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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!- {+ F) t- }8 i% P7 n

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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )  X( d# o9 s9 s" K3 m% r& T- a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )7 I* Y1 `4 ?3 P1 f) w# Y& h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
9 |& o& A$ H; n/ z( ~3 X3 BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ): }$ M! t" a+ y- Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
3 D5 f0 N0 j. p+ |2 o% f) k1 h3 x% k: \, S. E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) e4 B, v( J% I7 VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
0 n: I& n/ |  T! s8 n& f# n- oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ+ Q1 n, ?, ?3 P4 \- ?& w5 E' C' \. |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
- {3 z( v8 E% c# `: |AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ" v$ m* L* N! b! i9 p
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )0 e5 ]7 U2 d4 W3 U6 I$ T$ y
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--{
- }* t0 Q  d* o" R1 S* @6 H+ S" |! uAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
( v2 X( x0 j: E5 ]8 O* J  q& CAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )1 R5 \/ e# e# r, s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )" d( ^4 _* v& X# Q& f9 u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ! T: g3 v. w- {& j  ], `

; J! V. x# [" R. R2 x( j9 aAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
4 n' n; b2 R8 E9 GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ5 m) D* b" a( J# m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
( @1 E" r9 V' }$ L  A" b; k" b5 tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
" _7 ~  b$ p/ q8 H8 U$ _( OAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
* f) [$ ], B& h  D0 @' l8 C5 S& _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬& W0 u) t/ E! c1 M- ]; l2 Y" W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )8 }  U* n/ r2 N8 S9 N: o
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )# g" P5 ]$ j( x0 p$ k  `7 o" X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )# p/ E. O7 \) @" ~% ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ! k8 V' }5 q1 `+ _4 h2 R
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö* E$ c" N1 s3 u" I6 L0 h2 v; q8 U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ# X4 C' A0 o$ `" ~( e+ P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
! _6 |8 v: B5 b. w/ z) VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
3 m2 t! q; D0 l3 @' ^AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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- z2 J% T! J- A- x$ ?; j4 E7 PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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) z1 }9 D: f% AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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( u) T* W  T$ ~$ FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ; ^0 |- D/ i! F* s$ F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ' G) [  Y- B$ n% K$ P& |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬" h+ D* `1 @3 U. N$ L7 x
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物
2 C: I; w. E1 o" n+ q  X9 _$ @
  O5 x5 G6 _. @7 d# wMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称3 t, t+ ^: g9 i8 u1 f
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能+ @$ U7 t0 S3 o/ ]5 L+ G, D# H
$ D; n8 Y. Q$ l7 H, F
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
" C$ v# n  ^2 F$ p6 M% |6 R) y4 {& ?, X  R+ ^# A
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
  V3 M9 D0 u( L2 a. P
: e/ D/ `( x  k+ p- X* z但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!) G9 L0 d# Z8 I9 C0 M% s. Z9 {
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。9 c; w+ O$ z) n- k4 r4 u
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
$ K! p/ h3 |5 [9 y+ T[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
, F8 f$ E! Y# G4 H) A[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
- T5 j1 W4 t: k; O2 D[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。( y1 q2 }3 E2 S, e9 R
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
, u* C5 I7 H- K, R/ F% k[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。- G" _8 k5 F! q. w

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