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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件9 R& B; P4 ^+ E/ B
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )$ s1 y0 o9 |; d& q$ j& y; v

1 q7 j/ v7 \7 O; Cstruct sItem
4 H0 R6 b( r; a; o{# a' \% o3 C4 W& e: Y% d
DWORD dwId;
9 h$ ?3 `4 }5 m. S; f) tDWORD dwKind2;
8 u0 C- h/ p* S: U8 ]& |DWORD dwItemId;! o. E+ I# \3 Y5 H, T8 q% R$ d- ]
BYTE nIndex;
* V' a+ S+ b) CsItem(){& x6 O( S3 }- L6 C0 T0 \% n9 m# [7 b
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;& R. B5 [# Z. i
}1 M, j* f! w. C7 I7 H4 Q
bool operator < (const sItem p2)+ i; A9 Y. o8 {9 s  M/ S% k, X
{  Q( w0 ~6 F+ Q; _* J& m# i% G
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)8 n) J4 l' Z# e6 [
  {
; H. o; e) t% [# n) |/ ?3 E) `+ e9 x   return dwItemId < p2.dwItemId;
; T6 @7 G& b4 i, r& O! Y+ g  }else{; }; a- e0 X7 k3 _& y
   return dwKind2 < p2.dwKind2;" t: }+ a) N" ^/ \
  }) s" I. r/ a7 R1 x* ?& O  ^, o
}
* l3 d  K2 s+ U" e( [};7 k# ^) \2 M5 i7 E* |& c
class CInventorySort
* y1 `& I) ~  `' {  ~! o3 k{+ ~" E6 u" `/ E2 h* ?
public:2 \$ Z0 D) Q+ }2 G# \* X* O- s
CInventorySort()( u" s: P9 L2 E
{
% N8 r- a4 q5 y7 Q  m_dwPos = 0;  e+ h( n1 c- J' D# D4 h0 h+ R
}
' v: I7 [# a) I& e; {) A~CInventorySort(){}
  f: s7 M* D: U- m; @% i/ Jprivate:
4 O" {: A0 ]9 r$ WsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息1 `  b5 J" R: N7 j8 R* V
DWORD m_dwPos;  G8 ?; i" r& `" f/ F& o; L( L: I
public:1 z0 K% J: O8 y- q" z
void Add(BYTE nIndex)% M( ^# R6 P7 y: `5 Q3 B! V3 k
{
" w/ @' E9 z/ |2 ^* A8 D: D! M& N  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)9 C. s& [3 c+ i/ u1 z0 Z
  {
. p, Q1 P6 x% `# a; q# `7 O   return;
; c8 k4 E7 Z' ], s' \  }
$ ]7 g2 X( u7 O4 H  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;* i  `& v; O1 i5 C% h
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;4 b" r. P+ y. v6 q% j( k
  m_dwPos++;
8 B* y# z  `7 Z0 i}
; j! E. _2 m4 DBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
; x/ b1 K* p0 ]+ N4 @# v& A4 Y% e{
" Z" ]8 X1 v) S4 v  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 q  N% h4 W, v# T2 D. [4 U
  {6 W. m  H, r! p; i$ A
   if (m_Item.dwId == dwId)/ w; {, q: c1 J0 a: Z
   {
7 V/ e2 \$ _2 `& J5 R  f  [- J5 f    return m_Item.nIndex;
! U7 Y, O* r; u  C* c9 X2 S$ `2 Q   }
& _$ Q) _% z! F. K, K( p  }
! t& y9 N4 J3 O& n. Z. x  return 255;8 m! z+ |9 X8 I$ k1 C& ]. ]  [
}5 r( ?3 D7 n" H
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置  b7 T2 S/ w9 C$ Q; u% j
{
; X/ }2 D6 N+ \$ n: R  BYTE nTmp = 0;
7 j* o. E* v1 G9 {8 S  bool bDest = false,bSrc = false;4 [7 }7 C5 \$ ^% u' ^/ _
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) x1 X& v9 n6 [
  {& D* Z: l8 ~; e5 F0 ^6 K
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
