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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
$ t+ L" O  Y& L5 `& g4 P搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
" N# E0 u2 G  m- c1 a
( ]9 [& {( D" f# r8 e1 `0 Ustruct sItem
& W  P) J( e* `( e! f; H8 V; z; U{/ k# I9 n9 e5 t" G% H
DWORD dwId;& n0 X( G4 A- G, x" j8 |7 E
DWORD dwKind2;. X3 ^$ e' G' ]) d& B: u
DWORD dwItemId;; N5 a6 y7 r+ f" t/ u2 x% k' ~
BYTE nIndex;  z( Y9 j6 f7 Y7 F( m+ n* c
sItem(){/ O6 g! B7 b9 {3 {
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;8 b9 y3 z" R( A4 N( C1 B  s0 o* O2 c
}! D$ V# w0 ~+ O8 I6 B! q( m
bool operator < (const sItem p2); J, A0 d8 H: y! _( w7 U: s5 `
{
6 c0 d+ a- e1 h2 b1 r  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
" p/ i7 N. G5 q  M+ ~# G! J5 P  {
' ?' @; F: w/ D+ u: v4 J, M1 e2 D# D   return dwItemId < p2.dwItemId;
0 e4 N) ~/ }3 M) F4 Q% t5 j4 C  }else{+ ~* H! G+ I- Q$ V0 I/ I% F  w8 h
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
& D, x7 k6 S+ _9 W3 _0 ~) C& m  }
1 U/ h) K/ F9 w1 b. _; Q) V}" ^& _" i4 H/ U( l( J3 R0 A
};& P& K9 Y. E/ |" _" L+ l
class CInventorySort0 U$ \3 W$ }" [7 t
{6 ]& n% V5 ~! m6 W/ n
public:
! m7 V. ]' _+ ?7 n$ P' r- u% oCInventorySort()
8 G- m8 E; D( }9 F4 L{
. A: c* I1 Q( j. y. o8 ?" `: D, k  m_dwPos = 0;
& Z8 ~6 u. w$ N" I}: q; ~1 Q1 ^4 c
~CInventorySort(){}
" E2 i9 r# y; x$ `. e6 r, d; e" Nprivate:) ]% q. a( F6 K: @& b' K" w
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息; t% U" k# O. M; o- g
DWORD m_dwPos;' h; ?: B! K; w1 Y0 i
public:3 x  H+ L9 a# E- ]1 Y# Z
void Add(BYTE nIndex)/ w) o$ }) L  o1 L
{% O) D, \. ?2 h! E
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)  }9 |$ B* x. i, U8 n
  {; T- r2 H. q( T0 w
   return;
0 f6 k1 R- U* F% |' y, F* K  }
1 d. P6 g6 o6 H% d1 g$ s  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
; y2 F' E8 B- e9 q  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
9 X: k6 V6 s, I1 @% I! L  m_dwPos++;: T0 ]4 @3 ~% E/ V# i0 Y2 l
}% o0 @' K, D& ]! c; R/ x  ?) `
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
5 y8 u; E  q4 y# D, b' V. b{
9 D" h+ {2 X+ D; v" S& r  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# u- e7 G3 O& Y
  {1 G( N1 u( k+ [' i: F/ t# X+ a2 s3 v1 n
   if (m_Item.dwId == dwId)
- x8 D& g2 \% K1 X" q5 m   {2 l( [" H8 _& n. G
    return m_Item.nIndex;$ ?% P! Y; A/ s  l4 U& Y+ I' _# F
   }
8 ?; }$ ]) ^. R1 ]( H+ ]' F# v  }
6 U+ w- `9 ?+ K6 t% b  return 255;* T) N) a# h1 A4 U+ p/ c2 N- W
}
0 w/ J6 {& Y' z  K+ Yvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置$ t3 o7 S7 _5 K5 H& z+ I9 g; ]
{
- a; {+ s5 m, B* H  BYTE nTmp = 0;
' S; P9 w+ q7 o7 g7 b: Y  bool bDest = false,bSrc = false;( _( J0 {- q6 t* N9 U8 G
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 k. F4 v. A1 O7 {% w+ w1 }" K3 T
  {
6 c2 M- e+ r. M2 A  L# _   if (dwSrcId == m_Item.dwId); i1 f; I% q) r4 y" R
   {/ ~  j( R3 l! d& c# U  O/ V) Z
    //id相等 则 改变对应的dest和src5 i2 V' k+ T/ m
    nTmp = m_Item.nIndex;5 N3 G! X3 A4 H+ y' `9 T9 {
