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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
# x% S, p# \5 v4 Y0 u搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
# K) G& q$ _1 h" y  D. T0 j( a: D7 w6 k# C
struct sItem7 E& }: ]$ [0 [' C1 _3 |2 z* O
{& _3 `1 a$ O8 m/ X2 e
DWORD dwId;. e3 ?7 o7 o9 {( }
DWORD dwKind2;
" K  l* d4 E& \; O/ D2 F9 N/ jDWORD dwItemId;5 L+ q9 L+ A5 [! @$ a2 Q- l
BYTE nIndex;7 A3 K- l. Z2 K% q7 R. {
sItem(){6 I# M" q. F( |  q6 x2 C! r/ [2 \- ~
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
# r; W! V  [$ X8 |3 ~}5 e5 ?/ g4 b8 i% n+ @# ^' r4 f& R; ^
bool operator < (const sItem p2)
' ~2 R3 v1 V& {; n, \+ L{& D$ Z$ ?/ b3 b9 [
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
, ?9 y6 O  y) B# f6 E' u5 K  {7 c) N/ P' ^& r4 N. o
   return dwItemId < p2.dwItemId;
% G& R; q) Q% [; i* v7 r  }else{
" d# Q! g9 J1 J3 P. W6 ^3 Q" `   return dwKind2 < p2.dwKind2;7 e  _6 w9 W% F; x6 Y7 v9 M3 K
  }. u0 R6 X3 e2 x
}2 A* b6 G7 p8 b+ f/ U
};
& T; y, Z3 ~# c$ ?& s6 Mclass CInventorySort8 i. F6 s( I/ w  X9 c, I2 ~
{
/ S7 }6 h, F1 s( ]$ f/ Tpublic:* X. Q# y7 P  M
CInventorySort()& B9 S7 u8 C/ b" o( \
{8 z; Z( g6 ^. _% N+ o$ H* B  M
  m_dwPos = 0;
1 c! P' k7 v9 k7 {9 c- M}
" H: p4 F. H+ g1 l. ~3 {~CInventorySort(){}
. |! Y$ b& {+ l9 F4 l5 D2 kprivate:
0 p9 i3 {/ R4 ksItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息& I6 d5 O  H8 X0 u/ m  P
DWORD m_dwPos;$ n9 M0 H. V( ?7 d. y. \
public:
- c: G, y5 P# Q$ [3 Gvoid Add(BYTE nIndex)
2 z/ j0 y4 f) y% _% d4 O" |# x{4 ^) F5 B4 t/ D- O2 b; m
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
$ b% w7 s* r+ G1 T( F  {
8 g: E$ ^" [4 e) P, C; ]6 B3 R  I   return;
' S: K- s" w2 Q% u2 E  }
( H& s0 j2 l/ Z) k# T  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
* l2 h) r3 d$ t8 u) N0 C  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;+ c! J4 v2 |4 {  ~. h% o
  m_dwPos++;8 W, G( H. B, g( c4 w; F6 [
}2 \' l" [3 w# K6 }* c( t+ J9 ~, k
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
$ w% G! M2 ?* c! @* U! C& z{- v& t, T7 j' {! |+ U2 f  Q: ^
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  g3 x, O8 d9 h5 W* k% n. P
  {
4 I5 {% y$ i6 t: F   if (m_Item.dwId == dwId)
7 C) @  l# H  o# Y   {
3 t) |* z, O2 t    return m_Item.nIndex;
2 ^6 @3 W9 ]- z& Y, a   }
" _: U0 g7 P: O! G( l  }
. s3 Y  B6 b6 }5 [( U- D  return 255;6 s& r8 F, a; T, v! h
}4 a/ ^! ~) {/ J( ?3 {
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置1 g! o8 G9 O9 h( U0 d) ?! D# E
{( ^% {8 k. F0 a  R
  BYTE nTmp = 0;7 t. I+ M, g( C& [: q2 D0 x
  bool bDest = false,bSrc = false;
' |9 o0 r3 N* ]. S8 U  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( `! c( B% |( ?/ j. u! W
  {
/ Q; n$ j* g! g   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
: p1 ^; g3 _8 O2 D. J   {: A5 W2 C& Y7 @" B: Y# m: E
