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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö! a" E4 ?$ }- r' V4 P
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
4 G% E9 d4 m! L' |7 H& AAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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8 h' x# I9 Z% D7 x$ R9 ]7 kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ& A! u; H" s* G+ V& H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ2 i8 T% V- j& \+ C2 w
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0 c: P/ o* Z0 g  V- z" mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )+ I+ h! a# ]1 U0 G$ B, V1 D  r. m% v
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )! k' C4 D3 W/ T* G1 N0 Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
8 G$ R4 u% ]! i# kAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ1 {& s  t- w5 l2 M

% |. ]$ p2 `5 ^) zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö$ i1 L# s; Z# L) A) T4 p' s+ [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ0 i' q6 R) ?, L& x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ' k. M( @+ |$ a) E1 J- N" H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120; C6 l- P- V0 b  p( u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
3 n+ s+ j3 D7 O( X6 [( nAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬2 q# T3 I3 |$ Q- |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ7 |  J/ C- }1 p  J
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
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+ ^' a1 {! J* R; w9 a4 O. D/ M: WAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
; J$ R! e8 ?( \; K4 H1 F  s' k" O* D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ# u& i) f3 Y& l/ G! i
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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5 C4 {# `* w1 y" I" ~9 Y$ I# oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ% r. {) y6 u- d) J9 p6 t' L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
$ j2 S4 l2 e0 N+ h3 x+ i" XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬2 l% ?' {0 x$ j) e
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物5 `# W0 m7 [7 j9 f4 i+ v

: r1 f" z1 N. ^3 JMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
* z% P/ _4 Z1 O* y. R" o
& F6 {- K. A3 Q- @9 hAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
5 D% V8 H% n" J5 @2 f2 b' U" j6 F4 J& c- f, g9 V$ D
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
+ f) U  ^+ C3 z- Z' c/ V8 ^4 |3 P9 L
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。: G, R2 |7 d" ?' k, ]

8 H) K- D5 Q5 Q, U; Q) F+ T0 l但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
8 Y5 w$ O2 V3 V/ `, P6 T[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。/ B0 K! b( d. c2 z: O7 V% g
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。2 q8 }5 c% r# t9 D9 M9 ~4 b
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。* W. c4 S1 f0 i5 i7 R, J
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!* i8 Q- g: H3 z$ j! w0 H
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。& ]1 H) `2 ], U) B3 D
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
0 v& A. |- P" ^7 t  ?[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。2 \9 f( I( I6 R6 e

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