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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
' s& N( h# @2 f5 c搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ); ?  i8 S& p8 w" H: U4 \) B  n
% P! j9 k4 O* L; V+ I8 S2 g% [
struct sItem
  V% J( X0 Y9 t& n" [{
0 K) V& ~" v% LDWORD dwId;$ J% ^+ d7 N# M' _) r7 ]
DWORD dwKind2;
. ~9 _( C0 c; R  ]$ D. ]) a5 X: LDWORD dwItemId;& R- @/ E$ v+ f$ P
BYTE nIndex;
' _  `8 ~5 o/ n1 b; M: C# w" csItem(){+ `! U; p5 h% h! Y6 l( y
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
6 t+ f1 j. J% p' ]% Q}
2 j2 \9 u. g& E- L1 h+ ?& l4 Hbool operator < (const sItem p2)
6 k* y, A9 D+ _6 e{5 ^8 Z* a* N; ~6 ^
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)2 D8 f( A) B4 w$ v. n
  {) k, G- j4 a. B2 j! `: L
   return dwItemId < p2.dwItemId;
& @# Q  p# F$ [/ D3 {/ U8 r4 J  }else{
6 [" V8 y6 k9 U9 Q( d1 n1 z   return dwKind2 < p2.dwKind2;* T5 h! p/ }, {! X
  }/ N* @0 u9 y7 p/ Q. H$ w
}
7 H  W- W1 E# @, `. {% n/ k};
% B5 h+ n5 s: a' y$ _$ zclass CInventorySort
" a* V5 b$ H6 E! t{0 |4 v' z/ j, p
public:/ e$ U5 D5 ^( J& p6 r
CInventorySort()* w* y" A8 V) F( h2 \9 l9 V
{! T) k+ o0 r  x/ i
  m_dwPos = 0;
9 i% Z: y3 D, @2 o8 m# n}
0 _, k1 P8 N& z" |~CInventorySort(){}
. K! D2 [8 H& f' R/ B2 P( S: ~0 {private:  o9 t7 W& N' d# C
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
" E" u- v7 Z" L+ sDWORD m_dwPos;5 g6 Q/ T# Q0 a6 M+ C1 c$ }
public:
+ t, \. Y8 ^/ ~6 c% I% _void Add(BYTE nIndex)
% l6 x' {6 N; ~: U{
7 i" R5 {, v$ t9 y0 |! ^' F  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)8 e2 \2 n2 \/ ?
  {# j- _& \- B+ `! Q; _
   return;& x* b/ ?. f6 t5 I7 c( I
  }
9 Y4 {) W$ |6 `0 b. E+ u7 ~; u  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;5 K) r% u# _  S* C! W* _
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
9 t/ k: A# H$ V4 L7 {  m_dwPos++;
% d  l# H  F$ {1 F  Y' v9 C}
8 D/ t5 a/ g7 \7 J3 sBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列" g1 l1 i0 b6 N2 M( {4 U) ^
{# b% _0 h# r6 K, F# x# `, J
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ P$ m7 J9 e0 n* W1 t# n% e
  {
( t( k* Y' ?+ M3 r2 ^: b/ r   if (m_Item.dwId == dwId). v# X9 c) |1 a; g0 V
   {
& g* P! J' t# b4 A/ p1 l( a    return m_Item.nIndex;
8 t, ~6 n' P5 \   }  S( V+ B) }& e
  }8 ?/ n+ K- z0 [9 {! |
  return 255;
5 a1 [) i' a( b# H  `4 j}
8 o2 e% a% Z+ q1 P7 n7 `1 U0 vvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置5 |- C* ?; ?& Z& c: a+ [
{- [+ B4 x9 W: E3 L: N
  BYTE nTmp = 0;: i% e2 w$ d4 `: H! o
  bool bDest = false,bSrc = false;
% b. l8 e9 l8 v; Z1 a, E% g  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ o8 J" u: h2 l
  {2 M: l* o/ q/ Q- s. @" c4 S
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
  U+ ]. C1 S1 K3 n   {
' s, |( i0 ^1 s% Y2 g/ {    //id相等 则 改变对应的dest和src
2 P, i5 S3 R' i6 w    nTmp = m_Item.nIndex;
) B6 F8 g9 R3 J2 Q! K    m_Item.nIndex = dest;
& c8 G* p4 T5 o6 x   }8 V2 _. w  f+ V' z( f
  }" |1 ]" g/ d" z, C6 N
  //临时数据保存完毕,交换开始0 r2 O- M) H- \3 K- R3 U. y  {
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  _7 b7 N# w5 A3 O9 k8 s" u: F
  {- ?3 E1 E0 i' y1 h, x
   if (dest == m_Item.nIndex)
4 T) |. N4 m# G- a   {
7 `* E/ I$ o- M3 G8 h    //id相等 则 改变对应的dest和src: `, C- |6 W& C. a" s7 M( L
    m_Item.nIndex = nTmp;
) o0 G' l+ e8 w   }; O- m6 ^6 t2 v/ l1 V* ]
  }: U! O0 o, e1 P7 a. q1 j
}
0 [2 n) w  [3 B! N# S};. t3 U* i2 `5 V8 z& e
-------------------------------------------------------------------------
) _+ u; `8 A( r- k; a. s$ N0 m依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
& C; `2 [2 l, I# o1 c' N, Q搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);. R% J; K- _, a
紧靠其上添加:$ f- E& H8 n! W, R  M$ f: j6 F( b
if( pWndBase == &m_wndMenu )( y+ u- ?1 E/ h) \4 D. [
