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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
) z: X- N' o+ k( V9 N7 E/ Z3 w" P搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  k0 J9 [7 u1 i  ]6 q6 ?. g& C: Y1 ?: P) I% h+ ]1 G/ c$ v
struct sItem: p6 {, ~- `. w  P
{. c& v+ g7 G- u: b" D# u' M
DWORD dwId;
' R% u6 h  e0 Z% Z& Z, hDWORD dwKind2;6 l+ d1 d1 f7 |8 ]4 ]9 q& R9 [
DWORD dwItemId;
0 u2 C6 j: H* o8 A# l' q/ `2 rBYTE nIndex;8 l  O- p# P- ~; E# Y
sItem(){4 ?4 Y9 u# N$ }0 ^0 Q+ k" U: O
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;& p2 G& ]5 k) ~4 T, l7 s7 l# i! f& ^
}
+ p9 g& p$ c0 \* fbool operator < (const sItem p2)
6 e: d) u) o+ p% Y+ t{
4 k0 b8 ]$ R+ k4 h# l2 E* }  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
/ T5 |9 {6 J' m8 c/ T! }% ~: T& Y* }  {
0 h# r" ~* k6 l$ K, ?% P8 a+ w' X   return dwItemId < p2.dwItemId;( T5 e+ X+ P1 z! P5 [
  }else{: m6 o* C" N9 p% ?* r
   return dwKind2 < p2.dwKind2;" Y( E0 \0 J: Y: b
  }2 n" Y. q. k4 R+ M. U; _
}" [; H& \. {# |% D5 q  G, T5 b
};' r  A% ^$ N9 I* q' w! K
class CInventorySort
- \( V* U1 X  F4 y8 T{0 ]1 `! p4 \$ _$ E/ Z
public:
  ?- c) P2 D+ Y5 o6 Q, B" xCInventorySort()' P) ~' D# {7 Q! y* \0 Y- M  K
{( ]* Y9 l) ], k' n2 [# T+ P
  m_dwPos = 0;1 W0 v% S: I. C, `0 l2 o9 I# e
}
' P# ^, g* q$ M~CInventorySort(){}
3 Y+ g! }$ m+ q( k3 ~: k9 N( Eprivate:
! M) J+ Z# g, d7 E2 g* {  JsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息# H4 M# Q, k9 B: q2 ?2 n; i3 a
DWORD m_dwPos;  m1 n7 Z8 T3 y- j
public:
9 `$ T; F" e, o7 @: Wvoid Add(BYTE nIndex)6 \$ ], p- z! `# X6 E
{
9 U# F6 G- V' P- y, V3 Y5 f$ h0 ^  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
( l# {, k' H/ _6 y* B0 O' Y  {
. x2 G1 m4 z8 r   return;# G2 A0 y- F4 @7 l
  }5 Q( Z+ K# r- j( U+ }5 t
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
' Q1 q3 @8 x' H; s' `/ c5 `  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;& r$ i/ W" c2 A2 v
  m_dwPos++;
& @* a+ w$ O8 ]}
7 a3 D5 y% E2 ^1 l: p% DBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
. V$ Y  ]7 n  V, h' l4 a  L8 r1 v$ i{
! x, p2 B3 j* Z3 j( U( A  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ }/ z- v! \& N- M; U6 P
  {* W6 Y! @, N0 I5 K4 i
   if (m_Item.dwId == dwId). M9 @8 Z2 L) k; }: a& X
   {( _) g9 C3 a; |& L$ J2 `
    return m_Item.nIndex;9 v1 ~  c9 G, x, M+ T
   }5 A; ?8 L& U) K  ]- e
  }
- Q9 T2 M2 X; l2 y5 T: z$ o" E9 I  return 255;# W. Q# n: ^( Q2 ^+ q
}
; G  `" N0 ?3 w& h) U' P+ h* y8 \5 pvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
) [. e$ N3 n0 m# h) u7 f2 ]{
, E1 P3 g# U6 H  BYTE nTmp = 0;
, Z* a/ S; s* Z0 Z6 `  bool bDest = false,bSrc = false;0 _6 N0 W0 h+ g% y
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ T" F8 P+ C& B9 K4 K1 n  {
# \/ K1 B( a8 M0 u   if (dwSrcId == m_Item.dwId)* t+ T4 d' k$ F  V, Y3 I5 v
   {* R. L: ~" o& @8 z. U; F0 _) L. K
    //id相等 则 改变对应的dest和src
: L9 [1 a- q% @$ K* ^  i4 j2 s    nTmp = m_Item.nIndex;+ v1 w$ @1 @" X5 z* a
    m_Item.nIndex = dest;1 }6 Q# B( I3 l6 G+ [' C
