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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件$ E; {2 h6 z; V3 i. P3 J
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
1 |- a& f' W7 I8 b, ?" ?8 k" W- q6 v3 h$ T( V0 j% R
struct sItem3 }' |2 M$ _- v/ e/ D
{
5 q7 |% U1 g' _2 W! e+ c2 MDWORD dwId;
0 h$ ~) {" N% o! k9 E1 S; U( S  g5 KDWORD dwKind2;
# k: a1 Z4 f& k5 W- @* k# I: ]DWORD dwItemId;
9 O$ ]* w* \1 R- BBYTE nIndex;
4 _+ X/ l$ u8 UsItem(){
/ ]9 h, N8 b& `3 ?4 f+ m  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
) a$ R- i; Q. U}
% z2 s; z! {9 W: B4 L! mbool operator < (const sItem p2)
& C- r5 _3 j1 `{4 [3 g+ V* {, V3 C  q
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)' U1 A1 `( ^" V$ r6 N8 i# u
  {8 B  p) x* W7 l& e$ e* {6 |
   return dwItemId < p2.dwItemId;' N* w4 q/ R( `! z; D
  }else{* N: N9 h; ]/ {& R9 e9 z& g
   return dwKind2 < p2.dwKind2;! M0 h- ]8 p# s- y/ L' r
  }
* p# E4 Y2 \* U9 w- y+ p9 Z}" u* z, T% C3 N. s& N
};
, _8 U4 T/ b( w2 `class CInventorySort
% V& N  D' f, ^/ u  y- A{% \( ^/ l) i" q7 @- m. J8 P+ D
public:
  z% A* H* U. M& n! ?* bCInventorySort()
' E9 K! a/ T8 d{
- J0 }* b# }! Q, z  m_dwPos = 0;) M8 M7 G' ^2 z6 M8 ]7 e% h
}
( @" ?) S  M3 X8 u" y0 G9 b1 ?~CInventorySort(){}4 Z9 _. C8 a5 W: Y7 ~$ J/ K/ E4 R% V
private:
. r- O7 l0 T" H! ?+ A! nsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
% i9 _" `4 z& L; o, n1 `DWORD m_dwPos;* L* I- m4 k! o6 ?. }
public:
2 g+ _+ I% l$ n5 N+ `6 l* J4 {! n% lvoid Add(BYTE nIndex)  d0 i, x  m( H+ C) y2 J2 Z
{; }% V! {4 E/ W$ `0 M$ X
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)" W" L' U% E, |: w, u" V6 F3 h
  {
. e9 _" W# A, D% x# y9 O* p. V   return;. Y8 p9 F, O6 |3 G% J
  }' h+ v: E+ M8 ~1 }- U  V
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
$ M2 m$ Q& u8 o# @6 X/ Y9 p  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
( m: Z8 ]& y3 j  m_dwPos++;
6 z0 z9 t/ H8 i9 ~3 U1 N4 I}& |  s" u  n: L- d) f6 I6 E
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列/ m+ N1 H' N8 Y
{! ?( Y7 r) M- H! X* p# W" H& F* h) k
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) |) Y+ I, G2 f8 g' P
  {! ^5 i& H0 w# P8 ~* h: u( I
   if (m_Item.dwId == dwId). E" K6 V' @& q7 k$ z6 m3 j
   {$ A5 a8 N! k5 w" O$ f
    return m_Item.nIndex;. K* c) r+ t& m. q
   }
4 D' Q% F2 h& \- c9 F5 j  }3 X. ~# [8 a. J( l
  return 255;
: ^6 O; z' `9 E  I" s, C; d8 o}- E+ Y4 C* w3 P. ~) f
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置6 K" m! w% ?8 _+ W- ]* a
{
' \0 v% r+ ?9 k3 x3 r  BYTE nTmp = 0;
9 m$ n& h8 r: r0 {8 p+ ?/ I  bool bDest = false,bSrc = false;! G/ ^& P0 J4 y% m2 Q8 g6 ~
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 l! Y7 t  n3 N6 n  i
  {
" e4 l  P0 v9 b' `6 T# b7 d   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
7 J$ D1 V: m. [6 {4 h; B   {
+ D2 C( I- z& z) h1 f3 W" t    //id相等 则 改变对应的dest和src& v% s# W/ {8 N
    nTmp = m_Item.nIndex;
8 e- l! C7 s2 I    m_Item.nIndex = dest;6 V. ]" ]5 w( V2 L: S
   }
* v8 h+ m9 Q4 B3 p) e2 v. V  }
