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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件  R, ^1 e9 b, B9 d! f6 o
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
) _3 G( v2 \) C- I: }$ E
7 Y: A* d) m, F! i4 Ustruct sItem5 I5 B* G( [8 T: s$ x; a6 P. @
{
" h2 F/ B1 [! S9 aDWORD dwId;
& `! e* ?# k& |- v1 @DWORD dwKind2;" T! S8 [% A4 Q  P
DWORD dwItemId;+ \3 N, s4 U: e3 s. a+ e
BYTE nIndex;
' d8 a8 i, w' Y5 nsItem(){
$ d5 x4 }" H4 r% M  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;8 e! y+ |! D6 W0 {5 P! y* f' H
}/ f) s6 _% C7 D+ x4 I' V! Q
bool operator < (const sItem p2)
& d8 A% I, a! t* l{0 p# Z! H% b% K2 p6 i, B
  if (dwKind2 == p2.dwKind2): H9 p9 L  a. }
  {
. m3 i9 x9 |: b% Y% M   return dwItemId < p2.dwItemId;* K' v9 g4 Y) m) i$ U
  }else{
' z# d1 _+ p* N) j   return dwKind2 < p2.dwKind2;
0 E$ K7 y  D, e  }
# C* m9 U9 i! ?/ _}; `6 e& b7 O, j: F# K
};
- p2 T6 w' g9 R% i5 Wclass CInventorySort# p8 B7 J4 }7 P0 [- P/ F. a8 j
{& J/ P# w; i$ o6 w/ `8 ^
public:* q3 {: R3 m8 h& J6 r( ?" I4 o2 y
CInventorySort()
8 l& ?2 F. {* D- T+ G{" G5 P/ k7 X( A0 [' }
  m_dwPos = 0;
( l: U* t$ c9 E: ?& [}' R& j$ X$ b, h# N
~CInventorySort(){}5 e2 e' z; O* Q
private:
" f& O- y- ]1 [4 J: X6 K+ R. T" asItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
  S" X' V6 ?: [6 R3 @& VDWORD m_dwPos;0 h% I* @4 A$ \2 S
public:" s+ ]+ \' q  v) S
void Add(BYTE nIndex)8 T% B  J) O/ r+ e# @% g! Z
{
9 u' {8 ^, {" {- g" u  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
8 p# f( g. x. v* A( S  {
; @- L3 o. D4 n. b   return;7 ?  O: x0 m5 W/ U4 N- X/ |
  }, P' [# G# `* a0 A3 ?& j6 I
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
2 j7 p6 Y4 w$ p$ f  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;% s; s" g2 m& z- v3 F, f# D; e
  m_dwPos++;% E4 ]! a. F4 H: N0 ~9 l  {
}
6 f. Z' H' r, b6 t! cBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列9 F* y! Z1 z5 r/ N  t5 W, p
{- d' y! ?1 X% |2 l# a- K: O  [, r6 z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" B% U& |% |( M0 i0 i3 N; d  {
/ L9 a! K; Z  e3 m6 O   if (m_Item.dwId == dwId)
, M3 N& q3 d6 {& i! q   {/ i2 T$ I& B' Z$ Q5 E1 a: g0 ~, z
    return m_Item.nIndex;
/ [: [) |5 y+ T% D   }- a4 W& e4 y6 c6 H4 g
  }" V- A; d4 [, S7 C) Z6 {
  return 255;
) ^6 U: H6 W" e}
* ~- S; X' a! X/ nvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置' W' Z" J1 M* ]( k2 @# W2 {7 A, ~
{1 A' a% R' U. [/ {2 C$ X' w
  BYTE nTmp = 0;
8 I1 D1 i" d/ L$ r+ D  bool bDest = false,bSrc = false;& c) S3 f9 q  P% @( {
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 J% r% G+ j( ^: d, Y$ r  {
6 v5 P# W( C; B* I& s' W* Y# [0 j$ ~$ r   if (dwSrcId == m_Item.dwId), I' @  i8 v) a8 N( W. [
   {
0 v' ]8 ~; D* b! p  F: D1 I    //id相等 则 改变对应的dest和src
' ]4 R0 e& g6 ~8 P# E    nTmp = m_Item.nIndex;: D  w9 q: `1 r) E3 A
    m_Item.nIndex = dest;
# S. W% D& J. t6 D   }
" }, t5 e2 ~* K7 c" O  }
3 F/ c5 F( V" e8 D, B% w  //临时数据保存完毕,交换开始7 W% |, a. D8 A1 |
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" Q3 z9 c! _3 C7 K! c8 C3 Y
  {
' A4 D* e2 k- `. E$ _   if (dest == m_Item.nIndex)
" l. K  O( s8 _   {2 m$ |8 B; `* \2 z% \+ M# n9 b4 |
    //id相等 则 改变对应的dest和src1 K% W/ W- G0 B9 t- ?
