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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )8 M  l5 p! B# U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true ). m" M& {% k4 V
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )- H3 c3 ~6 l% T. h. A2 ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ# O* z8 Z# }+ Z4 A% B! f2 E7 W/ U1 g& w

6 u2 p7 P! n) o- B, }/ T0 FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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7 e+ x& G. s/ t4 v& l& e4 \AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ) K  Q5 k5 ~7 m2 Z8 P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1206 y. y8 C! U/ t% c. G: p) |# _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ3 Q* ?6 G  h& t" l6 Y
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ& _) y, b" w: w' M; n  _( j

& T  \) R: `+ PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö$ |: o" B- j+ ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ3 i8 R9 _, U6 n' A/ a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ. i' s% Z: ?' f! _" _- ]
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ' s6 b) k$ x$ K( [
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )0 W, ?; [0 E, s) Y7 N' w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ; m. W) p7 v0 j4 `6 p* T* N4 S/ K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120" f% L0 `# ]! u" {
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ+ w6 v6 ?/ |8 `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬; l( B) V# J5 ~/ A- B& R: X3 n
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物
2 H+ m( `$ a/ J1 Z; M$ q6 c
- u% ]1 A3 D: @9 a  ]MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
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" E$ h. E2 K3 }9 f( ZAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
- R5 Z& O% f9 ]
; X, K1 z) G0 ~+ B7 v- ^, l" sATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文). ?, h: o* _, e5 J" }2 b0 d2 n* P

2 Q  y5 i; q( ~4 A$ q" f“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。3 d" ~' \. B8 k: Y* R$ n
- D' _1 h' @" Z
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
  }& L! L6 G' L5 L4 i[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
) U! p  ]& l3 _$ e[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
- `! k; S: A8 P4 N# q6 ][size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
2 k/ f6 ~+ J# W0 ?- s[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
8 c/ H) I4 [% O) |! v6 y+ X[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
  ^* |4 |  A* l; w$ S$ g[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
# i4 x$ C7 w/ t3 @3 a[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。/ y7 A  [0 a8 H% {' x

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