飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18270|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件* n, \* {- P2 o0 R$ i
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
6 ]: l5 x" j0 Y) N& M
5 o0 e8 S* V# Nstruct sItem
% m" `* k* p" S/ {% ]. @0 o% x0 R{
# A' r* _4 g8 p7 u3 MDWORD dwId;
  ?& L/ W( q+ A" I7 n; U: PDWORD dwKind2;1 ?  Z2 m( G; _8 b7 O
DWORD dwItemId;
2 X1 Y7 \7 a2 ZBYTE nIndex;! ^8 ~# h& D3 \( v# \& V
sItem(){
( w8 p/ Q% K. e  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
- X% ^8 {1 T# F) w& R: q}1 `' f6 G2 j) V* n$ k/ t
bool operator < (const sItem p2)
7 i0 M5 }, I0 ?2 K# v, p2 B, l{5 `6 X  |% d2 u, l: [
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)* [$ X" f6 |; Y- M) w& b. S2 W& `
  {% Q& r, O! P" R: u1 V6 o$ E2 c
   return dwItemId < p2.dwItemId;* F+ z/ b- d, d4 z( X/ S
  }else{
2 v; b! i7 n/ f3 a0 y4 P   return dwKind2 < p2.dwKind2;' J9 R, c+ P5 p
  }, {5 L# W2 d! n: W' C( W
}
5 O& M7 R: }* W4 ~) z# M};
# T- G  m0 w5 A5 i" dclass CInventorySort
8 i8 _* p0 M& W, X{
1 H: k4 y+ _" p( P6 M3 g8 ^public:
3 J: k$ g4 l3 d! {6 z0 |' JCInventorySort(): B4 |, e6 K- J7 I
{
: o# c  c* Z: S% S' G) i  m_dwPos = 0;
; m& Q* ?- q- G4 j( ]! Z4 j}
& H5 W- \# g1 w8 x. y5 b: {( h~CInventorySort(){}" u/ y* b$ H8 m& p
private:6 u- Y6 D1 n3 t' Q0 o  @
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息' O/ r& \; t- Q9 q  n; L2 W
DWORD m_dwPos;
: y: m- H8 @$ B! y4 ypublic:  h+ r( x6 {/ V( v8 Q2 O7 A
void Add(BYTE nIndex)0 Y* S% H8 T7 @' V. ~" M
{
1 R8 [  f5 ]2 I) ]3 O; v; `' N! O  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)+ S  L' m- T* Z) W* |
  {
; w! W+ B. v$ s# |1 s! {" ^- N   return;# W3 }- l% R9 q/ Y5 K
  }& [; a' ?: ^: T- F0 V- _
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;8 U3 i3 w1 G4 ^3 _
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;3 }* Y' @: k% V6 j& g
  m_dwPos++;
- s# Q1 p/ C% g}7 q9 ^, m: M# L
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
( d* Y$ w; c- _+ i6 Y{
! D! J) g# b) W3 y$ I- z1 y  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: p9 Q% u* T3 q$ U9 P* s  {. S3 T: f2 U: U% Z; y
   if (m_Item.dwId == dwId)
* S2 M4 Y4 M2 B: H" P/ K   {
! i# B: V& [/ L: T    return m_Item.nIndex;
- q! P* _  A6 o   }, m; x  b7 ^: Z: d  X/ }, M
  }
- i6 x  H7 j" o1 I  `& [' F% O  return 255;
0 t* B& l% ^# F}
4 G1 q+ Y6 d5 i9 rvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
: x: I% `/ I- j5 t{
% O7 Q' k" Y; |+ i/ y  BYTE nTmp = 0;4 W1 E+ v: P# E% R6 e
  bool bDest = false,bSrc = false;3 w! I' C+ A% X7 s) @" Y9 d7 J5 h" ]
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' p4 E/ l9 H" b6 N; a  G
  {
* x* H& B4 Y& H% D   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
. S. i  D& |9 B1 A8 O   {
5 H) K5 q% K# m0 S" y9 B    //id相等 则 改变对应的dest和src7 [% T3 D& m! G1 }0 F; _& m# R5 W
    nTmp = m_Item.nIndex;9 m" X" ?3 o: x- v+ x  o$ O7 A
    m_Item.nIndex = dest;9 U( ?- ^% i* |( L2 @$ a5 N  u- Y
   }
" w: o$ W. \$ N' _% k2 I  }; u3 g* b, _$ m& S8 n1 h+ T
