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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件/ e# J& {2 d4 r* W" T& y: s
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )/ }" L+ F  X: R: i

1 }; y& `$ W1 x1 Y4 cstruct sItem
9 r$ ^/ x) ~  [; |' C{
& N+ q+ r6 P2 B5 a* E0 F- y7 u1 EDWORD dwId;: v1 h, E8 @) X" t
DWORD dwKind2;
3 C* [3 A0 G# G4 UDWORD dwItemId;0 f- R; _- s8 I, R/ A7 _; {5 E" c
BYTE nIndex;
! g& _! ~2 N" C4 `, k0 g' I+ VsItem(){" o% D5 i- }3 I
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;8 y* o3 T, r* r+ _& u! F2 G( Q6 B
}
4 t# p0 f2 s! O0 k4 l5 B% s# Dbool operator < (const sItem p2)
2 V0 V1 N4 E( J6 u4 R{
5 j, k9 c& f1 j( o5 R3 b- ~  if (dwKind2 == p2.dwKind2)3 K+ ?: \7 S7 k5 @
  {
3 M5 w3 T. K8 x* Q9 S9 T   return dwItemId < p2.dwItemId;- w2 u& K/ L: Q" e
  }else{! j+ t5 i/ z/ a8 {9 t$ H! z
   return dwKind2 < p2.dwKind2;1 z" I8 w' Y  g) m/ _6 z; M1 r
  }
( d( d4 d8 J: n2 u( S9 R}
2 k% i( x' a$ W  `! Z};! e0 C* i/ r* P' J
class CInventorySort
+ c/ ^! F* `. p2 S: \4 |; E{% \+ u3 c- V1 R9 Q2 w; U; `
public:- u# O) f$ v$ C) p: `- b
CInventorySort()/ }. N% f, `: O8 X' n
{0 {, @# H9 l2 G& N
  m_dwPos = 0;  {4 x( K  f5 o5 z- _5 C
}
/ x0 ^( J9 j6 b3 P~CInventorySort(){}4 Z8 K6 B4 t) h! m7 I( o2 \! |' L( m
private:
: n+ R5 M/ x$ r1 R3 a4 g& c  G7 _6 jsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
* D# b0 D% a  L" ?; _9 r7 H6 NDWORD m_dwPos;( G5 Z; z0 y) ]( V! Q( f
public:2 A3 s, B( h! x) p( o% D4 Z* P1 p; e
void Add(BYTE nIndex)  r% D, }- _/ w& L9 K
{7 k: v! {3 m$ T9 d# J
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)' v1 o7 |9 F- v
  {7 A5 B+ x; @2 i- B- Q
   return;  ^+ P% `: x: k6 ?1 m/ c
  }
( H# M5 J$ j+ h- W" o  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
% Q, [! K0 Q" O( a: F7 ~  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
) i; }5 [! y% ?* f+ d! @  m_dwPos++;# p' p. p3 Y' @' e
}2 y6 n; X& `, h6 {% M2 P8 j
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
! t% D7 K* a6 ^' d- N; g{
5 ^% c9 m  K1 O" {  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 h1 d& H5 o# |/ U/ E3 j  {/ B" S/ P0 N% ^) D3 O+ S: e
   if (m_Item.dwId == dwId)
+ d8 |/ W, F- P: H8 I6 x   {' `" B. r. I  E- s+ \+ j9 Z* y8 M" ]
    return m_Item.nIndex;
- F; Y/ X, f. A" I   }
& A  \- h; P" R# j& q  }
' j0 C* C$ _( ?, ^0 J" k  return 255;
5 I& J1 T# D( C2 i}
2 K3 j8 ?& n1 s7 i/ Yvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
/ M6 Y$ G) V5 Y- F$ n5 A+ V{
, _* h/ y$ x* Y4 a  BYTE nTmp = 0;" w2 c* m2 Z8 ~7 ]
  bool bDest = false,bSrc = false;
6 f9 K0 N" J: @  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 c2 m9 y& o* [5 L) a+ M4 s
  {
) D8 K9 R/ k  }) k. E   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
* f8 c4 n+ H5 @# v. S3 R   {
3 c& h7 `2 l2 G8 L    //id相等 则 改变对应的dest和src
4 V0 d, e4 l$ s" W6 `    nTmp = m_Item.nIndex;
! @+ u/ h) @2 }. [0 f: K+ N    m_Item.nIndex = dest;) e' ]& B6 A1 J0 ?
