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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件. z& ?. v, G- f1 ]( X4 P* z
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )8 _) m1 n& t' j, k. k
5 z7 i3 B: p* p
struct sItem
2 Y0 E% i( N1 e4 [/ r{1 x# T4 L  K* _# n
DWORD dwId;4 N6 s& A/ k) r# e
DWORD dwKind2;+ T* \/ h7 Z% }" O; v2 ~- |# l
DWORD dwItemId;
6 l: V/ y3 C5 Q; C" ~$ cBYTE nIndex;
& A+ M6 _9 s6 x" k- IsItem(){7 A# U, b( E2 r) b2 H0 C
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
1 J% f9 U9 Y3 ^}5 u' a% Y. h& f( a
bool operator < (const sItem p2), a7 m* [1 O% l) _
{
+ s  ^0 |5 y# F6 t& M9 ^+ c  if (dwKind2 == p2.dwKind2)5 T8 q) E3 c6 E% w1 \
  {- B: n) M$ N+ O. k
   return dwItemId < p2.dwItemId;9 _% U6 `" {9 r4 w$ ~
  }else{
. ?: l) m9 p- M6 _% z1 N   return dwKind2 < p2.dwKind2;
) H1 M, t  L9 p) N  T4 @  }
- |! ]9 o2 Z- _2 y6 k: b}
2 ~) {6 d8 O9 Z/ p4 d- ^};
: U/ ?( Q3 L6 Q$ h1 T, e: M/ C3 Wclass CInventorySort
; b! i7 ^+ }* N6 f; `# Y{( g" r. ]! S: p" b
public:$ G) `9 E- p, y! h/ q
CInventorySort()
% ]" C" X' u' c* @! j+ @{; F: j! k4 i2 |8 V& N9 N
  m_dwPos = 0;+ _  I0 e7 j' f: R7 P7 D
}2 x& Y  X; q# H5 [; [/ Z
~CInventorySort(){}
( Y; D, V; L! }/ \private:8 Z) [: R# a! |
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息/ R! e# ?1 ]; f* d. p: D
DWORD m_dwPos;6 k2 \6 H6 [7 I2 |% x
public:
  b1 H' W0 c; N7 ^void Add(BYTE nIndex)3 A: u5 h1 D6 n/ p8 i' S
{$ l; |+ L( z1 m; ?( n# H2 K
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
4 P2 g% m6 p" I; ^) t6 Q  {
" |, h, Y. Z* C4 z' ]; X' _   return;! j. `4 S8 w: N  |
  }# Y$ Q/ b! ^- c% }$ H  O
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
) H5 B, `* G1 u; O  F& ?1 d$ B& r  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;+ E7 O: q9 w1 Z  g; B
  m_dwPos++;
4 W+ r1 ?! U! `8 J" @6 @7 c" Y}
) `: k8 I# I, [& j7 }* a$ vBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
" C% k' b+ p6 A& t{# N9 D! _0 T. R1 M, @, t0 C
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 r+ j5 Q* o% b7 q. l0 P; m; G  {
# {6 N8 L+ ]% J# p6 |, s  p   if (m_Item.dwId == dwId)" z* u# D/ N7 T1 L
   {
  b. H& y" U: T2 @+ R    return m_Item.nIndex;
( d4 K, q0 t. |, }5 j   }$ {9 P8 z( j7 E$ P* E
  }
/ a- l. S, W; [1 K5 Z: x  return 255;
2 z. E# o& @+ _9 d( C% F4 r}/ V5 ~* v! y" X3 ~- M
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
* V& h) W# P. n+ `& u" ~{; X5 A- O1 s! L- |  d
  BYTE nTmp = 0;: [5 w4 n: \8 E
  bool bDest = false,bSrc = false;
# g- `: H8 o  G# L: n, G  ~  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# a' p  r; {: C  m# M
  {
8 x3 O: q: Q6 ?$ a! t   if (dwSrcId == m_Item.dwId)+ s3 D( Y: _8 g$ u8 R  K* q3 ]
   {
4 G4 d' z5 c0 w% {( {3 Q( k* Z    //id相等 则 改变对应的dest和src
7 ]6 o) u6 s4 p# d    nTmp = m_Item.nIndex;1 g" n  y" v( B2 W" Q$ c7 t% \) ~
    m_Item.nIndex = dest;* y# g1 F) f& y6 C) Z
   }6 x3 H' h4 }2 }5 ]! Y& j: o7 ]
  }
; U) Y# F+ M% T* ~7 `6 T; K! ?: a  //临时数据保存完毕,交换开始
  I  c0 q  X+ N' g$ ?2 c2 p  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) t8 c; H% F3 B$ ?' J: G3 B  {
" I3 L0 g4 p0 j0 m3 [# t$ V7 \   if (dest == m_Item.nIndex)
; z5 i6 h9 I& E8 R  x2 W6 c   {
1 V4 `7 X# C$ a+ `    //id相等 则 改变对应的dest和src* I4 |; T1 q* `8 T4 F  f$ u9 }0 _
    m_Item.nIndex = nTmp;
2 x$ _5 o+ q. ~- R- M   }
5 ?  M6 T; [" Y7 U0 o  }8 S9 O- ?% D0 Q% |. @! U9 W
}
8 Y9 L* b+ M6 B* w% o4 i' L};
0 r, a9 f* X# |6 ]* v( R; a' |-------------------------------------------------------------------------% h, o3 O" b2 C- \. Y' d; M) Q
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
+ S$ h) N4 T  u/ c搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
5 a# F) p, U: P5 }- R* f紧靠其上添加:8 N: ?2 e( \# @
if( pWndBase == &m_wndMenu )* U; p5 r# N" W
{9 D) c1 L* u, D8 G: p$ G  Q
  switch( nID )
9 q4 }* j. d8 B4 [- m, d9 [8 d6 y  {! @' n: Z$ f3 t6 C3 X; j' c. k
  case 2:
  {% B# p8 d% p% Z  `5 q: y& r) Z   {' x& i- H8 i+ |2 Z% K" E+ [
