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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件  d1 u( @$ J! u! f* j+ O
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )+ b- }" d7 ?( k; p* F
6 C# x- f; Y9 Z) D( S' B
struct sItem
  s- D( y- f6 A  ]6 M! Z{
+ H. g/ b# t/ uDWORD dwId;
- S; L. t2 h" m' t. J7 f# [DWORD dwKind2;
( Y$ P% S- T' p9 [+ Y* a  H) HDWORD dwItemId;5 j) Z( o( I; C0 R  A  I
BYTE nIndex;9 H. B& M5 o/ |3 x
sItem(){
" b$ s" L9 T* S: I5 T, B* G  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;% p9 \2 g: O$ F, ?& _# w
}
: N; ?  Z4 v2 cbool operator < (const sItem p2)
0 H" C* K7 x: e; i4 L5 Y{6 B( o4 c% h2 X
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)0 h$ ~% ]9 i0 @4 `& z7 \% W
  {% D: s) i8 Z( G
   return dwItemId < p2.dwItemId;
+ {3 V7 S0 c: ]. {: K  }else{
: C& D8 z9 e3 U   return dwKind2 < p2.dwKind2;; Y/ h, }" P3 d! j3 R
  }% Q1 n* q+ X- ~( A" i
}
; u$ }! b. @+ q3 j* l" f};
  O2 x7 Z9 [3 xclass CInventorySort
" G& k% L$ v! K2 D9 S{7 o+ |8 X0 J0 v% ]* V- c
public:
7 w0 k" l; A5 c- _! CCInventorySort()$ u+ l1 K& p' n, G' F) r
{% Z, ^5 u, L' L  y
  m_dwPos = 0;
$ l4 c% Y* F8 ?7 d, p3 E}: |1 E! C4 E, k! e- |. m
~CInventorySort(){}
: M' v/ z' V. ]private:
! S4 L2 U& \! v. n) I( [sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
+ P7 C+ |& o6 o  b6 I, V4 a3 R( ~* jDWORD m_dwPos;; I! T1 _+ x% f9 j7 `& B
public:; ?3 _% l/ u8 X. B3 t5 P
void Add(BYTE nIndex)% |! Y8 O0 I, }+ g4 @, V( ~& n
{; o' A/ o1 U. t: H- {0 R$ ?) l
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)! j4 m! Y  n1 R; E% d
  {
+ u$ M! U8 B5 o( T- [   return;
  f1 J3 l7 a; U  N2 A( r  }
# T4 C0 S8 I$ H8 |) B  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;( H( D: _: V1 T& I
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;% B, t, O# ~  ?. S: F
  m_dwPos++;6 W+ ^) E' E5 v! ]7 Q
}
/ k, l1 I+ U( t* }# v9 ^- SBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列( ]6 s5 [0 n' s3 U! k- W  D/ O
{
0 n+ n! H/ m) s5 r  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 @8 t( A: u+ u$ y3 Y1 f& c  {
( J5 r. x! W, b   if (m_Item.dwId == dwId)
( [7 t* h, G1 E" Q. G7 P, d   {
, b! u' ?8 z: u+ J* U    return m_Item.nIndex;+ \% A& A" ~3 \& S
   }
/ q! g8 k% v9 @  E8 b2 ]  }" U  L$ N% F3 A8 o! h
  return 255;
+ w' N! y  C) |. c" V3 E/ r}
# Z, n$ E/ [6 ~' u' vvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
6 b% I1 N+ }8 W. r3 L' n4 S2 R/ k- L{
8 F% R5 x, _. Q. `% v/ p) R  BYTE nTmp = 0;
. d# E! @4 U4 V2 w" ]  bool bDest = false,bSrc = false;
& c# H+ {/ K( E+ R# T7 s  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- z0 ~% V; D" p  ~* K0 u
  {
% ~+ `/ y! p" G* i; v5 s   if (dwSrcId == m_Item.dwId)' A9 F2 u9 d( z2 l- R% N
   {: B9 ~+ [* R# l3 e8 U7 |7 Z
    //id相等 则 改变对应的dest和src
$ _$ _+ Z6 `/ X" {    nTmp = m_Item.nIndex;& ?* `1 L* C$ m/ V9 j$ L
    m_Item.nIndex = dest;
# i# v& z+ q5 S* a1 h" f   }
2 F0 H% G/ I2 a  }; {  }
6 P: V& q) A" [1 Q  I  //临时数据保存完毕,交换开始
