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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件5 G9 i7 ]2 m, w, R; e- q
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
# g% W! M2 }$ C0 p" c, w
8 v+ L; O) W/ v2 c- ?! w4 |8 Lstruct sItem
0 Q! P& g' g' ~, B2 x7 O{
) w7 e2 f, a* Y9 ZDWORD dwId;& u. W/ \1 L3 X1 U8 T$ [
DWORD dwKind2;
# X6 I; `! z- R) X8 CDWORD dwItemId;
+ g# d; G2 r* g+ b8 UBYTE nIndex;
: C7 ^9 i& t- Q4 q  }sItem(){4 Z2 B& M1 |( k: _
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
0 B8 \9 _' t4 `}1 G) _7 Q1 g4 ]) Z  ?0 S5 f$ ]
bool operator < (const sItem p2)
7 x; b. a6 \# {2 C{
9 y( I3 {7 b2 Q  if (dwKind2 == p2.dwKind2), T# x- s! \- @& b. i5 D; H
  {# ^9 M. s/ _) Y5 E, K
   return dwItemId < p2.dwItemId;4 a" u( }9 H! R% f$ E/ }3 C
  }else{
% U2 X: V* S) R# T7 s( L   return dwKind2 < p2.dwKind2;
- h) F# u3 {% z; E  }6 q/ a- o4 \8 d4 g2 r2 o' ?
}
6 e! p, o$ ]" _. ~};
5 P  J6 p, q; x8 j) e/ cclass CInventorySort# E: ?- O  z& V) A5 Q8 u/ y3 c9 o: [
{
7 o! G, ?) }; J; G0 C9 r- xpublic:- N8 P9 O8 T2 O! u5 Z
CInventorySort()
1 v2 @5 `2 _1 a3 T0 v! h{' o" E9 P' q/ @9 N
  m_dwPos = 0;
4 f0 H1 h. s2 f1 ]  l5 w}. `0 I( [; ]5 e7 h' d2 K
~CInventorySort(){}
; n* P' t* A$ e9 F! M0 J& r/ oprivate:+ m8 p: Y" n7 Q  X0 H; [1 X
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
3 Q9 k5 c5 |  H; w* fDWORD m_dwPos;
; b$ Y  X9 g" T7 ?& j9 l. k- hpublic:
' v6 q0 K- g* R6 W% I% jvoid Add(BYTE nIndex)
) m; a. |8 M$ R2 j# z{- ]/ R& B- n! C9 R% [9 c: r1 i
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
4 {- |8 j8 I2 ^3 e  {  I' Q- M# R/ o: i) L/ O9 t
   return;7 _  |; t% e; j( \) I8 v
  }4 v! F$ Z% P' x7 t
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
# ^8 u( X+ W$ s  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
* d  ~; W9 E" K4 Q7 T  m_dwPos++;
0 h! `/ i7 F: S' v: |( n& F$ s}( p" h- v2 j2 [' [6 J
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
, O# X6 q+ N1 n' S' E( w{1 V6 \$ K+ T6 O0 e3 G/ b, s% v; {) B
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' p$ C. G2 C9 k5 x* F  {/ m0 h+ B* h# v2 ^' m- o3 j/ O
   if (m_Item.dwId == dwId)
4 z# c5 E( X! F8 w/ G   {4 x' i+ |) p; o6 ~
    return m_Item.nIndex;
. q; `4 [5 [; t/ x   }
- [$ N) e, V4 s9 x  }7 b  {9 `% B6 W+ b& f
  return 255;% H$ e" H: [, r. V5 n
}! T# }2 t1 N' z2 i5 p8 e7 N
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置( V- N3 C% j3 h0 t
{
, y! y( U- v+ r  Y7 b5 E  BYTE nTmp = 0;
5 _5 x4 R, L5 t: C  bool bDest = false,bSrc = false;
. x. D" o* H# W* z! `  ]  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 ~" L' H( w  g. H+ j9 c
  {2 D0 x4 ~- b6 E
   if (dwSrcId == m_Item.dwId), ?9 ]) A3 ^6 e! ~  |3 U2 |+ @
   {7 J- V" E  ]6 ?7 G  m, w+ L8 r
    //id相等 则 改变对应的dest和src
/ z" n* a+ [: s  G* n/ @3 u    nTmp = m_Item.nIndex;
' d2 A0 H0 V! J3 r( I' E    m_Item.nIndex = dest;
) D7 E) V3 l' ?7 k) t   }
4 R6 Q1 F. f: n9 R$ L  }3 z5 |8 R6 M9 E* W3 J/ G$ p6 S5 H" R
  //临时数据保存完毕,交换开始" D' u/ o& o' u3 B1 y- u
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ k3 ?) w/ Y6 ^. E* O6 P
  {