    //id相等 则 改变对应的dest和src1 g+ z; p. e0 f. I' [; n, H
    nTmp = m_Item.nIndex;
# `7 u8 U) V: f  a8 f  P% e    m_Item.nIndex = dest;  F3 w$ x* \' v3 b$ ?1 H
   }" F* ~! Q: e$ `: a
  }5 C+ Y6 t" k- V
  //临时数据保存完毕,交换开始/ Y; e5 `+ j- G( N! G
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, s% o! m* B8 h( f; j  {
2 _4 b0 s9 p/ b, j4 V3 V, B   if (dest == m_Item.nIndex)
( Y% T0 T( x! A& c: y   {
4 R" y; w3 d8 K* l* X    //id相等 则 改变对应的dest和src/ _1 p) Q" c' ^+ W/ X
    m_Item.nIndex = nTmp;0 l9 t" A4 }! `7 P
   }
1 `% t" \- b( A0 r3 m! Y, {  }
4 ^" j/ E# j  c6 M0 k}
9 O* u, |, y# O# T: v  ~};3 r) F6 ~+ P1 d! c( P
-------------------------------------------------------------------------
3 h# c9 U8 b& _3 r依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
9 ]% Y' H# M* _7 M. ~7 J% Y) ?  G2 w搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);6 U; {2 l; q0 l# `) U) x4 k. L
紧靠其上添加:
( w$ q2 \/ E( Q5 Zif( pWndBase == &m_wndMenu )* s$ _1 F0 ^/ B
{9 X* x! W, [" j
  switch( nID ): `* ]4 c8 `: A& l
  {
6 m% q/ d; l! k  case 2:
8 ?+ h5 u: d9 u9 t   {
7 R7 x0 ?; m9 ?& S, r+ b    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
' b, C. R0 H* v! w    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))$ b$ a1 Y& y% t& f) _) M
    {
! T' O* N( ^5 l     break;
5 Q( n3 Q9 X/ h9 N    }) d# v  q& W1 G3 d# g' W
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
7 ~# |% k0 J! h4 Z    {2 l( C( f/ p+ m1 q% V# F/ V
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);& \) I7 B1 X  z0 b3 _" p- d5 Z
     if( !pItemElem ): G2 j$ V* s+ b5 ]8 t6 a
      continue;: j4 d& }! T! c
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)% E6 r" C2 ~: B" N9 Z
      continue;
" \/ s4 c/ o3 P- G5 w9 \" K     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 9 [* ?* f6 E) L. z) A8 B* I
      continue;
' R9 w' A. H- o7 t5 n1 W  b     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
5 i% Q6 v3 D9 _; S1 k9 X( x; [      continue;; }+ Z+ Q/ ]' t3 M; W' Q
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
9 S$ A" J# M( _! Q; n) k2 R  g     {
# _3 |& F; z9 P1 m; H) W6 J      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
% i( r& m5 k6 ~+ V2 m% `% D      continue;/ N' M7 m: N/ L7 G2 x
     }4 y) M, }0 W  d; C
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);6 \5 U' [- i8 t
    }
; [+ Q: f$ e1 D) E% [5 D0 F    break;
3 b- F/ ~7 ]* ~/ Y8 ~   }: O2 M( E- B5 E+ P/ C; G
  case 1:
* c0 H# a/ [& L9 y$ E  `   {1 W% @# |# r" E. A0 g5 k
    //整理背包3 H* l$ m, W. }- U6 b( H2 j0 W
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" \3 H9 ]" W% B" G
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
6 h* K! F% `  l. o    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 _3 h4 k5 Q) {+ }    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 ~' W& D  K0 j5 K$ j    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
