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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件& `4 k1 `- m7 O- h, p
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  l7 J! ~. Z, ~8 h% z8 h9 j2 m& m2 S( x' Q* V
struct sItem
" y4 M" q% |' t' N& x' [{
6 e0 h4 u2 k# e2 `+ a7 N7 SDWORD dwId;
2 t+ n' V6 |4 h/ Q% ~4 v3 RDWORD dwKind2;7 N* {- k$ h$ i( Q) A4 ~+ Y
DWORD dwItemId;
0 W3 o% Z! R8 K. \BYTE nIndex;# t0 @* R) V& W& R5 z4 E. J+ R6 u
sItem(){
, I) g, _* O4 x0 P! ^: n" P  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
/ p# l7 ^: w" D1 h}7 F1 p; J3 o  W% l
bool operator < (const sItem p2)7 I& A( ^: M. s& c
{
" H9 Y% b- ]' C$ I  Z- q  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
  G+ V  z3 u9 C4 ]$ N: b7 s2 C  {# u- w. `( C; [$ L* A; q
   return dwItemId < p2.dwItemId;
% c3 w2 X' [" M4 y- A" @% h3 b3 X! Y  }else{
& {9 d4 g9 H8 Y- }1 a7 C6 _   return dwKind2 < p2.dwKind2;3 M) m# t1 d& _- u! Z7 v; t: J
  }. |+ I$ B/ Y1 @% y) J
}
% z* O% a. ^1 A! _  F};2 I& Z' Q: E0 l5 H: C+ q6 M+ }. ^
class CInventorySort
1 p* x  c9 r* o: W  c{
$ h# j* A* b% w* b% E0 bpublic:, N7 P' ]9 O/ b
CInventorySort()
3 q0 p" P* F# C- d3 P; D{
0 W4 s# x* B" ~% X. G! H  m_dwPos = 0;
* q9 X0 Q! V( |$ S0 x2 p8 r}
  W5 ]: v3 k1 K+ r4 J4 E~CInventorySort(){}
3 E3 m. M& {7 @' ]+ Z! \0 E% Jprivate:5 Q" E: U' ~( f6 ?. A; u7 `5 H5 e
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
/ `" P% g. E& z: ?' Q, xDWORD m_dwPos;
  n8 f" D( Z3 B: f! R& Vpublic:, P5 `' U9 p) u7 E5 X
void Add(BYTE nIndex)
3 g; V( Q$ G5 v7 Q{
/ H2 y  e" |- z" T  p2 a" \; J7 i; u5 @& g  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
; @! C, j/ [( Z" W' M# }  {
9 k7 q  S& d- P   return;
1 Z9 [# B% u8 D. P1 m8 k6 u9 A* z  }
& d2 }  F5 S3 Y. J) x+ t  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;1 N% K1 |- z' k3 m. l. I
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
) w1 S0 @' \% q* S6 N1 Q% W  m_dwPos++;9 |* b* i  D6 g  w7 y
}
1 d7 }3 v5 y+ m/ E9 k( a, j, MBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列# Y/ f: e7 }5 X! e" ?; ^
{
  Z1 P  c7 G2 g2 U3 n8 T% u2 @  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 o6 H0 ]% `: {. G: G: x# B
  {( A0 Y7 b/ @1 M1 B& M
   if (m_Item.dwId == dwId)
; L* r; _( J" y. @+ H/ D   {5 n: n  g" ?3 u% u# c
    return m_Item.nIndex;5 F* v& P% F% Y9 c6 L
   }/ }3 C' e9 E1 v  `7 @3 k
  }" W$ o6 B1 d9 s/ r9 ^- R
  return 255;9 s" l; i0 r! K- x/ h  _
}4 H! h" U7 C$ E0 k; ^
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
' c# s" u% W" \' `0 v0 y{
8 f/ ~% I9 c' P% R) h' |" k4 M' {  BYTE nTmp = 0;
% x  _1 p& ]2 Q  bool bDest = false,bSrc = false;5 P* O  Z5 W# g
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 k) d9 V& X3 d! ]/ }1 U6 H
  {1 h6 `5 e7 H& I( n6 x' |' l
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)$ {5 m0 H1 @2 m( D" @. r( J5 J
   {( F4 V2 h5 ?) f9 ^0 \
    //id相等 则 改变对应的dest和src3 Y# y& q5 F$ ^; O8 P1 j
    nTmp = m_Item.nIndex;
5 _6 N5 z. l9 P$ L! ?8 `+ ]- ]    m_Item.nIndex = dest;7 [- _, Z8 I. d3 @5 p5 `7 o