2 v, E% x5 J: q, r! d7 q) l  //临时数据保存完毕,交换开始% {4 e1 x# k9 K
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( U* ~3 m3 Y: A4 L1 `  {! y1 I0 _5 v. A" ]* d
   if (dest == m_Item.nIndex)! g$ k; U/ I# C5 T7 e) h7 F" ], g
   {3 K0 x; t# z$ l) v
    //id相等 则 改变对应的dest和src
! f% s% e; s" w% _; W; C" g' a    m_Item.nIndex = nTmp;
- X1 ^# Y% K+ G   }
0 g, s" u9 F, P4 u* V! h/ Y  }1 _+ q( I% `' T2 }; y6 J
}9 A: y7 [" M* E# G  C
};8 O- G8 g" Z) n( O: A, h- H! a1 Z$ W
-------------------------------------------------------------------------7 B$ F+ Q. T; B9 }1 T8 G' g
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )" Y* D" v1 W( A
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);8 A; s; I: X: z$ `% x; ^; p) v
紧靠其上添加:5 t% \6 _# L7 R9 M' S0 _) x) g; `
if( pWndBase == &m_wndMenu )2 I8 R, U7 t7 n9 P) H7 O; R% g
{3 e- {6 e- {' @8 H0 e
  switch( nID )- ~  W3 t$ n2 ~8 M
  {, O6 Z8 t7 S: d4 l9 T. }# b" z
  case 2:
! }- y, l9 f, W( E0 n$ X* y   {/ p2 x/ l+ m3 s" X+ _' C7 t3 E& X# k  V
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);" C6 x/ ]  F. @; E0 p  A4 I" D6 e
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
9 W2 f/ p' {) x    {/ ?9 M, r: z' q' T9 z$ `5 b
     break;
1 `2 g3 A3 k' [- O5 D    }
7 f( C- n" N$ w# M7 f4 N% F    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)- s$ w% Q9 p9 d+ I3 d4 W8 Z, E  F
    {$ v; P7 m4 R+ Z9 h4 Y. h  B$ }5 d4 B
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
3 u9 W# b( _# d: Q6 Z$ ]9 ?$ m- Y     if( !pItemElem )( c" T& O5 m' m$ t
      continue;  x2 c, A' w" c
     if(pItemElem->GetExtra() > 0); q. q$ o0 v) ?& M
      continue;
- L1 l4 t9 e- C" m! B. J     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) $ T, h$ Q8 j: M- j
      continue;& G. o* T, m. B" K9 h: @
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
6 q4 Y. Z$ _1 W      continue;
5 C( \9 J9 n3 [. D4 {, i0 Q( S     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )/ Y* V# |# _. a* w- u8 g& F; Y
     {: s% |( ]. s! f' ~5 p7 [) o
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );5 ~. s0 S& W( V5 S" Q; W
      continue;
0 D$ \6 V/ P8 [& v, W% n  C     }2 W# F) z& i1 i; [' N
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
8 _6 g6 M7 J  }! y    }8 }% S. C2 m$ [- d8 p2 m
    break;; R2 X3 f4 h: H/ G: r$ r6 K
   }4 n/ q% J2 w( Q: G) Q8 \* g
  case 1:
! ^2 q' r: z; H. o9 v9 J   {% _; A3 N! A  J+ J7 `- C: x& m
    //整理背包, z. z1 F0 l7 `* C3 i$ ~
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// K+ l) `  G, Y" ]/ I
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );1 |( U& K& r9 X$ v9 h8 K
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 E. l" m' [' h7 K; y3 R# j
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// P% a6 b9 D, q6 [) m  T& M
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
" Y, c, X% B7 [$ d1 Z) X- Q    vector <sItem> vItem;. F* A1 @. _  I4 y& h
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
8 @8 m' V2 B$ {5 K  R$ p4 ^& [     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' |( U8 n/ d& @! v: p/ D# J: a
