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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
" B& k" c! X1 t: {( o$ d7 Y) |搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )0 b& S4 k( s6 S+ J* m1 h
) ]5 f' L0 S/ H+ \6 L" C8 F
struct sItem
/ I( L' p+ K* L- _{
3 o2 j! s; @1 E) v9 z  zDWORD dwId;
& A2 b! |7 ~% D. fDWORD dwKind2;
% Z5 E0 S0 c" V' G7 ]5 lDWORD dwItemId;
8 l- X4 j3 X) e" Z) G0 B# k7 T9 sBYTE nIndex;
: i! E4 t: A& R2 V* Z- z: t' DsItem(){" U  K7 S* u. A9 K+ J- R
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
& Y" z0 O/ g8 p. W1 \9 h}, h& ^/ `6 I! ~) G6 i* _- `# l
bool operator < (const sItem p2)
7 G+ {8 k. z& a6 w- N3 Z6 ^( T2 R5 f{2 [0 r9 l, W' C3 B# I1 _( z7 ]
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)5 H3 k- q4 ?; F, r/ S: Z  K8 A0 Y
  {6 v5 H# L3 Z/ S3 \6 }1 M
   return dwItemId < p2.dwItemId;0 z8 e  R9 b  q. q; C
  }else{; c0 e+ H5 `; |9 D) G; ~
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
/ y: x) s6 `' ?  }, R/ r* b! G; T$ i2 Q
}
9 u( g) U3 o9 |% {};
9 r3 n  b7 }  s" ?2 L2 ]class CInventorySort+ I# B) H- x4 K; n. h3 J
{
( a  z# T$ z/ V/ t# _/ gpublic:
: h8 g8 a9 t8 C0 vCInventorySort()3 T8 b9 V6 X# D9 J# F$ y% @
{
# s7 h' D" c, y% F  m_dwPos = 0;. G) Y# ~5 b1 o/ q9 e
}
: v* [+ ^! E3 g/ n' h~CInventorySort(){}4 g, j5 l4 j; P4 c+ z
private:
5 l3 T9 G/ `6 l  u3 l# H& psItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
' d, `1 v! J: h) EDWORD m_dwPos;4 d  [; X: d3 G0 ~
public:
8 Y) u  ^( t0 h! x2 T+ I6 Ovoid Add(BYTE nIndex)( ]3 \" p4 a7 M: `
{6 k2 E. e. y& _5 f( b$ v% |7 t! r
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)* F& J, ]% m+ L1 ]4 G% q
  {) g+ e9 N5 p" \$ Y0 R
   return;  H$ e1 Y' F4 e
  }
1 w$ J2 c1 R0 @5 K" }- W  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;( \0 P. a  j' y0 }! _
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;; Y$ {1 w# `( V9 \, Y5 O
  m_dwPos++;
5 U/ m: F7 t, ?0 r1 P}
7 O* |4 h' c) D6 ^, s, eBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
( w, h. H. [% W$ |3 |, @{# g7 S% z) |$ p, X/ h- ^0 y
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); o# R( k* {+ s) w0 b! u
  {
, I" r1 k4 O! b   if (m_Item.dwId == dwId)
" V' c. j! T6 n. B   {
) @! R* ?8 I8 h, w3 w) [+ X    return m_Item.nIndex;4 N3 u) b8 T9 Q& X" j6 m  r, H5 l* j
   }
1 y1 G: \+ P" l4 x0 g& b  }
+ e8 _  [. m1 ^! b  return 255;
( l5 h% O6 V3 i}
% M! S- p6 u/ `' S9 |void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
1 P* _6 w  I9 `" S) m1 Z{5 X+ n& b. s+ e3 m4 y
  BYTE nTmp = 0;
0 c) U5 G! R+ q: e  bool bDest = false,bSrc = false;! C  u5 |- W3 R" ?3 k
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 u* ~5 V% H2 c- H) [  {
4 ~7 h3 q4 R" d: X! q/ {9 {   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
, W# ]  v+ w2 X   {
1 `0 P. h6 S, ~* g# T    //id相等 则 改变对应的dest和src$ d2 K" {/ Q: F/ h2 W' Z5 O9 X% ]
    nTmp = m_Item.nIndex;3 g7 f, C( f" f
    m_Item.nIndex = dest;
& h! l- \$ U/ m   }
( @. i8 _& b6 ~  }
% o1 T/ G+ B8 z8 G  //临时数据保存完毕,交换开始, h7 Y# C/ p, x1 ^
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* v. g  N+ q' B; S
  {
5 E/ v6 P& d2 \# q   if (dest == m_Item.nIndex)
' N9 N, L" E. j  Q- N5 X   {
% f* a5 Q% c) w0 H    //id相等 则 改变对应的dest和src+ g& s; R6 u! f5 B. D; `
    m_Item.nIndex = nTmp;$ x  W, ~1 {5 B
   }% {- z! `; n5 A' I
  }
# ]. T4 C" b8 \% e5 `5 ^, V# [}. B! M' [% b4 g# [6 O  q
};/ R) A) b0 J; X( S
-------------------------------------------------------------------------# ]/ f* q% w0 C0 r3 K% U: h
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )! _, y& N# u2 E' o0 W! ]
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);# h; S; E5 y' k+ Z8 d7 z
紧靠其上添加:
  ~" A( A0 z: m* Tif( pWndBase == &m_wndMenu ), F" p  }+ t: H; o" l7 E2 a9 b- f. r# H
{
  R; b, m/ |& ~7 H; P  switch( nID )9 [- u( O* k+ ]1 Z. V. ]
  {
7 L/ B% w1 G' T; D  case 2:
3 W' }, n! t, q. D+ n( @# }, u8 j   {! m0 T3 I- W  v( I1 z  E