8 H3 _7 b6 d& T- W* ^; j% o  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 x/ `# {3 i9 x( n* b& r  ]/ S  {' l% ]- Y, k9 `$ P: W
   if (dest == m_Item.nIndex)% p( U/ G( d- H2 @0 y3 i  V
   {. m4 F/ P3 S0 u
    //id相等 则 改变对应的dest和src# i: a$ Z( t. ^8 L* K
    m_Item.nIndex = nTmp;! y& k3 W9 _" _* ?( d5 f
   }8 M% R( o1 c6 k$ z/ g" w
  }2 v1 s+ U( c  ]* n
}" R( y# Y8 }$ G8 X
};
8 p! C' _- [# z-------------------------------------------------------------------------
3 i+ E/ c9 ^+ @: P. V$ F- L' W1 d依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )8 b* R( O/ m9 \+ ]  d
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
  D$ P8 D9 ~. T( H紧靠其上添加:& a6 T! {: e# C6 l' b, O5 j) [
if( pWndBase == &m_wndMenu )
  @- r' B7 U5 i5 ~$ X. x{; G4 I! `! c) ~& j. B
  switch( nID )
; q! m5 F! T0 l7 ~3 K  E  {0 c5 z/ A( f  E! o- ?, P
  case 2:
8 c& B% i/ ~: v) o% j$ q* P   {
: l) i4 c( D* g    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
8 j0 ]* h% I% o9 ]3 \    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
" }/ n% [2 ?; h( L. d7 X- j    {  W, E! k/ @, V" A' M/ x
     break;
3 G7 m& z/ M' Z* ^) R0 m    }
' B. e5 Y7 P/ v0 l3 M7 p/ U    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
! {6 Y* e; B2 O) @& c    {
5 [0 s: ]9 r, f3 w/ g     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);& Z2 B2 k: }2 L! f$ l% @6 M# h
     if( !pItemElem )
* r) }7 |8 b0 G7 U  h' R. y; w      continue;
4 V4 t9 K5 U' x/ [( [9 {, o( L     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
5 g. g, C4 P8 r5 d+ i# d      continue;
$ X; w1 @  h' I: X$ F: ]2 \* M% g8 f     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) / A2 j0 g% u, z( ?- B7 g! G3 {7 Z& B
      continue;3 b" |) z0 T9 P$ }/ N
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )0 \5 m+ j+ f& M: Z% F
      continue;( V/ A% E. ~) p; v9 O# q
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )% S% J/ P! {# t9 y' t) C
     {* E; `; l4 s  x" R. e5 O
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );- g2 G1 C! F, E) ~  O+ N
      continue;, \5 Y8 n" ^; v. T5 Q$ {
     }
- c7 l0 J& W6 u3 {8 w% M) X* y" ]     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
$ k8 c! V: o# G$ {/ H    }
7 d' m+ L4 p* c$ ~: @8 F    break;
3 }9 _% X1 ?  k# d- z   }
% c' a' C* o  J+ G  case 1:
3 V$ \' p# W* X& y0 s   {( t5 F, P2 {1 }+ C3 h$ L
    //整理背包: z7 m, e$ ~( }! ?/ k8 R* Q/ Y8 l$ F
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% d/ I0 Z# |, _% y8 [& ^3 H/ K. j
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );% F* ?5 n( B+ P+ M, k" |8 |
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: m3 l. {% G' U. H( a  S& O    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; i4 {4 C" w. b" v: h2 k  C
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
7 q  \5 @2 h1 Y    vector <sItem> vItem;
/ ^+ Y3 I8 a% F; ]8 J+ a$ f2 q    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小" Y4 ?+ o+ L3 J