1 m- y+ y1 f1 Z4 I# R0 F1 p   {
  D. Q) \( d; X0 l2 {) ~! v0 l    //id相等 则 改变对应的dest和src- ~- C9 J" h  m( ]: x1 V
    nTmp = m_Item.nIndex;
) K/ s& a6 M4 P$ ?    m_Item.nIndex = dest;1 M! u+ h6 l2 L4 X8 g5 Q
   }) Z. G5 ^( c( A( M) b
  }2 ?8 u4 M' d% U$ T/ Y; |& U
  //临时数据保存完毕,交换开始
6 }8 b+ a+ O& [- e; Y/ N& W  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 u6 @% ]/ d" b, W
  {2 D! v& b* Z1 I& `3 b
   if (dest == m_Item.nIndex): F: \6 Y0 f( W+ \' N
   {
9 W- ^3 j: p; Z# Y    //id相等 则 改变对应的dest和src
) C# p% }1 r$ T, c9 S$ \: x    m_Item.nIndex = nTmp;& p9 Y0 [9 b; `: _3 `1 Y
   }
( E8 y: f. I3 ~7 a  }' U5 E) {, D' c5 ]- }1 Q
}; \5 ~7 q# L* t: W) {6 |4 {' I
};
$ t! G/ j3 I  P9 B4 _-------------------------------------------------------------------------
% S' m- i: S9 `/ F, M依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
9 r4 k9 G8 z7 O) `3 j" Y; I7 d' X搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);( W- ^4 u; |: I" q" Q
紧靠其上添加:
  i( F- A1 S' K8 Nif( pWndBase == &m_wndMenu ); z2 w1 P/ W, l* L4 g
{
& G$ S7 y% c+ U1 H( [  i9 X, n  switch( nID )4 B6 G/ D; e% H! r+ Z9 G
  {
7 K0 g+ x$ G7 Z) Q# h& q) m( g/ [  case 2:/ u$ G9 u1 K! W
   {: e8 w& I: j* B) Z# [# X/ ]) ]
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
# O9 q  ]# O1 \  H5 j* K    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
% X! d  I+ j  T    {7 c- H1 M9 z' x) e6 Y5 o
     break;8 X+ e- }) u/ L6 W
    }: d# U9 J& Q1 b! v, d" a" K
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++), N: m: Z0 G$ S4 M- V! }
    {0 O' Y6 `9 k+ B. u+ z/ [6 }
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);- ~, h, _) N/ H3 N
     if( !pItemElem )
) N5 M% L0 A* t0 c0 K0 D* Z0 B      continue;) m; K1 i% @) l
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
' T& I. l' @5 U# x6 m* P      continue;
5 s2 {; V/ E, F     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 7 M# h9 w1 N7 q# S
      continue;8 D# T+ L' f, S5 ^+ }8 `
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )8 L: F, S/ s& z/ u: y4 f+ _3 _
      continue;
: |8 }) I3 V+ f8 \     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
/ A0 [1 f- k+ Z: J5 s     {
4 X4 \. r" k' r9 J' \' J0 Q      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
# W0 E" l* N0 M2 }9 [( T      continue;
) x0 u; a0 y5 C* @6 `2 F     }
( r* e* n/ o) I9 Y& R' ~  l3 `9 B( w     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);! ], E( N& K4 U9 ?6 G, [5 s8 M8 ~2 P
    }
. e9 W* y4 `1 k    break;
( _4 D% e' ]' M" B   }
' r1 `7 F# e( y" b% f+ J  case 1:& L7 w# ]! P; ], f
   {
, Z1 R; h3 t9 C  J9 g    //整理背包. |$ N' F% z- K0 g
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! o) n' h* r# i# A" ]6 ]9 I    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );4 [- w& o8 d4 |3 ?
