飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19452|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件0 `, e7 j) r& N  H' C  x! ~# R* R8 C
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
; _; p  g# ^( k1 I7 T2 P- U0 x4 S& M/ F) `# B
struct sItem
4 B% X/ V7 l7 y! m) ?+ X6 `5 v{
: a2 u/ ]6 |* TDWORD dwId;9 T: J6 [, L$ g2 p
DWORD dwKind2;9 ~+ I. S/ L7 [. n! c$ Z/ @3 m
DWORD dwItemId;
$ R% ^3 k2 f0 I1 Y9 L7 @9 O; hBYTE nIndex;
% I2 I8 O# D% p* x- msItem(){9 [7 z: `- C  b" n: Q2 S4 e- v% d
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
2 b/ h) R% Q- N" f3 A, [8 o  r( j1 o0 Q}
2 B5 O- F1 H1 a) I$ dbool operator < (const sItem p2)
5 x8 z. v) l7 p& O: q& r: n{2 Q) X/ v, ^* S3 a
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)1 I3 S! S2 h: ]7 @  o: t
  {
' n0 h* g( W% [  M   return dwItemId < p2.dwItemId;
( M; @9 @7 L% A! N( S# ~  }else{" k8 K. z4 f3 e, z9 @
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
% x! Y# O1 G( W- m6 ^  }6 K9 A8 u/ l1 f3 O+ o) ]
}. c3 {  S- O3 _% n
};& o. t, X8 s: @3 x# Y- R
class CInventorySort: @/ v7 s& s+ O+ b% L5 _' l
{& L0 G6 K: T) W7 z6 K9 v& ?
public:1 K- s/ G; _: p! `* n2 V
CInventorySort()
7 r# R8 f, }- n3 w- m& L7 V{
' M+ M: D1 P/ c7 q7 p: r7 _; `8 a% T3 m& w  m_dwPos = 0;
1 r- u) M- |1 B0 K8 C/ X( c}
* [# c/ z) v, }* R* C# q~CInventorySort(){}3 @3 J- n3 T) y4 M5 o
private:! C4 L/ `+ O: P9 ~
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息9 F: C& k* `2 F5 e# i/ T# }
DWORD m_dwPos;
/ E, ~. v2 a% }. f0 S: ~  N; K7 T7 Lpublic:- h" a% ~* B; H' i
void Add(BYTE nIndex)
& _* H  K6 z" p1 r8 r& p" `+ }& M{( c, V) J% X0 ]( W
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
, `/ y' ~. V: S; W9 i& e1 ~  {3 R( |. V/ N/ h9 h  s2 A
   return;
/ H5 z9 v# Y' C0 J: O( Z/ D) N  }* N& @% z9 M+ q2 x2 k; v/ u
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;1 I( @' D0 X8 t, b
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
9 E  g5 q6 c2 c) M8 R6 k  m_dwPos++;: z# U+ j. `3 x* `, h2 U0 T- G0 f2 T: ~/ }
}! J6 e) V2 E8 q* H* w; o
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
9 C+ ?* L: V& a2 n" L$ [{# d% l4 G; q* \1 }. A
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 l0 }1 \. |' `1 t
  {" ]0 J  S, X5 j9 n4 h
   if (m_Item.dwId == dwId)
3 I* P- A# Q4 ^) ^3 V, x$ k+ ~   {
1 t8 ]# K" g5 g9 M7 {  V; i    return m_Item.nIndex;
5 T8 V) ]3 v+ m* F( f   }( H* C4 G$ j, o4 I
  }
5 b1 \% r9 \* `0 Y  e. z  return 255;
- Z# ?- g- B: `3 M7 D7 w- C}
6 W" d! v- y" o  w1 ?: O" F: l. Ivoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
0 W9 `* r: U3 S) U; `2 I  ]- Q, o5 c{
/ F0 {2 P4 o  |2 S! `& c  BYTE nTmp = 0;
3 j9 k/ f5 ~1 W+ D% R: P  bool bDest = false,bSrc = false;, a& L8 W& |$ J3 r; p/ D4 R
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 H) z6 n( b- I8 R  {, g9 e5 i2 ?9 C
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)( \! t" i- Q3 [6 e' \% M2 `
   {
& S# ~' t2 B4 q  s0 c    //id相等 则 改变对应的dest和src/ }: K3 `5 T5 _2 |! ~
    nTmp = m_Item.nIndex;; S% u# T7 U. [