    m_Item.nIndex = dest;" m3 V# W, P2 W, m6 i
   }- [1 K- l4 `' }
  }
2 ]# E, Y* h* T- W3 v  //临时数据保存完毕,交换开始# S0 ~* q6 X# C) T" _6 r- s) P
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& f2 x6 B& F. P3 S; N  {
* D2 p3 R, Q( X6 m$ m% \   if (dest == m_Item.nIndex)
2 A# T# C& n& B: d, `  i   {
, u; I) w. ~' _+ Z& x& ]/ l% @: r0 \    //id相等 则 改变对应的dest和src$ Z0 O3 }9 H" [, x/ i% i; V
    m_Item.nIndex = nTmp;' _2 v3 _' u) v% }# A6 a0 E
   }
, b, P  f3 L7 a" _- t4 I8 m: n! S  }# ~5 V1 u3 D- Z( c$ H& [
}7 g  Q; _& o- E1 W! m9 P
};
& R1 A2 g# S! A4 S% Q$ ~-------------------------------------------------------------------------
6 n0 o+ E- h6 m6 h依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
* S1 L8 e, J" [8 g. I: g搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);0 P6 M, l4 O& X7 h$ x
紧靠其上添加:
  Q1 e4 b' R9 s( mif( pWndBase == &m_wndMenu )
) U  H: n0 F7 u4 t{
/ l; N- B% O% X7 ~: C# S: b  switch( nID )
$ |6 z& |- j' M) {1 Z8 s% E  {
5 t! L9 p. ?) o4 r# H! |  case 2:
8 Y" r7 b" s& G2 m$ @, s, k   {4 a: i- S0 P6 q& Q3 O6 q
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
6 B' f" m) g* [) X+ D  K    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
+ D7 p2 |9 k) I# s    {! ?$ M) G3 ]2 X! S
     break;
( T" Z; {1 e+ Q3 x# H    }
; T8 P$ t) L- C7 K    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
- G/ N5 a; N: D  I- P7 H' h& F    {$ V+ s2 M) N! F& n! Q
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( u9 W7 ^: G! _, n' H2 g     if( !pItemElem )* P* h9 K+ ]* }: E7 S$ l
      continue;
( c2 E6 @5 e2 |. Y# p; ~     if(pItemElem->GetExtra() > 0)2 F  B; S. {4 A0 E; B/ V3 X- J
      continue;
: m5 `4 O+ Y1 [* {6 _! K* L     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
) }: X5 b' m' ?7 X7 L$ d" u      continue;
; r9 O$ K0 L, p0 Z, v6 {, e' @     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ): K7 T% O  k, D7 d! G! Z1 @
      continue;
& y0 c9 [( J; c/ a" n( u, @) K     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )5 y" V% z' j, s! I6 M0 B
     {8 }9 W* f& x, ]' T) h
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );! F2 t; M' u  f& o; H! w5 m4 ^# B
      continue;* w. t( H+ C- v8 d& s( `
     }
, |3 ~" C5 {& T" A     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);" p1 P" D1 S( T, ?& `7 Z3 J- _# @2 I
    }
& O$ @5 [% `# G7 ]% Q$ }    break;9 a0 O8 W% |) V, Y: G$ _
   }
" l+ A/ _! a8 Q& w, w  case 1:
8 K% g0 m- T$ {: G& U   {
3 c" d3 N, h' x* e+ G    //整理背包
- N$ F" C6 _; ?# V' V* ]    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 i" J  {, v0 [) _" P* W( T    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );* E* o' l; a0 n- Z" e# Q5 [
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 C( a8 c" ^9 Q! h3 U) x
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' k, i- X' w) p+ _) e" C
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
( @) s$ j% n0 v$ [    vector <sItem> vItem;% T: s5 v! a" o# E1 K5 T2 b
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