   }' R& L8 U$ l. _# w8 @& u
  }
7 m9 h) |2 _* D" ]( Q* M3 N* R  //临时数据保存完毕,交换开始
6 P6 i& U  U1 m3 s- Y7 ^  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- k/ W$ d- F$ t" h! x: l  {
/ e# ^$ J  N- j) v2 e- V& A   if (dest == m_Item.nIndex)6 @9 f* O, E4 S6 p
   {) J6 D" ?% X9 P) ?9 g% g/ Q/ L* a: b
    //id相等 则 改变对应的dest和src" F/ c0 s1 f& x5 `5 S3 a7 h
    m_Item.nIndex = nTmp;
1 ?6 p- c* x) r+ M   }
% Q7 A! R* W' L0 ?! E% w) H  }
" E2 p0 z2 j6 p5 M}) B$ i6 f/ i2 X% }7 W9 Q
};
1 {9 O' w- i2 i0 _9 u-------------------------------------------------------------------------$ f0 Q, ^; c: C7 M2 D$ A
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )+ u% s! V+ O& a1 w6 B. h4 i. f  q% Y
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);( N; _$ D. M3 ?; l" R
紧靠其上添加:# V2 G% e+ n9 l2 V& |, z
if( pWndBase == &m_wndMenu )1 K( G" w9 G2 m: O
{
( ?+ j2 L9 s1 ?  o$ P  switch( nID )
$ [1 K# q) R/ [8 z$ I+ N: Q  {) `* y" j; E: o
  case 2:# U1 _6 b9 a0 j: l5 i
   {  i, P2 G' N/ R1 L+ R0 Q% ^& C' H2 W
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
6 L8 O+ U: J) d' [    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)); h& }* b8 _8 U: G# S2 V0 `
    {' J# R9 V$ `$ Z1 G6 d% `6 k& Z
     break;: E  {# d7 N5 v) `
    }
7 I- V/ u; Y( p! `    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
( p2 f& [0 o& G  A4 g/ ~7 z    {2 z  j% \5 z/ {) L& Z2 T2 w- w
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);( c( U; H4 l, m
     if( !pItemElem )
, K+ O, \! g) C0 I      continue;
3 @! c# r! e% _/ \     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
1 B; c+ z! `# F7 @$ k      continue;
5 p: E5 s  D8 V$ E; ^2 A  N" Z+ s# g     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 9 B( T* k3 i+ }: [- v8 ]% G
      continue;# \- E1 b5 F3 u) O# U% Q0 G8 [
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
. T7 E$ S6 N! J/ f4 x      continue;- W& z1 {' u) C- n7 E& T
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )& B1 O; v5 h6 ?" C" r" A
     {/ ^" C/ r8 M. f# ]* ]
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
5 A) D2 D. K; w6 L9 a  w      continue;6 ]( G! o3 O$ Y3 C0 V2 z  v1 l
     }
; w8 d* Y1 ~$ _" d" W9 z6 h; {     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);$ H6 A) |8 I  J
    }0 `  _) ?# Q$ {, Y
    break;
1 f1 t- u- W7 ?( X   }
/ s9 @2 I8 t" E# z' s2 i  case 1:
9 J) `& p+ a6 p   {
! m3 a% a5 ?( \$ x" x* a, q    //整理背包  _- Q- d" U# V! \/ x; s: }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 s0 {( [" n. ?! ^) ?4 Z9 P6 T/ U- R    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
' Q$ o3 h" Y$ A" o/ B. [! M3 C    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* Y- R% [9 k# [    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 |6 t& M/ R' {$ B/ q    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;$ u$ g5 @; n( g
    vector <sItem> vItem;
+ S9 l1 G6 X( K( \3 |    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小" g! M; k2 ]/ q1 N$ _( n) c