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. b: x7 e+ @8 ]% P6 F7 [+ X; |7 p9 ]% b     //填充数据
  o& u8 y& o) @5 o: p( a     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 E3 M. h0 I  R) X
     {0 _$ K! Z1 I3 D; c$ q2 p* H# A# R  o
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
' ~1 p5 P5 T9 Z" M6 ~! ?) Y      if (!pItemElem)" D& ^1 W8 N* @9 S0 ]* S0 i2 {
      {, L5 v7 @; }5 X0 `
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
4 T% e& g/ l0 n2 v; J       vItem.dwItemId = 0xffffffff;) f7 `9 a  X! x8 S; A& b
       vItem.nIndex = i;
- Q2 R/ Z% s3 G" [& G+ Q* x" W0 [      }else {! v- F4 Q1 T0 b) o3 K7 G$ m
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
/ M5 g; y# [% ^6 q       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;9 b1 g8 s* ~) T/ ^7 Y( E
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;! _3 e& D/ V8 ~3 d
       vItem.nIndex = i;" h. n/ j5 ~4 k6 C( n
      }
9 @% M% Z. Z& ^. P4 {, _      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
# [0 I! H- G) D/ w, E     }+ ]8 k/ I$ o7 S' z! W
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& H+ ^1 ?- c( u5 _( S
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序: a! m1 J/ Z0 U/ u! ?
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! ]0 ?. _* x) q7 N; j
     //交换& b0 q% }" O5 Q% ~, S0 j
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)! e7 [5 ~9 x% `  y
     {
9 y# m3 g! E* B1 {/ I      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);" I/ L8 g- l! r0 B' o0 y
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
4 O5 u' I* }; c- d  Q4 Q4 j     }
4 E9 I' T* j( M- w     BYTE nDestPos = 0;
, {' J( P; W  n/ f2 F& _     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 p% e8 w( Z+ ]9 X7 e
     {2 S- _. O$ J0 Y0 z$ B( m
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);% D& P9 C% v! P
      if (pItemElem)
/ x, n/ I, Q6 r9 c+ y$ a      {
1 T; j0 o. b* j+ ^! Y3 P       if (IsUsingItem(pItemElem))
- T  e( [  S( f       {& G# l7 \4 n- D+ x1 K; a
        //这个位置无法放
2 _- r' K# i* a( ]9 d        nDestPos++;; ^* Z( W) R) ^$ z1 r6 L9 m
       }" `" t/ d8 m6 s" O2 L7 K: Y  [
      }
  h- [! d% O7 F      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);& o2 U+ r8 y, @9 Y" m( V
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
  ?! W9 v  ]6 l0 `* q2 }      if (pItemElem)4 p) J3 v$ Q' Y. m: ]
      {
. `3 ~- h) r) `+ ~, a& i% T1 x3 y       if (IsUsingItem(pItemElem))7 a* c; Q$ O& ~) w2 ]/ k
       {
$ j" g, i0 Q6 X7 s" n        //这个道具无法移动,跳过
$ a+ b+ E1 x, o: N/ P$ b: H        continue;
5 B: S7 W  I& e1 [, Y3 ]/ \! e       }
) A% f7 K" i3 a7 H( H2 o4 Y* @, H; e0 C1 i      }else{3 T) g4 x; h( d8 p  R5 e4 l
       //空位置 不用动
7 T& R  W* Z% q1 Z       continue;! e& h+ f+ q- d
      }0 `+ E2 G! ]8 Q0 \4 y! {
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" r8 y. s5 P0 i/ Y2 F6 S; _; t: J      //开始移动7 V* R7 [6 Y5 h! A9 f& ~' ~$ X
      if (nSrc == nDestPos)
# y2 @6 d* R$ \9 G+ o5 F      {
# J4 E! \' O+ A, _% G       //原地不动2 L  T( [/ V' s& V$ O" n8 c
       nDestPos++;
