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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
( d( T" l% ]2 Z  j# P: x5 X$ C% F搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
. ?/ D$ w# @1 S' Q, A+ ^; a8 `
# t8 z2 [4 F# ustruct sItem
  i4 I: ?& G; S8 S" r4 Z& T{& b/ N* U, z  Z! S2 D% r0 j
DWORD dwId;* q) v) y& L( O8 a/ C' F: U' j
DWORD dwKind2;
- z3 k+ W' Y: a5 Y9 n4 FDWORD dwItemId;& q$ p! t& }; o* K  z# j: y: g9 j! n
BYTE nIndex;
. G& v( J0 y6 a2 @, v0 s4 @sItem(){
7 K# X% p. v# X5 \  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;6 Z- P9 G" z! k( a. V
}- U7 c( j- L9 Y6 y6 u
bool operator < (const sItem p2)
. ^( b4 Z7 ~" {! G3 W7 v) i{/ L, O  Y3 I- Z) L$ Q2 b% K
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)( a! o6 i3 l1 G% W" b' w, D& M
  {
$ }0 `7 Z( p" F1 x9 D   return dwItemId < p2.dwItemId;4 i" \: E  D( D7 I
  }else{, E; q5 \) Y; k( |% I/ g. ?8 [/ {0 A, W
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
% N) N2 x( e8 i* j. }( @8 b  }
9 [! n8 E" x8 M5 p5 D  R}
2 C% s# e2 U6 |4 q( ?};, S& ~% z) C6 J! ?
class CInventorySort5 ?2 _; `- V4 i2 R/ P6 ^: ^, K5 R* R
{- E$ \) E/ P  v2 V/ C# v& u" O
public:, O+ B8 `8 J& I
CInventorySort()( J+ `5 _# x  k, d. c
{. [4 K. L9 n) [& A0 O: e
  m_dwPos = 0;* J1 Y; r8 M# ^7 ?) c& c- E0 ]. k7 k
}
) ~4 \1 j0 ?- _~CInventorySort(){}
' N$ b$ X2 y, w& ?5 u9 aprivate:( x# ^. s- m: I& q! m
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
0 F  x6 p/ c9 [% k6 b1 vDWORD m_dwPos;4 L2 K; V# ^  ~1 T# U" L
public:9 P  y3 R! m0 v. t# V) I
void Add(BYTE nIndex)3 ]7 P8 l. V" Y1 D
{  Q& z" i8 l6 o( Q
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)0 }) C; R7 P( M' Q4 B# C* |
  {' q; W8 Y+ W: n- W6 A
   return;  S/ [9 P; ^- R/ n( b
  }+ {/ |; {5 J8 c* b
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
/ {7 W+ @0 h# P  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
; z" O8 p; v6 A7 |  m_dwPos++;
- r* U, L' X1 U) C5 p}$ A9 y2 x. t. M* h9 N1 f+ D* q
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
( m( \& _9 ^0 @  S8 J: W! v, `{) m; R: d* q  s: S1 T
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): `2 w- {0 E$ E) _5 s8 z% G, v
  {* U+ f6 i- F) z) h# @
   if (m_Item.dwId == dwId)3 M+ ?6 y$ n* N  [
   {6 U) P8 T. x7 d! n& y- P* A. K
    return m_Item.nIndex;5 T% {) [* F2 ?" J9 Z
   }! [+ z* b/ p+ `0 J2 T9 \
  }! Y2 z  q9 N* L
  return 255;9 ~$ S) @/ b8 b9 Y
}3 o9 j$ p( h9 u$ f) A3 C
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置$ t6 i7 b( ]* V6 r4 v( s9 n
{6 E' N4 o! X7 X# O" ]" ]
  BYTE nTmp = 0;$ }( c( E+ C' D1 V- D3 b9 ~4 C
  bool bDest = false,bSrc = false;
6 ^% p7 d. P$ @& v2 g9 p  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ g1 m' J! J3 t+ v6 Y& ~
  {7 o2 R" _7 Y1 g4 |  [
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)+ X4 ^( R  a& I6 |$ s' v
   {* ^+ i4 B3 `/ C# X' Y' C
    //id相等 则 改变对应的dest和src
- P6 \+ B/ ~3 d    nTmp = m_Item.nIndex;6 @% r. U# \% Z9 y
    m_Item.nIndex = dest;$ c  z# {- A* p! H7 R# h3 @
   }
# o. w' v# s# U1 \  }3 G9 ]+ q; Z" B7 Z0 ]
  //临时数据保存完毕,交换开始5 s; K# ^2 G/ h3 I
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) l1 _+ s" \" U: L) @9 B
  {0 ~( }! n* ?& c
   if (dest == m_Item.nIndex)
$ B5 r2 O0 {4 w& \   {" w0 m& h0 |5 m/ @( _
    //id相等 则 改变对应的dest和src
6 e; s, r6 D" v* ~    m_Item.nIndex = nTmp;
2 Q7 @' I. z$ k9 y+ O3 w* K  g   }
5 b, Y# \% j, x' M5 {. G# C  H  }
) ~- Z( k" J% i$ H- P1 t}
% _$ t* d% o" i' F5 |, E};
* G6 Q/ @3 M$ a4 |; d# g-------------------------------------------------------------------------1 z7 y1 E" _2 f% }0 i
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  k4 u1 Z  b1 q( J5 V# j搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);/ O& z$ Z6 Q( l8 I" j- Q
紧靠其上添加:8 I( A: j3 A0 N1 h/ d
if( pWndBase == &m_wndMenu )
# h* U: Y. j- R& [{
& n1 V2 M0 }# j4 {+ D: S+ C* s  switch( nID )
+ _. T) T0 Y6 {  {, ?- W2 V' ]+ P3 ^% I
