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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
  p, A# H$ ^/ B0 f6 P! R, p搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )8 }3 j" j' |# B% e+ p9 k$ s( G$ y

* m8 P; u9 i2 m/ O8 T" L1 i# i% f7 bstruct sItem
/ c2 H- D: V8 `) q3 J( ^/ X. E( N8 n{6 X7 {6 W6 y4 _& p
DWORD dwId;4 U  I; n. E6 C
DWORD dwKind2;, l: q5 J3 c# D5 R" o6 m6 F+ N
DWORD dwItemId;
5 m+ ?4 x6 {% k4 @5 Y: UBYTE nIndex;: D  _1 R; J% F& H# r  ]
sItem(){5 I% k, F9 p0 y8 y
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;5 W. s# P, y6 N$ H- h
}* m6 p- q! O& w; _2 \
bool operator < (const sItem p2)( M$ n! L4 J) Z2 s- Z
{- k+ t4 s; P. c3 A, {, Q  k
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
9 P& P3 ~. a8 t& ]7 O+ ~* n8 Z  {
9 z* i  f0 O$ Q5 b& P9 x% v4 F   return dwItemId < p2.dwItemId;  w( `# l5 v  O" L5 d4 b3 T5 V
  }else{2 U& H8 |( m; D( I$ t; Y
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
* E$ I2 s2 E5 Y! _& U" w  }
: N8 T% I7 k8 S, p$ u. g}
" Q  T* C( N" [( N9 d};  ~* X2 N- v( I9 Z& v2 ]8 m- }4 S
class CInventorySort
/ ^% J% l; x- A8 k7 A: k+ F, V{" I" S8 `3 \1 T) W
public:
! O. X6 Z3 F$ D& r! NCInventorySort()" r, j" B! Z* u. }5 g4 Y
{
  t! p4 H$ }( W, u' M  m_dwPos = 0;! `7 D- ^4 M$ T
}$ b+ B0 x; ?/ k& T% e% w4 S
~CInventorySort(){}
: K- H- z( e- h: N2 }private:
: T0 o/ F/ a- X  @+ M  qsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
8 b' D& \) C9 o( B$ TDWORD m_dwPos;! g- {  F  Q1 t% c
public:
$ K. ?! T. T* O) J- }void Add(BYTE nIndex). Y* s" B! t: [2 M; y' l: v2 s8 n
{
( V1 ~7 A  {: |* y5 f  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
" Z2 [+ `3 E4 i# j0 E$ P" A& `! O  {
) B$ @* _. I/ Y% F# d4 R2 R   return;) L1 a- ^( u4 Z  n
  }6 E3 Q% r4 H$ B- o$ q
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
) T/ ~# V& z) ?, b" H) s/ w) k  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
9 i' b8 i. t8 U! c  m_dwPos++;! e' u3 L4 U9 H+ k5 @3 }+ h% u
}
3 q# \+ C& ~% a$ c- NBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列0 j& _1 B; N. G% O0 ~2 r
{
% P% ~+ g; t! ]! ?( n  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! W" s0 S5 t3 V& n) P* B% S  {
% n  s& n' S% ]$ o* Y7 N   if (m_Item.dwId == dwId)6 d1 c3 F  {4 F; }; M! o  o6 L$ T
   {* V; v- e. o( O! A5 U1 S
    return m_Item.nIndex;
/ n& H* b, A1 b3 |   }9 {" h8 H3 n( ~+ M( R0 i  j
  }& G" w' c2 l; K+ ~2 N9 S1 ?% x
  return 255;
0 r3 s& N/ r" s- r}) x3 Z. ?' [0 x/ J+ P" l7 B$ Y0 v
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
6 x; r2 C& |9 w' P2 A5 _9 r{
) k, p) p8 f% x) t% \  BYTE nTmp = 0;
& G/ o# s, G" G; ?5 j! k( `0 K2 K  bool bDest = false,bSrc = false;
& k8 m0 v* b2 E3 w4 L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 H6 `9 B* |' ]: H
  {
  ?4 w6 t& t. J  s3 ?0 \/ |/ y   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
" F: U7 u8 m$ n% I; |: S! y   {
  v$ y' V, @/ X    //id相等 则 改变对应的dest和src0 Q& H: i; _* P
    nTmp = m_Item.nIndex;  K6 {5 B  U$ ]" A3 S3 k  M4 G1 N
    m_Item.nIndex = dest;( V  ]; \4 o$ V6 a7 z' p
   }, L8 g% u# c$ g7 C1 k3 |7 c
  }
5 Q5 V5 r5 D% z# q+ P8 g( m  b$ G  //临时数据保存完毕,交换开始" q5 i: L1 Y; H# h4 Z4 d# s% d
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: S/ f  o! B9 [  Y7 k! a  {# r2 U. Y) v4 E( L' M2 ?$ h  c7 o
   if (dest == m_Item.nIndex)9 `$ a: l  t& J5 k' Y7 ?
