h( Z6 L4 i, ?    vector <sItem> vItem;
$ B7 Z" K8 ]7 S" n# T1 A    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
2 c2 y1 U% k* Y. d4 b     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 A3 i, U7 V: r+ l6 v9 \5 e" d' r. g  q     //填充数据
2 \# @5 ]( T( q2 w8 I) `+ H& n     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), `3 O/ \; K2 ?' J2 W
     {9 `8 K7 G. z& v, j) Q
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);& {' P5 r9 i. G/ t: V8 C3 q; d
      if (!pItemElem)
  L3 D) w5 [4 X# D" Y/ p8 Z2 d; B      {  w5 T, U: `" \0 m1 Q8 ^
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
# B2 B. K" C( C2 Z6 }       vItem.dwItemId = 0xffffffff;+ l/ L6 J! C, s; `
       vItem.nIndex = i;& l, ?' o$ U7 {0 Y1 f
      }else {
8 t# e( g, h7 i$ p       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
5 u3 |0 f! |& g5 ~5 q$ ^1 o       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;+ ]8 a/ j/ Y. a
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
/ ]8 }: B6 h# F2 Q0 k' x       vItem.nIndex = i;* G. l& l/ O  k7 }) G% q
      }
- C4 g# p0 t! C1 T      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);" U* d1 s4 T8 p) j
     }
  @/ h' X1 b6 o" D9 I2 c     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, z6 v3 U! b6 @     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序( r" c/ i. J& z
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% @' H' o, p; P
     //交换
% h  @" D# K$ E* ~. l- H4 e$ o$ x     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
8 a5 ~7 d5 t2 X) m, \" M+ ^     {
3 S, g6 b9 M  j, p. V. f      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);3 d( `9 {9 _. t1 G. y
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
( b( Y# O5 u; z6 |' s7 r2 p     }
/ J! G8 ~  X! u     BYTE nDestPos = 0;
+ s6 b6 Z8 u; z     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& v+ T0 R7 L+ N8 {9 m2 t) X
     {
9 W4 N1 ]. K9 w$ o# N) c. ?& F      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);7 `- p, D$ F0 D6 G
      if (pItemElem)
1 {) z& O# `; e; C- N4 R7 z0 Q      {  @* t1 E9 ]7 g: ^* g2 A
       if (IsUsingItem(pItemElem))3 E% K+ L2 G4 e3 D/ _7 x
       {
3 Y# \1 @* {, b9 ]4 |0 i/ h) H+ o        //这个位置无法放
) k* o8 L! C  P& B/ D& {        nDestPos++;
! `3 r1 _& G+ @3 e3 r3 B       }0 S1 B. P3 J& U4 J! F
      }
: B$ e  Q: Y" i# c& n3 n; @      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
* [" z* a" u8 g" Y) b6 r      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);; N- r: k0 A- n
      if (pItemElem)6 B+ d6 T% H3 X$ W! B6 q+ C
      {8 i+ S) A# X! ]! s: B, B
       if (IsUsingItem(pItemElem))
4 r2 L! h( ]; N/ b( B       {$ I8 u8 O6 |! x7 x
        //这个道具无法移动,跳过
& L+ M9 @# o# t; d- H: \        continue;
1 n! R: P! w' R' j6 {5 u       }
4 k& S/ g. o4 p& n/ @) S) C$ w" g      }else{
9 Q( a6 I$ s. w8 E' @       //空位置 不用动2 b! g; C) w% P% @
       continue;  t# [5 L  |" f  C9 C+ g) I- b$ Y
      }
; X0 Y( L. W4 r0 @1 Q      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ i, c+ G& d/ E- M2 e2 F
      //开始移动6 u( V1 ~2 p8 ^, N$ I
      if (nSrc == nDestPos)$ T4 r! g1 C) U: E3 k9 b
      {
- E0 g+ l" O" a% }1 w9 r- ]       //原地不动
. B% p- x' }5 A. x5 e$ q       nDestPos++;9 X! H/ ~; J# J
       continue;
$ d6 N2 X2 h% A      }* M; R; |+ C$ m* A% Z, J7 E6 Z
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
7 k4 |4 e6 K$ {" y+ r. ~# G      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
) x7 C' G% G& r4 z8 V$ A      Sleep(5);5 ^' H: Y2 B8 i3 P* J$ U
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
# V8 K& t: R/ q. J  e, d" U      nDestPos++;
+ y7 n! s/ z$ F: ^: P0 C     }
, K$ C) L1 h2 B     //取第一个元素的信息
' d6 j& i2 G5 s' O, A; z9 r     /*3 ]0 g) u9 R5 S5 n" t: K
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
6 b- {2 n5 S& H- {  P! \% e/ }3 Y     {
3 n1 D4 u5 ?# f& a+ I; F4 O      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);) r- @/ q# Y5 z; H% \, X% ?
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
8 q! t6 Q: }2 E6 Z" K5 x) |5 k     }! P, `7 `' |% N/ b/ \
     */% x1 X6 o# Z3 ^: _8 V1 h
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// J3 e* H& l% k2 |: _) B" i
    break;! F9 r2 E# Z% \0 q+ N. @
   }$ c+ u4 m( @, v8 ?/ R* N
  } 4 J. W& o8 C9 [0 v* i" q
}
. E4 i* g# j5 J" K- Dm_wndMenu.SetVisible(FALSE);- R* J' P0 H5 c- h/ ]5 M