{5 z" Q; o- i/ L0 L5 G+ Y1 p. v
  switch( nID )
. C: U" q+ I! _+ t  {
! q, d! Y1 Y7 ^8 `2 c# L3 U3 z  case 2:
' W" H3 @1 @  E, P6 ~   {1 w- V* q6 X1 R' @
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
- u, A+ b: {% a) [    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))1 N9 w2 u% V+ A
    {9 J9 C9 \3 B) q& _8 ?( p5 @
     break;
9 v% M* K/ D$ E; ?" h3 k    }
- v! ]1 H# Q* S0 m& f    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)3 c9 h* Q% u6 n
    {7 {7 M8 [8 K' u9 \
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
; m" B/ F, l1 L  k- i! e' G     if( !pItemElem )4 W: N: p% o1 G; A5 A: _
      continue;( X( @1 C. g4 ?6 {3 E& T0 F
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
: C9 `, E0 @8 Y      continue;9 u2 d8 D: ?5 p6 n% p
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 1 S4 I6 c! _4 W1 {" \
      continue;( l( u3 L; j. D' y1 V/ H
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
! C( @/ P7 R- f9 e4 c/ H* H      continue;
" W4 i5 R8 L8 i/ @     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )4 {# E% _8 @& I1 w
     {+ d4 y2 T8 E% q  J/ K
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
! j) L& c/ m7 f      continue;
3 |4 n! O- [8 m8 T3 B/ q& p; _     }4 M2 B- a5 ~/ T6 ~% y4 \4 x- U
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
( Z! H- F" V5 }  n( b4 K+ w    }. f) a) h' ^& B' K
    break;! ^5 }* U1 S) v" k
   }& a" `- ^; u1 R5 X/ M* t* w$ R0 M
  case 1:
$ ]' \! B1 s8 J# C   {5 ]% R6 a. h* ]% J3 {$ W
    //整理背包
! T2 X: t0 i' R. u& V    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 E7 p3 m' |- w  E3 v
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );% ^, [; a' G' S; |& }0 l6 H! q  d$ A
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ]8 r3 Z% ~" }5 Z, I/ `% s
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 M# r( T: u4 F# ^# L& d& C: w
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
; V. r5 u0 C, F    vector <sItem> vItem;
- T; I  S# S: q5 n" k    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小! U5 }  }/ ?. _6 o4 E
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' _& Z0 v) D7 {7 Y, Z* N3 @
     //填充数据
! p% C: |$ B$ X- a8 s     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& b9 s& W% Q3 ]     {4 P% }! W1 L- _: i" x: @& X9 T
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
3 I3 A" k4 ?) m- M) R$ U3 \" T      if (!pItemElem)
% n' I# s" w5 y      {
# X) y: z2 Q" ^& U* _' X' P       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;2 |0 i4 T! z' z+ q
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;$ d2 o/ g9 G1 T5 R) |
       vItem.nIndex = i;( n+ ^5 p$ u$ f1 T! J0 O
      }else {# [8 ^! S3 w" e; `
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
4 T, p! p: r* i9 p/ f; n5 \       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;1 X, [9 O4 V$ H# b
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
/ V- ~/ q' x2 s( H) R       vItem.nIndex = i;6 P0 F6 k9 x3 B9 [( f- o, [7 C
      }" K9 K! I+ ~$ k7 z8 N: W5 T' O
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
2 E* e, n/ v2 T+ S4 t8 B, N5 D" j     }
3 R! o8 T: k3 [  w  z     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 R4 s' x8 ?  i* {" _% U  V
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
) O+ {# V  z/ W& O     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( y( a% I3 M# M9 R0 f     //交换
$ L3 }% ?/ S) ~% O: M     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
( \" b3 v2 I9 D: a+ c     {
" @$ n$ }  l: i5 U      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);  H! Y$ T9 [6 }4 j; ^7 v, b) x% j
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);; \1 t" p& z8 @( P. |9 x' I
     }' A' W1 S; g- Y2 o& [- R
     BYTE nDestPos = 0;$ B0 V% {1 {6 \+ ?