  V+ j- }5 W5 X# y; p& f' ^! S$ p       continue;; P  p* a% z  d# f; D
      }) D0 q- a, n& r) A! Z2 ]! d
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
. }& Q2 f- v7 {$ a# a! b      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);3 r# L9 \/ t; v; l$ w7 E8 Q
      Sleep(5);3 W0 ^( o- a3 u- [
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);+ q- ~1 L+ @' k" }) O. n, M
      nDestPos++;# Y! x  Y; g4 F; T3 k
     }
' C* ^, Q, u+ U* d     //取第一个元素的信息
! j* U% y3 t. r8 R     /*
) Q- t. Z6 x1 q8 }  I# ^; _# i$ j     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)# e* K. ]( Y3 ]0 m
     {
6 _& @. L  X. n  D8 K! S      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);% Q! U9 R$ F0 t8 L# J
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
% `5 h8 B; R/ M! ~( v6 f. e/ e     }
( a' T8 [! h: F& d( Q     */* N, D% {9 T8 A) o( t, @
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 W' J; U2 m7 n$ O
    break;
0 w: e. m! ], K- b2 }. D   }$ b5 i! _* F* a& a$ n
  } : p! M& O  O' f) [2 X( {' ?) H9 S; f
}, S2 y, \# |2 O" J
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);. K/ R7 a9 C. H- Q
8 T2 z% h2 y0 o' X
--------------------------------------------------------------------------------------------------------% g. S4 V1 F$ d/ n5 X4 E& v
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)$ i  }+ q  j9 \1 _) R7 L. M6 R( j/ _
{& e. V. E' ]0 p9 r$ [! ?
BaseMouseCursor();+ Y5 a' ]$ K$ @5 A( H; c
}4 L7 p2 T  W: J' Y/ K2 L
在其下添加:
3 y; p! q- {/ D8 |+ Cvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)# E8 J! ]. p# F& r
{
1 a* y( m: @$ r. h1 Cm_wndMenu.DeleteAllMenu();
" ^4 W7 R! G7 A5 n3 Rm_wndMenu.CreateMenu(this);
' g. K- z4 z2 V- }, R, w- v7 n) Zm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");* j$ F* c" h, x+ h+ u
4 t9 E2 L0 P# s. l# |1 }
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
! Y: p) x0 I* Z8 q% a{
! Q/ M5 h8 \9 |  //P以上级别才可以删除所有道具
- P! {# H+ Z  w  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");. C) Y& z1 E* r9 H. L. ^8 }5 e4 f8 o
}
1 D" G/ i6 R" r  d$ I3 dm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );: h9 _0 N, ?% q4 Q1 s, [* i6 p, a
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );0 I) ~+ u( ^# Z
m_wndMenu.SetFocus();
- o0 p" Z/ {; D" j/ f7 O8 v}
3 y/ a2 L! u* B( m& z------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 y1 f' i' `  Y5 F3 v5 L
*************************' }4 f6 [5 m  o: W: X  H
WndField.h文件. o0 O+ z$ K% F& B
*************************$ E' \8 ~5 M* [; K! I1 }6 A: o# p5 x
搜索:BOOL m_bReport;
/ \0 z0 B, h1 i* K( |其后添加:# K0 k5 U8 L7 ?% w9 G, ]
CWndMenu m_wndMenu;
  t8 H# Q9 i# A  Z0 T3 J搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);5 a1 G+ N9 V! I$ k: @, U
其后添加:
  k* A* E0 v7 jvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);2 j. t# W( q3 d5 N# _/ O
7 V# D3 m6 n+ W, Z
' f9 ?- K, _5 T& J

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