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);; A5 J$ ]4 d5 E5 f% `3 e- M" K
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
1 L0 A  m; z) Q" v    {
! ~, }* Y( }+ r1 v- F/ c     break;
. p  C7 t0 h: v4 l8 A    }
8 b; L8 R& M7 F6 u' K& r' w    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)) q2 m9 C( e9 Q, F; R
    {* ^; o# X$ Y4 f! b0 w  B/ y
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);, U3 a6 w0 f  `) a' m, o
     if( !pItemElem )
% m$ J$ F  }: {( m      continue;  o. W" W8 _5 P- R1 }% g
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)# R& h" m* b( z; Q9 M: K0 B
      continue;
4 L* w& s8 Q9 ]4 g! O5 K: C! l4 @     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
$ \5 v- d' f9 X8 x      continue;
/ k/ x, Q( P' p! R% h. J+ k     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )5 H0 _: y) r; r4 j5 ?
      continue;/ ]' I  K% [8 u6 j5 {
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )& ^8 m4 t3 m2 z) q1 c# E: Y4 P
     {5 f) F9 |  S- C8 f
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );8 D5 B# f! U$ Q: P  j
      continue;
% i, \4 A: n- {% j5 I" a" z' p1 i7 d     }
& `% L% Q4 z. i3 y# \     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
& W7 ?, e7 V: U    }
6 W' ^3 R$ i% f6 W7 }    break;- n+ d" Y+ {$ x7 `
   }! l- C3 W: }+ @7 p% p/ I7 j1 L% S
  case 1:
0 W- s6 D! Y) u2 w$ G" ]: n   {
2 N- i! l7 v8 E2 P, O) y    //整理背包
; l: F9 C+ h  s5 \7 ]) X    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 Z  H, U5 A* z* a    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
0 V& _. i& J0 F" l& m    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& [/ D1 V$ R: ]
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ }* p; a1 {1 v0 g    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
* @9 u6 v3 D) R- H6 B4 D. N5 Q# M    vector <sItem> vItem;/ S0 L: F2 R% X
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小  M! {0 _- c# K7 e" o) D2 z
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 d) ]$ l4 \( L$ {
     //填充数据
5 o. M, D0 U5 ?7 U" o9 r     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) j. P% L5 [" ^: c+ M' [! L
     {
% O6 q* H  Q2 i/ `( B9 M! {      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
5 M3 Y. U1 s7 C- t7 R      if (!pItemElem): S) Q( G  `: v
      {- R6 E1 C) O) ?% N: E
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
! P' g( S, S' [+ g# A+ e) i       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
$ s- \* x0 n5 W% f1 y       vItem.nIndex = i;
! p3 R& F3 [$ l( c      }else {8 U% T2 m/ ~" @" [
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
( z. m" O: D. M, n' U7 r       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
  G! Z( Y2 H! E/ H. k9 T- i       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
* F7 B& [. q/ R+ L; I       vItem.nIndex = i;2 p5 M! j; T8 f
      }2 w" Z2 H; O) D7 m, t
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
6 j+ ]) ^, c  R5 _, H, r6 f     }# K4 g4 n8 M" Q8 |3 j
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 Q4 S* D3 t& J. {0 m, I9 \
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
; r: @: U7 W' ^4 }' E9 o9 F+ R; ]     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; w0 T7 R+ w9 c* _6 l     //交换; U) U4 Y+ ?# L" T
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
2 A, c# s0 Q2 C! [( X9 o  B     {
6 M1 n2 r+ R# q2 i$ v      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
% J- d$ F+ R; z      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
2 y/ N& j0 d. i     }7 I1 S9 Q6 g" ?$ j
     BYTE nDestPos = 0;
. O5 z: u& X# N9 ?- Q     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 i. d7 S' L: ]
     {
- v, l  `- Q3 x8 C8 l7 ~- h      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);9 F. ]' h# d& }- a. m0 Y
      if (pItemElem)
# @, p, v5 y/ B8 W/ A/ U0 T; ~      {5 w6 `* j3 \3 i
       if (IsUsingItem(pItemElem))
