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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件+ P( ~+ X$ b) e% H# c3 x
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 r; m0 l/ w9 u5 C( K) l6 M) K. z) L
struct sItem* G2 L3 J) M+ }6 o
{# q# G5 e* F' q" l4 r- [
DWORD dwId;
! ~4 I0 y( T8 k5 j" M5 VDWORD dwKind2;3 \) U% f; S  \* M! i' u
DWORD dwItemId;3 X: L8 O: T4 y+ p$ D& m) Z* t
BYTE nIndex;" ]0 C" w$ S& R9 d& r3 N4 o/ j! K) |
sItem(){
+ ?* O* c5 C% l& r; w( M5 ?  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;. o& _/ e5 Q" C3 n% Q4 o  ^. h
}. ?2 c  l7 D+ h, y: p' Q* ~' X
bool operator < (const sItem p2)
* _; I- T7 {- S8 m! O0 x0 i5 q{
5 E1 A+ b) B3 Z& V+ u, H  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
& p1 V. O/ E' L2 u5 _. N5 Y* p  {8 ]8 [& h  j) \$ i
   return dwItemId < p2.dwItemId;
2 J2 J$ j  G4 i& F. X! y/ p  }else{' @& c% T6 }2 K9 Q
   return dwKind2 < p2.dwKind2;! k( l. |  [0 H: x1 O
  }
4 `. E. U/ l: t% q! `3 ~}% i/ l' T8 c$ x- S
};
- V4 I$ ~; U( |* f& R. k. qclass CInventorySort- H6 ^4 y3 R2 L: o
{$ _0 g; A( f4 _1 p9 K" O: h
public:' I, m7 f9 J! c! N
CInventorySort()
$ s2 c; l# v) I$ ^  [{
, f2 |0 q7 f3 g4 x6 q  m_dwPos = 0;
) O, ]+ q0 V0 w8 g9 \}
8 E" N; Q- i# M2 G3 S/ I~CInventorySort(){}
# l* T% a3 u! P( N0 P  U+ aprivate:
# m9 I3 S4 @( x, o: \- tsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息- c1 I) A( {$ ?
DWORD m_dwPos;
, M- ]: _+ j+ r) G  t/ ~- _8 Epublic:
- [7 n6 ]" e( z  qvoid Add(BYTE nIndex)) n9 B  q' M7 N8 E* ?2 Z: {2 z
{
; t6 k4 Z4 z/ J3 ~/ d8 f  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY), m4 T1 f/ L' k& c2 L& I$ k. j
  {6 ?; b" o' ~- y$ k8 i
   return;
+ ?% L5 ^  v- d3 S4 J9 Y  }
( ~, Y: p1 L% X. ~( P. ^% p  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
$ u/ W8 B" O, W  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;) L. Z/ T  t* n9 d1 d3 @8 o
  m_dwPos++;+ L- k* v3 k( g7 X8 z' }
}( P# Y0 A9 u- G- G
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
0 g2 h" t4 v: Y0 [; y{
. {) h# r0 T- O: H' I1 \! p  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& [3 U- p% V4 M4 Z3 i  {+ ~& R+ \  Y) e8 x5 s( k6 Y: K; N4 v
   if (m_Item.dwId == dwId)
3 Z4 p( L4 M9 d* \* V" s   {
* n) _# Q3 q  R$ ]    return m_Item.nIndex;# U4 I* Y6 Z( H% J3 B( h5 |
   }
  s1 w* j/ N) ]7 l  }  C; z/ t/ }4 i: Z
  return 255;
: z. P4 O3 ]; _: a8 j}
! v; b" V4 H, {) avoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
" \8 k) [$ u) B6 P1 w3 D{& S( J4 l# {: b- _4 D! O) A; Z8 E
  BYTE nTmp = 0;
