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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件9 T1 I! {' U5 @% o+ w; ~% w% [
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
: H- k- G9 N1 @, a+ i4 p& L+ u! s
struct sItem
' ]$ a9 K' Y. k# @7 B2 _& A+ z{4 R3 F, @, t) H7 q
DWORD dwId;
  ~- [$ a1 f6 d- K8 n, {DWORD dwKind2;$ a3 |6 M& V  F+ T- `& m6 ]4 L
DWORD dwItemId;
" t2 N" D. g7 y5 g% lBYTE nIndex;9 O& \9 C* o0 v% V7 ~
sItem(){
' k8 K/ N7 M' Q  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
- _# {6 Q2 v% l9 t* ]( @5 x) i+ ?' E}* I/ a- m$ a! F' A. E2 `% N
bool operator < (const sItem p2)
  V6 P# f+ X. J; `  ^0 A5 n- g! @{5 g. h, Z1 I4 `  u9 F0 U4 O
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)& ?/ g3 Y, X/ L/ d  Q+ P
  {
- N- p$ }0 U3 C# Z5 i0 a   return dwItemId < p2.dwItemId;
" y8 p. `& A; |5 a6 W0 I  }else{
8 |' n' `( t& `; l3 K+ A   return dwKind2 < p2.dwKind2;( R8 T' Y% b  t( T$ {" Q; _+ b) h
  }$ y  G6 E/ K* B9 z2 `
}5 Y& F3 c2 v" m- f
};
" P9 k" s* I& f6 n7 s* u' g3 Lclass CInventorySort/ C8 p3 M( _5 b5 U, A7 L
{
& H: }* k$ ^/ s& w1 Fpublic:
9 v9 T, i; X/ e# [CInventorySort()
3 U+ b+ y0 u7 L5 O% T8 A" H8 `1 T/ C{
0 W1 K* y! v4 K. P  m_dwPos = 0;
* l' K% }/ }6 s* T$ m}
6 U. ?3 @! i) O3 o- t~CInventorySort(){}% R5 m$ N/ a& n
private:4 v0 e, V; F  Y( \" v/ ~4 h" K9 Y
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
# O5 Y7 {; x  O5 C3 WDWORD m_dwPos;
. H! n2 H$ u7 x5 [4 rpublic:9 w  n5 @! g( d: M, E" h& t
void Add(BYTE nIndex)6 f" X: Y; H3 L* o  w" Y
{# U6 T  ~  T# n% v
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY), C: R1 w2 v4 p5 u! }( ?4 d
  {
3 _7 X( ^8 x0 K$ E8 k   return;5 E' s1 |6 q5 S. L' p' u: l
  }
* w* e4 l- v) A2 k/ F' A  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
) x4 `. @3 i( _# Z  l& K2 j  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
$ p; r+ f1 R+ h& l  m_dwPos++;0 G$ G* p, `8 L& e
}
9 m" A$ F! _  vBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列. C3 k, Z: ^- @
{
8 e9 f- j2 c  g8 U  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% k2 |7 l9 g0 G; P" Y) s" d* |  {
- Y/ V& G, g7 Z' w* E   if (m_Item.dwId == dwId): m% |$ o) k# a1 P
   {2 k( V% i3 j! I1 [; A4 G9 h5 Z
    return m_Item.nIndex;4 x4 F  }1 c0 v9 H
   }
" b$ Q) {& Y1 d  }
3 G% ~1 g. a& O" e  return 255;( ?& @6 Y* k' o2 k& W
}2 e. w* ?1 Q9 j0 @0 D
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
$ V+ `0 M; {; k6 F+ I{1 P- m" x7 S( j: w% V/ y' ~3 d
  BYTE nTmp = 0;
" Q# s$ r3 _8 F$ C& p+ x  bool bDest = false,bSrc = false;
