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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件0 z8 r0 }  L5 @5 G2 j
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )4 M5 W6 Q! x6 n" F+ V

$ W) {  g) u0 Wstruct sItem
1 v  a8 c2 J6 b6 \{. g3 a. |6 {# R2 f$ M
DWORD dwId;6 q- q/ h: t3 y
DWORD dwKind2;
: r$ R3 _% l* o$ `DWORD dwItemId;
. g: \: Z! C1 s% M1 `" i9 @BYTE nIndex;
9 F# o& i. B* ]+ G6 W5 isItem(){
, F: y0 l+ M/ g# |9 I6 j6 J  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;3 D5 D& R6 C8 z8 B/ y
}
: |. T* i( c* J# ~. }6 N" e  Pbool operator < (const sItem p2)( T, Q6 t3 ~: N% Y: i  D
{9 T; A7 x  n+ i  T) K4 v
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)0 O1 S4 s7 H( O0 Z3 f( o' M
  {
! Y5 {5 @" s0 J   return dwItemId < p2.dwItemId;! F0 P. m. E8 J9 s1 p  U; y5 }
  }else{8 E# r# L. F! V8 u6 L) }" m; G( W/ e+ M  b
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
/ f% _' A: _  M$ C; x& [% n% v  }: O/ u/ p0 X4 M7 ~* E3 c
}
. k+ ]. g, N# T9 _  H};
/ n, q* s( q5 ~, e# ?5 t' hclass CInventorySort5 V9 F6 B5 W2 O2 A5 X
{
4 _& }' j/ T8 C& A% k* P/ m& F9 _9 {public:
  w! P* B- ~/ X0 KCInventorySort()! t; |7 J* K. o
{
9 m, a9 a. ^' g# i  m_dwPos = 0;
/ }+ t; u) a9 E: \0 I7 p}
3 H: `+ k( u9 M0 O~CInventorySort(){}2 `) {& k2 y/ {1 M  j7 s! j  D  J
private:
) E* g8 Q8 D# ~4 msItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息+ s1 }8 g2 s9 y8 l/ Z
DWORD m_dwPos;0 W  O) S. s% ~
public:& D  V) ^3 l$ J- ~4 W
void Add(BYTE nIndex)
$ S, F9 M6 T- k9 Q6 `4 s5 ?{
: V0 K" a8 j7 }/ Y  a  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
. w3 S% k% N9 V8 i' u' A  i  {- a# Q9 M8 G+ f$ R
   return;
1 w0 ]8 w! _2 s/ }# V9 f- Y# R  }
# h* f) i+ k( l, c$ }  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;7 ?( I. {$ [  ]+ r9 L" g% a9 v
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
3 M0 n# v, ~6 ]  m_dwPos++;5 x' M$ q# N' r7 W0 T# W% L6 I
}
/ i1 G2 L9 ^9 R& X5 ZBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
7 F) X8 b, C8 e) c{4 R% ~+ s) Z& c
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 L' ?2 `8 q1 Z* m
  {
, d4 O6 d$ y  y# v! b& V   if (m_Item.dwId == dwId). `+ i" z9 w( W  @( Q( [* h3 R& i
   {
% y3 w3 p* W7 v& K4 G    return m_Item.nIndex;" p! u- ~4 Y- `1 P3 l
   }
* c2 i! W3 v- k* P, v1 c  }7 Q* ]' u, K9 R& n
  return 255;
1 u3 k$ y( s7 G* g}
7 q. l0 z7 S% ~0 xvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置  F( t7 q1 J* K8 d  B
{
  n- c6 g3 ^: M# Y3 F4 N# F  BYTE nTmp = 0;) @$ j, A" H! B* \% k4 X. \( b+ A
  bool bDest = false,bSrc = false;
  U# j" q: I, b! x, N( t  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ s! n" [. D$ `* P$ D; ]  {# J1 u% W2 J" H  q1 w
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)7 D* ]7 J: g/ @+ Z6 @
   {
* }; U0 `8 `# y9 s3 k% `* h: I    //id相等 则 改变对应的dest和src/ ]! a0 _* V* s  o/ J3 d" O& G
    nTmp = m_Item.nIndex;
3 a4 \$ D5 s& p6 s    m_Item.nIndex = dest;
/ q8 `6 {+ c+ ~5 X( s/ n9 `   }
+ d' h4 K( b0 J) s( a" Z  }2 t$ ~* ?0 l3 ^' J+ X2 A( s% J0 \
  //临时数据保存完毕,交换开始* Y4 n( @( K  s2 e  c4 m3 ^
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 D2 c) l# D  \2 b5 s8 c
  {  f& F1 Z2 `, D$ q
   if (dest == m_Item.nIndex)
( _  @  k+ S# r" v# X' @$ C$ [   {
7 G+ w% {- Q/ B1 i: r3 i% o    //id相等 则 改变对应的dest和src
1 ]% L2 j' P: u    m_Item.nIndex = nTmp;. a, D) {5 B/ }
   }
4 e; L5 B0 L( m  }
4 D' R$ X, T0 f% n% }. Q}5 ~! U6 T! w. u9 x
};
  Y; D3 n. s9 }  [& s9 U* |$ z' d-------------------------------------------------------------------------
" Q5 n6 j" i5 d  u) P依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )% Y" M5 y% K0 m$ ?2 ]
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
! P7 x! J6 Q, a( K1 S' _7 c; I紧靠其上添加:
" O- ~- f0 {1 Q! I2 G" i- hif( pWndBase == &m_wndMenu ), t( r( b9 P$ y
{2 C- S5 @! w, O
  switch( nID )! `% B$ n; d" [/ T, E/ B
  {3 R) Y. C: A9 o1 }6 ?