  case 2:+ w5 J: ^1 F* t% i" Y4 m
   {5 W* `% u  ^% [  R7 h1 o
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);3 [$ I$ t8 L5 B# c, ^% u7 x
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))5 S! m$ N0 D6 j
    {
$ p& \4 r4 T) _/ f  }# ]     break;
7 f/ S3 Q7 o9 M- Z    }+ X3 O* G0 [% G' D5 E& N4 @/ J7 d
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
* j! P8 ^; l* v% m    {
- [- Y5 N' m, I) {* l     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);) t0 ?! p* a- U: r
     if( !pItemElem )* R) v- w: `; }+ Z) S
      continue;, T$ t  |( k. l, A" H: k8 y
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
9 K) s; Y* T; U2 D: p) p$ r6 a! r      continue;
. @: \/ a  }9 J% ]     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 5 U  X6 z& O" y4 i  f7 f
      continue;
& U1 L2 _( o' x7 I8 B3 E4 R" m     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )% @, W$ p8 G& B% C- k5 `6 g
      continue;6 c  z: t- K6 R
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
( v4 d% S0 _  q) N% d4 y     {
$ `7 L, v4 }) q: Q  V2 ]+ Y- z      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );# W/ L: N( C7 P9 ]
      continue;9 _- n; w2 f. G3 O5 K& P
     }
% b% v5 X' V( F0 M  l# u2 J6 s     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);( n7 Y3 [4 A2 d1 M
    }
& X2 L4 f5 d* N8 m    break;
6 {# O& W0 Q& b9 b0 I% Y" Y   }% v2 L8 U$ [3 ^  Y0 L
  case 1:
' A' X- `2 ~1 k( e; r( {   {
% d( h( n- y7 W8 `' Z; \3 ?    //整理背包
, c6 \: G9 u/ c4 b    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ Q' q+ R2 @3 E, c    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
  {: f# [! B7 R, u$ o" a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 X" D0 |4 Z9 M2 W1 R3 u    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 e8 N7 X* W" D2 i( I# |6 W
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
- m& y( _( O2 ^6 m  L1 G5 e# K    vector <sItem> vItem;6 ^# A4 M& B4 J7 e) e6 R. X# Z& Y
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
/ Z0 q) Z% `* W- i' [     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ n" |8 Z8 o* b: y
     //填充数据3 a3 N) N  J4 P
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& l3 h! x2 W5 @. }     {1 J! H) m7 F1 H6 L$ E% W
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);2 @9 p- q9 I+ C: w
      if (!pItemElem)7 }+ `$ o- G- X  }9 G
      {& J8 x; j& ~5 M  }; x+ T' I
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;- Z0 U* |. ~% T0 k
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
$ t' d! d. B5 O: L; o. w! R# e' N       vItem.nIndex = i;, H3 H/ z$ e* `3 |2 y
      }else {- H9 B" i/ p$ m+ k
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();  ~3 t/ c% t* J0 ~5 l. C" K8 g$ h
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
% r6 }; T7 G" N       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;; @, Y" c* o; M) G( N0 x
       vItem.nIndex = i;, A9 E! V+ U0 [" P+ P
      }2 ^7 z2 f8 v5 [% c2 v9 S& ^
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);. T. A& W6 q: k1 p6 O7 `1 X- \8 m' T7 ?
     }
5 t( H7 w' w  u     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 R. @1 J$ P6 |9 u5 R
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序/ t: I+ F2 w; _
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. J! o& i) H2 z. Q     //交换, O2 N# D6 q# Q5 {' ?3 A
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
3 a- `' f' E; s8 D% L0 h( \# o     {7 t9 j$ M% b$ }# C7 g+ h9 }5 l
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
4 \! x. E: v4 P( T$ x* J      pInvSort->Add(vItem.nIndex);) _9 N; X! H  {1 K6 d% H
     }( H4 Y% M: F4 [9 G  a
     BYTE nDestPos = 0;
0 o1 C  Y* C: W0 e     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 D7 j6 v. x! _     {
4 {/ K# G) e& ?% _, Q) x      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
3 }: i5 F( d: w      if (pItemElem)- v9 \) c$ a1 U+ T- V* U
      {4 q( H* U& {+ F6 V- u) ?