8 E+ v6 e. ~( ?  G' @8 l0 T  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. J( g) c+ W1 `  {& d/ V" e; g% J0 v
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)+ V2 Z: a  I. Y' _& u+ S5 E
   {4 n3 T- V  u: }7 W' F
    //id相等 则 改变对应的dest和src
" |# L$ t- ~% {) D3 n    nTmp = m_Item.nIndex;+ \/ V. a/ D$ s- q
    m_Item.nIndex = dest;
1 p6 N& R& b6 y6 g6 e   }$ Y1 y2 g) N/ V3 a6 l7 z
  }8 y; D9 d# c" \8 z6 f
  //临时数据保存完毕,交换开始
/ z( t; h9 |* }) \/ E  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) e9 @% X6 I- M: x9 v: }
  {
9 {5 _6 f" t- b7 ~1 S   if (dest == m_Item.nIndex)& r8 W1 D* O9 _2 a* o' L) @$ D0 r
   {
& E# X1 q0 y$ t# Q7 G    //id相等 则 改变对应的dest和src5 D- E- w  E& Y; G9 {! Z, y
    m_Item.nIndex = nTmp;0 R3 q" v# H7 ~7 }( R" _
   }; A! M4 f3 R- Z6 v5 v
  }8 r! D) [$ m  F4 d0 {; x
}
  a; K! i, ], c; I8 w9 y. H};& c, F& l. e1 b9 Q2 q/ T
-------------------------------------------------------------------------% D. B: [' a2 V" Q! i1 p3 V# u4 |
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
5 [! S7 g" g# L6 |- }3 w/ f2 \搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);; Z, R4 y( [+ j, [* s
紧靠其上添加:
5 R" P8 b9 s" W7 Y: g, Tif( pWndBase == &m_wndMenu )1 Y& A3 |! K* [5 |
{/ C$ ]2 }7 i1 e8 A
  switch( nID )2 _. N/ u* k; T7 I/ {
  {
# t4 a5 k! t+ v. \# N  case 2:
( r7 o) G4 i0 C6 }. x, n   {
1 R7 ?9 ?) V' m7 l% N    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
5 ?) W+ j& h) `4 a7 `& x    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
, o- F+ ?" I* z    {
1 O& N( y) [8 g     break;
5 p: Q. }: a( m1 r" o9 h$ I- Q    }; p9 X: L3 N2 C/ ]% V4 U
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
# t. g) k& w) `# w    {! R! x$ F/ b6 n2 M4 t: [3 i
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);8 e( @9 c6 u9 C" G! s: s5 t
     if( !pItemElem )
2 g% n7 q7 F: l% T  {      continue;
4 v/ t) Z2 p& H* Z3 Q* A+ _     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
7 |# q. {& p2 o      continue;. o, M4 T0 y+ P( E  D& U- H/ r+ O
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
' r: _0 x% z# Q0 N" {, w, b0 Z+ M" d      continue;& K( B4 T* ^) V6 x; Q% G
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ), \$ G& L7 {) Q+ M- j8 H/ a7 [
      continue;* `% l* d# h$ s7 Q
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
/ B0 M. T0 w! X2 k3 G     {
& q) S) B2 i  [3 u      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );& f5 d- g2 D1 N" S2 A* W- ^
      continue;
5 Q6 J- [& G( |; f" C3 ]' S     }- e" N! [* g0 q2 c2 V) Y& b, Y
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);; B3 p* N% t0 G/ m4 _( h7 r$ ?
