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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件  `& y0 w. E+ L6 p$ r
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  e7 f' F% T, v% X" o, t
' J% [. p8 V5 S3 a9 e3 Q. q2 _struct sItem. l. M. J# a. Z6 U+ b, d
{
* d  F7 Q* H9 k" f, [5 J/ dDWORD dwId;( y6 z& `7 |6 D" t6 f8 X! n1 \
DWORD dwKind2;
& T: ^% @% F5 N) P$ n5 \DWORD dwItemId;7 M, o, p1 w- z& b5 ^" j: f
BYTE nIndex;
# R$ O" l! [# \sItem(){" n5 ?) v% t% \
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;" E& S5 ~6 V# M0 R9 C- L$ N
}
! l/ C% N1 q" O5 T, j& Tbool operator < (const sItem p2)
/ _& N6 v, @1 g& R{
3 `  c/ ^9 G% V" d! Q! M) f4 l  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
9 B, h& g8 S! @+ o! @. u% M' ~6 \  {
( l) @$ }! @; g0 e& `7 d9 z   return dwItemId < p2.dwItemId;
) i0 o- C" X$ s2 ?! o; b  }else{
4 J; o7 v$ z7 v9 a/ @! l3 l1 T$ S   return dwKind2 < p2.dwKind2;1 e3 t" r- X! \' r# M3 Z
  }
/ m$ c: O5 w0 p3 M* y: f# Q* T) ?}/ V( W9 n; h- F9 R9 l0 G
};
. b+ O9 _! U% Q5 q- L( d. pclass CInventorySort
+ g: @% E0 V' Q; a4 Q{+ @; \! @6 k' d, a
public:* b5 W& Q# c% I/ ^# |
CInventorySort()
' K9 _8 e! {& l& U{
# i, v2 ?" c9 L# M! R) W7 o  m_dwPos = 0;
8 k/ Q, l; |0 T}
2 R0 Q$ ^0 H# z7 `5 S  p( S1 x1 ^~CInventorySort(){}
) }$ R% R" g9 _$ X. U+ m& f% mprivate:; S6 ^- @7 c* t& O1 p" E+ |/ o, _
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息# S$ c: @$ j/ h9 O
DWORD m_dwPos;  @) J$ H4 C- _) ^0 |, E- P
public:
. C- {) Q! B' o, bvoid Add(BYTE nIndex)
# ^9 A) d8 e) C# V; I7 S{* O4 h: e1 R: e
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
0 L* {, b. t. S1 v  {, m: w( L0 I4 X% q9 w
   return;
- @% ?8 D8 m3 [  }
  |7 ^3 `4 a8 f* r* S3 z  U  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;0 W; t% }1 N% l9 d8 K. k
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
- _4 N$ T' h6 h8 Z6 B  m_dwPos++;# e: `9 N' @- ~% e
}2 n& X% F+ ]8 t) N  q5 ]9 B- h9 U6 N6 c
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列1 `4 `0 M  n) |  f) B
{
8 Y$ e( W7 U& ~1 W+ f  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. G7 M# l3 o5 a" ?  {/ P: k8 m! D/ z" o! r
   if (m_Item.dwId == dwId)
( P# s5 {0 q0 I8 f   {3 r- b# L- `( u% X' b: p
    return m_Item.nIndex;5 y' p8 B1 O: Q4 Y
   }; ?% B, c) ?2 i6 m
  }
0 D1 v' q2 P' n/ K  return 255;
( o# J. U6 X5 d  a0 _( w}
. P! k& Q: M2 p, t" |' p! Y4 kvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置+ }2 j9 }9 ^4 W, [
{
, @+ ^) h3 _; I+ _3 }7 D# A  BYTE nTmp = 0;
( ]: \# k% C2 M2 _! {. {  bool bDest = false,bSrc = false;
9 G, v1 v5 a& n: `$ |  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 x* {7 g3 u% B( D( {0 p; v
  {6 Z9 ^  M% T+ k' i. E
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
! E. y: A5 p& G! q/ s0 L6 w, o3 O   {' Q7 U- o  e# E/ W' T
    //id相等 则 改变对应的dest和src
8 }- C9 B" l5 ~3 U! O. Q    nTmp = m_Item.nIndex;* e( I$ |% x+ N" Z/ d
    m_Item.nIndex = dest;( k1 n* ?! G8 \. x6 f
   }6 t0 ?- o! f1 Z  S6 K! o3 U2 Q
  }4 x, E0 k4 Z3 o3 \1 M% J
  //临时数据保存完毕,交换开始
2 q7 g2 K4 x% D' L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 ^2 g8 Q3 ^# P- x/ }5 R: l% h  {( w! L2 r5 N2 u5 ^& d) u' W) G) h
   if (dest == m_Item.nIndex)  r6 z) u$ e* v+ e7 Q- u+ T
   {
. d0 ~1 f- o; g. T4 f    //id相等 则 改变对应的dest和src" x$ V- {  @3 {% g( R2 a+ S
    m_Item.nIndex = nTmp;
/ N1 o3 a* N* b* ~: p4 o   }
' H+ Q$ ^$ H0 i2 t" |) q4 h6 `9 b  }
0 s5 l7 W; C( {4 G}
- O! W. \, ^. N* B};- ]# M0 s/ i3 X% ^5 O5 u; R8 X7 M
-------------------------------------------------------------------------
5 K& p6 o' P5 s' C8 v" V, ~3 j依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )8 ~  _8 x  n: d6 }# Q, S
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);. r4 _+ J0 e5 {6 y
紧靠其上添加:1 U# l. i1 @1 K' T- I
if( pWndBase == &m_wndMenu )% R: t3 K: b8 B+ b
{% x% H) q; C6 i6 \) w  r1 o
  switch( nID )
6 c9 z7 R0 N2 b) v: B5 a6 j  {
  e- c, \1 p9 M) ~1 e  case 2:
