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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
8 o% y8 a' g; s: L7 x搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
) N- b$ R/ ~  k2 C% S& T/ M7 }1 `8 i$ w
struct sItem4 A; v/ l1 H4 Z- k
{
8 b& ?0 g; z! r: H1 J0 P' QDWORD dwId;+ K# v3 g! w/ M. }
DWORD dwKind2;
* A7 q! p' n3 q8 X% F/ G; B! yDWORD dwItemId;
0 H! X; ^1 y6 C  TBYTE nIndex;
& \  ^0 \& t1 j5 q! ~sItem(){
1 D& a$ t5 Q' j6 o1 F  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
2 E' ^" `7 O% B+ v1 @2 }3 {}
, X( ?# m; D+ P, ]. b: Obool operator < (const sItem p2)
0 U5 d( [% f5 L2 L: @{
! H7 i5 e4 y- r" P+ a3 {  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
4 w5 o3 ?. Q1 ?- ^; g, Z* m  {
' E. A( j9 Q8 S0 a# Z   return dwItemId < p2.dwItemId;
' p! x, _* }9 t4 N5 \) S  }else{5 G" p* u! F" R0 h6 |
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
% @+ {' m( p% n# F3 s4 Z6 O  }" y$ f' R3 _4 l& V% u
}# J$ v. M5 y0 h& L
};
8 q! Z) }6 ^1 Z  L4 ?$ Pclass CInventorySort
! J  t0 H! n7 _$ w$ b. P4 t{
+ M0 \1 _* j, \0 ~5 epublic:: D8 M% R3 Q9 W' D
CInventorySort()
# S5 F% R0 y1 Z5 Z8 S{
9 l( U$ h  {- e# h  m_dwPos = 0;
5 r. N4 Y9 i% ?" m, L}
  s" p1 k  Y) a0 U4 \~CInventorySort(){}
" s0 e' l. x- L1 T1 Pprivate:0 x- _) d3 x; O: E" U
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息+ y& O& t! V8 K! J- [& w( r
DWORD m_dwPos;
; S( L6 X3 k, w4 ppublic:- {' i4 u- v  m+ N
void Add(BYTE nIndex)1 L& k" ]' k9 K. K. c
{, |* r( w' R, a* o
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY). t0 K' V4 D& h1 w9 w; q
  {. G6 K% |  K, Q  F
   return;6 A4 }% g3 @2 E9 n' o
  }
" ~9 A3 X4 C: l7 N: Z' {9 o  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;. x  k1 d8 m4 [
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;6 N6 n6 D4 G0 x2 g: a' F
  m_dwPos++;
, c4 L5 I: S: S; z3 f  Z* a}
( n; x8 o+ h" B! }) aBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
! i% R. W/ e$ X5 L) F9 e' v/ C; K' n{% K5 K! Q% C0 S  h0 ?# Q9 Z4 z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 r( x, f+ M( F: ^  l8 w! s  {
# @: F9 w6 Y9 P; N9 P) _% ]   if (m_Item.dwId == dwId)6 I+ V% L; s0 m2 g1 R& Y
   {' U9 [' A/ _" _) U& d* j0 @
    return m_Item.nIndex;
" x6 V1 Z3 P+ B2 X5 F* a   }- H  p. g2 e1 f# \
  }
, c, o9 m! P& [: ~0 O" ?; q  return 255;
5 ^3 W* i3 p2 P1 c}+ ^* }( S: }  e5 I+ b! \4 E. K
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
% x( X! A% z% k5 z: s) H{
, n/ |+ p3 F. x  ~, M$ \# W" c4 d  BYTE nTmp = 0;
. [% _/ F9 A8 U4 c  bool bDest = false,bSrc = false;  i0 l! m( o+ B8 n
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) d  {; D+ l) v4 }& L  {
" C) y$ G6 Z: X   if (dwSrcId == m_Item.dwId)3 G8 }# I: s+ f- Y9 n
   {3 G9 ^4 w$ t* }0 X) a  E' l% ~
    //id相等 则 改变对应的dest和src. g) `$ V' K  [: f& h
    nTmp = m_Item.nIndex;
& s" C4 f: g% l$ D5 G5 p+ d# u. i    m_Item.nIndex = dest;
! E( v" i7 H, w2 ]. ]' j   }$ e' V  K5 O- h; J+ K6 \4 L
  }8 k" S+ B* P0 m7 @9 C, Z& G. n
  //临时数据保存完毕,交换开始: z+ j2 ~3 I( V! o0 K1 v+ l
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 w; ^8 t' ~2 U' ~2 e; Q  x( }- {7 e
  {
: Q* ?# h! B  D$ h   if (dest == m_Item.nIndex)
2 `3 F8 U3 G7 s( P! g1 j! y   {! E& R3 |8 }. l/ j+ d
    //id相等 则 改变对应的dest和src
1 f  U; y) u5 [# ?7 _6 r) O( L    m_Item.nIndex = nTmp;
& N& E  }$ J: _   }9 A+ O% c  U. a) ?
