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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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3 _0 h$ r  ~7 U: p1 B; e' Y1 mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
) K" L0 ~; b; Y6 N. d* eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )5 u* D, K: |8 }, y/ C, T
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )) J( M2 \( Z, Q1 ]9 o
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )( z$ p3 }  C; Y- ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ& C5 A% r: P) S& ]( h2 X- C2 a* e: _

  x6 p. G$ e! ^, ?, _9 OAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
" ~. j0 e* M: t$ @' K; N" UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ) }  w- q, @( Y& f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) K- b' }* i: W0 B5 G& [6 @! }AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120; g) c* A! ?, d! W1 C. a" F+ u% x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ4 H. M# m6 `/ k1 ?! ]% x) _9 w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
  e# V  s% s; u' B) X+ xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )$ n* ?" N# Y; o+ |' t6 @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )4 k" Z3 q% K& Z# M5 c) t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
* o0 s, X# c( X  f5 X8 aAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
" I" L, t* D% N) ?  T* v1 q8 S; N  xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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# n* }, `! C3 y7 i, E, l0 {AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )% I# @, V) l1 O# S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )6 K, I$ s) Q/ D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
: Z4 N6 k7 N' D8 K& `6 cAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ# Z) Q0 K, ?5 g* R5 [  z- C# D
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
9 {# p6 `& g0 [: y5 ?AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ& P0 E8 _$ ]5 S4 i. i4 L3 }: I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
4 a4 F# U' q7 h" s' C5 OAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- Q$ V- r5 G/ P1 ^7 r* jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ8 v0 U. ]$ |7 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
% L2 H5 ]6 o7 ^9 IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ) L8 l; [2 p: B: ]
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4 z+ I0 ]$ T: [AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )+ C7 t, I: E$ n" i
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4 b$ Z: C/ S/ WAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )3 B9 d+ T& I$ r$ [9 W3 @  g( ~
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ+ E% U7 C, x2 r8 [: ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
0 M; M  v) H9 D/ t3 u1 pAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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& C7 L8 }7 p) O# ~5 |4 p) w9 _6 AMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
5 b+ ]7 l0 l; x( W" c7 c: |; h; k, ^0 d
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能5 A5 L( {: _( r, l

$ F9 u  @- I# ~& H% YATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文), B% ?/ P2 a$ h2 ~( ~

. ~: ?5 z& _2 B8 {8 i& b“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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. g- b" d) M/ v( A- C' o& v但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!$ T3 W3 |& N, Q( G! g# V0 L
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
. Q$ P5 r$ v9 e: G/ N) [1 K[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。1 s+ y5 f3 F& U
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。, s* u/ D( Z: x+ N9 r( f, V  G
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
3 ^% R9 e4 U! M  j7 j. C+ f[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。! P) @/ h& G: F/ @" o2 G: ^! ~1 [: V
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
4 l, ]5 ]8 z4 p[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。& X; D' [/ |: x

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