; M! e: E5 x9 n, i. `# e  bool bDest = false,bSrc = false;$ N* T- Z( A. c" D
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ k6 V. P% P$ J
  {+ l$ L& P9 S$ B/ [
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)6 f. H$ J3 s9 k% I% o! u
   {6 d4 G* ~& q- e* Y* r4 d6 B
    //id相等 则 改变对应的dest和src
, e5 a4 B, y- i% Z3 n( d    nTmp = m_Item.nIndex;6 e: O% D5 ^1 y( l* g; z- f0 p- r$ |
    m_Item.nIndex = dest;8 A) K# n9 p0 p3 Q7 c
   }
" E! m- \* [% C- z! d( H8 v  h# Z$ o  }$ i1 ]$ @( g! k: \7 B" v; o9 U# q
  //临时数据保存完毕,交换开始
( @% |9 y7 V1 s& b4 E* I' c  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 q+ @- M7 `) A7 d) D  {9 h6 C$ h; ^5 i' i; x  q
   if (dest == m_Item.nIndex)
8 D! j7 G7 s1 U7 R7 ~) g" u   {. y. k: s6 x. O7 Z9 I' I+ v6 J
    //id相等 则 改变对应的dest和src! f1 ~8 G; D, e" y* h3 v
    m_Item.nIndex = nTmp;$ a$ @- u# f! v0 M$ c
   }$ C' |1 B( m9 L4 O7 g
  }
" m: ^1 k5 F8 B. W1 R}
2 c/ B7 v) a9 x) n: K};
% E( U$ G) a0 b# e-------------------------------------------------------------------------: d: F7 f3 @- g" I' w; O1 M
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
% t, Y5 w, m0 l4 L搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
2 |! R; ^% I5 V3 W紧靠其上添加:5 M9 s0 a& p5 K$ v
if( pWndBase == &m_wndMenu )& g# S; V5 V' t# Z# r  a- ~5 n( q) I
{
0 j  U& K6 ?. m6 R) w  switch( nID )1 f7 ~% k4 v; h7 l' H
  {) B6 n/ B: Q4 u$ \/ W1 s# q
  case 2:1 z( q) [) B9 F/ ~
   {
/ X4 I9 G2 E0 r7 v- C' L0 x. B    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);8 p$ F! E  Q* E! }
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))2 p0 o/ c: w5 d" J/ g2 H3 \7 j; f
    {
2 w( E  Y. l6 O     break;
- c) ]7 {- {0 x0 D    }
2 k8 Z+ `' I9 Z( M    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
+ f) a. h1 z3 D. N7 G# U' {    {8 K, x# ~, B. |+ {/ ^
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);! {3 F6 U9 e) F8 e5 ~8 K6 M
     if( !pItemElem )
4 H, S- P) k5 l8 |; z) O      continue;% a' N& m* A" r( h7 H, a1 o# z
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)+ c( \0 j  \; R
      continue;( v! T9 O, f3 P
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) # ]+ A7 M7 u/ }* A# N( H
      continue;
% o! U8 h5 W& W0 q     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
% s) B6 |! l# W0 M$ Z2 p' |+ U      continue;
: |" A+ H8 s* O9 I& p: {     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )7 X$ y/ u7 N2 H; ^5 k* I
     {
  X$ d! u3 H9 v5 G  L7 n* b      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );4 I$ Z' }* U" P5 \* ?