   }9 A- w7 w" x/ }# s7 J7 _8 m5 g
  }
, d' N% z: f$ I: q  //临时数据保存完毕,交换开始% J* d. o6 M9 D
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  O, C" @6 Q3 o, ^  {
$ M7 H6 j* r! J% d, A. r5 W   if (dest == m_Item.nIndex)
/ i. h! ^* l- N2 j   {. j$ A/ k( Y" {# F# C/ @  v- A; v
    //id相等 则 改变对应的dest和src  b/ |% s- E% L0 \: z7 N; s5 A. H
    m_Item.nIndex = nTmp;
! U( o/ |2 z: i4 x: E& O: z! y   }: h8 w+ b% I; P1 J8 @3 }
  }
; L) L; D8 x. x/ d& {: S) m}5 w* B4 H  C+ X9 I* |
};
8 q; p5 a# l( o0 j-------------------------------------------------------------------------
1 f; ^' o3 }; |9 a& m依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
- I  g) S0 S8 b3 p搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
/ T8 x2 Z3 ^3 y% A5 V6 w紧靠其上添加:/ ^/ W4 |4 N, e1 C3 x2 J0 @( Y2 K
if( pWndBase == &m_wndMenu )
" T7 W: N1 V% s# v% c. H5 |8 `$ s) e{) G! x* h* j7 c
  switch( nID )  k0 C+ A% q3 N! g, P
  {3 u" A) ~8 n+ J* M- a8 ?
  case 2:0 P2 Z, y; Q- m& D( {9 Z1 I5 ~
   {6 i/ l3 i+ u) l2 q. \7 d# a
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);% V* ]& r' ^& d& V0 k# @: l
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
9 o4 p# B( j4 \4 m6 s7 {    {
8 k/ A4 I& J  O) ^  i9 ^- i     break;
, L$ _% y) m7 h  q  V    }
4 L8 {6 U* [- @9 |% W  l; O    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
6 h% J  H0 l" Z    {( ~5 {1 K" L) W. w" X
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);; P, Z# O$ X( M4 p& g3 O- ^0 F
     if( !pItemElem )( L- Z) p9 h. z: R: k
      continue;& J, H+ D9 }' U( X' M
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
2 W4 F/ h- G6 A% {0 i( L) v+ I: b      continue;
( Z5 z, A7 `% k( @2 Q) ~0 l0 A     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
/ x" V) B2 K  G& \; u      continue;
) T$ I: K; z7 T* r     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )5 ^; r, ^& e+ P3 q
      continue;
2 J# Q7 P% B% t. e     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )3 X  |# r) W. U4 x' n9 P8 @: l
     {
+ o' E7 P+ r, P# {8 [      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
/ T2 D1 a8 Z* F      continue;/ F8 P. C0 k+ k$ w
     }" u- v) p5 L" K& M
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
* |9 Z% ]7 [* Z2 Q: ?4 n; V! N    }
' G5 E# q% B6 O1 C' m2 j    break;
; W4 @$ S3 i; Q9 ^0 @# E" a) ~   }
+ N1 N* O' a& g6 r% Y  case 1:$ O, G4 H/ h$ y
   {% h' e6 \4 e. M( @7 Y4 g
    //整理背包
* N6 p. `: L* k' [- c6 a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% a+ }3 T' k; l  M% x' @    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
. y8 e- X9 m, P    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// X6 F+ }8 \& r! g) H+ C# W( P
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" ]! t, h# f1 X. U    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;4 d: y8 X4 }% T* _. l
    vector <sItem> vItem;( \; d. Z! W& [& q! B$ v
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小  i! P7 K. |- a& r4 Y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ d' [. g0 ^- o$ l$ G/ `     //填充数据% a4 w/ b1 [3 c* t% ?/ D  X) ~