  //临时数据保存完毕,交换开始7 L0 l& {$ g/ T8 a3 S" F/ r( c
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* Y& p) L- l& S/ W) x1 u* c
  {
* j8 F* m' @. F5 q% \# A, ]3 g2 u   if (dest == m_Item.nIndex)
3 s  Y5 n6 n9 E6 x( A' L- s$ k   {
' x; }& o+ }9 V* q/ {    //id相等 则 改变对应的dest和src
! I# I7 A- W1 L    m_Item.nIndex = nTmp;
1 _1 e/ o$ s! Q; u9 j   }
% l% Y, f1 [- }- W  }' _3 Z" s3 T: g( l. L
}
6 U7 x" i0 X( {, A1 K( [};
. G& U" n2 R. u3 Y: X1 s) v-------------------------------------------------------------------------
9 a/ A  W0 C* N( _$ o( Z依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )) z0 W) O# O) a9 X. X1 G0 p+ z3 Y
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);! v' d& K- |) D$ W9 y) y5 j* Z
紧靠其上添加:
. ]3 X- `* g1 y3 Vif( pWndBase == &m_wndMenu )
6 A3 V% n, O1 v( }! ]5 G* n0 k{) \+ ]$ n7 Z! F* H' n
  switch( nID )
' z/ t5 r/ X/ [: k6 ]  {
. X3 F# f& l  k: p+ g) A  case 2:& h6 q: G7 K9 ^1 g- s$ r  e
   {4 Z: s  e/ B2 i; o
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);. y/ t% r6 @/ k+ ~! u/ y( [
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
( D! B; ?( g: t, ]+ R% ~/ I+ _    {; k6 |: F4 V8 k+ A7 s. Q
     break;+ ~" G- \! g& g  u
    }( e, _* b. d) `9 ^/ v
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
/ \, ~% ]3 A  U$ d& {    {. r4 t. p/ R# Z
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
1 U8 K- x8 X/ l     if( !pItemElem )
5 H$ Z) r- ~+ E7 r4 V  M8 }  x      continue;/ F# E! i9 }: B  F4 G3 t$ Q
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
* l% \# w% `+ u: U. B1 v% e      continue;
8 a" k" t# Q* U1 w( r) r6 ?     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 6 }- E3 e: e8 ]; |8 l! X
      continue;# Z, }. }4 H* t" N% K
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )* ], h: f* \7 {* p, ~0 q7 r2 X
      continue;
& Z! W0 Y5 B0 X* j- y9 `     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )9 V' w+ Q/ c- d6 E! E
     {
% e: [! G7 }6 c4 y7 E      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );% Q4 y7 w9 q) h" ], Y
      continue;( Q  i# z' u- C, J% m+ `
     }
3 L) J( D+ H8 ^! n! A2 V) I7 g     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
& X# ~5 |# _; t6 S" G% l    }1 _& J; |, E: e; H5 F, F
    break;
* W' g+ Y9 i8 J# Z- r2 O' }4 K5 M   }
# g/ Y& k* m! ]5 ~" V  case 1:4 }+ y7 f  [8 C0 z. U/ B* `+ j6 |6 B
   {! \+ }' U* M) |5 v- r3 h
    //整理背包  ]6 B1 e! ~" V( f
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  P" W. d# [- D& S
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );4 {# X( G3 b& d; {# G! t$ D
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& A) L. \/ u3 I1 _1 M    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 p7 S6 A# I8 m* i
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;2 \6 v; \' y3 O  Y
    vector <sItem> vItem;
" r; ^, w6 V3 j, n% G# x    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小* s0 Z6 o' q$ r; ~
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 ?/ e( V" H/ \/ S7 d! R' g1 H
     //填充数据+ Z: E2 a; _2 H+ n4 J
