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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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" J, |$ m& ]5 V" X- C0 R. \ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
# G5 I9 `  s! x7 q& o( T6 J' m! f$ ^# k
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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! C* g( h* Y/ @但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!( H) m  |1 _# T: W* o
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
3 l( X. J0 U8 t[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。( j. O0 L; _. f4 k. K( U; C
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。+ ?9 [! V7 e3 P1 q' y: }
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
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[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
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