: U% V: l$ H; n2 h$ Z/ ?--------------------------------------------------------------------------------------------------------
; y1 A, M0 J2 D$ I" i, Y3 ^/ e2 F搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)2 s% W8 ~& Q. [4 r, {5 @6 ]* }
{
: {+ w  k; I2 z! X4 Z5 wBaseMouseCursor();' D) P  W. c3 ^* D
}! ~* J% o1 {* J
在其下添加:# u3 r4 N6 A: p3 d% P$ t& f
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)  ~' `- k1 r- a5 T8 Y
{. B: P1 S. E* d6 H9 j9 E# n
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
5 D7 m- y4 G: c/ z6 hm_wndMenu.CreateMenu(this);
+ R# G' S$ k: n# H3 ]m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
# u) h6 b3 B, ^( P) E) U
9 b' n. T# c. q3 w7 M* F5 n0 O+ vif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))0 H/ ?$ V: Q3 \) T
{/ ~" J% j$ P* @$ g0 x/ {% e
  //P以上级别才可以删除所有道具
% R7 U6 I4 s0 y9 I- b+ h  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
4 e( R* c0 T( Z9 V$ h2 }' a+ O; Q: B}
5 S3 o/ ^% `2 m! n6 @m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
: Y7 u+ o+ I2 _6 \! m& Dm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
3 W0 ~/ o8 t4 m4 t5 y; jm_wndMenu.SetFocus();
3 Y) [+ O0 Y" L. p}2 l8 Y& ]5 E; b# Z, E3 ]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------* P, D* u. J9 l6 t- `& t) |" C
*************************6 a- u- ?+ \: r0 y; ^& D
WndField.h文件
" u. F) O* \( @. e; x9 w*************************5 T  J6 m3 K- o) ^0 l' B
搜索:BOOL m_bReport;
  W# R6 I( L- l/ g' ]其后添加:
, ^- H# A8 h5 z  _$ hCWndMenu m_wndMenu;
! ^# k0 h7 N3 Z# \3 ~- ?9 E. Q/ G搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
# r8 y' d$ S6 m* O; D' P其后添加:1 W# f; g; e, e& z+ j' a! F) R- ]9 Y
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
/ k8 N5 W( [' T  x1 B; u% P& L: M) c5 K3 y* S+ }. ~( J, k

* P/ b, h" b( t6 e. |- j+ C, W

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