    }
6 ?: u) F' p3 g& w$ b    break;
7 _& m' C, c3 [6 I   }3 x! r0 I0 [( u0 b/ k$ u; C6 M! _
  case 1:
6 N/ x( z* i3 e2 M+ J; a1 D   {& y2 O1 P8 z0 C
    //整理背包# N5 m5 _5 p- [
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& A9 {2 s8 N9 ^# d. Y# C5 \- m
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
0 o) ?( b* ^0 T    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 [) t! G4 Z% t/ m+ d8 r
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- W  P7 H. @6 v  L" S1 h4 _( S7 J! a    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;* D+ ~2 `; }% l& M4 s
    vector <sItem> vItem;
7 t$ s' _7 G1 Z    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
7 C9 ?# U0 K5 z* V" N0 y     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, p4 J8 {% _/ o& S# t& K     //填充数据! [: ~6 p0 V2 j- q3 ]; v0 G
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# U7 e9 q1 h4 [6 v
     {
8 [! x7 ]7 O/ U9 Z% P/ x8 Y      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);5 V5 @: R1 e& I: \2 |! e* q! p9 ^
      if (!pItemElem)
- T* c: X; |# v      {
4 h5 X  \7 _6 q- v" }       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
( g' K+ f. N; W) q% R. I$ I       vItem.dwItemId = 0xffffffff;& O# ?: @7 _. |* W2 J& @
       vItem.nIndex = i;2 U' K6 Z) U$ j  {' ^
      }else {) S$ [1 a* [/ X
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
2 m7 B$ b! R% |0 {! f       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
5 F2 K9 e5 z  D0 K5 P  w       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;  L% o% J8 A4 L- U
       vItem.nIndex = i;/ Z/ t. ?. p4 }+ o
      }4 ]1 L8 q" k0 x# E" @
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);. g; }; e* |+ o: {, F* b* Y
     }
* T$ o3 I0 C7 c     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 T; ^( r; @/ j0 M) F     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
  E" B* s' k0 T. Q     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* T9 ^1 I7 o; B7 `% |! w
     //交换0 }1 x8 a  q1 @8 P5 T# `3 ?1 R
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)5 e* ^: P9 b# I; Y2 r
     {1 M' G9 K9 i# C  y
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);+ M; D+ Y6 c* w% W: X7 t# u+ _
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
' @0 f" \% C/ E$ w     }6 G0 }# o7 O: d9 m8 ~- |' e
     BYTE nDestPos = 0;
/ M9 Y% b5 D+ n4 g6 }1 Y     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# l- c; Y4 b7 d, e* I5 ~2 l1 _" g, _
     {  O/ ?* q& U  ^" I, G* l
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);) O' Z( s# x" R/ C1 g
      if (pItemElem)7 m5 L' u. m. ]8 _, ]% E8 n5 @) t
      {
7 t+ U+ n6 y( H  i: B" ~       if (IsUsingItem(pItemElem))) @% O8 }+ d5 N2 L0 j2 \3 j
       {" [- o) z2 _2 }% ?8 |. c; F
        //这个位置无法放, @& V$ J. h6 s+ L! R8 ^- G
        nDestPos++;
! ^; L- M  a$ c' h       }' X5 k# J5 [2 J2 ]
      }
8 t& m: w6 @5 S2 Q      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);7 H9 Z3 Y9 ?% g8 d$ c0 I' f
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);4 F7 Z% B0 [3 J) V: j/ P
      if (pItemElem)% k  T+ D9 Z/ w/ M  G! A
      {
& {+ }! E4 p8 O& k5 _/ ~       if (IsUsingItem(pItemElem)): m/ j2 S1 F/ D
       {+ o9 I$ H' v7 l  L0 T7 s% v
        //这个道具无法移动,跳过
) ^+ f! }) E" O& y# r% U2 H        continue;8 C) u+ J% t- z# S6 `3 D
       }& m: L. B' M+ v7 d$ W0 z
      }else{4 r  X! K4 R9 V! v% ^