  }6 Z7 T9 O* e0 h3 T; p
}9 [2 Y0 n" w; U
};
8 e- I, T( I. c6 [5 F-------------------------------------------------------------------------
6 i+ z" f$ I( |' Z依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
0 `5 @- F/ ^; M) m8 \7 l搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);- V8 e0 W& z$ l; m8 {0 W3 _- ]
紧靠其上添加:
0 o( m5 C# S3 J& v5 W9 ~5 jif( pWndBase == &m_wndMenu )
0 O/ v2 c2 W9 q0 [& W3 x{
/ _; o" N: H$ G1 e! M& y& }' ?4 O  switch( nID )
: k* G! a* N  q7 h) F& R1 O6 ^  {
6 V# J/ W  R! o, _9 D; @3 c  case 2:
5 K, C. T) }" B! r0 S* I" L   {
) f5 b: M# W' i( U9 _+ J: L    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);. y) G$ N8 L. S" S* v
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))) S+ _, x7 Z6 `' M6 e. ^0 ~" ^. s
    {( O* Y* J  ~3 `  u. s* w5 h5 ^
     break;
) O% S; \# q4 L$ j5 X& E( V    }
' r4 |2 P0 p; ?    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
- t4 C) m6 r8 X  |8 _    {
8 e; D" \% Z! j1 s- @5 m! e     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
" Z- S9 @$ d- _/ X     if( !pItemElem )6 w3 k; X3 u5 |2 B. `$ g/ z
      continue;: f0 x/ \! D- e' i9 }5 g
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)& J* J0 T: g8 d5 t
      continue;6 {5 V/ T! \  |5 P1 b$ l0 S
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
, B  x' q; B; h8 H: {, ?/ T2 Q      continue;
) N- R8 Q2 d2 \  W; m     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
6 @: a- ~# k7 b      continue;
2 ]9 p$ [& P. x/ o6 y; W3 K     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
7 G0 f/ S! O' j, e7 Z' O( }     {
9 z4 q+ w- u1 W4 Z- u, ^  ~      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
2 N7 ]; G6 M8 |2 h      continue;
) q' e0 w$ {9 e8 w# L( p( g$ i) y     }
7 K" e5 d5 r+ S+ o2 X2 x     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
' R# J) @+ \1 P    }
! Q8 ?; B. f6 `: O3 C    break;
. Y1 j1 P( L5 r, W   }' ?2 R/ x7 ~/ H# g; C5 W
  case 1:
, |# ^4 N( a3 O2 t. N  I" ]   {
1 Q/ c% e9 M0 k5 H, z    //整理背包4 Q* V8 H. a) r( ?: e: D" X
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" ]  i* X: h* [0 d% h- A) E9 F    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
0 s3 A; G: o, y8 |/ U/ i, i2 X    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  z; [. N$ q# m& s5 E. [    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 w. _9 h3 c/ U! w/ ]$ \) @8 ~! ?