      continue;
' T' ^# [; N: k' A7 p; A     }' k6 ?- j! _1 ~
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);  Z) M: D" p9 S8 ?9 w) u
    }
4 c4 J6 w/ ^% E9 N    break;8 Z/ K8 f. I: j! j
   }
( }9 t7 ^$ I7 W  c$ C1 F  case 1:
8 n( ~* x; `/ W% O" W% Z% Z1 c% h   {
; m) Q( [2 f2 [    //整理背包" D  ^  T2 v& q. X5 P
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 E8 z- c5 u9 u" M3 e    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
' O1 P0 b' v7 W/ {: D  [# f    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 K9 b/ p6 }" H; {! O8 Y2 P0 H) s5 K4 b
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 c1 y4 V: @. x
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
3 p9 ]) y7 B5 P. k  D4 g    vector <sItem> vItem;
) U# X, f$ \3 v# Y  K    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
7 E2 A$ i/ \& O5 F% a8 w6 H     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ G4 F* r" F- c* Z     //填充数据
% N6 G: J, D' w4 g) m     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" D" i2 O1 e' ^% }
     {
+ g! a) R/ l3 G+ `" s      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
: ]7 _, M, }+ o8 c' a      if (!pItemElem)
1 r3 K- e- b/ p$ Y      {  z0 ?5 W& ]/ V9 W0 p+ M$ Y6 U
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
1 I: _* _( s" v7 `8 U4 D       vItem.dwItemId = 0xffffffff;$ f% F5 R6 j! m3 G8 I$ {4 D
       vItem.nIndex = i;
0 Q. P2 {( P5 E! c7 H      }else {
8 f  j5 u5 G5 |' i# A  N       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
! E; f8 D7 i! Z5 ?       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
) c2 ?7 e- h6 }/ f% Z) z       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
# P  c9 |+ d" B5 _/ f/ k; O- w! x       vItem.nIndex = i;
' J+ z% ?- X4 V% J      }, S/ s0 O* N; y9 Y
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
2 ]  W" r5 G' b0 L( v, s1 @     }
* ]' c* q, N  ?3 ~2 Z     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( c' _$ b5 `- B     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
1 ^8 @/ K* l6 G! s$ Z$ o, i# w     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) H5 j6 o8 b9 m5 z- y5 o) ?     //交换: g  m+ H0 U0 p0 {3 I; [
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
% o/ S0 C* \# q     {% R, O, U- \$ b* B+ Z
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
3 w/ _: E/ i) j/ t" _% n      pInvSort->Add(vItem.nIndex);; c1 n0 @8 B: Z) U& z2 G
     }: Z0 m/ T9 d5 U- D& u  ^
     BYTE nDestPos = 0;. [6 B  ?6 M  V
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 V& v9 H3 C' O9 h0 L
     {6 \. D/ T7 ]7 Q. O; F- _$ U" P0 S5 Q- W
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);  c0 G# N$ [1 v8 b. V0 p4 ^
      if (pItemElem)
% n, J5 O, U% d. c& P9 ?      {" S9 w1 V5 p: ]5 d7 Z9 V
       if (IsUsingItem(pItemElem))
+ k/ h4 T* T( ^       {; _2 U2 P/ K3 a1 j/ d* X3 W
        //这个位置无法放1 z, `/ C- {" k- B& Y: V) A
        nDestPos++;: ]: g8 W; ]% @) o# R
       }
2 w; E& Z9 w, i% r2 ]      }5 x6 H2 |" J# G6 l4 A$ }/ V
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);# Z' }4 w2 Q& c2 X% c! N5 Z
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);2 Y3 H7 `! ^! E+ l  ~
      if (pItemElem)6 U, }* l& y2 J0 J  A$ _, B
      {
1 i# R  c1 E& G0 R       if (IsUsingItem(pItemElem))
6 {) T) K& w4 W       {2 p, k0 p1 O8 \
        //这个道具无法移动,跳过" {2 {' R, X% M4 G
        continue;8 ^0 Q7 I# Z  u0 S/ o
       }" m' h! T! [0 i3 C8 E  C' k$ `
      }else{5 r6 W, A! s7 {% P
       //空位置 不用动
2 l# e3 w  P& ]4 V       continue;
- ?+ {9 _: b1 Z$ J      }
) [8 r& R* D5 D( V. h      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 h6 O' c% Q" k* ]) V      //开始移动+ P/ ~' l: m. ~3 A" e
      if (nSrc == nDestPos)
1 _4 G5 w, _: e% `( D4 j      {0 ]. ]" Z( u6 r0 ^4 F
       //原地不动
6 `4 a. Y% h: L. f( X       nDestPos++;) \  I4 v6 k4 F* R+ y* T
       continue;
& Q  p/ z$ b. S4 k      }
* Z5 J/ G2 z( h4 E, w      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
( a5 C& P7 K) y      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);- {* G3 J$ k* z  k8 s4 M4 `" ?