   }9 q& E* b* Z' F) O7 Y4 Y( e
  }' x  A+ J% o; Z; A" O
  //临时数据保存完毕,交换开始
: _4 B( Y9 w2 p5 g  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 u$ U  }6 F5 s/ E! [& S
  {9 Y! M. Y# p% u
   if (dest == m_Item.nIndex)
: B+ S6 c+ C2 f3 m) z3 ]   {- V" S* ?' i+ Y: p  _
    //id相等 则 改变对应的dest和src- ~/ ?0 R" q  l7 c2 L% V% z- e
    m_Item.nIndex = nTmp;+ u0 Z! [6 \6 S3 {. z* I
   }8 c5 i! C" V0 a. r" s/ J  F& ~
  }8 ]* Q6 w( N% _) z7 j
}0 D. A& G. k% H7 V2 y5 z" M; H
};
4 O! X5 L  i9 }/ b- }-------------------------------------------------------------------------
; w* V1 X( C& U2 L/ u0 A$ M依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )3 ?# T/ Y" P+ E
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
6 v; B  W: C% J" g5 _/ k- R紧靠其上添加:' c) m6 Y- z  V* N% g1 D! K: `
if( pWndBase == &m_wndMenu )
( j7 G2 g* H  f6 G{
: p9 Y; h; ]* M* f  z3 n# g1 b+ Z  switch( nID )
* Z. l. l, l- j% C% F' h2 @  {
/ t; k4 U) F/ `# K- g! h; ~  case 2:
' p7 j/ \$ V7 f8 I& @# M   {
5 B. m  }- u0 G    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
6 Z1 ^8 q( ^) u6 w5 D4 i    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
9 N- b5 C3 k# r  V! X    {
1 |: h. D0 J- s5 C     break;
/ u/ W. w4 b+ V1 R4 D* i    }
' a% j( a1 l$ v- @& r3 @: d& B    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)0 P2 @8 {& U6 j
    {
+ ]" e2 Y+ ?6 \, f     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
% t: f7 s$ A4 s8 G, {/ B     if( !pItemElem ): p" @0 t% Q* d2 j
      continue;
$ A# Y5 Q) b: }1 ?0 _     if(pItemElem->GetExtra() > 0)6 {1 D! u& d; I! i8 U
      continue;6 e1 f' y* r: G5 d
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) % @3 d' N5 \' ?9 I2 D
      continue;
7 R$ a  c7 u* O; m     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
; K7 T) V/ `' J* B      continue;
/ ?3 e( m' N* ?/ X     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
$ \0 r" V4 V' k6 s& p. c: G/ p) V. ^     {
1 C7 v5 ^# e' z      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );, [% U: o6 x5 v6 F' B% A/ B5 j
      continue;
( G- a1 u9 O  f  }     }
' s5 T, Y5 N  |& z     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);4 Z9 W% [. p* u( |2 ]
    }
+ S- x; @7 e- V/ s% O% h  n1 K    break;) f* j/ d9 h3 N6 [
   }
* d8 U) ^/ I+ a2 C6 {9 {: R0 z1 J6 C  case 1:, n, {& J  B' M7 ^
   {
' @7 }8 q0 ^- {    //整理背包
% x# ^* [( y! n2 H    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 N" D9 _" |: O# Z. B) P6 L4 L7 q4 ^    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
" F' _  L" `& L    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  w* @0 ]4 s  f/ x; O1 F$ y
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; M+ |7 I1 o( t! \2 n% z    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
9 R* s4 x& X. j! T' h! S    vector <sItem> vItem;: d  c, [! {, `
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小' `# O' w. `6 a* b. d, R* @# \7 O7 y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% s. B& y* S; R7 J+ L6 I6 |: ]1 I4 ~
