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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件! }3 P% K8 l8 k, |9 y6 K* [
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )( k  q" W) |. ~3 i: O1 K5 E

) `1 `/ a3 o4 j6 ~8 n5 Fstruct sItem  Z( E' d) d4 v0 D& S
{
9 {% k( w$ g5 ]/ BDWORD dwId;. C& {* ?6 S* ?1 S: k' {8 T4 x
DWORD dwKind2;
8 ?) E. |& Z, Z9 M% ~! M) SDWORD dwItemId;+ O) ~. y; H: C* n' ^
BYTE nIndex;
$ W1 [# z4 @0 k2 L$ Q" NsItem(){9 z: u7 Z* n* h! ^5 B2 d
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
) r2 {$ A2 O) J' \}
$ z2 W2 Q0 h8 R1 ~9 O' fbool operator < (const sItem p2)" ^/ f; b: }9 i3 Y' f
{6 Q. w  ~/ I% r, W- ]
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
& f8 W! F( v( @% d* w3 `  {9 T* e% X1 L/ M9 Q  {. p
   return dwItemId < p2.dwItemId;
% _( Z4 [) F: h: T8 E4 Z  }else{1 |/ h1 D' Q8 F5 E
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
4 j: w2 A1 b+ h4 y  }+ N5 H# x( {7 _9 k& f. A& i
}' S, K8 ?4 d6 R$ R* M  r
};
. u" U( D4 c8 y9 I) e6 _class CInventorySort
( ?" ~( W2 I6 r. k) E{
0 f3 D6 p! a( spublic:
2 b1 ~* U. K, `. m, a! RCInventorySort()
# K. t: `6 _' [{
* W; f) x5 M6 ?4 G3 a' n; H2 ]  @. }  m_dwPos = 0;6 E) q0 r9 Q7 ?. t: B- h4 x. G
}
1 p% c) D* I4 O+ R" N~CInventorySort(){}" c9 X( Q9 W- _; B) {
private:' q' \! ]* v: Z$ k' ]
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息8 A; e! e6 L! d: G, c' s8 @8 e
DWORD m_dwPos;
6 j) H  [/ s$ h0 D& z2 cpublic:
) ]& q& h' c+ z$ @# t+ qvoid Add(BYTE nIndex)
' B; w- B" L1 b{9 a+ H7 {; S6 v% G6 f- u
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
  G& \( W) C" \1 X6 m$ @  {
) W/ ~8 d0 J0 g   return;
4 d. c4 ^8 h  |( I" z  m  }
/ P. F: ?. |! F! M! `% U  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
) y3 K5 Q. F2 |3 [9 |9 N# I: d  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
. P% K  h4 U0 C8 D$ l  m_dwPos++;6 y6 V! s9 i. f
}- g: ]. G( ]' J8 C9 }
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列! _* @+ ^5 \$ q( O* u/ p4 r$ I& l
{
7 ]  ?% u- r, u9 D& G1 o, [; E  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. l4 I) a2 Z! s$ @+ r1 d  U- [2 y  {. X; [+ \1 j3 P. V. |) j' m
   if (m_Item.dwId == dwId)
9 e6 v5 `! i6 g& t+ D& q   {( p' t$ y2 ^! W4 S/ H! g3 m+ f
    return m_Item.nIndex;1 D  [* f! M+ X; P& r