7 l% ~  e3 O! V+ K5 Z; d6 O3 ?$ F. i   if (dest == m_Item.nIndex)0 K* g* Q& p( ?6 P  _" @2 ^
   {
: d2 X" V3 n/ v5 Z    //id相等 则 改变对应的dest和src) d4 Y. _! O+ |" q- ^
    m_Item.nIndex = nTmp;
' y: Y, t. T5 Y- M2 t/ g* a   }7 Z, {1 }1 ?( F( j$ C
  }
0 S& Z, m) V3 j! E& c0 U}) n4 r1 U3 [4 O' n0 q) P2 C8 v
};
. a2 v  R9 i1 w4 J-------------------------------------------------------------------------. G& `7 _0 v  J. U
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, E9 q2 q" ?2 Y2 k' D, W% L; ~( l7 d搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);" z6 ~& ]1 K# m$ G- L' T
紧靠其上添加:" A- G6 y* c, c! [8 k6 r
if( pWndBase == &m_wndMenu )
6 [$ ~( t# U* C7 T2 z& B{5 a+ V. l3 m' Z$ I
  switch( nID )
" o2 o9 Z1 B6 s+ C0 R4 a  {! |( z1 ^5 D& [9 y* K
  case 2:$ c+ C1 K% R5 w2 @$ I! `3 `' z, t
   {1 P$ ]0 s3 N: @8 J. [/ ?! z
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);' k+ ]0 \8 |; X, V/ k; H
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
9 x0 h5 y* a+ K6 h    {! o5 Q7 C5 n; ]% H9 }# Z
     break;
, y# |9 c- t; r6 z4 {/ a5 ~" U7 Y    }+ O  w9 m$ Y0 _% T) C
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
! f* i8 j6 t' c! j$ q* Q  v  f# S    {  ]0 M# W, E/ I. a. W9 Y3 p0 A* r
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
$ K# ^1 e+ R  v4 t6 X2 \     if( !pItemElem ); H( {5 D# u! i: X* \" ^* @
      continue;" d' y6 n, d  Q0 T
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
5 ^; G0 L4 c+ n$ k# ~      continue;/ N& `/ h# b9 d1 |/ w4 d
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
) J; \/ R" y5 v2 K: }5 N- q1 U      continue;  f# t/ T) q7 @2 {/ ]5 b- @
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
0 l' D! G+ k9 D' r      continue;# s$ P, T3 ~% p) o' G
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
# t) A3 y( g$ A$ [, y- F4 u$ q& @     {
6 g- k9 d: Q$ d7 h      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );! O) i  I, @. C- W+ p' D* ^
      continue;$ h, p% z: Y5 `3 J' o; m
     }
. o1 l4 E9 M3 P     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
" |4 F$ R+ z7 j* ?9 r8 Q, ^- n    }3 \, E1 I+ L! c  ?$ v5 k
    break;5 E0 c, b" y: p) z# Z- {# B1 m
   }
& N3 I, s3 o& y) q  case 1:
) |; I" y% P+ _4 r; b1 {* o* M2 o   {
0 e* s. j9 v8 F* w! E    //整理背包
, F4 b; F* T* ^8 `: q6 O4 e    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 t% W( p+ {8 |( _
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
2 O+ I+ C% D0 K7 K    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, \, d: m4 m+ ~/ {: u  p    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  H3 c# A; s+ P( P    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
! L% o1 Z  F8 l( @2 h    vector <sItem> vItem;# b/ F/ w! U0 t$ G
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小3 j' Q2 o& A8 E# r
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 Y9 s$ B( H9 f. @+ K     //填充数据
$ w. s3 i) N- U' P5 l     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( S# |6 s$ x9 P7 b% \# U
     {
* T5 e7 k- W; T1 e" Y& {+ d. l      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( l1 K4 w; S: U7 F( ]0 ^      if (!pItemElem)