$ V' v8 V) n5 {  k) E       {
8 }+ q- i" ]2 c; E: r& i- K& U% \        //这个位置无法放7 P. H: n* H; i
        nDestPos++;
/ J2 F$ p* [0 Q% h! K       }
9 N: y& |( C; T, L      }5 u! e! y1 W- K  p. P1 ]
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);+ C6 B8 K6 Z5 E) X% H
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
* Z$ K4 @% W+ I- x4 v8 \8 U1 t      if (pItemElem)+ [4 f9 t6 j* C, a: J$ @
      {
2 n7 n# E0 a2 s  h6 i: I6 l       if (IsUsingItem(pItemElem))$ t5 B% `/ q* [
       {+ K0 m  F9 `* s9 H
        //这个道具无法移动,跳过" B7 n  j& {9 [
        continue;
- l: ?) }6 O7 b' J  D       }
: _' e. P/ f0 r2 T7 \+ K      }else{6 \2 b3 V! K* F, ]% A+ m( G: ~2 |
       //空位置 不用动
  e/ ~- j3 ]/ {2 W& z+ z       continue;
, c# U1 P; U% ], `$ a% i; Y9 Z* H8 K- f      }* L- x, w/ d0 y+ o" s
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 ^8 I: k6 |  b' A      //开始移动7 J  w  {# i) M/ w( c9 K
      if (nSrc == nDestPos)
' B% a- z' C" p; _+ ^) n      {
: j, P0 H" ^  j       //原地不动
' l3 D4 A: E$ C4 D' O" W       nDestPos++;
* B' z9 g# t/ ]       continue;4 ?5 e0 t" m0 `5 _8 g
      }
1 Z0 e' C5 U6 i; Z! h/ g- c      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);/ ~* Y! p1 m  N# f& [1 B
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);9 h$ i! @$ K1 {+ B; t; h1 J# b; o
      Sleep(5);
! g5 D  D; u- O' w+ Z      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);3 u6 S' I- p, G% ]; J9 g
      nDestPos++;3 ?4 N) ]- o7 d
     }6 Q# h/ L2 s4 m3 N0 s
     //取第一个元素的信息
5 f* _$ S# V9 C  Z" x$ |     /*4 q6 e* ~; K+ D9 Y# d3 L* `
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)' Q( n/ b, ?' S1 y& A
     {0 b2 }- C$ Q3 l- h9 t) W; ]
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);' ~; ], b% v& |; a
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
/ m: J* q# r; i     }- Q9 x; [; r) O
     */! F/ v: m/ r5 T
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) O2 {& z: [* J8 K3 d
    break;# K2 J! D# I+ R& [2 ]6 E( x+ Q
   }
6 ~$ f1 U" x* P3 V! ~, H  } % w! c; D) I! D& c
}1 z& @0 z( c5 }' z! H
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
( q4 m1 c, ~& F: k8 l6 F, A* s0 O; y* y6 H
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
, l+ m  Q/ s8 }  y% I搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
; o, ~0 C7 ?) ^: X5 n{" t# N" G1 p% R+ ~* `3 d
BaseMouseCursor();5 I; J" m! y7 [! T) t
}
' J8 }( C5 Y, U/ W3 D1 L. x在其下添加:
6 \' {4 m1 ?! l$ [2 U& Zvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
6 ?; I3 `) f- Z{8 Q9 ?" j" |8 B
m_wndMenu.DeleteAllMenu();6 h: v3 V# Q% Z, L1 T
m_wndMenu.CreateMenu(this);
5 n  M; L2 X8 W* q# Lm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
( {9 T; e& f5 b2 R' x+ H
5 y+ e' {  ^  iif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))! s: L$ @9 a7 U/ m$ f
{
2 f& i& Y# k+ M1 H* }  //P以上级别才可以删除所有道具  c8 t2 F. {" N, ?
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
4 G( t+ c6 j- Y+ w% g0 j1 O}
+ q$ a9 h, b- Y* I7 k! X1 Nm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );! z5 x4 ^% {' @  a6 `: v8 _! ]6 r
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
0 Z" A! K( t; j0 s8 q/ lm_wndMenu.SetFocus();
% K" o6 u+ l8 @9 f$ f( Y$ E6 ]4 @0 o}
2 y6 y2 a" z3 H1 h( ^  y: ?; ?) r------------------------------------------------------------------------------------------------------------- k& M: \4 [! Q  C1 h: E  y; W2 a
*************************7 k: [; V+ ^& z3 \! M2 g
WndField.h文件% x6 M% D6 J: C$ d: X, W$ j
*************************
. Y6 X" ~8 N6 \; _0 s+ w搜索:BOOL m_bReport;7 O1 \& w  }6 N! b* x
其后添加:
7 q+ T& n7 }5 h; |CWndMenu m_wndMenu;
# X* ]7 e. P( l  F3 D( y搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);4 S, ]! E+ b- @  i& A; ]9 M
其后添加:# \6 G/ Z, t' n0 b
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);" d9 f9 B! ]  |, a4 e

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