   }% f+ f" S& E- Q" {
  }" [$ D5 a& M. s1 z3 U5 u
  return 255;
' Z9 s1 }4 ]8 O. Q  B  L8 M5 o}
# m6 l* u$ |3 h3 V0 T( ]3 a; nvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置9 X$ Y1 E% c" N5 v  X7 P' |& H
{0 a) x3 P$ D; [$ \6 A
  BYTE nTmp = 0;' Z) ]8 |1 o1 s+ d6 a" \" K% H
  bool bDest = false,bSrc = false;0 @: V, |  J$ @: l5 f& E) G0 [
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( B2 k% G; B: I/ F2 X2 ]+ a7 c3 y  {$ M' t8 q: v! t, ~# Y3 X
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)4 `+ i8 q0 t9 [0 _) p6 i
   {( Y, y3 d% V) A
    //id相等 则 改变对应的dest和src. T* J) j! \  d1 M* a+ u" w2 C
    nTmp = m_Item.nIndex;
& x: {( I& x# _& b- N) H( Q$ m    m_Item.nIndex = dest;8 u/ Q$ v; D' A% s% z
   }0 J8 U+ V! r% L; f3 z4 h6 q6 I
  }" D5 [2 g2 ~' d$ T. A* g
  //临时数据保存完毕,交换开始7 f1 G  b  Y2 R( t: R2 P+ J1 s
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  H. J/ Q/ L* Q4 C
  {( ?( ]; g6 V6 u  l( D
   if (dest == m_Item.nIndex)
) A" j5 J( Z9 H& Q   {
( F; k% Y/ T* `6 `# a$ C    //id相等 则 改变对应的dest和src8 d5 z; L/ I* `5 o
    m_Item.nIndex = nTmp;
9 U! @' }+ L- r& p# F   }
1 F- b" _* i" v# M$ Q' c  }
$ s+ X( p4 U8 H+ N; u' Y}
# P: d; y  o4 ]! F, f};; z& I! p  }( Y0 T7 c
-------------------------------------------------------------------------
# N# B* H# N" N. m' s4 R, m$ s依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )- o- P1 L8 @7 {. b- u
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
( B- v- W; M( f8 p* M& b2 u紧靠其上添加:
- W' u+ d+ w  ?: {& P9 Mif( pWndBase == &m_wndMenu )( ]- \$ v* X+ f2 u6 e2 b4 k) U
{% K/ C2 P- L3 {; i4 D. `
  switch( nID )
: O  r" B, W! C9 W5 s  {" `( i# t1 f8 u; z3 [5 B2 o. X
  case 2:3 ]+ K9 K/ d/ C2 k, n2 x- O
   {
3 r: M& m- ^. z: V- U    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);' n! `- Z$ P! N$ R/ r0 n9 u4 Y
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))5 z9 M/ N: o" L
    {8 @$ W6 u9 o! m2 g8 s9 Z, U
     break;
2 O# D, K& B" q/ G    }+ U0 D! b1 S! N
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)4 f  n# w- x% M9 H- k: Y
    {
! d, @' Y; H3 N' D  \7 @     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
; ^9 }. e* z! k     if( !pItemElem ); F! Y+ B) X. V% |% G; p, O, M
      continue;$ _( w. g: w5 q$ O5 L8 u/ ?
