飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18085|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件2 m, s5 P1 O6 q8 D
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
% Q7 h5 L/ t; C# F% `( m: i
8 v7 s) L; J4 K  t8 J+ L% j. G: {struct sItem' Q, H0 v: \, G: I+ a
{
/ I, r3 v& t+ GDWORD dwId;. r2 n% _" l- R* o8 T
DWORD dwKind2;9 [8 B& |1 P* o! ^. C
DWORD dwItemId;
  l' p3 g$ \6 P8 J/ ?" LBYTE nIndex;# Q( d. V5 Z5 m& e0 s8 e
sItem(){
5 p  r/ @* U) j; _  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
. M" z8 V* E' I2 t* f) S$ ]}/ O1 o0 b% S1 l& [
bool operator < (const sItem p2)
  d+ M( |4 z0 a. S{
+ R+ F4 c" M7 E; {  d9 T2 g" o  if (dwKind2 == p2.dwKind2). v9 k  U  }9 a6 X. a
  {+ }; T2 P; W, @, ~( x; f
   return dwItemId < p2.dwItemId;# ^; b7 [7 _' o! X
  }else{
) }6 V1 v1 c# K, [: T9 b* Q   return dwKind2 < p2.dwKind2;* E' ?: B! A/ G. d& l8 y6 _
  }8 }" \' m7 a- _+ I( v5 B
}# ]( G" K( s' N' H2 L3 j
};3 w- w) U4 t& x: Q* e
class CInventorySort- Z  E$ o; J2 n! {& y" k, O# E
{
. `& q& [! v5 U( d- Y' Upublic:5 |! J2 W# q( Q, E6 B
CInventorySort()1 `8 b# e3 X& n( S0 F- i4 ~
{+ P! m# k% F# W  B
  m_dwPos = 0;
% d2 {6 ~* |/ F. q/ k7 w: d}
2 Q1 ~" l, ]; W- F. O4 e~CInventorySort(){}
$ K- a! H( B8 ?5 E1 Xprivate:
2 b% ?9 H# {' h" L% hsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
2 X7 e: L/ Q! f% X6 @DWORD m_dwPos;* a  t" Q) L1 E2 }3 v' M* s
public:
6 R* T: L, B9 ~5 g3 e5 `' |( M, ?! Evoid Add(BYTE nIndex)3 \- y4 v( Z0 e6 N; ~  k
{
* w1 d* x  l* p' C$ t, b% \  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
+ @# n" a4 _, H  {
- X1 z% p7 F% ]5 e* z   return;
% P$ X; o- K/ b  }" R) b' z7 r5 X8 B
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;) s6 \& C$ \8 V) i9 }
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
+ ]) w! R& W0 Y  m_dwPos++;1 ?) G% n: \5 x, f
}
* n4 C* C2 P3 J3 zBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列( p0 z% S& V. ?, x
{
% f- m: O  s! m: Y9 d$ |: W; m3 L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 {! V3 }2 p- s" X6 `% c. P  m/ s
  {# w4 k* R( K9 P8 J
   if (m_Item.dwId == dwId), S0 U0 Z5 G8 F& c
   {" i+ T0 i& r- |8 u1 A& i
    return m_Item.nIndex;
$ K: G+ v" s' a0 T5 ?   }
0 K$ c( P" j( x( T9 g  }
. r3 w; X$ a( R% |7 X  return 255;
+ y! Z' l4 D$ s- r7 F}9 _6 q$ M" Y, r
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
2 M* R: E) W! t; A6 R' `* s{, Q. }4 C0 J  y& o
  BYTE nTmp = 0;4 A1 ~% I9 M4 R: q1 _- K+ h
  bool bDest = false,bSrc = false;
; u  O: Q" c' O! {8 N& d; R  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# x2 S0 a/ i( o* P
  {
0 a7 _7 R6 w: b8 M7 j" J# f- a   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
( f. G" e$ N2 [0 J   {, C  b3 W: R( I# F3 U
    //id相等 则 改变对应的dest和src
) i2 G; a6 y% P* I  b% j    nTmp = m_Item.nIndex;
9 D; R8 J$ N7 V$ E% _5 U' V4 q    m_Item.nIndex = dest;
7 _2 F- ?% u6 r# {  E   }
! M' m; B' [% g' r  B( n* u# U  }
5 g  k- u/ \. _) i; J0 d  //临时数据保存完毕,交换开始
- K5 _7 H( P* P- Y7 R  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 Z  h5 \7 D" P- y$ H
  {' u* P4 R" g3 w& J+ |: X
   if (dest == m_Item.nIndex)
, I( e/ ]- L, W% ^* m; H! y   {2 ]8 T- A: ]/ h- P0 E
    //id相等 则 改变对应的dest和src
! I3 P( J+ M5 H% P    m_Item.nIndex = nTmp;0 D" X3 o  x# g# Y3 a/ i/ r/ m$ ~
   }
. Y  [8 ~$ C. }) n  }
% l  y5 ]7 P: j: i0 f; e}# ?5 T  k2 m: P% Z2 {! R
};
5 A& b) F* H5 l9 W! t* z9 o-------------------------------------------------------------------------
( ~9 n  x; n6 ]; A依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )2 c* [  T1 i6 S) l: @$ a' K1 Y
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
4 e* M: p( v9 M0 v/ l/ E紧靠其上添加:( ^# |  X! q; h5 _' ~6 \- y! B
if( pWndBase == &m_wndMenu )! d  T. b: H! e3 P8 a. q% r4 S
{
, N# k& a4 o& h  switch( nID ): ^1 g) N) z/ a! r$ ?
