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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
  t5 L7 ~$ b- S搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
0 {2 U# g& ^0 ^& w$ p) i& v8 W2 F" ^
struct sItem/ W) v' m7 U! f
{: C* C. K( N' J( d
DWORD dwId;
) @' h; R7 Z/ D/ }% JDWORD dwKind2;
" k& V$ Q2 @; G% k9 W9 `DWORD dwItemId;
& w) G4 d9 E; o9 n' \BYTE nIndex;, H  W/ Q6 G$ N1 ]
sItem(){9 H6 j+ y8 w$ {9 r
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;. S' k% C) ^9 Y3 B5 e
}* f; N; t- g5 h3 p0 {! y2 X* }
bool operator < (const sItem p2)
- t* L) }: _. q$ X9 G, ]( S8 o{
+ x& q" [$ J, U  \' V0 w  if (dwKind2 == p2.dwKind2)4 L0 `1 d, d9 U( ]$ v+ O
  {; m, c* y; H4 a! f8 X
   return dwItemId < p2.dwItemId;
( K5 X; O! |* J+ ?4 V# L6 ^5 b  }else{
' n! E' v5 |$ H   return dwKind2 < p2.dwKind2;6 F' z4 _0 u1 D. }. y8 u
  }
8 F* ~- @8 M* c0 e: W# y}
" h" ?) w4 q  ~& \' H, l. w};
& a; S9 o5 ~! pclass CInventorySort4 Q2 p: H- H5 V- A) i
{
3 G; v8 g% D4 h$ u* D  h6 \public:
  L1 w  A, h1 N3 y$ {7 ~* hCInventorySort()
  \: g# L. l: H{
9 n& |) @6 T) |& c  m_dwPos = 0;
: Y+ Q6 s2 X/ f6 H$ @3 L}
  h! U6 L! l" r$ r. ]. z~CInventorySort(){}. Z6 ~" N# U# g' a/ S9 K* `% G" z  O
private:
/ s( _& z9 p, Y9 ]4 QsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息2 _- _- n; M' E  g& F4 a3 k
DWORD m_dwPos;
- z* \- J# Q/ V+ ]public:
- |! i+ \; K2 P+ R" Svoid Add(BYTE nIndex)
$ g9 A4 C; n* v: L/ ?{
5 ^# {# b. G; l2 d7 u  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
/ g4 x5 Q. S8 f$ v  {' L% F% l& Y# F3 d9 K4 q: \
   return;
* s- O% G+ q, i# l! \+ T  g  }
; T0 P, t9 X) ]$ [+ f  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;% S2 p; ^# p5 Z+ }$ N! Y4 s! b
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
* O+ X' I$ o5 x7 ^  m_dwPos++;, `  c: z8 P1 V3 }2 \
}9 M' s# t7 Q4 L) M' q, p7 k
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
! v8 m' F/ N; k# i{
; z8 a* X( S( S( {+ `  F  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( o7 {. o5 }# u: i/ m* s  {2 L( K& B) F- c7 A* o
   if (m_Item.dwId == dwId)7 ^( O/ b9 ~9 ?# g% Z: V% ~, M( H1 V" T
   {6 x; Y/ G, n+ M( G9 t9 C" M
    return m_Item.nIndex;3 `* l. @/ Y. n. r
   }
+ P! t+ u* x* @8 l6 V6 R: I  }7 a! ]# F* N* Q* E+ p
  return 255;
+ l; d2 t! J% h5 ?}
0 Z, n  A5 v$ {2 v) rvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
9 g; k$ T2 h9 @: W0 f{
; m/ o1 b- U9 \& D/ i  ]  BYTE nTmp = 0;! d# D( E0 \! ?4 s+ w7 l) {4 g# G
  bool bDest = false,bSrc = false;
  u2 c( ]$ t. p: Y4 U/ a  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; Z: d$ o, k+ z$ W  {
% l+ i, e" @* K* W6 v, `, ~" Z   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
/ M$ ?& j1 l5 H% b1 Q   {1 G4 e3 n( w: N5 I% F7 n
    //id相等 则 改变对应的dest和src
1 Q3 k* r0 o; H+ \/ z# U    nTmp = m_Item.nIndex;3 p  L7 J+ p- @' c0 g( S& z
    m_Item.nIndex = dest;
6 r4 n  }! l' j7 m   }* ~* U7 B% M$ a' b; ?: l- {
  }- A# }- D) z6 ^
  //临时数据保存完毕,交换开始
' a# g0 r6 R  M- @3 _  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 I; o# h8 F8 z% ]  {5 @( z# }. U8 o
   if (dest == m_Item.nIndex)
, ~8 D* C% O$ l4 U9 [# O   {( ]) t; z5 a6 ?3 c& X* U3 [
    //id相等 则 改变对应的dest和src( f' _& h$ K6 G! m& d" Y3 N7 G
