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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件* W  f* j) G0 |) z$ P$ U% E
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ). t/ D, _$ m- H+ N( @
7 X) S! w$ d. U" A2 M3 @5 X
struct sItem9 x/ v. ^- x: p5 I8 {# `( T2 t
{
" S3 F5 @+ n, g1 C9 I9 v3 qDWORD dwId;
. d, i1 D3 H9 V$ `" {& E9 j% ODWORD dwKind2;! G  m( e% u. c, P& @# D$ j
DWORD dwItemId;
* Q6 P8 y8 k; N% @+ q5 l* QBYTE nIndex;% y: Y8 r0 o6 G- {1 S
sItem(){1 ?. i2 Q0 J* K  n% M% ^' x2 c
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
, S0 O2 l+ C3 b! E  ~}  N7 C+ S3 x! @# T; ]5 U! d0 q
bool operator < (const sItem p2)* e! O1 D7 V9 V2 m" |) w
{7 f1 B1 _/ B  d" \
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
0 t  v: {4 s" o+ b& s5 v  {
, S- N/ Z. I. l: s" ]7 c4 S   return dwItemId < p2.dwItemId;
8 u6 T. W& i6 h5 R3 [* m' h" R  }else{! @7 K7 s: O. O( c8 @
   return dwKind2 < p2.dwKind2;3 ~6 m- H5 O( `0 f: O+ m  t
  }
  Y/ u" w: S+ b2 ~  v' l& p}9 {5 z4 T8 ?/ W
};
& B3 M1 m1 V  z; a5 ^6 Gclass CInventorySort
! k2 X7 W& b1 H{! e& {3 h/ ?# ?9 _5 G0 u+ I
public:
+ r( w( ~$ o* o0 P# n) a! pCInventorySort()  z4 x  \% ~% t8 N# V( z2 E
{
6 |; _4 w7 @9 O+ f  m_dwPos = 0;
) U2 t& C6 [0 n+ z}
1 \; H7 u# F5 t~CInventorySort(){}6 z# \+ b" V2 g4 p% ?. k
private:4 V: r* N2 c9 s7 h, M6 A' D
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息; D; R5 M8 P+ z- O9 D0 f
DWORD m_dwPos;
) P( d' p9 K7 ~8 ~5 W4 P3 W: g9 ypublic:/ H0 t+ D( N2 E+ l( J
void Add(BYTE nIndex)
5 E  \/ g" p& n6 x4 Z0 X, t{' J% p1 s+ f9 V9 q0 P) y
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
( z0 r* \, R  D3 Q  {$ N) z0 V# d) U* _7 X% |4 {
   return;
' ]: U: f8 z" `  }
6 d/ i' I2 I3 H* N5 v& f, n3 i. ^; X  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;6 r- D: c, c# M9 {! {# |6 q
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
' r4 ~/ M9 }9 m# H) a  m_dwPos++;- p6 v% l4 W3 S1 V! |6 W/ c3 k5 \
}
" f  \7 \! \' J1 mBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
+ p- G3 d+ Z, p' {{" E3 |! L3 r- U2 n1 r2 R$ e3 x
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# l! \, X4 e9 {( X# {
  {% H3 H6 \: U+ j1 x
   if (m_Item.dwId == dwId)
0 y+ O: |  |3 b   {/ v- B- E' a; S- |' S
    return m_Item.nIndex;5 D+ h3 c+ Z0 B, _
   }& X4 ^) o- Y0 W; M+ F! [
  }4 q9 T. G6 j3 |+ B% i( K0 p1 y
  return 255;# g( }5 @# p4 D( b9 |# v
}; G) o' W: k$ Y- S
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
0 W, e4 Y9 }) u{; x1 Q: f6 q2 a+ N
  BYTE nTmp = 0;
( y* t/ u6 N8 R# m' [# g  bool bDest = false,bSrc = false;/ p4 Q) E5 G3 K3 D- |- T
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' b: G' F& ?9 @0 `- c# d
  {
) n. t) f6 L: e9 p3 ]/ M   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
/ v# @+ y9 U$ e   {+ f- _9 x- b4 `- V% k0 Y3 w, T& q
    //id相等 则 改变对应的dest和src0 f% j0 {$ e1 }  Q* o+ [
    nTmp = m_Item.nIndex;
( Q2 {* Z) _. V  F5 x- l7 u    m_Item.nIndex = dest;: |0 M& I' Z3 ^9 i2 j
   }% E) g! B/ K" t7 F8 V7 b- \& \" V
  }
) J2 h& ~" N! ]; S' \0 U! `  //临时数据保存完毕,交换开始, e# ?/ K5 K% \0 R7 T7 K
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' Y# C( Y! R. y: E/ p/ ?6 }+ B  {