! P; [4 c/ l/ K5 d     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ b0 H; f, D+ P& }     //填充数据
  W- T& C" A1 b% i     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 {- p0 B' T+ }! W$ M; }% r" N
     {
$ p+ `* l! x% h  L8 O* P1 z# M      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 E+ I3 B) R3 Q/ a0 g      if (!pItemElem)) D: l. x+ V- _+ e4 `
      {& t1 X5 o$ m: v# k- [
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
( A& C# f/ _8 h+ B/ O8 p$ Y       vItem.dwItemId = 0xffffffff;6 `+ X' J) W: ]
       vItem.nIndex = i;. [9 n+ S# F( F3 h# _1 ~
      }else {; I+ u! w* H7 _6 o
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();* q9 {, L  f* g! i. F
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
! }8 i3 n* L* U3 `       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;0 A  e3 ?3 r5 q' i$ u; b: N
       vItem.nIndex = i;
4 w, E5 |3 q! b8 s/ f, `      }
" f1 ^* v) [& x& K. Q      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);; j$ D- x4 D" a7 O7 Y6 M; i) ]  h5 [- l
     }
3 B& e! B3 ~, m( l- [" n+ U7 m3 N) `% i     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( u- c- F7 C% \7 t/ ^, l
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序6 ]  I( V3 {3 C6 m  \( v
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* E2 V7 }6 |5 a9 |' [. {9 G* u3 z
     //交换
7 W( W( P$ p- M) Z( T7 v     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
" F% s0 ?6 e; ~! t     {
8 r6 X( Y6 ]8 J' h4 Y& l3 K' T8 d      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);9 s8 n. }6 }. _' X9 x  j
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
: w; q. ^, M; i4 D     }" o4 A- p* N9 D# L2 L; u! ~7 r
     BYTE nDestPos = 0;) G, B) G6 K4 V% @0 o: i
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ ~4 Y" Y& l3 _- H* Y3 t5 p( K     {
7 b9 ]& a$ q5 x. y; w' k: M      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);3 D9 F* r6 g7 N. Y5 x5 Q
      if (pItemElem)
4 v0 @, w0 F" g8 ~      {
7 s: P: ^1 r7 c0 b! z# S       if (IsUsingItem(pItemElem))$ }; R1 A+ Z$ a! T' k: ~
       {
& h/ O. l  Y7 R6 s        //这个位置无法放  c0 Y4 q" _- _. U  z
        nDestPos++;
0 \8 {  P' h0 I% y) W- M, N       }! H7 _5 O4 C# T  U6 f3 N
      }
9 l( L1 w, q' q7 T, p6 P4 @* \4 t2 J      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
* Z' L/ [, _2 Y5 v  a: E0 R1 K8 N      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);$ H5 t' V: p- x8 F: I! Q
      if (pItemElem)* z! O% W0 C" k% p+ ?$ s
      {1 n! n3 m5 J5 i+ Y! l' D7 _0 c
       if (IsUsingItem(pItemElem))* Z/ N8 K8 }6 c7 y" \
       {5 h; G8 l- R, u0 x' e
        //这个道具无法移动,跳过0 {4 x4 H8 N$ I, L0 d
        continue;, h# j& c2 n/ [* y
       }
8 \4 p" t) `) x& }* ?; k+ p3 B      }else{. _# _9 l4 c& k  E: d8 x8 d
       //空位置 不用动+ x+ n$ R! K4 k/ H
       continue;1 U* |% l& w/ ^- I0 {- K1 d
      }
6 {) j* q6 t% w$ [8 }4 X8 b/ ^      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' o/ Y& S1 P5 a' o/ E/ d- {- B2 w