     //填充数据% x* U, j$ B8 U. j! ~& W$ T$ Q/ A6 p
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" d1 |. Y* U  _" L     {
/ r/ v# E, D; G1 j      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
: p* m* i% `0 i& {+ m+ k      if (!pItemElem)
- E. p. t$ G& n8 a1 {7 u9 S: @      {
' p, T8 ?4 i; N2 E* I       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
4 |& Z# H3 L% j6 q: M& \" q# K       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
2 z! b7 O" T2 f, q' N       vItem.nIndex = i;/ v2 U1 J( Q4 u
      }else {
5 @9 f1 r: G. G% r- n) q9 B       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
8 r1 |: T# Q/ c" G( t       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;$ I; j3 g1 c0 g; m) t
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
1 w9 R: h$ V$ o/ V1 O+ u7 p       vItem.nIndex = i;
: t/ c6 p1 J8 O$ p6 x% b* B: F6 `      }# a4 F* K2 W/ f) s8 b# B% o3 Z5 w
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
3 r& R$ G* x$ i( }     }
  Z0 I. T0 F- ]* E. p% q: f( a! @' Q     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; d) P2 C% }0 d, A
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序. W/ E+ \' z' {8 z* u3 {& V
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; x& u# z& |, R" I
     //交换6 L9 O9 R- Y+ X8 B# n6 R; b' R
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
9 d0 }+ ^9 V+ E     {
. o9 y1 G; K5 P( h* {. S      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
3 M3 F4 ~$ m& V; r      pInvSort->Add(vItem.nIndex);( T) H2 O; I; H+ O( Z9 |/ M3 p
     }
0 }2 n+ L! w- k2 K     BYTE nDestPos = 0;0 W+ d' M3 }/ v; ]3 q3 \
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* p# W( ?. q: p
     {
' y, V) A9 a  V$ g, T2 G' r. u      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
* w% B0 v+ U) o* C      if (pItemElem)" S! t' w7 I6 }. C
      {! G& `5 Y( K! E4 t. R
       if (IsUsingItem(pItemElem))! B# n: u' K9 z+ e% Q
       {
  p: W. {3 R9 i- o  ^0 b9 R        //这个位置无法放
3 B2 W- Q  {. a9 \        nDestPos++;. P  J& }+ j! ^5 z: |/ d4 e
       }
+ _# z- H8 L& p4 E# C" t      }% B9 d- x  h- L
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);6 D& ?: ~: [9 ]
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
2 B' O% d$ e" V9 r      if (pItemElem)
% L7 F0 [) P7 d% _# y# d; Y      {$ c$ @( G  p$ m* L8 |
       if (IsUsingItem(pItemElem))' L4 d4 x% u+ n& ?9 W% g1 r2 A
       {, s; L6 U8 B; n( J* U' u1 L; F
        //这个道具无法移动,跳过
) U# f- P5 G" a  f5 I        continue;
7 J: U0 Q4 E8 J       }
2 s1 A" {$ y$ o7 N      }else{
  K9 K: |" w9 X) A9 y. V       //空位置 不用动
4 b4 Q* ~2 V1 g$ i) o4 c3 ^8 [       continue;5 Z7 t  U( z7 [; ]* U/ R0 ~5 l+ a7 E
      }' D" Q" A8 A" d+ Z0 E4 W
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  S1 n' R: {' T' @
      //开始移动) q: I) m/ z- O
      if (nSrc == nDestPos)
0 K! Y: Q6 i3 R$ Y: ~      {0 ~: W3 }/ J7 i
       //原地不动/ n" w3 m9 v$ r4 L" ^
       nDestPos++;