' y0 ^0 [! Z/ j7 s4 U  L' c/ i1 R1 j   if (dest == m_Item.nIndex)
- Z  q. R+ r5 q! e   {1 E+ C, G) h* a8 Q4 G7 p, R
    //id相等 则 改变对应的dest和src
2 ]$ {- q. s, w9 T( H2 `$ D( l, F    m_Item.nIndex = nTmp;
3 ?( H7 i9 G& W, F* P1 w8 ?  X   }2 b3 ?3 R# r5 P/ S% _
  }" F; W; C9 T) \# r5 M% K
}/ F7 L- y$ h( }' F8 n- S
};8 s% }% Z0 ^( ?3 P
-------------------------------------------------------------------------
- e; L9 V- y4 R% U依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
# P" y+ `+ o0 w2 @' [搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
2 i. L  X/ c4 m: n+ Z4 l6 d" A紧靠其上添加:
; b8 Q. I/ ?- ^/ u2 _if( pWndBase == &m_wndMenu )
0 _, `) a- ?; y' J{
. j' g0 z; w0 Q0 I8 f  ]5 B& `% J  switch( nID )
3 q3 y5 D! P6 d( j  M* q4 r  {
. i+ V0 J7 u/ `8 {) V  case 2:0 J4 a3 ~) @6 V, M$ ^& O
   {
- X& W% w) ]6 n6 c; m    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);7 v7 r2 z: [# c: ^
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
% \* z& M" ?& L1 E1 K( ^* x3 ?1 A    {
; U0 J2 ^, I; ^. g$ ?  u- U2 V     break;
# {$ S$ R) j3 {- W7 J- i    }6 q) J7 q  M. f" G5 M8 x5 v
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
; Z, S9 w0 G& t0 t1 w' w    {
7 J8 z: {( o6 j' g6 C, P     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
; k& x3 \: h9 z2 M( Y9 f     if( !pItemElem )/ _/ P- \; f7 o1 c
      continue;
! n8 u* O5 W0 a7 t. T+ m     if(pItemElem->GetExtra() > 0)1 W. `1 M4 y& i
      continue;3 o8 t. V  l9 C9 c3 N) P
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 4 h8 H) z$ w) u/ q  v
      continue;; [4 h2 o, k  ~+ j4 a, P
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )* q% k( r9 Q+ |+ l: i
      continue;
2 K/ Q3 V) P* E: o/ R" Q. H     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
9 y$ H: ?2 _& G& O# h5 f' v     {
( O  [0 p+ @+ z* e$ N# Z- g      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );* i5 f& `3 p( W  }8 |; @
      continue;$ }/ b" w3 z+ a; R
     }! `7 z! E$ ~1 r0 f
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
4 j( U3 d+ u% }$ Y+ U" Q    }+ _$ v9 F5 T+ N! m
    break;
( u: L9 m. t# S" B7 u4 Z  L   }
/ q) B6 f  b) I. D+ D  case 1:; O; \/ r/ B9 }: y  K0 l' w
   {
- ?! m/ i# F2 C/ ~$ n' m4 x  \    //整理背包
* H; V7 N$ D- E1 I$ v. `' P    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* m4 r9 M% X5 m1 k; K" O    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );+ {' m2 T* A. V7 K+ ~$ E  f" U! {
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 r7 I/ K: ~: X, L# y  N/ F9 f
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* ]3 e1 L* W( p  @3 q" f" N! `    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
" c& L4 r1 L  ~- Y    vector <sItem> vItem;
& ^2 t4 C9 [3 U# `( |    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小1 I% f, {8 E6 F0 H/ P5 ~
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  A0 P1 v% e3 x' _: z; m: _
     //填充数据
1 v- w; r9 h  ^$ _     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 j7 U, L& w" u3 @3 `+ l
     {
. V9 W; _* [. o) C8 a2 r      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( P4 ~5 `# P+ R# B      if (!pItemElem)
