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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!1 {. a' C$ `) n
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6 A5 W0 T8 h7 R; C2 c0 ~- O& t! s0 I--[[, e" v; T& ~) ?3 }4 C$ u
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.1 \; s& ]; X3 }1 ~  A) }
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/ t$ p' w* Z: k1 Q-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹ø°ŸÁ¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )! V+ G( ?( G1 e, \, P5 Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
$ _- ?9 `0 m* t# [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
! E9 `2 C5 f$ ?& }" G- _3 I--}' A: v8 g  d, v" Z' h4 j
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )( B( w" [5 J: u, [
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. _; Y3 j9 Z) A) rAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )2 [1 U/ z; l' [. {, K  z: ^
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
6 Z0 g/ f. U# G5 D1 a% o+ QAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
0 P( L0 P3 }. d# ZAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ' I6 Q- @) T+ u) u6 v; X4 c% K

+ u9 b! s8 [6 ]2 \/ A: jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö! T' T4 ~% S3 |, O# O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
8 D. y( R9 p. D5 u, A9 cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ2 H/ \  t; J  ^1 R! i( g9 V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1201 `3 q; E5 s: v# ~# i4 |* ^& N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ4 I/ S1 U! s6 q1 Y% u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
. O8 P- ], l1 y- {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ: Q& V* g) M7 Z: f8 h: K
--}/ H1 g+ ?' Z; j& p& F' S
4 O* L7 I# r% S- B* O. i
AddMonster( "MI_ASURA04" )) n3 _+ x& |% _1 H
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ): L+ l+ I% S: H% n( d& s) f" D9 P
--}, D1 _( P" {* z* y! B( c: P3 T
6 S8 J" B5 n% F8 `& d
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% L) Y+ O0 ]1 K* o7 E' e9 KAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
4 o7 _* O3 O$ \: k+ u--{
4 a' N! Q% |* i% m. @) iAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ); h5 D8 W# v) l, n) ^% z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )( |/ ]5 g: ?: R4 F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ), ~( q  m& C+ D0 v$ R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
: B5 `/ V% d: H0 a4 w" T# F  n' ~0 R& Z+ W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
( g: F; B' J, i+ cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
1 ~/ y9 B7 Y7 f- a) \3 {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
0 D/ O5 B5 O4 _+ _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120. U5 l, i4 B! x1 u( ]: T7 w5 }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 K6 \0 v% w+ u1 tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬5 l7 w3 H  _* |5 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" ), f9 U( D* `% V0 W
--{
; N- x8 v  u3 ~AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
& p, m9 t2 E5 E3 X  RAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )% w+ w- f- h. n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )2 f2 ~" {) _+ Y6 D4 P+ K4 C
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
) }) G0 C* S% E9 X# p' e- j& L% @
: z! }! h4 C6 j$ @9 NAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö9 K' a0 b5 g/ o! p+ C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ$ ~4 ?5 X5 C* R5 w3 [5 j+ R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ& ]% l+ y4 I/ q9 h- ^: x! r4 F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- ^5 l, G: S0 g& oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
% ]4 @9 H, T7 `3 U. D) _. H1 u* e4 SAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
( L. S' F* ^+ W" Q3 jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
, {- b1 C; Q( ~3 i--}
" D* C$ G3 U3 J, E) ~, I, B6 `5 |! ~9 p/ e
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )/ F# s4 U2 }9 A$ Z1 D! m
--{
2 D0 ^. g  X5 i; v- l( C* EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )" r3 A6 X0 S! K/ t# }

+ h7 h$ h* E) I; |/ i( K% ZAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ$ Z; H$ L9 Y! g
--}0 z* l) x/ V7 l+ _) X

  \0 T! p% q, X6 ~) f) a; [& sAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
( S$ x- m+ t4 T: I  s+ w--{
, n2 S* q  O$ D9 T3 R; L) OAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )% Q4 m6 K' i. C0 v* h; O: S
. {4 D. I* N4 z+ ]' a2 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ5 q( B7 h9 \; ]1 V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
% O0 k$ Y# d9 p6 B" L: C  r6 LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬5 Z' W" X  U2 F) O
--}4 @6 D4 [. B) o4 x& {
5 U( V& u! W& {
: O$ D9 u, J* T9 v; u
8 v- C3 `* G9 t4 R% f+ `
----------------------------------------------------------------------------------------. L; \# M6 M2 e
7 T7 G& A8 t( V2 p7 b4 O3 a" I
AddMonster  ==命令到一个新的怪物
( t8 F4 i$ o) m0 w0 ~8 b, [# b7 C6 ?% f0 Y1 ^
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称3 u0 M$ O( d# F! ~$ k
7 n2 Z3 Z' u) S5 {, M
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
, M; }) D6 \$ m, i( q  w
$ I0 h7 x% |' s9 n* }. lATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文); D' p5 y/ l* T% t

( x; c. L2 V) R: K“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。) ^4 E( M- |5 h1 w, k! g
) c! I) D3 Z# l# S* x: ?/ Z' ]  \
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!9 {: O' o) I0 v# J
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。; ^, O* f: @& m  a
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。" ~+ p. \/ r! K
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。! i3 v" l3 u% ^9 ]$ d
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!* t( m: ?6 @2 _: Y
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。$ `. g3 ^% J3 y& |: G
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
) ~1 N. \6 q: u, }9 J- M- u+ X) ^[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
8 S% g- e; y/ e" ~4 ?  l- w- ?
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