   {
/ F. ?% E$ C2 v2 h; ~, g1 q* g. }    //id相等 则 改变对应的dest和src
" H1 B* |6 |( {2 P( c- }    m_Item.nIndex = nTmp;
, ?- a+ Y& ~9 M, {7 \4 c$ O   }, u7 y! m# h1 @; i( `/ r2 Y8 k4 a
  }
) u; f  P0 z9 k' c2 b( h}
9 B: `  G% I# S$ r};
6 A1 [3 b5 Y9 ^) v: @% g-------------------------------------------------------------------------* q3 H" W" g, {% E6 m% A  ~
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )3 c3 v7 ]! p- t9 _4 v/ ^
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);1 c: d  \, ], O- c) _& r9 |
紧靠其上添加:
. r  J0 W+ }$ v3 C0 H. V6 hif( pWndBase == &m_wndMenu )' L* m5 A( L% i2 ?3 E
{
) ^- W* N( i3 v% w  switch( nID )+ m$ _/ T7 p& v
  {
5 d" y3 S  D+ W0 U/ q- O  case 2:
% n+ M" _& g# _5 }7 ?: q- T/ {# b* ~   {( O: f4 e4 f3 g! R7 F; n4 m% u
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);. @- Y5 z9 V! P( F
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
( c0 m6 O- r0 _. s9 g6 D    {2 b4 k( e. N, b
     break;5 E( s9 S. \0 G6 d
    }! _5 u0 ^2 ?8 }' Q7 F% E
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)1 ?1 }% L" O. B5 Q0 I
    {
0 A6 W: s! }% L( t* i6 s2 q     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);/ O4 @3 t. W% o5 G
     if( !pItemElem )
% z2 A; L. W* J) k- f      continue;
" H' r& G3 J6 S/ V/ Z0 _8 T     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
$ ]+ @, g' _4 i9 j: s& Z/ r5 U      continue;
0 K8 T0 ^, }3 k% ~! p$ b5 o4 R, I     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 0 J4 j2 y: r5 ~& R% e5 g% l' u
      continue;# U" S. j9 k# \# |
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
+ ~& S+ E: g7 Y6 X  O" P' b      continue;
4 B7 Z2 u$ W5 o2 o! C2 B     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
% w/ u1 d: |: R' c* f0 b: J; ^     {9 l) A' f0 \/ Q) F. L+ ^5 @& a, V' Z
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
* c: m7 g+ U3 Y0 A0 }      continue;
6 t/ Z8 ]- E- e( R     }
- V2 ?6 j. o- J) n6 b' y% g     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);2 v+ T5 L' E1 h- P
    }
  x7 D+ t9 G% N    break;7 X3 O' ]8 a5 D! X1 l
   }
  Q# ]+ l. U; I- ^; ~8 E  case 1:
. F5 w$ o) I: M. t3 V9 `( c   {
- N% p' E% ]" `$ J) i" J    //整理背包. g2 g& s. J/ W0 B9 ?$ G$ z, V" G
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  r. {' T1 }$ k: Z. \7 }/ P
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
8 m' K8 u: Q6 L$ _3 N( r    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( V5 J; n% I0 d3 W4 k& }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" [2 p1 n2 |0 S
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;, ]0 n8 z) h* A7 q7 ~
    vector <sItem> vItem;
/ B& V; X4 U/ D4 h5 T- [& u7 u  [    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小* j4 q, A7 [& G% M: Y; N
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Z7 d  p1 b$ h3 s& X* K  Y
     //填充数据
; v! _* o8 D3 m5 [+ j4 P# {- o     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# q7 ~5 U- D0 A) Q: s( w     {