    m_Item.nIndex = nTmp;0 Q# O) {  {+ ~/ c9 ~- T, u) G
   }
. L+ |/ i4 f& R/ t  }* \& r: B1 P$ O- Y
}
: f! v  Q3 d8 N' q* e};
2 \* i0 c. A! O5 V4 U- w-------------------------------------------------------------------------
* |- m9 }" W4 ~. o( z$ L  _) |依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )) k8 ~5 E0 r3 s- o+ I5 }& M0 l
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
' I5 b8 h- q3 W2 y紧靠其上添加:# @/ q0 i3 u; z' |5 |; {5 K! |: q! @' H
if( pWndBase == &m_wndMenu )
, G( _4 R: P1 E! a1 z3 Z{7 N3 p8 ~* @' j/ a" L. q6 Y
  switch( nID )
2 P! m" M9 r/ Z! X3 l& S  {
2 C' P: Q# o7 z% B  case 2:
4 r* j0 L( v7 K8 u   {' U! k0 j8 N( u: l( d* l  X# _5 a
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
) b3 \# [# g! B4 s. S# w* \9 f0 c    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
* E% Z6 _. }* W5 q    {
+ V& c6 M0 F# v& M1 X6 u  C     break;$ W; @4 z3 o: u
    }
+ Z5 r3 u# q& `+ |3 w5 n; G( j3 v' Q    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
- v& g" E/ U! n& `    {( {* Q& j, ?" T. X
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);! j- j5 H& ^# U1 c! S
     if( !pItemElem )
) G0 s& z. m0 W      continue;( z4 V: ]$ e; u$ g* J% r: c
     if(pItemElem->GetExtra() > 0); Q4 I9 |) b- U* [3 b
      continue;) ^) H8 ?0 H* {% j: x
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 1 t- k6 f( E! x4 N; N5 w/ Q
      continue;
3 |( p" I/ G' l* R, {     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )3 I" f, l) L' K2 G: o7 ^0 ?( |
      continue;
) K$ d  T$ W- u" J! o+ j# K6 ^+ }     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
4 s7 O, H( @- N3 \7 W) g     {7 y3 c. G* |/ j& s3 \
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
$ B% d$ Z7 Y& a0 e      continue;; N0 B6 I$ x5 z
     }
8 G- J* o# s' p  k5 K7 L     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
6 K2 h$ R* I# U! y; w3 `$ e    }
% @6 a, C; X; Y1 M; s! d: h: Z! b    break;
% F9 Z5 K! I: t; v( E+ Y2 n   }4 p% W4 ~% S% M0 V
  case 1:, n2 i3 M, \1 ]
   {
" x( A$ l5 K2 s! A/ w    //整理背包! @9 `2 o/ R) x) V3 f! N
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; |" [& _: C3 z1 P! L$ h; j    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );- |# J% |% K# u! |; X( S: }4 L
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: G. X" g  {9 ]2 B3 x: H3 s    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& N4 `! Q% X* X, l2 i; y& h    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
- H% o+ G3 {' E. w& {    vector <sItem> vItem;
, W* w5 A) Q- g" r( v: I! t    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小, d" F$ s( _: R
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) |: m" u! M- g& `" G- |     //填充数据
# h1 u# k& \4 H  P3 h  R" S     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); \! r! {; b+ Y5 ?* G6 c6 o
     {
6 U4 ~/ Z3 V7 `- r0 T- J) |+ Q      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
. T1 O. Z9 w  ^. R9 R# W& }      if (!pItemElem)
1 m; {. s  Y* p: t' J- |      {  |' \# S9 d. D9 H# Y. ]5 {. X
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
4 M7 }7 n7 g2 N" n- D9 `8 x       vItem.dwItemId = 0xffffffff;2 W: C/ a, n4 y- @
       vItem.nIndex = i;
& S- B  ]& V. ^      }else {9 h: d( @# ^+ v# v9 B