  case 2:& {9 T4 B9 w$ t) b' M
   {
* G9 z  L5 T; e! P1 _! }    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);/ P/ ?, ^# B; `6 l. g1 S: A' c
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
# _$ F4 r6 _) q6 w: k0 u; S    {
5 [% P$ f. V# I# J8 m/ V     break;
) B5 y2 h% z. r* P0 M7 D" O! h    }( U: P& Q! x  _$ n, b- D% Y
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
  J0 s1 L# _% h: F) s4 E& k8 C    {/ g" J# n$ {0 S! F4 A# K7 S
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 P( e2 `2 @, y% R     if( !pItemElem )
" H4 }2 n: I8 ~$ U# X  }      continue;! Y) M1 i- e' z) o
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)9 }0 ^3 I" `& L& a% J7 y+ P
      continue;5 ?" _/ A4 [4 {) i9 y( r
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 2 J# _/ ^' B0 l% i; W2 F
      continue;
+ j* o  j6 G" L" Q5 Z, U1 p     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
  O, O( H9 F9 H; q6 s7 m0 X9 |      continue;
' h+ ~1 _$ u$ h, o+ _* c     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )2 D# f- F. X" O- Y1 `8 t
     {( O% s- p4 h. V( V  z2 l
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );) q! F8 R) w/ |, \; x: V0 h: Y6 n3 k6 ?
      continue;/ F/ i9 S1 M4 ]  H/ b
     }# Q5 |* @8 `, ]
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
) n+ a5 S5 g2 k9 D    }/ T; G# s' d7 i0 k( N$ N; E; t4 ~
    break;- `% c% V  d& W0 m- Z+ u1 J0 K
   }3 a0 a% W( Q3 Y6 B8 d' `
  case 1:
" @: n1 T. @# R+ a* G% j  Z   {* M8 j+ N4 a0 p
    //整理背包
0 e- n# U- q3 C$ N    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& u* @! o! g8 v, ?2 v
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
/ \" |, @. w' @" p. @0 a" z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. a; W( A0 a% [$ W4 L$ _+ B, e    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 I7 M3 b  v; |% H, |    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
& A! @2 u' a  }    vector <sItem> vItem;: o. A2 b' j# M; j2 u# b' V5 Q- K/ W
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
2 G) @: }% ^% Z) [* D+ C     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- J0 n0 P6 B/ L6 Q     //填充数据
5 O" o% |1 _( Q: o" {/ ^     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 y/ P9 |1 j7 |6 F+ W  G     {
( k) m+ _: ?- @, ]      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);. l7 M( N$ e! t. D/ `; N. V
      if (!pItemElem)
: e. s/ c0 H( Z0 y% g, `  ?/ ?      {
. G, O, T! x: x5 J/ a! b2 r       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
+ `7 d7 l( F8 L* D# W' R8 J, X       vItem.dwItemId = 0xffffffff;, V5 L/ @) `5 U/ H* d. K4 [& [
       vItem.nIndex = i;0 F% w7 b" `: u
      }else {$ e9 v7 j+ Q# W: a7 [! }
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();/ P, `) O$ @. c6 i
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;$ w8 x6 U1 F8 d) `  Y0 h( M  F
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
+ j* x8 L/ Y; a  N/ o       vItem.nIndex = i;% J5 Z9 `: y7 D" n. ?