" N( ^. y# K: i; s9 n+ V3 o" k$ l( h9 ^      {6 v8 P1 l( f$ ]
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;0 f- W& _$ U- B7 L; }2 P0 h
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
# |6 Z+ r7 `4 n  ^       vItem.nIndex = i;
# K: |7 }. B/ ?( Z9 _5 r      }else {3 ~6 N8 F" k6 \: a* o6 l& C, `
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();  Z3 a% v8 h$ p+ o. F8 ^
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;* a7 N2 E4 ^2 _. H
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;+ r; u( G, D. k6 I
       vItem.nIndex = i;' A* u3 g3 F& d2 C
      }$ g! g- n+ |/ M- _  B6 ?% P
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
* n; h7 `5 g8 A. A- d. N     }2 I5 x! @' J' Z5 ^7 F
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 E  a. F" V& m: j! R* P9 B     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
% t* b, J2 }! O+ Q; q$ }     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 O. J0 [6 Y! q+ `2 H6 S! X     //交换, v9 I* f5 |+ y/ n% C% g+ H
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)* I# b& ]6 X9 ~+ V0 b" E5 u
     {
6 s2 ?0 U8 ]9 J% N5 \& j+ R# M1 T      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
6 b2 D1 X; M$ v: _; d5 l% J4 v      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
) \7 b& f0 u6 \4 H+ W# b     }1 B2 |5 |  B( s0 D' _3 L
     BYTE nDestPos = 0;
0 _: k& X% e- v  \! b     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' e* J3 Y& G" Q- }     {9 a# s( \4 \6 f+ ~  Q& d
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
8 @8 i3 N* I+ X) p: a8 D. `+ q      if (pItemElem)
8 g6 Y/ q9 X3 H6 e6 K; y+ _* Y      {9 V7 P5 V3 v, T2 H1 _! V
       if (IsUsingItem(pItemElem))* ]' p0 E& q( z
       {; {9 h) @. }: P$ K$ i9 h) K/ C
        //这个位置无法放, N, }6 u9 E1 Q! R' x
        nDestPos++;
  d8 ?- D7 ~2 o1 N       }- e$ ?% p/ K* v" m- M. p$ t
      }' O! o% a$ i4 B  N8 v1 Y
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
# Z+ T! {: u+ c" N& {      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);: l7 l* |/ w+ F, S" C# l
      if (pItemElem)
7 E! w1 v7 H  q2 m/ T/ p. T4 u      {
' a! {; M7 A  x8 x  o       if (IsUsingItem(pItemElem))7 O/ c' t4 }6 N) @
       {+ K! a/ G4 b' k/ v6 _
        //这个道具无法移动,跳过
& `3 M" P$ N9 _1 q. R        continue;- d8 ~5 m0 f( E& I9 o0 I" j
       }
+ A9 W, C7 S; P, q% b+ E" \6 E      }else{
. l- {% F' X7 `6 h" m: |       //空位置 不用动
! g6 V. j* h& T, D       continue;
+ `0 v* U& i' O$ t) \$ ]) c5 J      }% Z7 w7 K! O. t5 ~6 y' {$ Z
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 R( H+ i6 a6 H1 N( b; ]
      //开始移动
# s4 _$ Z9 }: j      if (nSrc == nDestPos)
( A0 K: P! q5 K4 O$ T: V      {9 z2 q, r: [' B" T
       //原地不动" D# H4 s) b1 v% n) F' u0 g# _$ c
       nDestPos++;
. a  b; J2 g/ m5 B  |  o( R       continue;
# Y1 e; B/ j" I# h, ]5 A      }
5 K$ e) _' v0 r/ Z% d      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);* y/ H+ f9 _- ^) Q
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);+ r6 @9 ^) O0 F
      Sleep(5);
8 f7 i! O- P1 \" j      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
% N5 `$ _0 F" r0 I8 w* p7 t      nDestPos++;