     //填充数据
! X) t- z+ G( i; j7 a& e$ t) X5 A     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 G2 M" ]6 X% V* P) n* d     {
) r: j& ]  H. _4 x; N! ]      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
% O* A. l( B$ U      if (!pItemElem), F# S0 i; n6 a5 W, n* Z& Q
      {
" C3 e# u& }- w: ~- J7 A       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;, {4 R& [; H6 a. n9 f$ X
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;/ g& \" X1 N; ~$ c" M
       vItem.nIndex = i;7 P  s% H/ q" ^* \; R* |
      }else {
7 a- L1 l8 z. e( E9 v# N7 r       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();/ j( z+ c- m2 v2 \: B
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
9 `8 P7 z2 l0 B8 F       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
4 T! j( i& ?3 D. G       vItem.nIndex = i;
2 G9 I+ Y7 O* ~% G! i      }
( P- ^7 @3 y* h! c, y8 }4 y2 c3 A      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
% o& w8 H/ o  p6 Q, v: }     }
2 q' o5 E: B3 c1 M. j/ W     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( H+ w* F; T/ N7 }) }     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序/ i8 G# G0 p9 n9 o
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 I5 a* j  n# @$ h6 ?; \- G     //交换7 ]/ N9 G- o; @- B8 k- s8 {" s
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)1 E2 j, T6 c# y9 \
     {, S# x& w3 A! }' d! ^2 `
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);. L0 P9 H4 W( r  B% \
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);% o, F" F7 L9 e6 ?8 O+ ]
     }1 C' u& z2 ~! w  `2 R% v
     BYTE nDestPos = 0;, p5 {$ |; p/ U. R  W6 I& `/ ^
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) n. G# y0 ]* z8 }, f# r: Q' }& U
     {4 p% a# s  h; H0 C
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
0 W) ]0 X% q* ]6 R      if (pItemElem)
# ^1 N, o+ p& b: v# ]! v' ~! d      {
$ N- r2 J, E9 [5 R7 K/ o       if (IsUsingItem(pItemElem))* F! T6 s: `  }1 n, u
       {
9 u5 T* j  W6 F        //这个位置无法放- w" ~) o% p- l" @5 x7 j1 E
        nDestPos++;
2 q4 ]0 r, k# J6 w  I       }
8 N) X! Y& a: A* `0 ^& d      }
0 j2 n7 V" d( V2 R7 Y8 S      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
8 }1 ~: ^6 Y: t- d5 J: T9 F      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);* q; `- l' }7 v9 g1 I+ f
      if (pItemElem)
: C2 ]2 u% T( @! j5 M4 ^* T      {9 s) u0 ^' X% C" }3 ~7 S6 o
       if (IsUsingItem(pItemElem)): \' _4 ~5 |* I! E- W/ q% f6 |
       {
4 I! u5 D& ^, d+ u; I8 v        //这个道具无法移动,跳过
8 H" e! |% @2 S  B/ k        continue;+ [7 G, a5 ~9 a, B7 D: x
       }) c# [7 U( P- l3 C. y9 A) }" V
      }else{2 n. K. @' C1 L( R
       //空位置 不用动6 Y4 ]+ Z& ?# z. ~1 p* r
       continue;
( B- {& q: M6 g" V; ]# @4 ?      }
4 o# [! m2 M* z0 _( G/ P      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  Q( b: d% X( {0 [' _      //开始移动0 K3 t1 Z1 h( l8 |! R" J- Y  p
      if (nSrc == nDestPos)
2 C/ L+ ~; x; H1 |& i" S      {! C; u0 M8 V$ Q# l6 d- B5 B% B4 b. U