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);, o5 A, c5 s' Y3 @" y
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
2 Z, f) H- Z- x- _5 F: k    {
5 Q) w( k) u) h& F$ O     break;; i2 T" A' k4 {
    }
4 G4 c  H2 Q7 b$ ?  m- p    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++). q! p* n: B$ m$ o& ?" _3 z
    {
) x) A& T' Q2 D! L% D5 K) P     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);: V6 Y* p5 W" b4 l& F! P: l: R
     if( !pItemElem )# E; m1 M/ b: o5 |. B- v
      continue;$ x/ B8 u3 s2 e  b
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)9 z3 A( F) ^. t7 B' P9 q
      continue;" g% }+ J2 Z, c$ f
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
9 \: {: ^( H4 o2 @' s6 p      continue;7 x% q8 Z# Y7 K" S' L, y
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
  g; P8 n/ q. `; F& l0 F      continue;3 C5 c% U4 Q0 p* j7 g7 G
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )- i# ?) _- o- x+ I& l
     {
- C0 I8 {  N- A6 R# _      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );/ Q( \7 J. z* I6 V
      continue;- T1 a  i9 i( c1 @6 O
     }4 D) f" p# Z9 P1 ^; C, @
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
* u" n5 |5 Z: ], b: J& g/ B    }4 O! c0 d, T0 T' w. o7 c, V0 _/ n
    break;
' J. R7 P0 ~8 v$ H4 T$ X   }' [* o1 X% Q) M8 q7 @9 b
  case 1:
$ U4 c# O: S0 M/ S   {3 W* ~3 B+ k; |& k
    //整理背包3 N% E' l* @$ w1 v2 s9 s; _
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" \; m, @/ A; n5 X0 F    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );+ b/ \0 l: K! h0 U& z9 F  q4 P, E# E
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* S7 ]* A+ m9 n3 B, Z: [+ R. x1 }! \    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ d1 J0 z7 G( n' N% M, ]& i    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
. @1 ~- @7 L. w* _    vector <sItem> vItem;: W" }( L3 P& s  c! v8 O
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小; ?" q* o& u1 f& ?" P
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. o- T) g: s9 T7 B" }7 W     //填充数据
3 U( H: f9 l5 Q7 r, M7 m8 N/ O     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 L$ Y, e( D! E% p0 e
     {5 C9 h3 h8 H  Z( Z
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
' `( N4 c2 P) Z: Z! B' o2 E5 _      if (!pItemElem)
' U! E" H% j+ D& ~4 ^3 S      {- Y- b4 j2 B% f' u
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;5 Z- M% [/ H8 V. k( F
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
0 P; g  O/ z7 _$ S" S' [9 s- \       vItem.nIndex = i;: h& `/ x7 K" Z- S( D* x: R0 |
      }else {
4 d- j$ I/ b$ T% P  Z       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();$ U. t+ D6 K* l) O
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;1 l; L, ?/ Z: _, u9 |, b. R# q
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;+ D4 O: h3 Q( H9 u$ W. v7 O
       vItem.nIndex = i;/ Y+ A& E  u- M; D/ a/ |
      }
% t8 e" S/ i& Y' w* B; N      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);. w5 }. Y7 e( s" k" ^
     }4 G, E5 S: ]) G$ ^
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: W! n+ Q6 z8 a2 Y     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序% l% ^  f# I' U6 q, n
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 R: p  |3 f* k. ?$ ^
     //交换
8 b- h- t! k/ S: G     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)7 Q$ H5 }$ f$ d8 o4 n
     {
. d; j$ X% r' Q6 P0 n      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
& Q/ ]) f, I1 ?      pInvSort->Add(vItem.nIndex);2 f: y6 G7 k; ~& N+ @0 k
     }
. @+ F) b; b  L# y- _     BYTE nDestPos = 0;
5 d4 M2 Y4 Q% s2 a9 O# @9 f     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' I; ^" o/ R$ R9 M     {
' u, \& j! S7 n7 i7 Z- T) Z      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);$ O4 ]) Q4 s; @; V
      if (pItemElem)
, U7 x+ ~" v0 k* K5 o      {. G5 ?: Y4 z7 |! `0 x0 F, o% S  z
       if (IsUsingItem(pItemElem))
9 q" ]7 C. g, a6 J, o       {