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 N4 U8 s  m7 l     {1 b  }4 M; e( C* J' j
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);; X: y7 w5 u5 O% P% `
      if (!pItemElem); w& Z, c# S% `( f
      {* f# y  ?. V) k2 S
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
& J% L% C- E' r5 b       vItem.dwItemId = 0xffffffff;9 [6 @; W) I# Y# h
       vItem.nIndex = i;4 P* }5 s* [0 H' B" q" S: O) ?4 t
      }else {' c4 D' r; R# _4 c8 n
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
) F. p( u2 j3 K       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;, e8 P7 ~1 Q2 [- x
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
5 h: V" Q* M1 ^- m6 l. Z3 a: |5 o. `1 @       vItem.nIndex = i;
: Q0 v; k0 ~7 F5 T7 Z" Z( ~      }
0 C5 h. Y" h8 d6 u% ]0 m( y8 Y# w      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);' V0 S$ c: H6 y" J$ H3 T8 L5 g0 R
     }8 r1 O$ m% c% X& v
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! P+ D# I" k8 G3 s& B     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序3 I( L  |. r# i
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- W8 V$ Y  I2 U  F) o2 `
     //交换
8 e# x" O$ h0 p. a3 [     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)  s) T; v% }% P, `5 C; {. @
     {3 \0 N6 G8 O- m) m4 t% z9 z
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);" \9 w% }& p6 \+ T5 \5 h% n
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);4 d0 `6 g3 {) ^! l  Z9 h
     }
1 j5 [0 `- R4 ]. z' S: F# ~     BYTE nDestPos = 0;/ ~( ^0 C, m4 q  ]0 {/ o
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 \$ `9 a+ ~+ m0 O. M* X; V
     {, s2 F$ f7 g5 A+ N
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
9 T4 y8 E2 j* F: o% e      if (pItemElem)& y, K6 d) |( `
      {
- V2 [1 G0 y% n       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 t: ^" b, B' S       {; i3 a3 @# e6 `9 c( a4 S* l9 `
        //这个位置无法放4 ]3 w$ P6 Y5 q! p8 }; t4 s
        nDestPos++;
  U" t+ q/ o0 ?# N" H       }! Z8 w' {8 h; }6 z" m1 l8 m
      }
2 v; x2 R2 |8 q9 r3 p" j) T- a      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
1 u- b  L; C6 x( ]3 |+ }) G0 \* ?      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
8 Q  ]/ m8 m+ g3 Z      if (pItemElem); h" a2 F$ w* A. Q% S
      {, A5 P; a2 Z" k4 y
       if (IsUsingItem(pItemElem))
* n9 H3 M7 M% V' ]8 i  L# l; y( b       {8 u+ k3 b, p+ R0 H* \, ^$ x
        //这个道具无法移动,跳过
9 o# |/ c1 j0 Y- _5 r        continue;6 O( i! u9 b& Q$ W0 J4 b
       }) N( Q9 x; o9 A2 n
      }else{  b$ ]- c, s/ M) p: b$ n6 v' Z
       //空位置 不用动
6 }' j/ }2 _8 |5 h1 Z) a) ]$ @       continue;( _9 r8 ~+ c' p5 a# J7 d" p, v
      }0 I% N$ \3 z& u! g% e
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# o' I% D  `% t% M3 P- \/ P4 R
      //开始移动
! d; j7 J( h/ u. ^* D      if (nSrc == nDestPos)
( `% A0 g% g( i$ [8 j0 X      {/ n: O2 J5 e% U  Z
       //原地不动
* f& n3 [! P6 n! X( n       nDestPos++;
  T0 @1 A5 ]+ K  F0 ?% r       continue;: Q% k& N) K7 I) w3 l' ?