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
1 A$ O: Z$ J+ b/ W  `    vector <sItem> vItem;! }" V) }  N! B4 |4 s- m
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小3 b) v. L! k2 m1 t3 t# s; g
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" ]5 d' c2 P) `6 ]
     //填充数据
: O& B/ C1 e, T! w% \$ ^* J     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% M. ~- W9 j4 u# ]     {0 Y! J1 `! _2 S8 ?0 w& m, @
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);4 d. C, [: m( W7 B
      if (!pItemElem)
( y0 _! U9 E, v/ S      {. p5 `) R) w4 L1 [- f
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;% L( W' s1 A: q1 I  a4 }
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
0 [: p+ C  ~% E9 s- U% V9 p' O( _       vItem.nIndex = i;
, w0 C' I" V( S0 M5 r6 b1 b      }else {* D1 M$ U2 F' G3 l2 A$ u% z
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
3 Q4 V4 q- h; y* }5 L       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
1 M% u2 R3 Z5 u8 i9 g  k# i       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
& A& x; ?: r5 U3 `  C- y       vItem.nIndex = i;
7 D1 h! [( O: G) h' @+ H2 ]8 P+ N      }
! o( o5 F9 a- `* P( p      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);* ?3 |& o; J- r  D$ @
     }3 b, C7 _7 Q8 V/ ~! o
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 f+ ]& ?* |- }  v4 M$ f/ ]5 Q
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
+ O! {& Y4 i+ J, h     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ?2 z* z" G4 }1 F0 H  K5 G2 V
     //交换
( j- v0 F5 p. @1 ]     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)& F" {# h* `3 i* {; G/ b% ~7 k
     {
/ G! I! S4 T4 J1 t* t' M& i      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
2 d( N8 I7 X& `- I- m6 q% x' }* m2 P      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
( A/ F. v" M2 V     }' `2 A4 ^4 c- V9 q7 v3 L
     BYTE nDestPos = 0;5 d; ]0 s% U7 G$ z  ?
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). V5 [  U1 f  H3 p7 x7 h7 n
     {( B$ v' {( x( s! R8 a  s, `  @
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
  I* Y9 t3 b! P5 T" p* k/ H8 P      if (pItemElem)
2 d7 z8 v2 S, _8 U' M4 ]. S' ?+ U      {9 x' x: f: w2 d( Q4 Z2 k
       if (IsUsingItem(pItemElem))
* T) {, m1 U2 P& b" K) Z) ^5 n       {
7 C: H( B9 @. c0 [$ D0 s        //这个位置无法放4 k7 t* V/ r% v3 f
        nDestPos++;
2 `1 W4 t; n3 I- J) a       }
- H( U  ]7 K) p  f      }
+ K" }0 D/ l% [      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
) P& ^3 I% I. U4 k9 k1 T2 b      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
0 b& f8 v9 r% V0 c6 v9 F* G5 c7 W# O      if (pItemElem)
! B3 N5 p3 ~( [- A. L8 I      {
; y- U; h) }! V+ a       if (IsUsingItem(pItemElem))
: C. b0 G$ ~3 o/ N3 G6 |9 g* t       {  W. n0 p, y6 I+ x$ P
        //这个道具无法移动,跳过
8 G7 ?0 P. Z' [" ^* A        continue;( b7 y7 @+ o1 ~# V; `
       }9 e, j+ x8 P# k& q/ k' z' M, W
      }else{
( X; s' _4 w- b* |  S3 h       //空位置 不用动
7 I  x5 j2 h  p7 x  A; X( m       continue;
+ [% K4 ~& K# U, D: M1 h      }
9 f- M- c# x, F0 ]% x      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% F! K' {1 G% J: m2 {6 @1 o# }" l! \* h      //开始移动3 e; d; p, b8 b; r