      Sleep(5);
" W3 a: K0 u, k2 N1 T4 L! @" S* i      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
3 }+ `4 [$ I/ Z. W      nDestPos++;% P: o. W% |5 h" ~
     }
& j' _) J. h+ _, G4 F9 M     //取第一个元素的信息
) P! d0 g. K; {7 z     /*
1 r: t/ t4 Y3 F( o4 S  a     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
# ^' t  `) {( L1 I     {
2 `$ A" B; P% v; t/ a" n      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);- ?) |4 O3 [- n& O: j9 ?2 I
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);+ L  G& O: s4 K' Q6 n7 \
     }$ @7 J* d/ a/ I/ u
     */* q5 m. j$ i8 p$ k8 V
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 C5 t3 T3 W2 y3 o6 m% S- e    break;
- D$ E  a* Z7 G8 y! \# \/ N! p   }0 n0 p6 E: n$ p9 }) e- j
  }   i; V2 K4 a( w2 A* b9 }
}
( v3 |8 {9 {: Z* i, ~8 Bm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
/ w1 E- S4 j% h) z' b6 r
; H6 Y0 r5 V; o2 F1 f0 U1 R--------------------------------------------------------------------------------------------------------. m  @+ X. w( i! C5 }
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)) f- g; j- l$ S  N$ A# j
{
+ K0 K$ ?  J  W: Z6 e3 y, jBaseMouseCursor();9 Q" E3 u; ^' I& B
}
1 O; e4 C  }0 N% L, I+ s4 T5 D* r在其下添加:# E$ L  X! X& I1 p# X& ~
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
. Y% Y1 g6 D0 P+ P{7 w1 U# _+ E0 T8 `4 q& `; O
m_wndMenu.DeleteAllMenu();7 ?7 [$ G" y4 |6 y
m_wndMenu.CreateMenu(this);8 ^3 p; h4 Y- j9 t
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");, g) I+ X6 @  t
; I: N0 _9 I' R5 N
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
, I) S; N# u* ]{9 v6 K5 k# `6 p2 t6 D6 t
  //P以上级别才可以删除所有道具( \( V) N* P* c$ c
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
, f" ?: ?4 k3 Z+ X( }2 x6 c( d3 D  |}
: E+ J6 f% m9 a0 \+ R: D# Zm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );; J4 M: ?- i5 h7 w
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
. F# o7 t8 K( \4 V3 x. B3 \# Um_wndMenu.SetFocus();2 z, }6 u% Z( k# O& q# z1 f
}. g/ ^5 k3 P# N, P) y, O# f: t8 f
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- q' _+ r- |; a7 `. R- [' ^9 g! m0 o*************************% O/ B% P% t( T& ]% `( e; x! j
WndField.h文件
" \# Z# S; X6 O% u, v, A0 B*************************
# o  Z0 g3 D% Z! U* K9 S$ Q8 \搜索:BOOL m_bReport;) B! S3 Y2 G# W9 s% a! c9 M8 i0 v/ q
其后添加:) a% T+ K. ]4 M- z6 y0 f! r. H
CWndMenu m_wndMenu;
2 x& u8 d$ b+ U, l/ v0 ~搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
# J; m% g" m; c其后添加:# Y1 F* }5 g1 B+ y$ J) r5 r4 F
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);* {( U0 F4 m9 Q: N- S

  l4 c: |( w$ b1 i7 A$ J
% P$ |  V* \. n/ m, H1 V

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