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();4 T6 ]) a9 o( U, j& e
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;/ Q* j2 m0 D& M2 m. T) d
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;2 a1 A0 @  ~* a) A* p8 ]# m* Q
       vItem.nIndex = i;
& p8 p! P  ^0 T' e- G' V1 t# K. F( }      }7 f7 V, ~) C8 m" f
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# Q! I& T, s8 t- g8 X2 |
     }4 S; ^& b& i+ e1 A  g  [/ s( K4 }
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) ]6 n- v  s% z0 |
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
3 x4 C/ ]: y6 n: p. r2 _     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 H4 c/ Y* b# y     //交换
, l) m" F' s! j  q$ S. J2 U6 a     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
% {) @8 ]! O, ]6 i" }% h4 V: d& Z     {7 g( p6 z4 r+ u0 l- |, U4 k
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);6 F  C% v: x% e( @, g
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
1 c) s2 A" o- O$ t! Y8 H) t0 u! j     }0 M; A7 }6 B& v5 I. H4 l, Y. ^6 O0 H
     BYTE nDestPos = 0;+ A6 D- x( i% |2 W1 Z; i) _
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 ~2 F3 T6 G7 u2 L- D6 b1 j     {
5 r- R+ Z5 e7 p8 ~      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);- T4 _% d% }! u' c
      if (pItemElem)
- z+ e2 x9 T9 L) D6 v) |      {
9 k/ l# p7 k/ z, Q4 w; {' Z3 I       if (IsUsingItem(pItemElem))5 L- q- p! u% q1 u* I: I; c0 @1 Y+ a
       {
* v; v. Z8 e8 L        //这个位置无法放9 _5 r8 ^: E1 t# X1 O' P; ?3 a1 Q' e8 d
        nDestPos++;/ v; d, V! R: Q' ?6 a- y
       }
6 S) N8 v) W9 r( L* _9 _+ H4 f8 a      }! K7 k# ?% T3 l, |9 c0 t- p, D
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);+ A# c( M4 |1 k
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);' c' P% g  `8 `4 i" v4 v7 a
      if (pItemElem). l. p: s) y* D8 N7 Q
      {1 m4 R. t0 F8 M" R  S6 K- c. C
       if (IsUsingItem(pItemElem))7 ]( P3 h) E! e7 k+ A* {8 L
       {
8 j+ v0 ]0 a/ d9 m        //这个道具无法移动,跳过3 S3 r: R5 Z2 U+ g, A9 [/ ^, o
        continue;( i& s7 v. r: K5 M: p/ L
       }
7 S" V/ T* j4 }$ f, w5 W! l      }else{
) T9 L5 B8 `( `/ i/ Q/ G9 G) L       //空位置 不用动
+ _5 K" j# M0 o) f0 w2 o  g" \! x$ z       continue;
3 D$ B, |( P8 H" ]      }1 ~3 E8 g& u0 c6 i( ], ?' @, n; w6 s
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  P4 A7 [4 h: N$ ]+ j: O      //开始移动
0 R8 `; |# J& {! g% x      if (nSrc == nDestPos)
2 r/ y/ y# E( p      {6 x6 M# r: z) A6 l6 j' X( ?/ a
       //原地不动
- e) s5 `! R9 D       nDestPos++;
5 S- ], B8 B, v( V4 |/ y' x. t       continue;" Q$ R% K2 q, h! `$ w* d
      }
% T* |1 o0 V  o" ^8 o0 S      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
0 \  b3 F# r4 V4 R7 _3 b      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);9 o5 H$ W0 N% t- `" f2 _) h
      Sleep(5);
: y( U: y) }. f: K- R: a" X      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
5 N- N5 P: ~" |# p2 S5 K- O: b      nDestPos++;0 r& I, i. t& a5 i9 V& z1 j6 T
     }' v" ?9 P* ^, F, j0 S' q" F" f
     //取第一个元素的信息9 c& l+ e0 }2 W& R' U, q- r8 G
     /*$ j% ~' o) n. D7 ^% Y5 }
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)) y" D! Q1 B& _' v- u8 P
     {( ]7 q# W; Q# f2 ?