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( Q! e; L% ~2 W  Q, `: P' e
     //填充数据9 e+ _7 ^( d  T" b# y
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 n% v- Y, ~' D: W% v! A6 e     {0 E: Z7 n/ r3 t- t* z
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);* J/ l2 H/ T3 ]/ h( j4 _
      if (!pItemElem)) D' `# p* [3 R5 T% K* ~
      {
/ W$ }, \, H; Y: j* e* u& e       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
" B8 T& F: V/ V       vItem.dwItemId = 0xffffffff;( \$ {$ M% k, h" |$ J2 B. v
       vItem.nIndex = i;9 z4 i: o' P* J+ Y2 ?6 B7 R
      }else {, G6 V" I2 [* N6 N
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
6 i! j0 P& _$ a8 k4 t/ L7 a       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
/ [* @+ w" M0 v5 O; ?) K       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;7 B8 C/ F5 A5 n) ^# D
       vItem.nIndex = i;# l6 ?2 a8 {6 J1 d( Y# V' v, i
      }; _: Y  d. T+ R* ?5 `1 i4 r3 ^; w
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
$ r) ~' h% f& J6 @5 m7 V     }
0 j. E5 z% O- r/ q) h! y     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 i( I0 N% f3 Y, c- u
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
6 Y; @! S( D8 w, I0 O7 i) m, Z     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: G2 y: F) f" H% g) [' {
     //交换2 R9 _% I, B* {
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)1 P; v0 `9 B* d; B% s
     {
, q$ {0 `3 y" i6 [. [      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);% e9 P4 W0 w- j7 ?
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);7 M: N; d. N0 L3 S# Z
     }5 _3 J6 O3 B3 g1 x5 J. Y
     BYTE nDestPos = 0;
. G2 T5 r% t, ]     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& Q# S' K7 E/ S* V) D     {2 {( y5 D% m  w; D$ P
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);6 {. w  Q5 [, f- W, w2 G* p$ s
      if (pItemElem)
' E9 H1 u5 |, y( l      {
! l6 R5 m( v1 \' S       if (IsUsingItem(pItemElem))2 Q8 i( k1 ?( b& \- {" y! [$ j/ i% I& e
       {
* u2 O% `+ a4 M; k, r3 [4 t        //这个位置无法放
! f' P6 `( S5 L2 e6 I        nDestPos++;, n9 U) d3 L/ ^! |. b. _6 D- ~6 Z! v
       }; w, R$ r* {  o$ i
      }
  h6 {1 ^) l; R/ \" G( J      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
* V4 O" N6 A; g: F      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
7 r, [, w" z- q# z# x      if (pItemElem)3 ~9 R" R$ v/ ^% J9 i) I" U& m
      {
  r% X' o9 @. E: W; H- _       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 v, f5 T2 i, {8 Z. O3 ^9 g" [       {4 r! w. p8 y, {5 @) a* W) k: \  g
        //这个道具无法移动,跳过
9 k" x. s  k4 o        continue;6 n  [' o2 S, l9 W, w4 }: C
       }7 u: G" q+ ^9 c0 I
      }else{3 @3 w7 o) ?- w- f' p
       //空位置 不用动
8 ]8 x0 ]' Y4 d" e9 o, n& [       continue;
! |4 y. L! B3 u% Z5 `      }  K7 C6 F2 Z6 ~1 q8 `+ j, L
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 y  f1 s$ i! _4 e0 c
      //开始移动
; z* M- c% z/ \% @* k$ y3 s      if (nSrc == nDestPos)3 d. N# r' G' `5 @