       //原地不动
% s) \+ s/ V9 A2 V7 F2 F       nDestPos++;
, z4 Z6 g" e% R6 y9 k       continue;
3 W6 q7 }3 W' F6 x! R      }
7 K' b/ _' |1 i1 e' c& {0 Z- R      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
* ~7 s4 l' _8 ]( N5 F# n      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);5 d6 z  _$ q6 ?/ D6 A7 B4 w
      Sleep(5);
& w4 j+ c( u& Y) t9 w      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);* u% n$ ]5 g8 _: M: \  A  m
      nDestPos++;2 Q7 s" A9 F) d
     }$ o+ P# g" Z8 w6 _# d6 @  e1 g
     //取第一个元素的信息0 j- T0 M! Q! F" p) Z5 W
     /*
( L3 V( ^# \* c     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
& `( T+ ]( E, I' T6 a1 ?     {
; U* d& u" b$ c( j( g: t% Q- b      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
+ j6 N: E- q6 i0 \$ c4 i5 P$ W# G      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
1 j2 v  S$ `- ?* K     }$ f& h( V3 v$ W: L$ e3 G
     */
9 @* o  e! g: d% I: j3 S9 Q2 r& H    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ n* @) N5 k5 s% R/ d    break;5 K6 o4 u1 S# Z# R( S
   }
% |2 O3 {$ S: Y  p4 E4 B, {1 C  }
( J1 J* J4 z8 k) R) R& j/ [- G7 }}% k0 u- H2 i8 \1 X! {, m
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
. Z! _; Q3 ]) ]" n1 g( f6 `1 \; |$ x1 |4 q) D9 {$ D2 b
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
- U; ?" C8 I& H% i! V/ ?. K  }搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point): T% `% z# }1 O) d2 {3 ^3 _: x
{
1 j& O0 b7 z% @% E- \0 u! o; }BaseMouseCursor();% V) A1 |  H) x2 s4 `8 @6 f
}# f: x8 F$ Z- i2 t7 j. i2 O
在其下添加:
$ U& t3 b! _+ W9 M' N2 _4 o  x$ Zvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point), o/ [. x/ M+ `  E5 w
{4 F" n9 H! p! e& j
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
- p3 d$ [& {: [m_wndMenu.CreateMenu(this);
- e/ L) r: |2 F; ?! Gm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");4 X/ P0 y, @- ]& D* H: f7 b$ k

  U' n: C0 H' s" N" j% Qif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))2 F8 I/ W: T5 A- [# S; C- z
{- q# l0 y( S  ^8 V. m- _
  //P以上级别才可以删除所有道具
# H& I# ]: |$ F  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
% ^9 }) c* j4 W' t" R, h}! i$ a8 I' @" n5 u9 Q
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );& \1 E+ U  B+ W! l
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );' D& C2 }1 _2 j, U
m_wndMenu.SetFocus();
0 [! o: i8 D% R# o}
: U$ h7 }+ `8 U" p2 a2 f------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ D' b4 l% Y& E" J! c
*************************. U- w: K1 m$ @1 z7 ]! c8 i
WndField.h文件  p' ~. v: {3 E) o
*************************
% b: Y: V6 @7 _! Q搜索:BOOL m_bReport;+ {) Z( Z8 m* n( ?1 H- [
其后添加:8 ?8 p, _& H1 J: l. S. E$ C, y  E
CWndMenu m_wndMenu;7 K* d, ]1 b: S
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);" ?4 T4 O. h. N' G
其后添加:4 X/ w/ i/ ?" _7 `
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);* r* h6 v3 t9 ^! U- E
: C8 e) m3 \8 L; f( j# R8 C

, |0 J4 g: w! r" }

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