    m_Item.nIndex = nTmp;
# p( S# A; {) w1 ]   }
; g) J* I. N3 Z& Q- z  }3 j$ v$ B7 U2 Y9 w; A" T
}
  g$ `# d8 S, V' g; f; _' R};
% Q* T' [$ Q4 J% x1 X8 D+ _% G-------------------------------------------------------------------------. m* t" @% k5 \6 M# _5 e
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
+ {! w( i# b, h搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
$ k5 j1 j" i2 [, I; }; y紧靠其上添加:
& Y, K! Z( I. C* Yif( pWndBase == &m_wndMenu )
( }, e6 k. Z3 r6 j" m{
4 \; v) |6 k2 p& E  switch( nID )4 M5 g0 r9 F% |! n" G
  {( Q6 `8 e2 n  g- S9 {
  case 2:
5 y0 H& J$ ^6 i   {
( m3 Z  J7 h& j) H: Q( }, g9 |7 U' P    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);+ S! O2 ]; P: a  M" ]
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
8 k$ V: I9 y  P  R1 g    {
4 V# T& O* y: Q8 |     break;
; x" x+ k4 w0 A3 @    }; }3 q' x" l/ S6 ?8 f3 x
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
# i1 Q! C/ I$ A7 f) E& C; q0 A- W4 H- f    {( ~. P, B6 J  N8 ]- u
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);7 P7 D/ ?: j+ H& a* D! H8 L
     if( !pItemElem )
$ @6 z% M* S; ]      continue;; F' j# W: o' y. l& z$ ]
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
5 @( p7 M, @2 K0 a% `( t! ?      continue;4 U( n5 h+ ]/ y2 x' P- `; H
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
# F( m( u; S1 ?7 Z. z      continue;( S' g! Y% F. r0 Z
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
! @# h8 q1 b0 z$ r) g7 B      continue;
7 V% {" l% Q; m4 z/ S  z" `7 c, W     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )3 P$ F0 g  X$ t! h5 \) ^# c' M
     {2 q- K: q1 o  M5 s: Q
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
2 j$ x# V5 x1 Q      continue;% \/ h' H, p0 \, V
     }
) _3 O/ l; f$ o1 h4 k8 [     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
5 a$ a' I' ?1 I    }
* |4 ]- A2 ~$ e6 Z  y( r    break;! ^2 v" p( K, K0 ?
   }' Y* ~# J1 j# i
  case 1:
% \9 L) K7 V! J9 R+ K   {
& R+ Z  ~- I2 w0 {& P. U! m. b    //整理背包
3 H. |  t& x1 m0 X7 `6 R- V" @0 l    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 Q! v- P8 [) V
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );) o& b; A' ~3 j$ T0 v& }1 J
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" ]# ?0 C) [& R  R- z0 ^2 P    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 I) m# @8 B! y  X) |& o" A: k+ J
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
' r$ A7 M+ W" s) O+ c) x! T5 h    vector <sItem> vItem;
, l2 I; q2 |( L+ |    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小: X4 G5 p0 F" i
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 M8 W: a! X3 L! I& K
     //填充数据
/ Z* B7 E: a" ?0 J; K     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 ?! {; V7 b! }) [! H     {
2 Y) @8 k" h: L      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 s% r7 \$ N& s& O$ c- B      if (!pItemElem)) t; `/ r  }2 @3 \% ~3 U
      {
, J* N& S4 g% D" d       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
  ]0 K3 x  d, M( K       vItem.dwItemId = 0xffffffff;) t5 W$ t* I' j8 Q: S( J! `& S. w; K
       vItem.nIndex = i;8 E- q% \/ y, i1 l! @
      }else {  S+ {! C$ K6 {' p
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
8 F1 [6 x- A9 X( h% o' v       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
) F5 X# M6 m8 ~/ L8 L/ C) c       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;9 _% s; ^) Z' n
       vItem.nIndex = i;
! W3 ~# _6 ~) J& t      }
! U6 K2 X2 Q( C: i) q, |% }' ^# Y      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);, m1 r0 W2 t1 V5 \; `/ x( G
     }6 A) i& N1 p+ {9 A
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 ^- `4 \0 d! [+ z2 b) F     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序- R9 Q+ Q. Y5 g; K
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# h" Z) f; _+ Q, y2 x9 T9 ]
     //交换; e1 X& V4 d: u+ R( T% H2 w
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
  |/ n" f# g; J; ~     {- E6 M. }( a) K+ V
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
4 J1 U8 K- h" A, b      pInvSort->Add(vItem.nIndex);) m0 u1 i" t3 p$ |! y+ T) N: C5 Q. `
     }' H! S' u6 m, U: J( M- [) j) c
     BYTE nDestPos = 0;+ q. `0 @9 r" }$ x
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ G# x7 }0 f* }+ C