% F$ P% ]+ j. ~      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);( Q+ ]. W3 E. `8 d8 }. t4 y# q
      if (!pItemElem)/ V* S% t( Z+ S- C0 c# V) t( J
      {1 a$ L: |+ v+ y& T0 H) \9 w- ~# {
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;& v) j6 l% [* U2 |; V  [' Q
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
) J* }- j9 W% Q       vItem.nIndex = i;
! E% z3 H; N% A; t      }else {
9 j( w- R. E' n/ m- U       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
9 M, ^2 K: T2 R6 e8 D$ ?       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
2 ^& j2 u' n3 }& y" N9 g  R& V" C       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
. O8 x' ?; w% r8 `( @       vItem.nIndex = i;
# }) Q- P: F+ Q2 M, F      }1 B* f9 t  p( z' n9 v
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);" n$ J% P: k9 m7 Z( j" n; z
     }
' I, N7 @4 [  F" [! r     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; e3 ]+ W5 H$ n* U8 I
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序6 l8 P: h/ {9 q
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( p, h; y. ]9 a! Z2 I     //交换: W9 c) K5 g6 H  `' C
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
8 h* d0 |6 b" f( b     {/ y1 Y1 j$ r% H. I: L: A
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);" p1 i2 B% g3 v' n
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);2 G8 D) y, {6 s$ q" g1 u  [: M
     }2 P6 Z6 a1 i# ]/ Y
     BYTE nDestPos = 0;# [3 r7 b% m0 y) L% s0 y  B( f
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ k+ n$ ^1 s# D! @4 R* R+ O) i( q     {2 L% Y$ F: F& {+ C# w- H: I8 s
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
3 x* g; ]" q7 a# W0 ]5 h/ u      if (pItemElem)
% A4 I# O% X4 @0 c5 d      {
: D( g1 S6 }0 _. H7 U       if (IsUsingItem(pItemElem))
: @# s" s$ q9 r- L0 t       {
/ n) k) c, }$ |" K# q$ S        //这个位置无法放- v0 O, m+ u- s2 ]( ]8 Q( |! I6 F
        nDestPos++;5 l, `& W9 L& d) q9 h* L6 k# F# t2 S, b
       }2 l6 t: Y0 P& J" N" f
      }. ]) `4 M* i- a  _% ]+ r
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);" C- P* m) x' d* Q, W, l
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
. U" L5 e8 S  _2 Z      if (pItemElem)
3 t2 @) i$ ?4 c      {4 f3 y) y0 V5 L" a
       if (IsUsingItem(pItemElem))
9 W# P# G" U/ d/ R6 `$ G       {& U- Y: o8 V. ?- z+ p. g$ E
        //这个道具无法移动,跳过
- q) f$ S% @# n/ l3 x8 E5 g) k0 _, g        continue;
( C, Y, Q0 w% P8 A/ T       }& P$ X1 h8 I" g7 U
      }else{: |5 z0 S8 B- T4 H$ d: o
       //空位置 不用动$ z) D  U' L/ A2 R( v1 j
       continue;
* i3 Z# W7 {- q# v      }
+ `# d, m( I1 n% c      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 W3 w, N" H* s: Y
      //开始移动9 b% u& L. O) H
      if (nSrc == nDestPos)- m6 Q" {2 r8 ?2 {5 H+ @
      {
7 @% g! a' o2 q  d' s% Q       //原地不动( r# q0 a6 p5 b  f
       nDestPos++;
- h2 j3 u# ~9 E( `  }$ b/ m* k       continue;1 t- l* t* X* N. W/ \1 T' j