9 H0 d7 D3 T- A9 G6 J  T4 T      {2 b4 A8 ]$ o9 v% u! ?: y& i! h5 ?
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;# K' i% Q( @+ b) }7 _: L
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
- D7 v$ ?9 b1 ~% c9 _" P) x! e" H       vItem.nIndex = i;
4 \& \9 Q+ ?; _7 B  i( J% `2 E      }else {& n2 H( `8 v& b, i% m1 ]
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
: ~+ u7 ~1 e. M+ S! N       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;) J% D8 X( U3 ], @; U0 _/ Q/ O; S
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;* v8 `* Q$ _# Z
       vItem.nIndex = i;6 E6 G. D* o$ |* D+ P" D
      }
0 H& A0 x# d+ s# W; z  a      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
  \3 A. |: Y" q& `3 Q! k/ J) N- p  |     }$ o( O- Y3 B% |, o: K- Z9 W
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% |+ a* j! K2 p- X     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
" ?9 Z; ^' Y2 p9 z     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! w( N; `' }# X# x( b/ g     //交换0 v* ^7 g) e/ S( z: K. U3 q
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)  L. Z5 |, r3 n/ o# i+ ~
     {% R: ~5 M% }. @$ Y6 I' W
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);2 l( j, h; e+ v  S" N
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
$ ]& [. C: q# D' W0 G/ L) x8 O     }
. ?5 f* b0 k9 K9 z- _; y% s) c* Q     BYTE nDestPos = 0;
" N3 `! F! y1 `, E     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): I$ Z! [+ T1 E. U1 B! k
     {
" Y2 F: J1 f5 w; h5 k4 q      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);1 e- v" n7 n- L4 t
      if (pItemElem)5 c7 w& ^9 @6 L0 u; R0 G6 ?; _: z
      {7 y# _/ ~- r7 m5 x2 y' g! T4 H
       if (IsUsingItem(pItemElem))
! B* f. f; c+ o- J: ]/ x       {
# e0 b* R; r; C! [9 |% c4 q        //这个位置无法放6 U& o$ Z2 Q, B) ~, B( O
        nDestPos++;
0 f( N4 z9 W2 }/ ~- p  ]/ ]% g; ?       }
, ~' l. @- Y( k2 I6 m      }
8 E- O1 G- R/ c! |      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);, v$ N) z( C- S, }, Y% i
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
7 W" [$ {5 a' L, E3 I; w& E: A      if (pItemElem)/ Z) [7 {* U" l' d
      {
$ X3 J8 ]6 s4 S# @2 m' J       if (IsUsingItem(pItemElem))8 a6 Y+ n$ u% V, U! _/ E% }
       {; A# L* v& K" b" G4 |1 t
        //这个道具无法移动,跳过1 i* [5 h. ^! c5 E& e
        continue;# \  S8 `3 V9 _5 u, Q& x( E1 l
       }' |: V0 m- k- E! G
      }else{
* j; ^  p: y0 F7 [! k& `# m3 x       //空位置 不用动* {+ v2 m& i( S/ G# h4 s
       continue;
  O. {' E% G  f; }- Q      }
; s! N1 L2 Y0 w: f! `. H6 o1 E4 ]      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 t+ S4 ~5 _. x  Q  J& O, H
      //开始移动
! o2 @! B) U  G& u      if (nSrc == nDestPos)4 n7 I0 _3 b: l! V( ]( t  Y
      {
; d5 k8 \. C, E& X       //原地不动  }7 A# C0 U/ U* ~8 Q* @
       nDestPos++;
0 v9 |2 h, E# u! d( |, W) t. c       continue;
( ?! s: X# g6 k7 {, \( g4 F      }