# l, \+ P) c. J- J6 `2 ~; u  M   {
4 V* Q; H& E' S  x7 n+ H9 [    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);! L7 w+ [/ d" m  R1 \! C
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
, a' F3 [- |3 F7 Y0 z    {
6 ^) i2 x" Y6 p! c     break;1 r" T/ H$ N( K. E% m
    }
: [, H8 u' V9 \- n: i2 j3 B! m) `    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
( Z( D8 m+ z. y1 J8 H1 C; E    {
. H, P  }1 \& k% G9 a0 Q     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);# W1 h9 i7 w: }" `$ c6 I" \9 ^8 [
     if( !pItemElem )
" X: U2 y7 f$ P, x* U      continue;* t( m' a. _- D
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)! d$ V, {+ }' v6 L3 I* Y) G
      continue;# B6 l3 \7 D& f5 e, [: v
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ) ~! V: T/ K8 W, O! ~. S
      continue;
) j; Q/ k0 r3 I# [' q/ }1 j     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
! m/ \9 B9 r* D      continue;" G7 S  `9 g( T% O; |+ }
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )) p  @& p& v& ]+ r9 V
     {! ^' a6 f: Y* u) s/ S( s
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );  j& i: {  Y; n7 r6 E
      continue;2 b2 @. g* w/ E% e0 F$ Q
     }- J; L7 _9 I, O, X
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);& A" d+ n% _0 [$ y: M5 G& P
    }# `0 ]/ U2 C+ c0 q) T
    break;
7 I5 v! X* o1 A' A4 r   }
* u, l" A% D% }2 a( v  case 1:
8 p1 i! }# c: E. E   {+ n6 _6 ^3 i7 ?7 S/ ?6 ]
    //整理背包. `4 k$ }0 m' R3 p" p5 p& f' ?5 {
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ S% s2 p% V9 e' g! i
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );: u1 l5 v7 r$ W! P+ f, N
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! \2 P: ]7 b1 S. x7 ]& m
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- i# f( @& b7 h    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;: w4 y; F% `! m6 |
    vector <sItem> vItem;
: E2 P) q% z2 W9 x    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
; f) \& z1 \& |5 V' r     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 L' B8 ?1 E3 h# m( `; t9 e
     //填充数据/ Q1 f7 {3 ?% H7 t
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 W- A! c3 r& y' H  S
     {
. h, z7 S; m, Y% m, c      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
! C9 `# G+ _% f7 A  p      if (!pItemElem)
; y8 b- p- o% O. u5 [; Y/ M/ C      {
! F7 E6 ^2 N4 I) K, X       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
9 T8 z, z- m6 R  N       vItem.dwItemId = 0xffffffff;% ?5 [0 I1 Q8 P5 n
       vItem.nIndex = i;# q& Q" s9 E% d" F! B2 g) {
      }else {' b2 Q- ]( O8 s9 z9 H3 n
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
9 d4 a) C4 g& {- T       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;* C7 R3 x7 L, w% X2 }, y
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
% O8 a& s1 l) [0 L& Z% z       vItem.nIndex = i;
8 ]% `/ m4 h8 t. D- E      }. l: y% y* r; a* q) d9 d
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);/ d8 H% d3 r  v- \. C
     }
/ t5 C+ c5 |' }+ `     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. l# r, \; |, R# Y! F     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
8 R3 j! E6 a4 D: B# S     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" a$ J9 l* C  D9 P& X
     //交换
% R/ L  I7 A1 Q3 Y( K# u     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
% V/ h; N! j# q% `     {% I; }( Y( K' \4 w+ v# Q
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
4 h4 }- l/ u8 l9 I      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
5 Z3 ]1 A, [7 v7 @$ Y     }* R/ D$ S) j6 }4 c# F: [  ]2 G% @  U
     BYTE nDestPos = 0;& ?' [1 W0 e9 x* m2 M& P  k
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' \% S7 K4 j. C8 k. b8 Y     {, B/ E* i% }. f
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
! u9 n+ U3 I, w8 k1 U      if (pItemElem). a4 t6 p6 x3 P6 q, h  M+ z! k
      {
6 d4 k* L' O2 |& `' ~5 W! D       if (IsUsingItem(pItemElem))