      {
$ }% R2 L9 V6 i* b! P8 ~       //原地不动) E7 j! Z5 ~. X3 l4 L# _7 [2 c5 S
       nDestPos++;! s" @# n$ j4 y0 z
       continue;
% ~' j0 C1 N8 t" K* \5 q& K: v      }2 K( O* g' y, B7 V6 ~
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);8 @5 E+ D% L; a) L& z
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
, f) r5 Y; B$ L# m- f4 G6 f      Sleep(5);; b% F+ G" X4 R2 F; e
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);- [  H. P* Z: ~3 z' [" j
      nDestPos++;
+ v/ W% z9 [- P% b/ y     }3 \5 x$ Y( a) w: E6 `
     //取第一个元素的信息2 u" N* ]0 r0 O- G/ a/ _
     /*
! J$ T5 u8 p( U5 q% I; w. a+ Q( M     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff). L6 o/ `2 n3 C( a
     {
9 {" B% B* o9 E& e  h" I      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);% U/ h0 P8 _& e" I
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
, j# f3 Q! R9 F( B1 ?8 |     }$ ^2 d1 ]/ R3 q
     */4 w8 S1 t# X. Z& v
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 K7 q0 ]0 M; N! N8 j5 x    break;" X3 a+ K. q( X
   }
1 ]/ X4 a* g3 q  } ) @9 `% n2 ?2 |5 E
}
% N, Y6 p- u& w# Fm_wndMenu.SetVisible(FALSE);7 C, ?8 f, S/ ^: w- f
# R1 g& S5 h+ o6 N
--------------------------------------------------------------------------------------------------------* W. V1 j5 j  `0 V, {4 {$ q$ ^
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
+ g6 q0 v. K4 a& j! t{
/ M. g+ `! u& qBaseMouseCursor();; \. S! v+ z9 i  b
}& V0 u; W; a1 `  G1 J" H7 V6 D$ y& Q
在其下添加:, e' f3 {0 B0 Q* g& P. R
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)4 y4 P! B1 E" y( |% }: L8 @9 t* y
{
8 \5 E3 l/ V! _; i) V8 Dm_wndMenu.DeleteAllMenu();# V/ `2 v' b) p/ S' P+ _3 L
m_wndMenu.CreateMenu(this);! G  _0 @" I1 u/ k) R1 Q
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");. `" p2 X. o( X

; [5 f  L7 z( s0 f9 U7 iif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))( ~5 \" h2 _! \: s/ X0 N
{
) }: d6 g* V3 O* k" L% ^  //P以上级别才可以删除所有道具
/ o2 S, l9 `" r- V; ~! v, j  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");8 \  A$ e) k/ z, g
}2 n8 d  V4 b* y2 h+ H: k% n  u7 _
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
/ ]0 a& |8 {. U2 X9 Tm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );( v! z/ r$ Q9 h: V9 w4 L9 ?
m_wndMenu.SetFocus();
/ `; P( @# t' T4 W}
  z, n  r, S; _------------------------------------------------------------------------------------------------------------" H6 v, ^6 f$ w% _. V
*************************9 e2 l* ~8 e# l8 M: C0 z
WndField.h文件
9 ~/ r0 G4 K  u% A, w7 F*************************- p8 R1 a7 V6 q) E
搜索:BOOL m_bReport;
. G" q8 G4 q9 u% G/ R* t其后添加:0 {- O) @4 K& B
CWndMenu m_wndMenu;5 \+ A+ [; o2 x- d/ T% k! l7 D
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);8 a. G- s+ y7 T3 q7 ^7 @- ~
其后添加:
- e) B1 J6 O! _, a& h, fvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);. |# H$ t+ s2 C( b$ L0 m4 Q
. z" ]  l1 [8 j0 N: F
8 O. W% l$ c9 T- K. V8 g: M. n' @

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