      if (nSrc == nDestPos)
0 R0 t$ ?0 h$ n      {
( s: g- q. C( s9 r; i, j       //原地不动/ ]% v' F3 u! L# A2 t/ E" d+ H( E% N
       nDestPos++;- `. B/ I1 F+ B% x! B3 {% l  _
       continue;& W; y1 q5 V% r4 F, C
      }$ Z6 e6 [2 N% v! Z5 W
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);4 ^9 a/ Y8 l7 J9 Q+ T9 L
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);# L' }% l! L# t$ Y( F- O
      Sleep(5);/ @) N; J/ h! B0 K  I% J  v
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);- k; M* t5 C% V% _& Q0 r" Y
      nDestPos++;
& }; G: |- g9 _/ w1 v     }! O1 v( W9 J2 a
     //取第一个元素的信息3 Q9 s2 N7 ~) w0 d! @) Y
     /*7 h! v% `0 L2 T! t, ~
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff), e( T6 G5 j3 m, {9 \' `; t
     {
; _/ }' l* A% @. w1 p+ k      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
$ v; i6 x% R7 F" j4 K' X      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);4 ~' ^! I3 s4 S6 Y1 A  M+ q
     }& Y% o) W1 x% F/ w; z
     */
$ {) r- S0 {9 [9 M  F3 \    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* {* a1 J3 A& F0 [9 O  D! F    break;( \+ t( U, x' z) v# ~0 D3 O& a
   }
6 a4 K5 z0 l1 a1 }. p- |3 x( n% P  } ' z4 |  O, k4 U# i
}
  a6 S1 q$ u# D) Y+ c( nm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
( f. m: k* O8 Q; N8 l+ a! k, ^2 R' q
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
- \1 y+ u4 W0 t9 ~搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)$ M5 f7 e& {" L, O  {( K2 n" H, h
{9 I! B( m% _+ n7 E8 |/ @6 K% Z
BaseMouseCursor();
# n9 H% k( m; `% P8 d0 X) |}: C* ?3 c3 ^6 U/ L  {2 a
在其下添加:% a8 k) J% r3 G
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
$ c+ i1 \' c  u  B! z{
4 N2 J9 {  c) R3 O, Jm_wndMenu.DeleteAllMenu();
. V7 r' i( [( ~4 y$ X/ qm_wndMenu.CreateMenu(this);- R0 Z' o4 w- K; \" ~$ j
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");9 s, }. l7 Y! m, k4 ?

" f6 b5 P% e5 w$ x1 K* L  {if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
7 X# a, E+ u$ [2 T# X{9 R4 D) a9 U. e+ S; R& S
  //P以上级别才可以删除所有道具; X- `# H, o/ K# f  J, G7 r& r
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
# X% }5 {9 H7 _9 Y}; Q" @. `' q# `" n; }) @
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );5 D% a' m& |& k8 W! y
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
" ~+ E$ I+ g! km_wndMenu.SetFocus();
* {0 x5 u# b' R' C9 C3 m}
/ t3 ?" I4 ]% C7 l$ z2 A  K------------------------------------------------------------------------------------------------------------' m) K3 P. p' ?' [3 v, G- k2 S
*************************( h6 i* B* f0 I0 C
WndField.h文件
) D1 q+ w8 ]8 V8 j* J- ]*************************
* j/ S9 B0 J; x, h搜索:BOOL m_bReport;
" u7 b; Z% e! w' w其后添加:
6 T& u  J; v, ]0 @2 _) tCWndMenu m_wndMenu;
4 m& m0 J1 @& {. L搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
# E& E* t% |; |% J8 v7 u其后添加:0 n7 [3 L7 l7 j5 g  R: a3 M& a
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
% n3 p1 ?  G- C
) `# F9 S/ J5 e! F6 p6 K' J0 H; x' ?' h' G2 b% _4 r- \

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