3 L- n1 R1 q; v, L. A1 o1 C       continue;0 B; ]0 r( U0 p- e  x& A/ B: r7 A9 ^
      }
. u* R0 k, F. R& V5 e      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
; v) M7 g1 J! w7 e! v      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
# M7 c1 Q( U' I" q# ~3 ]# W      Sleep(5);
/ b" P- R! V) x* F      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
5 w  r$ Z2 j: K: _4 i2 |$ d      nDestPos++;
1 i: u  \4 F/ X9 B4 `     }& o" ?  @0 I, B$ r/ m8 d4 U
     //取第一个元素的信息% w5 x, J: Q' {
     /*
# u  N$ O+ h" L9 Q0 W     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
& F8 \5 a6 u* y8 D- o! w     {- B/ ~+ _9 ^3 x4 O6 _
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);+ J, _8 i5 R9 x1 P7 V- h3 y
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);" Y3 ^/ M8 E" O/ R. {, B
     }2 l9 G2 K0 s+ x& Z4 I8 t3 t
     */" F# M5 a" S  x! t, ]
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 C. v1 ]( G% K4 q    break;9 o* m+ f; `- G4 y2 V
   }; t/ h9 P2 M' ^: P- i+ Z$ @% B
  }
( p& g' K* ]4 V4 w6 e3 @# b}, k4 q0 f# U) m8 u( h
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
! T8 s+ U* r7 C- f
& H& A" y8 }/ c" N* Z. r( U--------------------------------------------------------------------------------------------------------& o+ n/ ]  j( g! K1 x
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)) H9 s% T  b/ z. J, A
{
, I( S9 Z2 n' M7 ABaseMouseCursor();) D  k% _  \* R. L$ H3 L( C+ y
}
: J6 L7 Y* i- a. g$ I, k8 X在其下添加:
: v7 \1 b( _/ zvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)* l/ R9 @$ z3 i% \7 T, J- Y7 j$ ~
{4 a: j  g; i7 L; l/ |
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
* A, e3 |! e& @5 n1 rm_wndMenu.CreateMenu(this);* N! U: M, J+ ?; a
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
1 G9 k. r9 Z$ @  d( t# I' g$ y
2 F8 p: ^  H3 K9 u% b" {if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
3 {2 {. o8 B$ T/ B7 @$ a" Q{
. l% c, R0 u$ w* @; c  //P以上级别才可以删除所有道具, W  w% m. ?6 X+ p: |
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
0 t; `0 W2 M( \8 y2 g+ `2 Z$ G4 [" J}* U7 Y  [. Z5 ]4 }: y& \. s' y6 s
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );: e: A. a( D+ H) J) n
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
3 X/ G' t+ o1 K2 [  }0 P9 X- r. @' km_wndMenu.SetFocus();9 h: o/ z, a3 x3 }* Z) n
}# H4 s* }$ v$ z/ W8 r8 p( [
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, `+ T( X- U% D2 m, |3 d, `*************************
$ |9 [8 [5 b( F5 NWndField.h文件& p" ]9 |" H5 f' F* ^# i# j
*************************
9 ]  r6 Y" y1 U7 a& L搜索:BOOL m_bReport;7 d2 I+ z' F6 ]% |) k7 Z# [! U
其后添加:
/ j) N# o! v9 q) \, k5 ]CWndMenu m_wndMenu;
: h/ o# a7 C( p# Q. ?% n! {搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);  i6 h  q5 Z( Y2 D" k$ ^
其后添加:
9 M) B" ?. u& U$ o* {9 {& Q" F: V( ]virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);4 Q* U( F4 L+ m: p4 D7 J
7 v, ^/ U! w0 s. _; g: G4 H& r
' h* v6 k' G. J! {! X+ k5 J! }6 s% t

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