       //空位置 不用动$ ^$ [- n5 A( s
       continue;
$ h1 j  ~5 {4 L1 s! l- \+ q) ?* d      }
- P' T: n7 r" b% ]# o, ]+ Z  D3 i      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: s; h5 x  t. C6 p; N. Q6 Z      //开始移动- v0 m" U; {* G: y9 }, K
      if (nSrc == nDestPos)! [1 J- h  X5 S: s# y' L% b5 j
      {
$ f, P: \+ @" Z: H/ c( l       //原地不动
5 Y: f1 `+ W' C5 A% q0 }       nDestPos++;. G& K4 R. q4 g) f8 r& w1 H$ s
       continue;
) o. N' H+ L. \( |. \      }7 r$ {# O9 l6 B
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
% u% @' d$ }, t2 j& X      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);1 k2 w! g- z% ?6 J+ p
      Sleep(5);
' R* K& y+ U4 u, L# ~$ ^      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
8 ]' }) E* R' n; O" |      nDestPos++;  H* {" b$ I0 j8 U3 _
     }
( E1 B( q( o. {" O% ]4 T. I     //取第一个元素的信息7 |5 i0 g) b4 Q/ C! |! S  G" r. B
     /*
* E% I# `1 M  O, {     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)- R& `' K( {8 h4 ]7 M5 W+ ~
     {
1 k! h3 x" J$ }, G2 D5 q      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
* X9 _! O# p2 a1 T+ y; A3 j      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
0 i9 b* @& K+ h  S0 y) _     }
2 R/ Q4 ?! |1 V( _. \9 ?! |     */
. H8 C$ b7 V, x& {: d! `- P8 k    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 o3 T) z/ m# t0 a) Q0 L7 D; \
    break;6 N$ c/ H# [8 p& v5 a: a# D5 s/ |
   }
; I: j7 O0 ]! c3 l" v  }
/ ^0 k/ m* b& D( d- ^5 J0 Y}
! A* B9 s: u3 i# Pm_wndMenu.SetVisible(FALSE);9 B+ G1 g, z2 W8 B9 I6 B
7 |+ r. o# s+ u6 [" i0 z: v% G
--------------------------------------------------------------------------------------------------------: J- Z5 B) p) [. T2 \
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
: c4 t5 i9 E) l{
) P! a: K  G# ?: ~( SBaseMouseCursor();2 v; L$ C. G# A) d' [. [6 N0 j5 X
}4 I  O# G7 h2 I$ e4 T+ d. w
在其下添加:0 o) b; N5 W% h
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point), O1 f6 O" F( t- K, b
{9 n4 b. h# e% `+ g8 d3 g
m_wndMenu.DeleteAllMenu();) h4 D4 o2 M: `4 v; ~  x/ E% @# @2 g
m_wndMenu.CreateMenu(this);5 a7 z$ Z- T- A- B! q4 i# D
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
: ~1 ]" P. B: Y6 X( f" X4 J" Z" J2 F2 c# l
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
1 M7 |+ Q" A8 S7 w9 V- G6 x{
& s6 A  |8 V& m, e1 O  //P以上级别才可以删除所有道具3 U" H2 F0 b( S6 C6 q8 C4 j
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
' _- J6 N( Y( J4 M2 M}7 ?2 s" `% F: R$ ~/ p' i# E
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
* Q2 m* W* L5 Im_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );# j, A7 T. k# Q! I2 r1 s
m_wndMenu.SetFocus();7 c6 n. G  T' h: t$ \
}! f( l$ P% ^9 }9 e7 z- y7 b+ i
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 ~: [4 s6 q( b/ s& S: L3 v*************************( y. J1 ^+ L1 C8 }* k" W/ {# s
WndField.h文件. F" t7 \. u% X/ i- x
*************************
# x& d. _9 e4 B& w+ C$ _搜索:BOOL m_bReport;4 m. L; N8 [) d. f! @
其后添加:
% @# g* a# ?8 V7 P' _' u0 uCWndMenu m_wndMenu;
# T0 g& n' C* F* D% d$ Z$ _搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);+ o9 T, V1 ~+ h" q) A: Y9 U
其后添加:# V1 K9 t& u0 Y% l8 b0 ], L
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);9 P5 \: m- R# {) O0 ~# E0 u3 C

& ~. w; A& E% `6 d
, e4 r9 X+ k8 r% u7 m) I- B9 \

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