      }) L0 d) h7 f& P: ^7 b2 H
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
9 D6 N' `0 E! G" H1 I0 n! W" I      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);- I# e9 j) X! {# y7 u  b# u
      Sleep(5);: W! O" }% d4 M' a; U7 f
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);5 B# w' d$ \) r, ?1 T6 C$ K% M
      nDestPos++;
  I. ^7 I' L  ?" X' \; K     }; m9 h$ S! }  k7 x
     //取第一个元素的信息1 H3 _& o4 Q/ `; s" c' w
     /*
7 e/ I) ]& x3 p" q8 C1 s- f     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
" Y+ Z7 M4 D; h7 Q" s' Q  H     {
% [6 A0 m! {/ H8 I3 X      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
3 B  d+ d; s! v7 e      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);- H7 ^9 r  `: ~* N' H4 l% \% I
     }
* `# T# e; l4 q' h# B, `9 f     */
, x+ L* g' S7 i: m; c    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 i+ e% N( Y  V  [; o% J, e
    break;: a: G- w! K, t2 [0 Q5 P" n3 x) |2 }4 G4 C
   }, a3 N1 [3 N/ U- |
  } 4 q# b4 [! {$ b# G2 x/ a1 j( B7 N; E4 a$ ]
}" {. i* B5 }/ M1 ]
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
& L% x" L( S& D6 {/ I' J1 v" `6 ~5 X
--------------------------------------------------------------------------------------------------------) g) e: z) i2 o$ a. f# m  Z7 A
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
' R8 x% X0 Z8 p6 t0 @{
' W# {  i# ~# O2 ?) e/ ABaseMouseCursor();) p1 C0 F6 @' t
}
' G6 K2 B# h! H  H! q在其下添加:- h" {" q. L0 z. w. v$ x3 h
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)" E2 I8 A; h1 F2 s" }* I
{
. Z8 `" _% A$ Q5 t/ i9 y+ Fm_wndMenu.DeleteAllMenu();
- j2 C+ K% _, km_wndMenu.CreateMenu(this);
$ r$ |6 R: V1 A1 X2 s8 ~, dm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
( {8 o, Y5 U; I* P: T# {& y6 Y; [0 J, M8 Z2 V* ^& Q
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
# W  ]: ~9 f  A# Q6 \4 M2 I# E{, r' Q6 V- M5 ?  `8 P
  //P以上级别才可以删除所有道具
; b; |" k$ K6 x$ u  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
9 z% b5 p) U8 X4 @2 t) ?}+ c7 w* A6 ~1 E4 F9 ~4 G
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
! W% e6 z( o# [m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );! G3 [; l% q& O& d4 S' V
m_wndMenu.SetFocus();) g6 a: ?  b$ L" X2 ~
}4 x) f9 R* J1 J/ M! T# {
------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 p6 ]4 M6 I, u3 C
*************************' p+ y+ B$ Q( `. R/ ]0 z
WndField.h文件
2 S* [0 }. w+ ]+ F*************************" C$ g. Z: f+ L5 x! u& y9 z% F
搜索:BOOL m_bReport;
! k' |2 ^2 v0 g' m5 r/ h/ W) @5 G+ j# m其后添加:
3 @' c* `' |  T2 Q9 uCWndMenu m_wndMenu;
2 w  h1 p6 \; u! Y搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
6 Q4 x5 Q: P/ O0 J9 j; m其后添加:
$ h# z. s1 V2 X2 ^8 j, F( [: T" |virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);# p. g5 H7 W- J. }- M
2 R( I8 i# G! V% u
9 H" g8 R3 i" g$ I

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