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)3 ^  V- D! @( ]8 s+ b) c
      continue;
# K% B! G6 o% g' M  I- J, p* Y     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) $ _8 L+ y! e% U  {
      continue;6 f* @  n) f% K4 j3 X; v1 Y
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )" f- q+ A% l) b3 m8 q: e8 j
      continue;9 Q2 N1 |: ~* D/ d! ~, d0 t
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )9 m5 Y3 r2 [2 m- u+ Z
     {, N* l' p9 O. |4 X; _' |
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
: P6 {2 J/ y6 d      continue;0 M" q0 K  `3 |1 A5 M  @
     }& G/ ^, Z0 s$ e! \
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);7 t5 s, G  S9 v0 |% z) u; x
    }& {& [% R& H7 I% j8 }& F; l
    break;$ b/ r- p0 x3 K
   }
5 n: L* c. Z; e' U" T  case 1:. `6 R9 G) T( K  E$ k
   {7 G! y: v5 d1 F0 `1 p6 S1 t
    //整理背包
. C+ P% _. e+ o" i. O    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# D) n" V; w+ f
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
, J% v. x4 ]/ |  h; e    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 x- @8 @7 W8 T" o3 G7 X' ~    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. d) g$ l8 y' N) Q- X4 o7 B6 Q
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
% Y7 e* T  H8 e6 Q! [- M    vector <sItem> vItem;* P9 _0 [  o5 D! `
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
5 m7 F7 \3 ^- J* b% C     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 ^/ Z) |9 i0 F3 I& c     //填充数据& G! {+ Y1 W6 e% K4 U
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, l6 v5 E2 s# F! Q8 R7 T: \     {
/ G+ q5 z* x) O+ ?3 a" [      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
& @, T3 G- \: L5 a8 q9 F      if (!pItemElem)
+ a+ |& J# X0 M! U+ P0 R      {, _) W( W% w* X
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
! X0 C5 y& w9 {0 q& a' Q5 i       vItem.dwItemId = 0xffffffff;1 Y6 E7 I$ @8 y  i
       vItem.nIndex = i;9 y9 ]4 q; c$ `. p# g! G
      }else {! c$ t0 |. j$ l5 k. e4 M; `; G
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
$ K  f+ W- H" d! T7 M       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;! `7 L! k5 C" \7 {0 A9 ]- K
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
- R4 h, |  o! |4 h- R( d       vItem.nIndex = i;/ z+ R( J2 W8 G& b6 U! J0 K
      }
" Y" b: p7 T7 l0 A      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
" ~8 P) J% F+ v% T, o# O     }
% W9 J6 Z, P! |  v4 N( g9 y     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) ?0 i% r7 g' Q8 K3 z
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
  F# h8 v. l, h1 U     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 n4 M- J( R6 }) ~$ n* e% W* a9 J
     //交换/ H& Y& R4 V+ @' M4 i
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
. c0 w& M! P" F' P     {! C, Y1 R$ h5 [7 q
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
/ @6 w% j, x+ t( f1 T      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
* W9 H; j/ q+ o3 @0 P$ H  G     }
+ O0 x5 F! w9 a: R) [: K     BYTE nDestPos = 0;, k& M# H5 g6 R* s. g
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* K( L/ z% p6 i& z4 A+ p     {
- _, C+ [; N# f      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
/ D& m6 Y6 J6 r      if (pItemElem)
% f4 {+ E" N3 y6 u, C. n; @      {
: x' c+ i7 b# f; o9 b' a2 p, T. e       if (IsUsingItem(pItemElem))7 J2 p. u; S0 N/ @- O1 y- ]
       {7 c4 w  C/ T2 j' I5 f  ^
        //这个位置无法放
) i% Z# R( |7 k$ O8 `        nDestPos++;
3 ?+ d9 [+ k  W9 ]! X       }
* G' j9 R1 |3 D% l      }
1 W! W8 `& T5 V: A/ D      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);2 Y8 ]! S7 S, ?3 r% Q0 P3 M
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