. ^+ o, b  o4 e% O3 c: I    vector <sItem> vItem;
% n* e) V# V2 f$ j) @& l2 [6 m    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
5 B: Y! t0 `9 L+ c1 P/ f7 L     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" Q1 Z) j+ k. \# y8 r' `     //填充数据
( P5 q8 g( t9 s3 M+ F0 v     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ T" u  c* Z5 `* e+ W# J2 I* g     {
/ M! o! |: f' k& _      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
! F9 U; i6 l/ t" V9 g& @( E      if (!pItemElem)( S( \" j; P, c% K+ W
      {
& @. k9 X7 {0 m       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
+ B0 m4 Q4 R4 U0 X, i% }( ?" V# q% l       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
2 h  n  Q) i8 m% S       vItem.nIndex = i;9 F6 ~3 P& G: N, j
      }else {
% C: }! e1 a; i- B' }4 `       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
+ N9 u1 P/ }, A$ H) T) R. @       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;& l; v" M/ [3 N
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
' S! ~2 j+ N- e1 _$ {4 ?       vItem.nIndex = i;
, X) p9 _2 Y& a      }
- k$ c0 j! {9 G+ M( R: S      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
9 \2 K: y0 p# |, g& S     }
% b. J; y* G* T9 W/ O! W     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  f  U* ^- a( T1 _8 t     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序; u" W  F8 E  u7 U; I
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  T* Q, Q. S2 e  q
     //交换
+ c" m" x! }- P( L     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
7 \9 ?7 z% ^. m- ?" e7 X$ g; S' x# b     {" C0 u% }. r1 K' a( P, Z
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);) f" C& I" s8 A/ h' n) W% q
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);4 q/ B8 D% B3 \6 C5 s1 n1 j9 o1 V
     }
! ~: a1 B+ h' |( d& ^2 c4 }8 }     BYTE nDestPos = 0;
) z/ x, d: S- p( b! ?  f" _     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 g1 f. D# H# o6 }     {5 b* G4 F" l6 i1 G! }
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);9 |& `; s+ Z5 }8 r( s
      if (pItemElem)
6 M0 B2 w5 S6 v8 b* ~4 g# s( {      {
& n! `1 o! N4 I( @( q       if (IsUsingItem(pItemElem))
. S) w8 \) ~( t: w$ ^2 ^       {
/ U; s/ @# C7 Z6 z! g$ r3 [* B        //这个位置无法放
% q' W! D1 ]+ ~6 }        nDestPos++;
% Z  s$ D1 X$ `3 ?' Y6 F       }
4 _3 n  L" J! `+ J  U3 d# g      }
! Z3 k6 k6 b" c; m, B8 m2 O      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
& @! z& Z$ j2 p+ l      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);( T) [" G- H/ P/ H; |$ w6 ^) A
      if (pItemElem)8 `8 ?# P5 B  x4 C( A
      {
! }8 o" Z+ a9 P  ~       if (IsUsingItem(pItemElem))0 C% R3 s1 j$ D, F( r4 M6 P. ?$ z