     {
" r- n- T* m/ a5 k4 }' G5 [      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);/ [6 \8 O9 Z6 `+ Z) x/ A7 T
      if (pItemElem)
) _7 Y, E3 p) r% e2 }$ e# A+ l      {, F4 W3 ^( m" O* H' Y% H# A  Q
       if (IsUsingItem(pItemElem))
! U4 X# \6 J$ h# J3 K- R# i       {
6 r* x0 P! p) L' F7 v        //这个位置无法放7 t! D: |9 c0 \: D$ Y
        nDestPos++;
, T" m4 ]5 r; T& p3 o7 S5 v9 R, }       }  ?! R: B0 o& H; x( M9 L' d
      }
# p( n: a$ k" G  {. T4 ~1 `      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
: O1 e  ~3 R) e7 `      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
  h! `$ L8 \6 M# W& o      if (pItemElem)
5 W0 W2 K- ]. Z( s! `& i- B0 P      {9 c& E: Y- u" [: U7 a2 m: Y- o
       if (IsUsingItem(pItemElem))( S1 \1 B6 l* _* k) `. W
       {. d6 [3 N# y" E2 N. ~
        //这个道具无法移动,跳过+ Q' o! ?0 }( c4 W) Y/ O7 F3 V
        continue;8 P6 C. \, J8 g6 a
       }+ ^* A$ U, z6 k, j- c1 a
      }else{
8 b; y1 ]8 w/ K1 Q. Y       //空位置 不用动
) E. @+ T" M+ ]. A) }4 ^0 ]& i       continue;
8 O/ Z. h) i- f9 I$ E* e      }5 H) _) g" c8 z$ R! n0 S0 ]. o4 U
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# R. l0 [, Q3 c& U' f5 h* ^3 }      //开始移动# x. Y; @2 i7 z
      if (nSrc == nDestPos)
5 f  u) M) |$ K! r& {      {3 V( x6 l3 c( g# [& w
       //原地不动
  z, T- Q" \) Z4 g; S: s       nDestPos++;" z0 A, p7 Q- j% B4 A" j! p
       continue;
2 ]" H8 n# C" z      }
$ G4 x! i. o  f) @, t9 W  b5 W      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);) ^- G- }# E9 A4 `. Y, |: e
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
( z1 M# Z& o' J" k. J5 P      Sleep(5);7 ]0 D- Y" {3 ^& ]* s/ N1 s, D* }
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
9 Q) g! F: g9 G2 v8 N      nDestPos++;- J* w* q. Q) O, Y+ b. s
     }0 k% `/ f6 S* l8 c9 Y1 ~5 m) N
     //取第一个元素的信息
3 l: @+ T% F" t% f     /*" w# v2 H4 f5 v, m/ F* a
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)# m, k# _' C/ e% P7 @# N! t3 r+ f
     {6 h' J& u7 A, J+ g7 C% H
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
$ v& T' f+ ?/ V' ?& C1 V& D1 N      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);5 n9 |# _7 f% [6 @. o/ ?
     }
8 U5 q+ G' w1 e) s/ @. n9 _     */# f. F0 o8 e+ x% F8 N3 p" m
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 u  y6 a! ~6 G+ y
    break;
1 _2 g: K: T/ q( k" g+ w# r   }
# w9 ~5 A, J5 J: c3 l  } ! r9 Q* p1 g8 G2 l: K' j2 f! c2 o
}
8 |! S9 K+ y1 xm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
9 h) l( Q0 u2 W# h) G6 ^& }
! u5 I* n; ^, S" x, j--------------------------------------------------------------------------------------------------------7 O7 @2 d" m+ ^6 S. i
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
/ k, f9 o4 h; X8 ^{$ X* U1 w2 I: v  b6 P! v
BaseMouseCursor();3 W" `9 ~, m; Q- B+ @+ l
}
( f: \( L1 f$ a5 A9 I在其下添加:. s$ k. T2 p7 L) ?
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)9 |' w4 \  b  `
{' D& k9 ?. U7 B# Z# _% M0 \
m_wndMenu.DeleteAllMenu();; P7 D4 K! \2 s" }' v1 T: `  i
m_wndMenu.CreateMenu(this);0 k- x% ~' M, o
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");# Z$ |- L" K$ z  n
2 I2 X, ~: }7 L2 X# \
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
, T) S$ A) ~2 v. Z$ {{# o/ h  A/ |  U& l# g/ a0 Q
  //P以上级别才可以删除所有道具4 F9 H" `' ^% h& T" U
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
; Z8 }3 d% I, M: U$ a/ C* u8 ?9 ?}
1 F8 B. X" e" m* ^; N* Tm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
! E$ M/ V. S# c, ]$ km_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
6 [. Q. w: D6 l! D2 u4 k1 _! C9 @m_wndMenu.SetFocus();" K0 P- Z# s: }. o4 e8 W
}
0 x2 V  O3 w: c, n------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) p  q" @- l6 R- ]# ^2 r4 ^( E*************************, S& c, O5 ?0 W" z4 o, I+ m' \3 B
WndField.h文件5 b( t- D! A+ J; T7 {  S( [
*************************
4 p# q! l! w! }% e# L搜索:BOOL m_bReport;! t- T/ q' _9 g8 R3 k
其后添加:  l" o( l9 F/ ?
CWndMenu m_wndMenu;; l* a9 g  e  g
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
$ V1 W9 O/ g+ f) D其后添加:. [. C; f& N. N
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
1 b2 q/ Z! ]" b5 B7 ^' d6 J: G5 a( {( B- q- K1 K

2 ~2 I% f; e  \* H1 |

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