* p* a% b( K% u$ v2 h1 {! L: X8 g      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
* D5 H3 }) S( a: i0 S      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
2 m2 k/ P8 c+ y- a4 W      Sleep(5);
8 L8 W9 `1 j7 M7 U+ o% C7 V      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);  `+ B9 T' Q; b' ~$ Y  ~& G( D
      nDestPos++;
* L7 S2 [  R4 b, }* U     }
( \/ L( p; h* o: H8 a: |9 T7 v  R     //取第一个元素的信息
& I, b  U! ~4 _" }" M     /*) y& t4 u/ L" g  B+ F
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
# C" m$ c6 J. m& ?6 k     {
8 g  B5 ?1 }+ S* k  K      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
. A9 m8 [3 r/ U* V4 w& S$ g7 J      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
3 _( v9 n: d6 x( m, r     }
% T! T( N! ?/ o; W" s4 R     */
! N. L- z9 r: T    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% S# Z/ D7 i& g: J8 n
    break;: t1 W) Z5 m  V  X6 X4 ]
   }- A. [9 B- e& \; a
  }
0 J  l5 a! a% I( N8 w}* \) D  l7 e$ {1 n3 ?
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);0 R/ s0 v& R5 e4 C/ T. N
2 Q9 C$ ?. _6 w! e# U! h
--------------------------------------------------------------------------------------------------------' |& K# t2 W+ s+ i3 f3 M5 c
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
# C; h9 R! t& s% F{
4 [+ g8 F6 [: {4 M0 FBaseMouseCursor();
, J' W: `# h$ `/ ]/ j; A}  g" W& e# L* m% W5 F
在其下添加:
! d, b6 [/ r" |' O  ^! Nvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)) E6 X3 x6 C+ q9 `' J$ M
{# X: ?' q6 P' W
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
2 c: l: g+ N, A6 k" t& a5 H5 ^m_wndMenu.CreateMenu(this);
$ n1 V' V4 p/ @& T& o7 r2 @7 qm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");/ e# h5 Z) S7 t0 g

' O! U$ z/ b+ y, Qif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))( r! f; L& ?* G' G0 i
{
3 R/ k/ @" }  p  //P以上级别才可以删除所有道具
3 V; X4 B' m% s  `( v  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
1 ?0 }6 i3 l) z/ S* M5 \' I: ?}
, o$ N) Y" T0 k. R  `m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
" B. x" ^% a; }, k: [- wm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );3 [! D4 n1 K8 `8 G- t, G* q
m_wndMenu.SetFocus();: j" a! @) a! d0 m5 i4 X
}1 g( B# i+ H0 y% c8 H! }  H5 R
------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 A' [3 Y8 u' b6 D7 s5 A
*************************# e$ h3 v. `; T. u+ U( p1 `$ I
WndField.h文件
2 a* x" u" D5 p& y6 G. _*************************
& S0 z8 q9 t; ~8 q/ r  P搜索:BOOL m_bReport;  O' s: r" K, b4 M, g2 P
其后添加:+ y& Z1 Q( a; z
CWndMenu m_wndMenu;
2 D$ F" R( Q! x/ m+ C9 S; _搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
6 a' p( E6 G; y0 w8 P# j$ L其后添加:
8 M# e1 c. R6 k+ xvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);% d0 n7 x/ B" ]" C

% B3 o& Q3 {. m- Q( ~$ E2 L% t) F: P0 `5 D! H

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