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: N: r% }4 G+ [' Y: D     {
4 ?# B' x5 N0 {5 x# L      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);2 J" z7 Y5 _" }- A4 K- c. B! U
      if (!pItemElem)( e- R# N7 L/ j8 q+ r
      {
' ?+ D2 \: {* [6 d" f) a       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;; Q- O; t$ d7 w
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
2 V& z; `3 B$ c* r7 ]$ f       vItem.nIndex = i;
- r' T5 W0 N3 v6 x      }else {
/ u1 \" ~) i6 W$ U8 N0 M       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
7 m0 g6 m0 j. A* f       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
& |; \0 e. @# J. B       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
5 v4 I# }6 T) Z7 R# ]. g0 h       vItem.nIndex = i;2 a: x/ q8 W4 g; x& W) `
      }
# g/ n/ ]/ ~! w( w) e" y      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);8 C) G# H6 L' h' K
     }7 u8 b" E! X( D6 S, S
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 |& n1 I0 c! Y3 h# O
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
! V+ J) ^' x* x8 p3 b0 t, v     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, N! e$ b& J( Q+ S
     //交换4 m% J! _8 b0 ]7 ?% I
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
% K; h1 s( [# _8 f     {) k& Y0 }" C/ @( _4 `" ^2 P9 \
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
; x8 {0 w1 G& p" ?# X1 i, t% B6 c      pInvSort->Add(vItem.nIndex);: d* U  E8 `/ |7 {: o1 H  g
     }# D' i, \- U, K! S3 p) \8 j% G
     BYTE nDestPos = 0;
! g1 l3 h5 ~4 n, C2 Y" D     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ r! [4 c  @) m$ J4 T6 l) y( v
     {
5 v; A7 v" a% b9 X- }      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);/ V8 y" S) p- M1 j2 I
      if (pItemElem)3 Y: p: i4 q; i9 j* s4 F2 a+ ~# b
      {
' T% @  E! y7 Y1 M: f. y) i9 H: ?       if (IsUsingItem(pItemElem))+ j% }: L, z# i4 W4 v: N
       {
8 f3 f- i  A$ [& z( L) J        //这个位置无法放2 O7 t3 {- C* g9 U6 p5 D! }( ]& t
        nDestPos++;
) t9 c+ t$ _. a8 o0 U. D       }4 l( j% j1 [- D$ f! r
      }
' V) s# R7 |+ G! h      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
! ~# c! V# i/ d* A5 @      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
4 S. d( v3 y. P1 u8 M2 Y      if (pItemElem)
" n( k, K) T2 m5 W, u      {0 j# h* p3 l7 n/ G5 Y6 g+ H
       if (IsUsingItem(pItemElem))% d$ X4 `- g4 y) c' Q! h. W
       {
' J% l/ J7 i- R& a) o        //这个道具无法移动,跳过2 D, b: k/ b( e; \! H! O3 J' e
        continue;0 g2 Z* t9 `' g0 G
       }
" b* M. q( I1 G' R: Y2 B      }else{
2 C) x% t# j% m: O4 D- B. D  H       //空位置 不用动
% d% G2 J$ x2 D& ?9 k/ R! z       continue;
( E! R2 O. _' L& u8 t8 ]! C* t7 h      }
! T2 v* A! S. q) n! y      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ s' h; p' Z" c; I      //开始移动
: T7 L* j. V1 a+ s      if (nSrc == nDestPos)6 m7 y# k0 x. {  w$ X/ ~0 _( Q1 d
      {