5 m. t3 c1 F) Z      if (pItemElem)
* _: ]. p/ `) k0 G3 a! j0 d" y      {
- y' q! }6 W0 |" f5 `- c       if (IsUsingItem(pItemElem))
" e& Y+ x6 [8 ^       {+ [+ G! j% K6 w4 X/ Y
        //这个道具无法移动,跳过
; G7 X/ Z0 R2 _3 w" @* U, _        continue;4 j$ l6 N" P1 J5 Y
       }2 c5 {1 }3 ^+ l
      }else{
2 n& S" Q+ r' ^& O" @# |. \% x       //空位置 不用动4 h  h, ?& ]2 H- G
       continue;4 T6 U: m7 R9 \5 r3 ]+ p
      }
& D+ S9 ]& @$ {7 }      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ V0 U+ [. P+ u9 \7 h7 Y      //开始移动
4 o, ^9 S) J; H* n: D: \) n      if (nSrc == nDestPos)" t# h2 r* a: H6 ?/ J0 Q' v
      {! c; P4 O# f4 ?2 d$ m3 N/ Z& C; H
       //原地不动
' H' t# ^/ n  x2 |& _$ L       nDestPos++;
7 M' C8 |' {: Q4 k: P; K0 k0 {- a       continue;+ L1 H2 |) S$ w
      }# D* }/ c7 c0 O" `
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
: ]  ~' g2 M, C      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
4 B3 _7 ^* V5 r) y! a+ b; d6 V; u      Sleep(5);
, ], Z$ b/ K8 g; Z9 h' s      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);( R0 l6 H) m& y9 R3 }! u, D
      nDestPos++;
! {' _) P/ d) h% O     }. l. ?3 x* |8 y: u0 W% [  X: W; n
     //取第一个元素的信息) @7 V$ |! Z- ~! W# h% q7 D% }; P) p
     /*
7 E+ p# e  M( D, T- ~. F) w     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)  j, w" g; k7 y7 K
     {8 c/ G* S- H- g! {. O  _0 ^
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);2 {  k7 z% {% y4 G: z. c- f
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
. W4 N" T# z9 c0 o0 G! \     }
: X0 f: ~) _% D     */
6 f, ?4 d! S, J- J    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' e% ?0 W- a& V' I
    break;( [, x" T8 R7 t
   }* ~* T9 v; J; g5 e) n/ |1 ?% ^
  } 4 \' L5 \8 R+ L
}
; V- V, Z  G" R1 i( ^m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
3 `8 i  E3 \' w9 i
  S3 H2 V( ]# l7 S* I6 m, Q! |; w& i--------------------------------------------------------------------------------------------------------2 ]  {* {5 ?8 ]3 V. g0 h8 t
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)0 ^3 B6 }1 V; V. S# z! H  m9 o
{
0 G9 R/ P6 z: u. LBaseMouseCursor();
) L  |# u" d1 y; b}/ K) Q7 S% V2 t0 g7 c! p" F7 n
在其下添加:
% Q  S% T  g) `: F  c' Qvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
2 W% x) O: Y' n' v5 Z{
/ W- _: w, v: z% B# r9 O; K! im_wndMenu.DeleteAllMenu();/ ]2 I6 H4 u$ O8 }8 ?1 Z8 r* J
m_wndMenu.CreateMenu(this);
5 t% ]7 ?+ a$ S( y3 T9 S. Q8 Sm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");% \, N8 M2 Z7 X
6 h6 D2 N- L9 v% ?! h* c
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))( e' g- f; I$ Q. `4 `  v( H; _
{+ ~% c5 l  _. J% I% R" o3 X
  //P以上级别才可以删除所有道具" R$ g' j2 h' l; @: t, z
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");% E. \: ~: _/ j; h9 I/ ^
}
1 t9 f2 u# I4 o5 H  g/ K2 |m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );; s8 \# `0 |, \+ J- w+ G
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
( _4 W0 _, ?5 X3 n# }m_wndMenu.SetFocus();
7 N) P. y; G. H}
1 e$ ]8 H8 m8 p3 ~* U" K------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: G$ i! l) a2 v! L# @+ e2 M*************************
0 |( }9 A; a% @7 u' P& w; \9 _1 A! oWndField.h文件
9 }: Q. b9 s6 u! h0 [5 V*************************! t. t# L7 g" ?) o5 Z
搜索:BOOL m_bReport;# X7 f' g6 P& Y# l* O2 X
其后添加:# h# b" B2 u% R6 N& n) m5 J/ }" A
CWndMenu m_wndMenu;* I; F. e6 M! C" X0 \' {; ^2 d
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);0 e4 ]8 h- W* P* {8 h
其后添加:
+ F- a, x& [9 j) b2 H6 X6 @9 m/ Svirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
  N# A' H" e7 P: u, U, x1 @/ A
% v" }& C; Y" v" [6 R: M% H: e. j' G, J5 B7 F

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