       if (IsUsingItem(pItemElem))
5 Z8 s6 \0 E+ \- t" N       {* `4 F  c6 Z1 @  N5 s* H/ D- ?
        //这个位置无法放
" p' C. q5 ~. B- B0 X8 _        nDestPos++;
$ g# l( p9 y6 k7 p8 s' |3 i6 x; B7 n       }1 [9 [0 Q% B+ R" H+ L
      }* P& D6 g* N/ [  r1 O
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
# f. s3 k, d" l  L  R6 M4 G% a2 r      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
7 `" z" F- `: A! o      if (pItemElem); E3 i7 H( Y/ W' e$ |8 e) p8 A9 N- x
      {
! a! ?9 @. K. `- i4 Q' N( [; @       if (IsUsingItem(pItemElem))
: N$ @8 O. |  A8 ~3 @  P       {+ G# v8 c3 M, \' N- }
        //这个道具无法移动,跳过* [% A; x0 E7 R
        continue;
. y& O6 d: V  I/ p       }
+ Y  \% Z$ j# Z3 g' i      }else{
& [+ \/ _% P! t* S. }/ b$ T* P       //空位置 不用动8 J( H/ S- \; v' o% Y, T- H
       continue;9 A; m6 H# F6 T2 T9 h4 S  h
      }
) Y( @; ]- F  i1 q, ^      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 h4 R6 V- |1 T( {9 R3 z1 [/ {) @( ^
      //开始移动
0 @, ]7 m) n: \/ o0 Y. V. B      if (nSrc == nDestPos)4 `6 |: l2 c; R6 i6 E9 T
      {3 k1 r: K- z0 {( i+ k1 x
       //原地不动/ C9 b2 x  R8 F! m* l
       nDestPos++;: ]# C! o; y, T6 ~" M1 z
       continue;% e  N9 x5 t% [) z
      }
# x/ Q/ v% G. z      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
, B3 E! k0 p5 Q9 m      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
7 P# H$ |! `& G8 A5 K( ]      Sleep(5);
7 y( u; c: J. X      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
! U" p: q$ W( M% Q  l' H      nDestPos++;2 G. S$ _" G9 ?
     }
& A/ V0 c: }: p4 M* G- _# Y     //取第一个元素的信息
; G- X5 D% B$ j; Y8 q3 c: v) {     /*
$ s3 i, a% g+ E5 z- F0 e. L7 [     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
4 o" L7 J5 ^* D9 x2 P: ]     {, R4 F" |: h! S* J. N/ \# ?' R5 }
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);; n( c/ Z2 v* @$ P
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);# @4 O+ e7 |& V5 p+ ]5 _
     }
# O( {. |7 Z/ ?1 l+ w# f     */
3 U% |% D4 I6 |" ]. \    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. r9 l7 P/ B% f  H5 B- D" ~
    break;
" |. Y& y8 Q- _( T8 i: P4 T/ |* f   }) \& v' q3 W( i) h. a! F: G
  }
$ h0 v2 [8 W$ Q& G}4 s7 L+ {5 Z# J. |- L8 r
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);; j8 W0 A! _& g# H& T
& l/ @1 }+ e7 ^2 i' z  E  h& m& v# ^
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ T0 z) d: N& W9 n$ w搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
6 u4 j! u: ~# c* n0 T$ W* R5 N. c{
* @$ M* i7 e% _2 ?BaseMouseCursor();
4 u$ u) ~, U' ?0 `}9 C. C4 T& s- X/ x. s
在其下添加:
# m5 x" }& r: nvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)4 v& F/ e; K, O7 f1 O! b" D
{
: i+ g, E6 C5 N$ Em_wndMenu.DeleteAllMenu();1 }/ U1 g9 G+ e$ o
m_wndMenu.CreateMenu(this);$ @0 B" v- f. d( v* g* j1 h
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
. T: d  T* {% e% F
( O) p, V' t: M; wif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
' d" k* d. V5 N9 _" t+ Z{: e) B" N0 K# U. O, X
  //P以上级别才可以删除所有道具/ V, D  M- |) g2 |
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
, I- [0 {% S, ~. e- e& ^}
! |) a1 o8 D7 A( T0 a# x  Om_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );) v, u; F2 j3 F; Z& s6 y
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );, @9 P8 E+ d2 d: T
m_wndMenu.SetFocus();
" e& K1 ]  q9 o" ~" l5 y6 z}
; q8 K6 a) k; G# D+ J+ e------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 V7 A3 d+ I. i& O7 R6 o*************************
7 B5 D2 v3 D" n: h# }WndField.h文件( I6 t/ D8 b4 n  v9 _
*************************2 e# c; b" @. ~7 |7 Z$ F5 s7 K
搜索:BOOL m_bReport;
8 W( [3 |0 i( }- m其后添加:
% Z! _9 _* M0 r, o$ g. i: a. P3 LCWndMenu m_wndMenu;1 z- ?% w7 i# [9 F! B6 w
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);7 f, [* J2 U. X8 Y
其后添加:
3 J' K7 {/ G& k; M: c1 n$ Bvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);/ C% f7 j& j/ E2 P

: G; s8 V7 B1 V: ^. P
, T% J+ c! D8 c0 j( i5 ?

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