      }
: X2 S9 Z8 \: M# S  a. W: y# p      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
  q/ r) a; j  k! @- Z$ c      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);  j# P* y% p, n& I; x% @
      Sleep(5);. V- e2 ^% J% r. |
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
* X- A9 k8 \7 \$ b3 x      nDestPos++;
% F' Z) {3 }  o2 F- h# V  ?     }) n6 _; \, j) {# H, r3 F
     //取第一个元素的信息
' Y0 C  s% b1 q. |! Z- p' c8 S0 s     /*
  P$ Q/ Z5 Y8 d     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
+ m4 {- v5 Y5 T( o3 M: `     {
' G# l' [5 j- P: Z      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
: r8 k- C4 ~8 H2 U9 [, w      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);2 C9 k2 V" u5 J" c4 X0 D# b
     }
- ]5 g; }! _, D, A8 q9 M     */: g8 E  A' `3 h  H( {) N
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' f8 t, x& `4 Q/ J* J: K& V
    break;9 l1 J* r: \* N& x' S' ]
   }8 G7 g; x% E4 L0 V- j5 y7 [
  } 3 |" A6 ]# J+ d* x. ?' D
}# q1 B% f- |5 H* j! g  c; C1 T& Z3 d
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
& c- |/ T( \2 O3 K: @
& Y* V( J$ x4 M3 E. }--------------------------------------------------------------------------------------------------------
" g0 O/ f- Y8 N" H: o& [搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); y2 {, m9 ]3 ]
{
4 ~# V! e* J8 H6 v# G! G/ FBaseMouseCursor();, g7 c- u! F* z, x" w- F
}
% J5 @% y" l9 g# N7 P* b在其下添加:
+ i+ ~5 s4 D' t: c: Y" y. B& J4 Jvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)1 @7 {! {2 b% b& \) F8 {0 S
{$ N  f0 K$ K# I' c4 K9 M' B5 d+ l
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
; W0 m' k8 T/ B) `. J5 Q6 Rm_wndMenu.CreateMenu(this);- j9 W# p: e+ T# t, `3 V
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
; `& l, }' }! W7 F- q9 I$ S# y, S4 U' _- v- J2 |! ]
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))8 z. F+ b5 w2 a9 n: ~
{3 M6 T1 e; Z' g; [
  //P以上级别才可以删除所有道具
$ {: o+ r5 ~, R  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
' N' d; \7 v) g0 n9 E}
6 h) u0 g# _$ A1 d+ B. K7 Dm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );5 R. J+ h& F/ ]: w- ]
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
* ~8 ^3 A  k* G( z$ Lm_wndMenu.SetFocus();6 t  s+ ?8 a3 x2 [
}* H, _# E$ g1 r2 z) _! W
------------------------------------------------------------------------------------------------------------, |' O  n+ T' N
*************************
1 _9 a  n$ P2 V, q5 v0 BWndField.h文件* w, {2 D( u' F" m2 ]
*************************% V, @  {0 L( m; |$ _
搜索:BOOL m_bReport;& s3 s3 V: `' r1 s( z7 m3 v
其后添加:
8 d3 w2 d' l2 r, y1 f& [6 `1 K& CCWndMenu m_wndMenu;
! H2 [5 q, A& {) `( e2 M6 M  o" E# x搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);0 K4 p: T, D7 h1 T: l4 P/ Q
其后添加:
% V, Y4 g  e* G+ \9 {7 j3 Nvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);" z. X5 E4 T% R" F! r' i$ ?' a

) v% d$ k3 v4 x% x8 _$ C- ~/ o3 G, V. P+ x8 h

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 10:59 , Processed in 0.066142 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表