    m_Item.nIndex = dest;
9 t1 P  s' k6 k3 V3 |3 c1 {   }- d! ?4 T. w8 W
  }
! W* y! s( \; P, a& V  //临时数据保存完毕,交换开始
7 y1 t( J; m/ a$ m  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 c/ a! W4 E, n6 d  {2 [) \; z) t* P/ D) b
   if (dest == m_Item.nIndex)
, J, `. o1 [- }' ~0 h# z. y$ s6 g   {8 O) @- Z& y3 k; D8 L6 U
    //id相等 则 改变对应的dest和src
0 R1 u2 H0 [  c- G3 n4 ^    m_Item.nIndex = nTmp;
0 B; R7 L' h. b0 e% y% R2 n   }
' ]$ N, J+ c0 u4 W4 q, `  }
- U& y4 r, V" F}
4 m2 E/ N7 A& Z6 Z0 @};( n- a. J& A+ k% P* ?* @8 C0 R
-------------------------------------------------------------------------" |6 |- p& t$ u7 h5 X) T6 n
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )& F' D9 @$ |% p
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
1 u5 |% H  X9 W3 w. j) H+ a/ o紧靠其上添加:& C' N$ ^9 n, V) |5 B
if( pWndBase == &m_wndMenu )
- c5 A, u& D& _7 T7 \{( y* u; a0 e# E* _
  switch( nID )
% V; R5 ?1 c% E1 ]* J2 ]  {$ U0 f: V& D. f  C. b% q% m
  case 2:
+ r. u) J  \, W' u* q7 t0 X   {% T8 b; w% A' F1 q
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);5 D' n$ M' G  p' X1 K2 \
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))* `. i" V  \  u
    {
2 K* S4 R, n6 W: M8 b     break;
. ?2 M' e; X! K( X" m) K" ]3 d    }
8 a0 M  Q+ x6 B- A9 }    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
$ l+ w1 y  j# m    {8 v& H1 u9 V2 i1 u$ r! f
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
! L* R2 W, ~# |     if( !pItemElem ). b& s7 `- z# _8 {& v
      continue;
9 I  ]% D! h( }+ a     if(pItemElem->GetExtra() > 0)+ y, U/ ?$ n$ z' P$ h/ [* E
      continue;
1 D2 Z8 G% U1 `; F$ O! c     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 3 c# T4 V6 d' I( C( G) a3 G
      continue;5 J. P0 p' \  D3 f, L: N+ \! y
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
5 Y& Q  i5 `" @' B2 f& S      continue;
$ G/ u* I2 l1 g* G# r# k     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )& f/ L4 f2 Q) a% i
     {
' W8 P) ?! p' G' y" j5 e5 `" N      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );! S5 T# K+ ?+ f  M/ y* y+ r
      continue;
- W+ l9 D  n" ?: o3 a     }
% P- ]" N; q  j9 V     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
/ ~2 x. |' _# U: L4 O0 T  y& O+ h8 p    }. l" ^/ z* d  _% `) R9 v, O2 L9 M
    break;/ f9 {2 y. w0 p
   }9 O4 S9 o0 ?9 H1 p' [9 p
  case 1:" k( z: |5 H9 i" I* _
   {
) `7 H$ h# M2 K. d, u: k- g% V    //整理背包# g  T% o, b  h# F0 s- Q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 Z! }) X  u) I) z    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );+ C1 h: _* p) E8 n( Q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 _/ b8 v7 h0 K
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 y1 N% w. I( w) h- V3 h    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
( Y. {: {: d$ Z( O    vector <sItem> vItem;: R/ i" O7 z1 _. e9 @" Q3 x* c
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
/ l2 G& @" c+ U     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 B3 e1 h* `1 J