' @( I& g" M2 P       //原地不动9 k; M* {6 L+ o0 i: T% C( ~
       nDestPos++;8 Y# R/ p- m+ f
       continue;. k9 @7 j0 v; s: S2 U
      }7 J5 c& P; Z6 [; A, C* Q
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
. E& j2 T6 \/ ~: [% H% f      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);- r' U. r0 S, U
      Sleep(5);
. @$ T" d* p! V4 g9 ~/ g      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);5 }9 u2 m) A: R3 a+ Y0 H
      nDestPos++;
) i; `8 R) M5 a0 _+ `     }
2 `% q- h! n7 N2 G     //取第一个元素的信息
# {5 m2 G9 N/ R     /*
4 {' ]* u% l3 i5 c     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
& t0 F6 v$ \! q- W3 Y8 S& t/ g     {$ ]: h$ z0 H4 m% g( w3 D
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);6 t6 X" ]  s0 T1 h7 L' Q6 ^
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
; O/ h# q8 c& V' H5 v& @3 s# b     }" D4 k; H  a8 p. a$ O0 I& @
     */# a+ |% C( D: v% G( ^- M
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. u5 X' S! c/ L( ?% J
    break;
2 r; s6 _& x. [" W   }7 t; G! t, ?# ~) d; C& C
  } . ^. j: D! ]8 |+ m8 e& h
}- r1 ~: I5 k5 Z7 i7 }% u
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);, A% u' Y, F# A- a
3 g; K0 o$ Z8 |4 E
--------------------------------------------------------------------------------------------------------9 D4 k; q6 u8 Z7 z2 ~$ C! E
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)# M3 b) Q9 @, i9 H
{7 }3 w) Q; O' e
BaseMouseCursor();$ g5 a' u, D: v" y/ i% e: R
}
7 c) ?& U! m" @9 @0 y: g, F在其下添加:
3 d0 C1 ^: g+ C8 O& }void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)8 c: P" t) \; i$ W# Y
{
6 _8 Q5 T, N" t2 e, y. S' L1 hm_wndMenu.DeleteAllMenu();' @8 Y( i/ w9 l' J$ d$ ]
m_wndMenu.CreateMenu(this);5 m2 V: O# [/ u5 C
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
+ I* ^& K7 _& b5 Y# D
* k6 q9 o( }% Q) n$ x7 Jif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))# q5 x; e- @3 H6 F+ j
{
5 `! l" w% R; M$ `9 \/ Z  //P以上级别才可以删除所有道具( w7 S) T5 y$ [5 U& p: [" ^4 t! d
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");0 ^4 y8 C2 G1 N+ O4 l$ E6 m* H7 V
}
) o+ P- v" A5 W; f# \m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
7 R. F$ r9 O* e, d5 T0 ~! ?1 D9 ?, ]m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
  R6 P  R$ K7 p. \m_wndMenu.SetFocus();
0 P0 I* h9 N& k: Y' A( N}
, h; K4 r" s0 B! Q! k------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 o3 V' E( p' m* f4 J' \% }
*************************) H' l! |0 ]7 b  j% g" G
WndField.h文件
7 n+ h. a9 `& ?6 H- w! G4 n*************************( ?) N, q% f/ {/ c0 s) }& }6 s$ c) g
搜索:BOOL m_bReport;
# |# p: R( ]* ]其后添加:. z1 ?7 O9 H% ^. M
CWndMenu m_wndMenu;
' {4 d( `% {* E, |7 m搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
+ |5 `* j0 v9 n8 Z* F, j: y其后添加:
- X; p$ j/ |, O" J2 y- kvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);0 p/ B: I4 [$ W% N  m, q- @

3 h) I- E0 G! f& n" L) K- U* E; t3 _" S1 H& z$ y: w/ U' }

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