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 H6 {* d4 X/ P0 l  q    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. |* j4 M3 |5 \8 I4 F" ~9 ^
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;) @/ q$ F5 i7 t. l
    vector <sItem> vItem;
6 ]2 W0 d+ K& z' |    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
4 x4 M; t# y  }6 x8 Q( W     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 k) p  j$ R1 Z; p! p
     //填充数据; N2 w" k2 t+ g9 E9 j* {
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 U8 W# ~/ e$ F7 z0 m! B
     {9 E4 ?: i- @* a" q
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);0 d" v& v$ I$ Y( S7 _0 {
      if (!pItemElem); K0 [; m, l" b; H2 a
      {! r. e+ U+ ^) s9 w/ T
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;) P0 b9 ^$ }4 o" ^
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;+ T& s7 J1 H. \- H- E
       vItem.nIndex = i;4 o9 y0 T0 \1 d
      }else {
7 l8 ^! U, m( `  K* M, R3 `       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
$ g4 l# A1 D8 F8 q1 L* z% O- l       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;# F# R6 H7 c2 j
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
% B( ~: U. M( o( r- I       vItem.nIndex = i;
$ t+ P0 i4 F; u3 m( D      }
( R; y& P# ?- L  r      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);8 d; b. ?" g2 D3 Y! c- d% d) I
     }
5 O. i! ?! p3 t5 X6 ]3 a& Z5 Q, {     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" a/ J$ q! K% e. o# O     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序+ P1 _4 n5 E- \  I" ]1 D! p3 K4 D+ u
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! I3 x5 L! }  P* H2 U' `+ t. a8 ]     //交换
/ K! F, U" L. L/ K+ ]( _! X$ I) y     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
/ z: ]8 g/ O4 K  w5 a. g     {
) z5 J9 ?" x5 Y) _( Q% D4 X8 O      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);$ l+ j. @2 D4 F! p7 }$ f
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
5 q5 |: L, T" i6 K% B4 e! n7 V! ?# m     }9 D3 ?; D8 w4 S3 V- W
     BYTE nDestPos = 0;9 E$ @6 B; S& h3 ?  }3 p+ g( n
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 }9 H. I0 t/ c1 m2 B
     {
- t3 m1 T9 y0 s+ Q! G      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
1 n: v& g* l4 l  ]$ a" r      if (pItemElem)' W6 O& g4 O  {
      {) [" a8 e+ T9 T# K
       if (IsUsingItem(pItemElem))) p- D0 G, G: r# j. Y3 I# e& e
       {
% b$ o2 \& O% T" r0 T6 k. o7 J. I        //这个位置无法放
0 A; E0 f, O; n2 k) l& ]        nDestPos++;
1 B0 c- @' Q1 @4 R9 r9 y       }. X5 h$ K- |/ @2 X. W' B
      }
4 }" Q+ o* P5 Y, _; g      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
/ x  E. c( {1 u5 k, K4 r      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
2 D4 J% c. a9 {0 `      if (pItemElem)4 T9 F8 m5 Q: m- b
      {! H- C) x6 N5 p" |, }/ ^2 E7 W
       if (IsUsingItem(pItemElem))
) V' k( G4 A! _1 m2 m9 ~3 G2 v       {/ U3 \- a4 ?" z7 @/ U7 h
        //这个道具无法移动,跳过# x3 B/ o' n# ~) f$ c% b/ A
        continue;
2 [) B. s9 O4 m% t' A8 Q7 R0 p: v       }% u; Q( I. y3 V8 w: t( Z5 p# }) W% l
      }else{
1 i1 [7 K2 o- A) R) W       //空位置 不用动+ B1 O) {( @  R
       continue;
4 C' t: ], s) |% ^      }
* x/ p9 K- `! w7 q      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. p# t! H, F& S! l6 ]' e* w4 U
      //开始移动
' l* _; s$ D/ o2 D; _, s4 {9 u      if (nSrc == nDestPos)/ i  z9 ?! G# D
      {8 _; v6 }$ ~! D$ q" ^
       //原地不动2 `' s4 y- S  {1 I8 c
       nDestPos++;0 m5 O& ^5 O9 ?