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& \' L1 e: r% `: U: }4 v
     {
+ u0 v- p. m6 b) g  [      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);! w7 V8 ?6 U' H; @6 z2 O
      if (pItemElem)
' g0 m" P2 q* z* _/ N. f      {
! T- Y# U  [6 ^: V. h       if (IsUsingItem(pItemElem))5 u8 [5 L3 K+ H
       {5 ~" S( a4 ^, Z& Y) Y$ \$ D
        //这个位置无法放# h6 F, Q, ^: |6 m) Q
        nDestPos++;
: {9 H! A1 e1 M       }
- Q0 \6 a1 [( k. G      }
3 V! }9 O* q/ h/ N5 F% s      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);9 L0 E% Y  g' N0 S# e
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);8 N6 k/ N) v) [/ @* p# x9 b  \9 |
      if (pItemElem)
5 r; A0 Y' ?7 H2 O- ]      {4 T0 Y. U3 y( ~3 C3 C" g' _% C# @
       if (IsUsingItem(pItemElem))8 g6 E8 Q6 O, D8 `* r
       {
# B( @" o; p5 Y" c% P, |# ?% r7 S' m        //这个道具无法移动,跳过& O0 l, S, U3 D* ?4 x( |' `
        continue;
. i4 f: g3 s! i  L7 j1 S6 e  a       }
! o" O+ R6 c6 P' l0 {/ e/ F+ V      }else{, `- i4 N  _3 s, t
       //空位置 不用动- U1 f# K0 Y7 I
       continue;
- }3 }( U' f! l% |/ [. |/ J      }
1 X0 G8 J- ~& ?6 _. H4 R. Q+ p      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) P, ?6 H" z( p& F4 C9 ^1 E      //开始移动
: @' o6 i% i# [: E      if (nSrc == nDestPos); k+ y7 _9 y- r# @( E8 y
      {
" m) Y. W' X8 z2 c       //原地不动
" B. t: D% [, N; V4 c# y8 B       nDestPos++;( l% J! @0 f2 Q( w
       continue;' N4 k  u: {0 i3 {1 u* O. z
      }
3 R0 S8 }/ A6 G2 b+ Z- e8 Z5 p+ D      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
6 `! }3 }8 V# O      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);+ S& C0 G* Q# W7 o$ J8 P* o
      Sleep(5);
, k3 v" e& x) O; n8 r7 U      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);  u$ {# H0 x' ^* s8 T
      nDestPos++;5 k$ D9 I9 b% p4 [
     }
' h& Y7 f# \+ Q- J  {2 Z     //取第一个元素的信息! S) A& h, P$ N4 `% h% I
     /*6 M( x& W! j' _+ M
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
8 E" y0 ]3 y8 a: [1 z) {     {
7 o1 X; E# k3 N$ b$ h/ U) w+ j! m4 S      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);8 I# y" J8 {! W  _/ N8 j
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);: j: Z2 M# t  d6 O" I3 X
     }
2 \+ [& b/ E3 t' U9 D# ?$ }+ x3 _     */
6 e: ^5 r+ u/ L3 Z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 r! X! o3 K& ?: y8 _- o
    break;
3 n, T: [& X" b7 ~* J0 [   }) a) F1 o+ p2 D6 S: R- W9 ^9 g
  } * M( d. e/ q$ ?) Z
}$ m( X) x- |3 p( I* w
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);2 S  b) n# T: y8 B# W% ^
4 G0 Q& g4 L# k# I9 o6 ^5 \/ p
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 b- k+ v) u; F6 b. h搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
$ D0 _* w( C: b6 j; F{
5 v' b/ p6 q. d0 ^% V. EBaseMouseCursor();
0 v$ c# ~3 a+ D' r3 j" c}6 ]6 J* q7 m' v. v& v% [5 ]: B
在其下添加:1 o& B% ?- o  f! x! Q: T$ E
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)9 k) a* C( D3 b7 }
{+ U* ?. j# {. z% }; S- H
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
" P" h( q- e" F. ~: ~. Bm_wndMenu.CreateMenu(this);( K$ H$ c* [9 O& ^4 ~5 M2 ]
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
* ^& |7 ]. P* H. Q/ b' p; q: j- a. b  x3 t$ g$ X* r* M
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))- n4 b, S  K- v6 i( Q& u& E- p1 t
{
$ I+ I8 n  L0 R) ^; S3 W( Z* J7 d9 g& t  //P以上级别才可以删除所有道具
, \( s# b7 F' a  ?8 C1 L  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");! Q8 V9 j# V, c4 ]7 {* D3 \
}
( _% y- O8 |/ p# `1 I: i& Nm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
* F6 K$ y) O1 ?/ V6 b) v( Lm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
9 {$ {. O' W9 ?: C8 @) r; Im_wndMenu.SetFocus();# B4 Q+ h5 Y( n9 p9 T- G1 A. l% W
}
7 ?" s1 z- x- G0 \------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 f, Z- w- d: n0 W& M9 {
*************************
8 X1 v$ Q& X. ]+ v$ LWndField.h文件4 ]7 F2 b" A/ I9 A& [
*************************
/ m  F; e' z$ G/ b2 }搜索:BOOL m_bReport;" E: X) u+ E1 U" P/ o, ~% U8 R$ c( Z8 j* z
其后添加:; T% f7 @: e8 \5 o
CWndMenu m_wndMenu;; M7 `& ]! Z# w! s1 M
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
" r# E" {8 v: l1 j* ~4 {其后添加:! O$ B4 E  a+ ~1 _& Z6 Q3 p
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);% _) S( L5 |+ Z1 U$ M7 }% T0 }' A) b
$ }: v) H3 T) d
- ]: ]  R' {+ J8 U% ]

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