6 ~0 \/ X8 L$ b0 o        //这个位置无法放* J, ^  k9 U: ~3 u$ [8 P: h# i
        nDestPos++;6 u+ K8 B; F3 [% A
       }" Y+ I+ m$ u/ ]' W
      }
, k# H/ u4 J' ]; t8 H6 q9 u      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
% h" y4 Z5 l' ]5 L0 h      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);, u  C, v& ?6 Z% A' u
      if (pItemElem)! }/ E4 O- F0 R9 u* f
      {
# U. z; X  v: f  \$ T  \7 \       if (IsUsingItem(pItemElem))! y' ]' w0 j  \% n+ O# q
       {
; B. u3 A1 s1 J0 L) z        //这个道具无法移动,跳过2 Z) ~+ S  r1 |3 ^' [- Z
        continue;
$ d" E3 H! ^4 k: X( P5 y) W! e7 \       }+ r+ ?4 G( n" N5 _7 L$ E0 p
      }else{
( h; f: l5 s: B, ]' I7 c7 Y       //空位置 不用动
4 H/ m/ P. p- M4 Q. O+ x       continue;
& G6 z5 P3 t8 q  @      }9 K) K# a3 X" q7 b+ h5 Z& z  }
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 M, m. u2 [  ~& G4 k
      //开始移动
; N: f; l* o+ R$ l  f      if (nSrc == nDestPos), v2 m3 S6 \  v  g# h' N2 J. _$ W- D
      {
9 w) i; T3 r( i9 _  w, I       //原地不动" G( P, G( j1 }. s" f
       nDestPos++;2 b. _' |. v+ l6 Y+ B
       continue;
& U, y+ W+ l5 A0 r, H0 ^% x$ }! l      }
& \4 @! U; r: R7 d# h      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
: A4 q; j% a( U6 w& N, I% F      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);1 N/ p6 E- o* H/ V
      Sleep(5);
4 _, l% l7 G; |      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);9 f+ L: i3 b6 e& _- t0 f
      nDestPos++;
: O& k% I3 E  N( l     }7 N% k- B9 m. v$ W
     //取第一个元素的信息6 G( J1 ~7 _$ w# W
     /*; m5 Q+ w4 B! i% C- b) y
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
1 d1 |6 B. q& K$ o     {
3 G' f# I4 f) y* [      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);9 L- ?3 t. Z' c; J' @; w
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);5 b: B$ S6 ]9 m0 {
     }
& ?, a( a9 [: W. ^+ q7 r5 A     */
& C+ ]# U% y- x    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. B$ T! i6 A& k. ^" q7 E# ^* n* a    break;9 G8 Q1 D) |9 G  ~7 u- k% F
   }
3 O0 S0 J5 K5 u" k  }
5 n9 I5 r: B' A, S- I* `  }# \: w}* _9 a  |7 R; a# {* f: _
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
( u/ y& k/ V! M+ s: g! W: O' {. K: P1 s/ z4 x& {
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 ?+ d# r+ E/ ?, G搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
% n" _$ V- ]0 k8 q0 F{
0 s- U1 H& @' C9 @1 m0 F9 H: L2 cBaseMouseCursor();6 b* e8 z; P: h, u2 H9 g5 x
}
0 g, F8 }2 k/ o) t: P在其下添加:1 z$ K0 ~' N+ X. s- T: i5 I
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)0 C8 F& _3 f3 p
{
, ]" h6 j1 D5 x: ?" U; r$ k3 Pm_wndMenu.DeleteAllMenu();
0 e( m2 z6 ]5 S. V! X; e: m; cm_wndMenu.CreateMenu(this);
' a5 C- j2 K, C2 {* zm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
. V) ~) S9 {4 X) [  d& d% v+ C& E8 w: K- D: }+ i
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))4 B7 Z8 Q0 R$ B/ ^+ P! o
{
# j: m( E! A3 p  O2 h: e' i  //P以上级别才可以删除所有道具
' W8 F8 P0 K9 l( w6 J  @" J/ {8 J0 x  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");2 T6 ]' e( v9 V* c) v3 R' N' @% X
}
# K4 |3 v4 c# V& [6 p0 gm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );* _8 e8 e; M4 |
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );" z7 r1 H" D1 o8 j9 X/ F% L
m_wndMenu.SetFocus();
" R; `1 L! p; }1 F" V}! |# h; F  x7 _* U7 u9 P0 j
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ V  g8 O, S5 N+ H0 u/ h*************************
( j! b; g0 l7 i0 Z+ n; {4 z% ^WndField.h文件
+ e0 W2 F( S+ Y% _*************************  U( J4 ^) \1 K! t+ h3 _5 M! V
搜索:BOOL m_bReport;
3 d6 S& J% |! i$ c6 {其后添加:1 T1 ^5 K. b5 y+ W: V6 \
CWndMenu m_wndMenu;
/ K- j/ C0 h, R, [% c9 g- f8 a搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
1 ~9 E. H3 Q' U# e/ x其后添加:
. e+ b; u$ `4 o3 r. w* m( p$ ?7 ~9 nvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);, H0 L* U# N- t' G$ s; b

$ v  C+ @0 r( U& v' ~) ?7 J- e
7 j0 o# }4 K3 j; O

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