       continue;
: X$ }; ~) q) Z* Z  b5 @* C      }
& r6 X2 ~( r" W. T      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);/ Z- h2 q3 T4 B0 @& s8 j
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);5 x8 O) w! k0 L/ p2 O- P. l* @* z
      Sleep(5);
8 p1 [7 z+ Y3 E0 }. P  F      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
2 T. `  b3 W+ }% r! @. |      nDestPos++;* Z& w( o& A4 K' T5 ^
     }
, s5 R6 I" C5 H1 T% x     //取第一个元素的信息7 R( J8 h% I! P+ F9 [
     /*
) d% T0 m1 M5 f+ L     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
1 _. R, s  F1 s! Q     {
: S* R8 S' J  a) k, y6 I( d" p( a      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);* e8 t  u$ ~8 H" e2 `
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);: C9 S$ w# a1 ?4 Z; l5 S) }$ m/ E2 t
     }
3 ?0 M; C  m9 R" w. }     */* m; x; T" `/ p  G  S
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; e1 u, D5 {; h/ I3 @2 O# W    break;5 g- ?8 P  ~1 u$ g$ \& N0 @9 M* ]
   }
6 ]" @& \( D4 ^# H  Y4 g  } ' N+ n: S" |+ K6 T2 X' u2 m6 u
}
: C& l/ g" M% ^8 fm_wndMenu.SetVisible(FALSE);/ A8 ^' D2 t/ u) R, S$ i
: a" a* ]* r1 W; O$ j, J. v; _
--------------------------------------------------------------------------------------------------------( `/ }! P: }" ~& i3 ~6 S& E$ e" y
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point). N/ j" b6 w5 w& i+ u4 H
{
. \) }5 q. ?- N6 K* ^/ JBaseMouseCursor();' ~' o! @5 `: j. I7 ?: T
}
  D. B/ T+ u5 l! I6 y! M! `在其下添加:
+ C  z7 `: @3 T& q1 wvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
7 F9 o# {1 j- j. m. `2 k  R! W{
' ?9 N# g; I. M) ~m_wndMenu.DeleteAllMenu();! c8 O; L; b; N# S1 U% G( y
m_wndMenu.CreateMenu(this);. o: m+ n7 M# Q; X" a3 B
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");* O. Q' w' i+ K: j
6 ?0 j- }9 ]6 V5 h
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
9 w4 A9 ?* P* W{; y# G, A; U/ |) }9 H
  //P以上级别才可以删除所有道具
  m( t& }) F. ?0 l+ K) u9 J  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
7 h, R1 w6 M/ e3 r}3 O5 s+ w6 |( E
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );+ g+ ~' ]" j% b: }' W) u
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );- q1 K: U3 R8 l% S3 {% R& M  Y
m_wndMenu.SetFocus();- ^# ~; I1 d7 I4 x3 ?/ o
}
! \( e, W1 N6 p------------------------------------------------------------------------------------------------------------# k9 m$ \1 e& v5 J
*************************" Z6 O7 M8 m# v/ |7 z& W
WndField.h文件
& i, }8 s. ]# E+ U4 \*************************- l1 a* o& e6 G7 D
搜索:BOOL m_bReport;: F+ Z% P  f5 u) Z( }% k
其后添加:
' q5 j7 v' e( g$ y0 uCWndMenu m_wndMenu;6 v" E+ f, ]" W4 U/ A' W
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
" P1 P, Z+ m- Y3 k7 a9 E# I其后添加:& F2 z+ M, ^" |: o; G) X
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
& R3 b* n6 k# z  e+ U
+ v* v: T9 ?/ ~  k6 _0 _( _3 [# K( D' N. u

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