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
( x$ U) x! s5 r8 l' H      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);* b7 D+ X- t$ E) J) E6 z
     }
! r  ?, C' ?- [1 X' G: }     */0 s1 x$ X' s$ S6 {" S+ e' ?
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% `/ G- C; t7 \2 c) t' C
    break;
) C& w7 N% z4 T/ a7 f2 U, X   }1 C2 a4 W: m  Y' [
  } ' J8 |2 j* `2 p* j- \
}4 ?) k) `+ G- Y7 X( V' `# y
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);/ b7 y" i( D% c" }

4 s+ K1 s9 M, ^. e5 T--------------------------------------------------------------------------------------------------------
* o4 v2 P9 e- ~, T& d搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)9 ^" q- x; a8 U8 i( ~6 a
{; u9 r/ E+ H9 F1 v$ p# O
BaseMouseCursor();
. o9 W5 N; N9 \5 k% d/ c7 ]}
/ O- L* a$ [- D9 k在其下添加:7 q5 A1 f4 ?' e2 T7 P- A
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
3 o1 J- u2 x7 y$ H" B{
* G6 }* ^$ f8 q  Wm_wndMenu.DeleteAllMenu();
/ S2 |0 n2 j& ^. Y0 c; s* `' km_wndMenu.CreateMenu(this);4 ]6 |3 ^+ j+ u, s) ]) s6 b( B2 d
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
4 w9 x( `3 @4 V! ?0 j, C
& q2 |- K6 z" [if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
. A) l2 G& F$ ~5 x+ V) w{
# h3 C, ~- F. _5 c  d  j9 g% q4 j  //P以上级别才可以删除所有道具
/ f) G" r" |; e9 r  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
; s. K0 N' s; q* F0 o) v% B}; Z2 x9 x$ [: ^% N4 H) d
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
  T8 |! R/ P3 }1 u' {: nm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );% u. Y  n7 ^, S5 K+ ^' ?$ _
m_wndMenu.SetFocus();4 @" X( m6 S5 Q  H9 I. z
}
; @2 G0 Z* P3 ?4 ]% [------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 N/ d" w8 e6 h2 H9 ?; E( \/ d" d
*************************
' J  e' T: N# d2 N: \! ~) s3 P1 KWndField.h文件
" @, f4 V. B! r% Z( N, h*************************
, z: [% f. H+ l/ p7 ]1 Z3 a搜索:BOOL m_bReport;
& M. W; H! M5 g4 b其后添加:8 c/ a2 T' W, @; y! Q% d
CWndMenu m_wndMenu;
4 G9 C) g) v$ s; s. u( W搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);& p) k6 }% ^5 J' u% I: Z3 R
其后添加:& j  O; r9 }& \3 A9 A
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
# k, b7 t* V8 [6 M1 Z! {( B. y
: z9 D% N( F; C1 l6 J0 L: K" \& z% k
. @  C( U3 L# A( k* B4 h

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