       {" a, z4 U/ j7 l2 g8 A
        //这个道具无法移动,跳过
# D) H  q. G) ]7 U6 c        continue;; Q8 T9 t8 W. K* t7 }, R  ~- v! ?
       }
( D5 [% W# y) {  @      }else{+ N# o. P: S: O. f) o
       //空位置 不用动
! f  }% j; h) E8 R9 w       continue;
& k! Z$ ?. R# q7 O/ u/ X      }
( O# ?  C% v: n9 C  \1 L" R+ S& I' u      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' K0 G" i/ D2 P7 C  g' s9 x8 Z8 D
      //开始移动
# Z2 |+ {- {( q( P, S      if (nSrc == nDestPos)0 |5 s' k1 K5 P- ^' X
      {9 i- J  V  t/ ]( Q
       //原地不动5 @9 p* N( O5 O) T  l9 c# ]8 d9 [
       nDestPos++;( i/ c2 ]- d; U6 z0 k% i
       continue;, K: {8 T/ w9 I/ [) a' @* W
      }
) j5 t6 Q! _# u. F. R! X      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);) v/ j1 o) X  f7 d0 m2 W
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
5 a4 c5 w: C& u* S' [; n      Sleep(5);% _' d2 I, I9 m! ^/ B) ?. N
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);5 [1 a/ @) Y( r: G  m! G8 J
      nDestPos++;
: M6 k9 ?/ k. e2 u8 g) E( M% \     }
5 ^+ e( Y$ t7 i. _3 l8 M     //取第一个元素的信息' U% i  U! {1 l0 b) |: D& q
     /*9 R- |! d3 o! D3 V( e$ R
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)6 A8 h7 I* p1 e6 }2 z
     {
9 {2 X$ p0 x9 j" t$ v/ H0 Y# c9 F      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);2 V% C! B) `2 m5 K
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
' A" q3 {/ O+ b7 B6 X     }
0 t/ p4 r9 U( u" A- [/ S     */
" }3 a; v$ p! d6 U  K    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ e( `/ l; b4 M, Z* E0 c, T
    break;
, l' R3 s- B  x9 V" n5 j& d) e. K   }
0 l5 D+ f* w5 @7 ^  }   W9 z) Z3 b5 v9 i4 Z7 L/ L3 q6 g
}% w+ R* r6 S9 x6 c+ _0 g
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
/ `* n+ l, Z  s, @
+ Z- L+ b( F" `: a6 k1 W0 m--------------------------------------------------------------------------------------------------------' `% C. x) o5 D9 P! \
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
( M) ~; w! r6 u0 D{
5 x' d! o: `! D: w( N# s: \BaseMouseCursor();( f1 [* u. a* u) y5 f5 i! t9 w
}
! A7 W( ^' N+ q2 r, w) i在其下添加:0 n7 G# T0 R4 G9 o
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)$ J# Z6 O0 L( W3 e& q$ H
{
" f+ X* _5 d/ C3 ], g6 ym_wndMenu.DeleteAllMenu();
% O0 @( K) b; C1 Ym_wndMenu.CreateMenu(this);- }& j7 w/ \6 f5 S
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
6 F1 V9 h- N0 F( r4 [* M" V+ w8 ~2 @" g/ ]1 n/ y0 Y  J4 C( |
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))( _+ y' ~4 @  z# Z# s
{
( [8 w* F. @# z# V4 S  //P以上级别才可以删除所有道具" G! A! u: \9 g( }7 V6 }- }
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
9 j9 c# @9 X: N- o}4 s/ l/ ?2 d, u9 A2 n, V1 I8 p+ g: H
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );' k. }( B2 I- Q4 [6 ~$ [
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
7 e) B; [5 K* x) \m_wndMenu.SetFocus();
" u5 X, r. n+ @! ]  U- ^}
2 w6 |, g) T- b+ i6 ?# n" i3 [------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 y$ h. C7 D0 l' w0 O*************************
8 B+ W+ x0 N3 E! R; EWndField.h文件# w0 b1 [% f( @( ?+ }
*************************/ F9 ^, @( [/ Q4 F( R
搜索:BOOL m_bReport;
6 a- e( h: ~8 F3 T+ c" D其后添加:
; f# g9 _# W7 PCWndMenu m_wndMenu;0 K  S5 v3 q4 r; h  h
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);* ~+ D  B3 ?! I* I$ U
其后添加:
' z, C1 ^& X- b: R# z. z7 evirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);8 a5 p" S( X6 q6 F# E7 M

# T( a9 I9 C5 I" t0 M( \- K% ]& k" v& n+ ^

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