  {
+ ^! C7 z7 f( \- G1 K" g  case 2:
, H/ V* C1 i! Y" ?5 Q+ ]) X' H6 Q   {
- U  K+ U* c( n, b  G) J    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
( D$ E4 d: t9 k; d% w! R* \    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))7 v/ I: J* h0 P1 U* N1 O( p0 S" I
    {
; N4 C* S+ Q& u7 l1 v. a. h( ^+ l     break;
8 ?# M2 h3 m; p    }
2 m9 q* p* _# |; Q7 r' `    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
: ]( `7 I7 i' W    {5 V2 F: [  `; C, A) }9 ?  r
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);2 z  I# u: X- J1 Q# T
     if( !pItemElem )
. ]# f1 T; M. f2 ?, v, ^. U' c      continue;" v! K' ?) L  {0 J8 p1 x4 q. I. s
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
6 Z) g* t* d% b/ \4 o6 u2 ]3 x      continue;
( m4 Q0 M# S8 L, K, A8 |% N     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
- A% v# C9 j% l- ^0 f3 L      continue;4 s. G: F( a# ]) m9 G& o) f5 t8 Y5 p
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )" N' g% m! }4 w( G. f4 }; ?. o
      continue;; \+ ?- M' {/ }4 [: m
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
, a1 k3 P+ @5 w( ]! m     {
! s+ v* C' X8 A! {4 Z& [/ k      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );1 }0 J+ Y; p8 v2 q7 f! ~
      continue;! o5 [  P- \) G" k% Q! u
     }
! T& A/ S2 o; X  E: q7 M- A; _% N     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
- O" u  ?/ [( ~8 a/ k8 A    }, I) e) z( i, X% D
    break;6 J0 z4 T! [) u1 X' H
   }/ z: `9 h! \+ @3 [3 W
  case 1:
# _. U5 J" C  Z  e/ C- h# x; e   {$ G: _( @6 s$ v$ Y% z9 J
    //整理背包, k, k/ E+ s* e. \' t
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 J# |7 Y, z0 O- Y5 S; |* V    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );. z9 g; o+ W3 w% F  z( w+ }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' g1 R: i+ I0 @7 O5 B
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 z( }$ z/ G; ]& o$ ~# `    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
) ~+ a; \# I# F+ o! o+ Q8 t    vector <sItem> vItem;
. k+ g: h3 g  _% [. E* l    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小% R6 ]/ K3 i9 a) d: ?" f6 m1 a
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. c2 [$ _9 F+ I% r, D) y. v     //填充数据
1 q# N( r. b4 v/ q* ^0 ]     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, A. W' U$ p5 x4 v& V- {5 f     {
/ }+ u$ g+ L1 l( s3 `( x      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);. B) H4 D, F4 w& o' H
      if (!pItemElem)
: A  A9 T6 R+ ]# T! ~; n      {  S8 Z$ y/ @3 R2 o5 T; ~
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
! Q, O) v- }/ I/ B! Z: Q       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
3 \$ [9 A( P- ?9 @       vItem.nIndex = i;8 o* M9 W1 P+ t( @5 t9 `
      }else {7 q- g7 _6 c' R6 g0 F% B" s) E3 P
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();' H7 a  G) G* o3 \& ?' m+ d
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;7 Q; O& ?+ ~5 E7 j& i: r
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
) h% Y- I6 ^0 |7 {6 A0 }       vItem.nIndex = i;
3 {) @& \! f* v% j+ `# ^6 t& \      }& s. g' u$ y, m& K) z
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
: {# i4 e+ g* c; g     }3 j+ }& A& K9 b9 M4 h* t% W
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 H& l9 y: V1 K/ j& _" K8 n     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序4 _! L, Y( V. i- n) U  n9 x: J
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! Z( S* S9 u* h0 g2 }0 E
     //交换) t! Q9 A( c/ v/ B/ l* }  g4 I
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
# c: X% `5 a: r1 E, j     {
$ r) Q$ J7 C) C; C      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);7 [* |% Z8 e" P; N) ?