     //填充数据6 i( ?1 M9 I$ R. N% g6 E3 Q9 i  _; F
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; R: C0 o. T; c7 \; K     {
5 C# E- M; W# j0 N8 N6 W2 D: K# _9 C/ W" S      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( H7 X* z: e# V9 ~( U5 v7 u      if (!pItemElem)
3 X' z1 w5 \2 ]3 P6 X      {
1 l& q2 x/ y' {' Z2 K       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
5 S. Q2 _3 j# p7 _  c- q. o       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
1 b, T# q+ k) n. M9 t0 L       vItem.nIndex = i;9 m( A6 @. E7 R" J" E# B* U
      }else {
0 M6 t% [! |1 L) ?% V& m3 Z       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
! f5 m% E- w$ L( B       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;* i; X4 g7 j# k, h( r
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;3 `1 q' u" j% f3 {+ f2 [
       vItem.nIndex = i;& z0 e# I7 N$ @& X9 b& C  Z
      }0 T. x5 e) P! O) j  j
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);* E' N/ o2 O1 ^( T2 ~
     }
  w6 w# V! ]  t& y4 V  n     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, a+ c' k7 t, e5 P) u  [. M
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
" V% c6 W1 D9 m     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 S# c' Z# z, y: F0 A     //交换
& a; t2 V4 |9 _0 S1 e) a+ Y     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
( Q0 ?: u2 @7 G, U2 ?3 r+ L     {
" G+ X( U; M! H) Z6 a8 F      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
7 x# t( @5 f  f$ l      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
1 \9 H! W9 Z8 ^( ]. b     }
% f2 q  U$ c$ l* o     BYTE nDestPos = 0;" s% z3 {; G% T" [9 E' D4 z7 E
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  K+ b9 J: h+ |( A* Z( O     {; g1 w6 [/ {" X0 [$ Y( w0 @& @: `
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
( t% @" X3 l/ c: T  r" _      if (pItemElem)
. t6 [, B/ c' |$ j+ J      {2 K+ \8 T  q! M: d0 l. x- A# }
       if (IsUsingItem(pItemElem))  ~# n& v+ O4 [' t4 E- Z& Z
       {
* @3 t* t: c: g2 @! x$ ?# f" H        //这个位置无法放
5 ?1 x8 }0 c% I        nDestPos++;8 W; A+ w7 S5 T' d
       }
* L  e6 _  N3 f$ z1 M; s      }3 L2 }1 e& y7 c! p8 W( L4 T$ a4 u
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
3 W5 r0 g! {7 Z- ?0 `1 d* e# V- B8 V      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
2 p" g, U5 R( [, U$ g1 m. [      if (pItemElem)
2 H! D* a  ]3 C0 U6 X. M! z, P3 t      {
+ o, O9 @$ I. |8 k6 {" ^! P6 L       if (IsUsingItem(pItemElem))9 Z- V  W; Q/ d8 g3 k
       {
  W" c9 o; O1 Z2 R! k7 D6 W$ {6 y        //这个道具无法移动,跳过
$ l7 ~; x1 U; \        continue;: Z2 d6 A$ d8 B( d
       }
% P. z2 n- p; ]. s      }else{% Y( x7 ]3 }9 D7 ?$ s8 j
       //空位置 不用动
: }5 `8 Y& ^1 _7 @       continue;
* M& a& P' Z. J# c7 j" u8 J9 Y      }- b5 P4 S0 _/ R4 A, p
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& ]1 i3 W8 Y! V8 r6 {" |
      //开始移动) u7 l% {0 R9 F) N5 u/ t
      if (nSrc == nDestPos)
) \! o2 Y+ z+ Q: J+ s5 s      {" z# b; ~1 X& d1 \
       //原地不动* c: K( J1 {$ N( J* C