6 ?. e; X& ^, P4 D+ Y       {* z$ \0 f/ k8 K; _& ]6 i; q4 I
        //这个位置无法放# |& u- Q) v1 U, a- ^! g0 d
        nDestPos++;( A" {+ s, P& ~$ s
       }
8 n$ b9 Z6 ?5 S: Q5 U      }. o$ k: c! p: G9 S- |; x9 a
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);2 l4 {! I- W* }5 C; A0 S$ C: g
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
4 h" s- i4 }/ q: |      if (pItemElem); \# Q! y3 w+ P& X
      {
6 I5 g( G8 z4 \! y6 T5 u       if (IsUsingItem(pItemElem))/ S) k+ b4 i2 o* `! I
       {
3 {: }1 ?8 b% z0 n3 _        //这个道具无法移动,跳过( B4 T& @5 `$ ]7 x+ V
        continue;  l8 a8 {9 W/ @; x2 N* H( A
       }: ~* Y) u# P% O. ~& J' ]3 s
      }else{
; D: r3 z6 v2 s4 p       //空位置 不用动# p; d. U9 G9 o: x8 M
       continue;3 e' H3 f) h4 Z
      }
4 l  `0 Z- R* X- ~" G6 M( s& I3 @      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 b) l2 Q0 @- O1 p
      //开始移动
( d, c, s/ b* r      if (nSrc == nDestPos)
0 }" a0 e1 N) E8 E      {
! I7 t5 f# W1 ^* \. Y: e* f       //原地不动
$ z4 s' l1 k; v; Z& u8 @8 l       nDestPos++;/ L- J- L" \) i% \+ b
       continue;$ W9 e; I, f  ?: Q( C) R: F0 s% B) U
      }, I  T3 u" a) d+ t+ u
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
- H  R0 N( T% k& F* ]3 j* r      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
$ K) _" K4 B* ~( D, M      Sleep(5);: _% P6 r/ g: L' o
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);$ A  C. m5 E3 p3 F4 z
      nDestPos++;
1 C1 T- }+ |) W     }
  N/ C4 P( O* M# ?     //取第一个元素的信息) \+ B% ^- x& r5 z7 t7 _6 \0 x8 ~
     /*7 G& b+ G! J) g0 t/ k9 n, X
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
  Z& n% m1 ^% W  ]5 u" J3 m     {
5 K' }3 Q( H7 V( T4 ?      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
2 A. O0 _; Y+ }9 o      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
* Z. ~* z7 @+ A3 o0 N" k+ l$ C     }
0 I. `. K- Q* K; v& d& B: q: [     */' S  N# W1 ~- ~9 s/ o
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 S" a6 F$ f$ ?4 B1 t, A$ l7 i    break;
) {6 z) [' G2 f* |" ]$ z4 e   }7 e' D  ]4 Q3 Z+ u' B8 F3 _
  } ' z9 d0 s6 R: H
}
, a8 }, l3 M3 E- e/ Rm_wndMenu.SetVisible(FALSE);7 R' b3 Z7 }0 f: }
& e- r* }4 I/ y: l/ R( o
--------------------------------------------------------------------------------------------------------. z3 P/ g" o! V* |: O' l/ D
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
# k, |8 e4 V) \8 J! t: t{
) ~' a' q4 E2 ~( nBaseMouseCursor();" @& d9 \  a  b% b3 L
}
% [" c$ t* r& V6 H在其下添加:% Y; ^; O  T4 _3 X& t
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)! ~- ^; Q4 _( m
{
4 T! H5 |. Y  ~4 }6 Y6 i: i. I5 Rm_wndMenu.DeleteAllMenu();
& b- m6 L: o' |+ M0 Qm_wndMenu.CreateMenu(this);
8 y$ ^7 @* n% c: Z8 }m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");9 j5 Y: D) y2 ]
# t$ v! Y1 b7 H2 E
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)); [, Y' k' r9 S/ l
{
( |- g& r2 ]* m# q, h# h  //P以上级别才可以删除所有道具
: n. z- z$ b3 Q8 R& |, X  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");0 C8 c) o! a) K% q5 M
}8 G: S' e; I" K1 Y5 l
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
- p" n% P- v& V( Cm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );0 G( g+ W3 T1 c1 v' ^! A( L8 a
m_wndMenu.SetFocus();
$ L& [8 H5 P  j}/ |1 b- }3 _3 c3 m" [
------------------------------------------------------------------------------------------------------------! K9 e4 _7 k# Z
*************************
6 W$ B! x) T0 |# e/ h) ^9 wWndField.h文件
5 ]3 v, G9 ^. |) u4 i8 c- u*************************7 m4 q# |6 l/ m. [4 [( o
搜索:BOOL m_bReport;
/ y# P8 G. d9 Q6 x其后添加:
: ?% R0 ~: O1 w3 ^9 UCWndMenu m_wndMenu;
2 r3 J$ e# i" V' t( w; {3 `% U搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
6 s( J8 W# W2 m, Z) s5 u; @0 ^' t其后添加:0 h- S& a8 C; u6 P: P
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
' F! A/ b. ^/ D  S# A2 J4 y1 b3 U! q
* q7 s+ ^% U$ ~% T9 x

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