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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )" B+ x0 A) ~2 [! _  ^" X' T: J
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
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  \0 T7 s1 E% F. e2 u6 vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö  d& A  G  h- w' x' O9 V7 P+ J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1203 C! Q7 a+ |" H* }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ9 A$ M. s: X, A; w* r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
5 b* @9 X  W$ X" \: m. Y/ }4 P9 c6 YAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
* g* k# u2 y4 F9 m- k. hAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )9 T1 D! m+ E5 y6 ^/ `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ$ i9 u+ N8 m5 f. s
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö# V" d) q- Q( x; x+ K) j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ: d/ q2 y4 y! ?, J- z# w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ& [0 ?& E, b$ E2 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ7 f; y0 A, W4 N& k: u$ R. h6 Z

" }/ H6 E" r4 i4 NAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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0 L  D) x2 l' H# m% fAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ' {" m, @# V. n$ t0 x5 m
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )" [$ a+ a; m1 D# A
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ% T: L8 d4 a! d, N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物8 O8 ?" d1 j6 K4 J; |* K( @( c, C
" a  p) x* R+ o+ z6 L. A$ a: Q
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称5 \7 `/ O: c% D4 _2 }
" X6 w# o# m: z5 K& o6 ^" T( g; z
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
! E9 l, @/ y2 r4 C# l' O% @0 m5 i8 Z- `5 y4 r2 U) t4 m
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
6 c# k7 w1 N+ L: S
# J$ S" B4 J) _“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
" X; V& F9 A2 r
, a/ G( y: M" o, T但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
+ i$ `! [- L/ D  Q1 e- E[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
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[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!* Q0 C; w, j3 M9 w% P/ V
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。3 E. {% Q. a, Q% @: D. P1 Y3 N) F
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
' E1 W# b$ X+ M[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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