       nDestPos++;
6 Y5 h5 `2 r8 y; m       continue;
2 k; P! v' N4 k$ v' k7 j      }
% ?' D0 e% M% ]" ^3 N      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);) c& C( {" R; b3 w/ q6 q
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
& Q( g( ?7 j5 j: d8 k      Sleep(5);
- l- s5 u5 [& U- T      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);! a3 ]5 E1 ]0 d) _
      nDestPos++;
: R4 g, C5 B" L1 ]9 |4 }     }
' i+ B5 n3 b. e  E     //取第一个元素的信息
: v* c! v$ s8 s: O     /*
. F, l1 X) ?4 U( k/ `     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
* D3 q* J1 K3 a6 w) ?4 G1 k     {
# u: u7 L+ j; {- L. V, R      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
$ [) a! w7 p( P9 j) z# O) I& t      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);( m# y5 Y* R, H3 b) M' u. ~" @
     }
+ l! p. R; b  K5 D- G, K     */
) T+ I  ?! j' N2 R    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. u. R5 e: S) q3 W4 O0 U! }    break;
; q. v1 J+ f8 \6 x4 J# X. @: ~   }$ l2 D9 i* V9 x
  } & f) @9 @2 d8 P2 x2 N. R$ d. J2 }
}
  Q/ v& H5 g' c! N5 [8 dm_wndMenu.SetVisible(FALSE);; L# t5 U+ `0 z( E$ t0 W

, w' ^- D. q. K! P--------------------------------------------------------------------------------------------------------& X# O# d, I/ M4 f  \" t/ F
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
& ]3 D" s( K7 s' a0 R$ {{4 o# T" i0 n1 _. M
BaseMouseCursor();
2 g) B7 ~! W8 C, l}7 h. Z( |1 W7 ?0 z* J/ D
在其下添加:: j! N3 _$ m$ o7 y& q
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)5 ], t' x# J: t, P$ G
{
" f; C) E4 e+ H7 X+ u5 Xm_wndMenu.DeleteAllMenu();. ^" g. R  l- V- h- G: ], B9 }* @
m_wndMenu.CreateMenu(this);
& U% P2 ~" \3 A  Q9 Qm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
, d+ R0 j$ @' a1 U5 Z1 {, S9 l; o4 X+ D: l. Q
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))) Q: B% x/ L; O% P3 f, z
{
1 z8 h4 k/ n5 O; Y; \" c5 v) M  //P以上级别才可以删除所有道具
) E1 K: |$ b. ^* y& f  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
5 k% C$ w. }  S9 n}
) ^$ E, x& `3 n  d3 V* S& `m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
. h' T. e: G) a$ _+ m8 d' c9 km_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );' a/ Y& U) e9 R3 W; B
m_wndMenu.SetFocus();
/ V$ e% N/ I1 j  K4 |& Q/ i3 d}
* h( z" k+ R0 U; ]* ?" |------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 I6 R* q7 M9 @6 U( M' D& L5 u" M
*************************
: V$ p1 p8 z& ~9 ~2 z, JWndField.h文件0 K& w" w  b% K: d* j' F
*************************
  {" \$ n  j& N4 _搜索:BOOL m_bReport;
# w- Y" @. g3 k/ i8 C/ O其后添加:
( e3 K: Y" |- o. Z" s4 m9 D6 jCWndMenu m_wndMenu;
6 ~: z( s% A. d# }& ^搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
, K! w1 W2 \4 F3 a  Q& E9 D其后添加:8 ]; Q' K. T1 @& p/ T
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);$ ^; @6 M2 ~1 P3 c' I
. s4 i- s. ^* Y$ l
8 M0 H. X' f6 |+ U) N1 \( }

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-28 07:06 , Processed in 0.064385 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表