      }
+ \9 K/ l: A1 d% z, I      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
7 e. B, j" k6 J/ p8 C     }
- f/ U2 m" i. M% x     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( B2 ^- F# U( r( F6 j     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
: t" w  Y3 ^6 v1 j# I5 ]9 W& d     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! e; ~8 e1 A- {  j     //交换
8 q# Y1 d: }7 ?  R7 ^; k8 B     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)% Z) O/ Y1 ~; V& s5 g5 y0 m
     {# {/ O: w' g" H. _" o' f
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
4 w# q8 c5 N' h& E, l; E9 c      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
. D2 ?5 W: X2 f7 x     }
8 [" l8 i7 n' _- K- k* r     BYTE nDestPos = 0;
: a2 q& G+ h5 C3 N     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 W" [- @; D8 K/ P: _* `
     {
2 S; U1 C: v: O' _- ]4 j7 o) q      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);  l7 O3 w- ^8 g% Y
      if (pItemElem)1 G( h% T4 A# i. q/ w
      {
( m' L7 W2 z( j% _/ p6 o5 ?       if (IsUsingItem(pItemElem))' P8 J* t9 g3 n: F, J
       {1 Y* y' i' x. y; E  J
        //这个位置无法放1 _* c9 x, N- o. |/ @6 K& i
        nDestPos++;( h- f0 j9 G: m, c8 [
       }
$ }0 {: n% m* O1 X# ~' n      }
( L( u$ h3 p& Z! f2 r      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);2 Q6 d* O1 S0 [+ f
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
( e( }6 W: }+ _% \3 i- D7 a; L      if (pItemElem)% _2 [) X3 e) j4 r0 Y" c0 c
      {) r+ r) Z; N1 p2 b4 }
       if (IsUsingItem(pItemElem))5 `. i5 V2 |8 }0 K8 L5 y
       {  t4 M. I# \- p' [
        //这个道具无法移动,跳过$ N; e# D4 ~1 u' Q/ b. G
        continue;' M* Y0 K/ S' P4 A) F9 M
       }3 Y& R9 m9 Q0 b5 H  Y) ?7 m. Q! B
      }else{4 L# ^6 D: l! p8 l2 }
       //空位置 不用动1 x- W# U7 J+ O3 }5 z  ^* [3 U
       continue;/ R4 _# S2 K6 G: P9 y7 A) B
      }
! L# r8 f- m. B# M      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 a7 Y# _, \6 ~      //开始移动5 f5 W: p4 C8 j/ a) r3 e
      if (nSrc == nDestPos)
2 @6 f+ ?6 o$ U1 _9 \      {
5 O# ^- q$ A" g( P3 }7 A5 z       //原地不动' s$ D, B1 l0 |- Q7 [* D
       nDestPos++;0 d4 k/ Y* W4 x( x3 R5 ^7 g
       continue;4 }8 d: v6 v" s9 M5 [, ?5 r
      }
) k& g6 |# w6 r6 ]      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
" K! R* z3 S) P- |$ e      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
' w5 a+ q6 M) \' {      Sleep(5);% F) i6 p1 |1 F/ A
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);* k+ R+ D* l7 `2 o; f4 Q0 r
      nDestPos++;
! n5 Q' a1 o0 |" S4 ?  V     }5 z, F3 z5 F) w2 Q$ u8 N2 i
     //取第一个元素的信息
/ L* N8 t% g0 t: W% v/ b9 E* x     /*% _9 X, C! {$ v% ^
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)& i( j, k4 x+ {0 b: d- {
     {
7 @& {# ^" i. @6 G# _0 d8 h      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);$ ]1 C# @' U6 m
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);* u) W. ?  W& H% P3 B9 {
     }  ?: |) N" n2 F8 k
     */
3 Z* g9 d5 s0 K. W* {    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 L# x! l+ G% w
    break;5 w" k# Z4 A( t; n2 [( x: o3 K3 a
   }
( e% J0 a8 n9 q, w2 ^0 A  N  ?  }
( K! U: v0 ~9 J: D% f. L9 Y}
; u% W0 @2 G5 f5 |$ ]m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
) D' d+ I' ?# Q) h# u- R  s, x3 T
( l4 u  U$ g+ o; p$ c4 W--------------------------------------------------------------------------------------------------------9 L. A! z. D/ L. [
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
  P0 b  h, s' ?  D3 Y2 ?! u{- _& f: c6 {8 Q
BaseMouseCursor();
9 }; W: |8 k  r. N4 d8 h; z}- q5 w, ^; Y5 ?- X  e; [5 o( q5 U
在其下添加:0 w: D' g4 X9 }- D+ C
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
3 p! a* A/ b! G& j{% A$ d8 `: H5 R' P
m_wndMenu.DeleteAllMenu();( v/ B) F( D# J+ T4 f) r' S
m_wndMenu.CreateMenu(this);1 M# q2 r9 G+ q! v) k
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
1 }1 ~- C# A5 k! K2 G" v+ _
6 _" F* B7 \" g+ q, _  D/ fif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
6 g2 w8 n: R+ G; S, U" r{
4 v. z8 S# k0 v0 ~5 R  //P以上级别才可以删除所有道具6 p8 X2 ~; s6 n5 ^5 O
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
9 G# m) [$ x4 `9 _" N" S5 L}3 ~# [4 F+ Z* I. M
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );- s8 E+ |7 P- _; @
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );: |* G  ?" v7 `. K# @" v# f
m_wndMenu.SetFocus();$ F( K- a) o0 P! r" Q4 B
}% d9 n  [0 n$ d2 }; z1 q
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 V" H. Z5 f$ ~* e, Y$ J9 \- n+ B*************************! L# I/ W: X5 u/ w* w# z' ?
WndField.h文件( {5 a; H7 L/ d) p
*************************; }, q0 B* k8 z
搜索:BOOL m_bReport;
, T. M1 v2 u: l( \其后添加:
: i8 t$ l' p0 \CWndMenu m_wndMenu;# @9 A+ t0 N* s: P0 V1 O& K
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);2 X+ b) D7 }. p& f& W
其后添加:
% k) A1 a' n) u9 h! O+ f8 _virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);. U9 ^( I: Q9 O' J2 Q0 K7 l( ]* l% U

: t5 G& C2 |' w# D: [
( z- ?9 Q  P* q- F( ?

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