      //开始移动/ Q' o" J2 A, G) v) G; {; o% H
      if (nSrc == nDestPos)
- V# V: v' J: _3 d" q3 T      {
7 r" F* r- ^7 h& \       //原地不动
6 E6 x$ u; M) \$ d       nDestPos++;
% ]' `2 ?$ {% V       continue;, _! T2 R1 r2 F- C& X" T) F3 `
      }
! o/ t$ @' {% i- n5 i* _      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
2 K! I+ q7 R: w  v+ ~, k      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);$ O0 i& `& M7 Q6 Q" r. u) j1 `
      Sleep(5);& Z1 m: P. }. Z3 z1 P
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);- v' _+ b4 S3 v6 t
      nDestPos++;
2 b" |# Q/ i) B     }
* U6 e- Y. o" {$ Q/ }, a( l, e  c     //取第一个元素的信息
5 i9 G& I# _6 v# u     /*
+ u" ]& d! j* R8 O8 h( ^6 q     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
/ Y. |+ r7 H8 z! \7 @! F, n     {- [' Z* R1 c  D5 q! J. \
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);  R7 V- i/ K( G
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);- q% C$ w' Y  q
     }
9 n3 Z3 Z/ l: \( {     */
9 ?+ {* l; O' P- c9 ^% `    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- D& n4 O. P& x; v3 r1 a, B7 \6 a
    break;
: s( B! O7 ?1 R   }5 f, Q* B, }9 P8 F+ b" ]
  } . p$ }+ d$ y* M1 i, s
}8 l# O( q4 D2 E) h* v' J1 g
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
. ^9 _6 u1 l2 _3 p- s6 T9 h, ~; H# i' e  ]; ?" J- d
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
* [. C% K: {3 X搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)) w% x3 Z5 L+ g) r+ I9 H8 h
{$ I1 `( y# T% G
BaseMouseCursor();
3 M* ]/ E# z' u$ G  R0 u% I8 X: W}, e, g6 H4 {0 }5 i/ g
在其下添加:5 ~' R( m* K5 {; e
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
; b7 [' F* z+ B$ N/ i) o* v+ B{  _" m! v- S3 V1 d$ }7 V! @
m_wndMenu.DeleteAllMenu();3 u  X  y6 R8 g9 U* i* p
m_wndMenu.CreateMenu(this);$ f* ]$ n6 z! o7 @; L$ K
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
+ X2 K, Q0 s- V+ o2 R8 a
: l& N3 Y) @- \5 eif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
! S$ O# n1 B- I9 j( Y, o# E4 N{5 H/ M& R. H+ C7 E) j
  //P以上级别才可以删除所有道具# C' Q% P* G1 X" h
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");, U0 \) H% U7 ^& X. ?7 L+ d
}
/ |' W9 }# ?9 v; [m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
% J; _2 R0 i& c/ km_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
  m4 Z) o  T, n7 ]5 Q4 Im_wndMenu.SetFocus();
9 K0 u( q* L; Q2 X# H( Y1 ]}" \) v4 U' h  S% w6 Z
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 n% n/ _+ Z3 d! d*************************0 P. \1 I8 R: w9 g% y
WndField.h文件
- X# X6 E" H* I" M*************************
; ]0 ^; Y( s) g) v& v0 P! [搜索:BOOL m_bReport;% o7 y7 B( q& d
其后添加:& _, z, p  G: r5 ~+ ]+ |
CWndMenu m_wndMenu;
4 H  Y4 x% w- `6 Y6 V0 M. |$ ~7 [搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);9 b$ z; s) o" ?  p4 W. e: L2 y) {
其后添加:% I7 ?* v( s# d( \
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);" {2 g0 ~* T" T# E$ ]4 O

9 _# S' _/ H0 u# M) w7 ^2 b5 h$ @" E5 {8 n, S6 r% u9 G

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