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);) S( U, X, @- @9 t
     }
1 C* o* h( |7 U/ b) C  B     BYTE nDestPos = 0;
4 m. [& b) F, S     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: Y1 V. o. w; @% {     {' b2 ~5 l+ l! K% x2 O
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);7 O5 G% U6 ~0 V- }
      if (pItemElem)
# q* B5 J9 ^: C0 M7 N9 L- n      {  b6 |1 j) T+ [% K: z% R* `
       if (IsUsingItem(pItemElem))
8 T" q3 g. z  Z/ G$ u       {1 `- |5 e4 r% Q9 r- }5 ^
        //这个位置无法放
, J& c$ n; K) Q' J+ F- S7 g1 Y! Z/ Q. S        nDestPos++;
4 `2 d5 }" s# _# _       }, b) J4 Y$ W" v0 D/ ^% W! l5 g
      }* |3 c$ L, R" |; E6 z* I
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
; U# _' M  U7 ?2 B. _6 T# @      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
# V5 l6 {# X5 T" s6 s      if (pItemElem)
/ I% Y, J4 s4 \6 F1 |" I2 U      {
1 k! w' t, p6 L( L* T8 o4 T       if (IsUsingItem(pItemElem))/ a/ x/ b+ o3 P! N
       {
4 p- P" ?4 s! Z        //这个道具无法移动,跳过+ n, J; X6 D8 q# x/ s, o7 h
        continue;
! Y, U# {# X, r: C       }$ ~8 r5 |" D* A3 C* I- w/ _
      }else{
/ W9 V  t  x  C* t4 q+ E5 _       //空位置 不用动; A7 I* M/ e# ^1 c
       continue;0 |1 B0 c8 L3 i, ]  ]
      }' w2 L- t/ }4 ?) u9 ~% N/ A% P
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ n+ Z! _9 m8 F5 j0 B
      //开始移动
: \  T9 U1 e- b8 }) p2 ?      if (nSrc == nDestPos)9 y5 f) G4 B: |3 q  L; O: G
      {
/ g( ]# ~  s7 V8 P       //原地不动
2 L* H0 l% S- M" q/ h/ D9 u       nDestPos++;
7 j# _: f5 z3 z" \, ?; G! W$ R& o       continue;
& j- E3 e3 ?: x/ W* g: a      }
5 a/ x! f$ ?, ^      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);9 x5 L; Q' G, ^( ~8 J
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);& |# @+ P7 ?9 M- P0 ^* l
      Sleep(5);
) U& g: ]) h) M      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);* F3 N. o1 \  K" T
      nDestPos++;
& ^3 ^5 |: t; I7 x     }+ ?/ m3 o. X* x* W2 r' Q/ m! S% g
     //取第一个元素的信息
4 F3 L# a; \7 A! M$ R. v% E( r     /*3 p% |5 t& h& J0 F
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
6 I# r; B$ C9 k     {4 x4 }$ G, c/ h( y
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
$ ?1 j: |# N7 v" }      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
* N# s5 k# ?; F1 a, J2 C0 J     }1 g  }" Z0 V, T
     */
" s+ i- |, H/ f) {+ J/ A    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; w8 w& o5 p2 d3 ^, i  b6 c    break;
: X/ o; q/ m: V) y1 B   }/ h9 t- q# e' I9 e
  } , c$ g" _- s! F3 W( y
}
# K3 `$ e5 Z& ]2 S  X( em_wndMenu.SetVisible(FALSE);
8 ?% u5 |/ B& p) D' e3 P
# n5 G; Q  [! Q, P# a2 G4 p. D  z; _--------------------------------------------------------------------------------------------------------
' X- R5 ~/ w' Z! D: `搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)) P' V( u% V" x  v9 q; c; `
{
3 J( h1 x% a0 A+ }( ?BaseMouseCursor();
1 L% n3 |1 N( `' e, O4 b}
: M3 y. r& d& l+ D在其下添加:
8 C  ~0 ^( S* u3 m. M4 Hvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); o% I; C) _9 Z5 D
{) G" o, }! o# F
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
! [; `/ u) }: G$ q1 Y  _- v. @( a% Y; |m_wndMenu.CreateMenu(this);
0 _7 \7 w) L  Gm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");  d% A$ W: f3 g$ T( e

8 V8 a3 q; A/ s* pif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
# C. F% n! N; m1 G: ~4 \{/ W+ N8 ^% w. g( W! y
  //P以上级别才可以删除所有道具
4 o' T' g! @) m9 V- R  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");2 `  G# i6 C3 t  o" z4 n
}
' D/ |: Z! }' e. j8 V2 {m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );( \' }$ t$ T' B4 C2 v
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
+ K/ Y/ W; G3 F/ `. F: |m_wndMenu.SetFocus();
, [! d0 W8 [' m+ k2 c- e- o: \}! f, t+ k# s6 {
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. G' o; |4 J6 \4 \3 E5 a! n*************************
' |( s& Z5 b8 h0 IWndField.h文件2 B5 Z6 d! ^; _/ h% o
*************************
* D- `. ^: N- T. \1 Y& q搜索:BOOL m_bReport;
3 J& ]. h5 p1 r其后添加:
+ b2 i1 S9 c" cCWndMenu m_wndMenu;
) g' O; ~" s$ n( F搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
5 q+ V6 m/ u' S, t/ ?其后添加:
. s- S# g6 E6 o$ R' m! O. I5 E0 Tvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
0 Z! ^+ Q0 t4 i
) R; ?0 C2 _9 z1 H! j& ?6 x3 M  k& u/ i8 x- p5 d# @' x

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-24 14:39 , Processed in 0.061151 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表