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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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7 ~0 y% E) W9 K) P9 u$ WAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )* o2 ?/ l0 F) v3 A! ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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0 _5 G3 Z4 A3 KAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )1 K' E; o* B0 p) p' T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )7 H: W+ i( X* {; r( F0 N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
* f3 s, \" i" Y7 q) S1 tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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3 N0 M( h" }: ]1 H1 B- C% RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö/ D& Z9 ]" N/ j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ3 \: `" ]% l6 @* W* C+ ~' e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
, I+ K7 ?/ I1 I# X: dAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120# M; O7 @: A- N4 C0 W4 y$ S6 `% I$ i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ8 K( s" B% D8 w) A7 p! K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 Q, Q! l, x  {% Q9 a! ?% u- w" kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_ASURA04" )! ?1 D; T$ }, d  o* \. k4 S' i7 U
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )3 q9 j0 `' A3 w% l2 f
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/ I& ?% X& a; C! c1 L' W--{5 B: p# v  |2 U/ `) a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
) e; j" w; ~0 JAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
& d( d# |# G- eAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )# M; l  a+ P  Y& d3 _, g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
, ^; t: L7 Y, S: H  j
2 z  g. t4 u$ J, M) L0 DAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
1 w6 g1 ^+ p, z7 p( X) D+ I- hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# w7 x' v' |* xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
, I# V* N, S0 `7 Z# n1 b5 d, bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120( f# U% W2 [1 h2 t1 F% j& A4 j4 C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
" W) a5 V. i- w( EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬6 b+ E4 ~! ]* Z5 E, {! F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )( o0 t: {: x# A) l" Y9 k
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( v( A! w$ P$ j$ _* TAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
) Z, c# E2 a' \. q6 fAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
- s, e0 q, N4 C) ]8 |4 Q- A1 {8 ]AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ): I& r, e* t6 f0 B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ$ R  z5 `8 Q( W! Z; s
# N4 }6 ~; {, ]+ a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
, {, l4 E( p' j, g3 ?1 ~AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
% O7 [3 t$ s( KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ9 l, Z% G. p; {  ^7 l4 z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120& K1 A2 c9 u  @5 v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ6 b0 c3 c# [" k1 b/ j  O  i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬$ g6 x' @. A4 w( Q5 e0 U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )5 d7 i+ S% Z, a& z) u7 H
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
& F6 B' M( J2 s, P( P3 U  v" X# @  }  ~4 o1 m" ^/ l; i" a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ( x! q5 @( {' Y( `; T! G
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' q" S( f- H7 ?AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
! z- _' ]. G* Z8 D0 ?8 Z# Z, i) @0 j--{/ {2 @: n; b/ |1 `8 D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
4 P% `" `* v+ ?/ @1 i
5 z# P4 y# Y& FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
0 i0 d* i( T% u% s2 M( j( n- o% bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 c! p! i! r) pAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬2 o. ]6 h2 ?5 t3 I" \
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物  f) X2 P4 f' t. C9 m# h2 T
5 z, u* S+ c/ G
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
3 I4 C+ ~+ ^% X' G7 w% d2 r1 a, \) [4 K) @% F) s( c( F! k) ^
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
% v, N. N/ B% P6 _0 F
8 Y1 a9 ?' z6 v: H- f% i' J/ eATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
$ E9 g8 @5 k1 a) x& A& I; S, L$ V* f) ^5 \' c7 r8 l5 C
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!; b1 S. E! W3 B+ \
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
% k7 f! I5 D- {/ p" E" [4 n[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。) \2 b  u' f/ I$ i# \3 V
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。5 }: b0 U) m  s, D& z3 x
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!8 L5 V, J9 g. S7 J& t& u* D
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。' f7 S5 H5 L& @( m( _- B5 ?) w
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
. G: [- L) |/ V6 r0 B[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。  N/ j; O2 S% \5 I5 X; \6 o: }

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