2 X, t0 Q0 Q* ~, S" H$ \     }  q; X5 |4 H0 V0 k' j" W2 ?
     //取第一个元素的信息
# ^5 Y' i' e4 s+ L7 @1 C     /*0 O$ Y' `- N9 [" b
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
. e/ ~3 J- W2 m- p+ e( s7 G9 I     {4 k& d2 ?  E& R( l) |" Y
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
) q( w  E  P6 b! M      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
8 T) p, y; M( i. _7 ^% r     }( l, G% ]4 ?5 G0 n2 b1 D; g
     */
) A) Z; p. o0 B+ x    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# ]( z) t2 A) V7 {/ K    break;
* ~. ~$ A/ \$ U# h1 ~   }: e# ^& _6 H. J% n$ [
  } , m0 O+ n. {6 y
}
  I/ F# N* M" O- Km_wndMenu.SetVisible(FALSE);
% W8 F! y/ l$ T' u! m  ]  n; ]
+ w2 b6 |$ ?; A--------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ E( b6 w- G( O4 B& x  x搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
, L8 P) j8 k# o! {- _{
' {9 ]6 E6 d2 g$ Y" E, t  CBaseMouseCursor();6 v. A# o, M% e* C% u
}, W5 g! u1 F6 z1 D
在其下添加:
; r; n) H, K; D) D. Zvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
. C1 j) T7 c+ k- o{- S7 G% X4 x+ l$ d; W& x  N
m_wndMenu.DeleteAllMenu();& j7 c/ B, [$ ?
m_wndMenu.CreateMenu(this);
6 I1 T5 c2 j5 \+ O6 g8 hm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");1 i' D+ Z3 w8 L8 t6 g+ Y
6 K2 `# V. ]' t& v9 O
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))" v5 z  U- F9 G: a
{- e+ M5 ~" [4 v6 t/ C
  //P以上级别才可以删除所有道具5 j: K. M2 M$ N2 n; Q, B
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");. O* A2 ]1 y  L" y4 p9 ?
}' `& o4 H. D. m
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
  a8 y' j* Z% \* y8 xm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );7 M+ K, o  Y8 h9 S. X% t! R, j% \
m_wndMenu.SetFocus();% k/ S/ h7 w) w" N2 q+ w; F" ^0 B
}/ y9 F9 j* u. m) K0 [% k
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' b' p' ]- k2 h& g" }. J% m! D*************************
: h5 }) N+ L7 y7 d- _2 gWndField.h文件
$ Z0 I* ]: \. f& N0 T: Y+ m*************************
" b% x. {1 p1 ]& w; ~3 G搜索:BOOL m_bReport;
- ^8 G6 u9 B. |其后添加:
1 _# i" {* }2 C5 F& G& i# V8 O- wCWndMenu m_wndMenu;9 _; A. g( i9 ]6 E
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);% l) G$ [, R& X/ m
其后添加:$ n" _* P4 i$ p+ e& r1 b: Z
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);+ B  W# q) W! w* `; D# e* L* {# g

* o" y% C/ H) h+ s
4 g4 ^: Y5 Y& s/ o( K- K5 H

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