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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
* }9 J4 a" Y! x  Z9 N0 t
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. |) d2 t4 `! [AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
9 f# ?2 T( G; ^! T( y+ y5 V--{
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹ø°ŸÁ¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )* D4 u2 i& e! t6 j9 s# p- I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
8 A  H; z" q( ]6 V; m6 ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
$ |( w  G; \$ ?5 H( i--}
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
" l* c/ `! D. I9 Z; v. ?--{) Z5 I0 T  S& f$ E6 y& M9 O; A$ o& g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
4 u& z+ n* ?: s/ G. Q, sAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
1 C4 s% L2 C% |7 w& g3 g( EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )* y# h. o! N8 p* K$ E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
9 e! J/ g1 U  K4 C6 x# G# m5 j1 |: A
, r, i! u- k- r+ D& ?AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
9 Z+ R  m) {2 C& eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ3 c) M3 w; a  c: x9 H" ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
- y6 n' e  w( Y8 t% MAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
4 j6 t8 `8 t0 j; oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ! k5 E& S( T; w4 w- z  M9 D: P+ a6 F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
9 t; p9 K3 z1 f2 Z# F( v. `AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ5 R# x/ @9 ^( }* q9 g% }9 K
--}5 u( R( ^$ L, x' g3 ?$ S$ [* G  k

5 W* H/ V4 A/ kAddMonster( "MI_ASURA04" )
/ I5 `* X: R1 c, _--{& `+ l% i8 |* Q( M4 ~6 x
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )! {4 }! J5 X8 T2 T
--}2 _- S0 g5 {+ L+ S/ g- S/ X9 C
" Y, G1 Q* j# }& w- q+ j* y
. C3 G* P9 o) f6 ]
: P. G# ]% {- G
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
  W# Q  }! {5 \! }! f. K--{. l* Q' {& L" `% x7 ?7 x& K0 K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )# Y/ E- O/ M8 D" p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
# s  C6 {7 s2 h3 x9 I- x1 kAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )+ w5 l4 ?# p: ?5 J% E+ }) i  M1 m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
. \! F+ H$ r& @, Q
9 V- m9 b) c! f( g( V7 N1 F6 v+ oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
( X9 \" [1 s8 U+ {9 Q3 b4 v$ D2 LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
+ ?/ q  a7 \" y* v, @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ9 `& T# G6 z) F4 z6 E& B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120" ^/ ^( o7 g) }0 _3 a- _$ Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ' W/ m- V1 |8 s! C+ a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬, {5 G0 o, m: g( W0 |5 ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
. A* k6 C) s4 L& k: N$ J% s& X--}
* q& U" Z$ x3 `& ?& J8 R2 y: E, r: v8 N6 d2 C# i$ y4 n2 n
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
+ ~. C/ R; M( |. \. d--{  s6 I/ z& Y2 g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )$ x3 ^) W/ W: Z0 n8 ^# }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )! z# v& T7 i5 |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
# v! L% ^0 }4 h5 P9 EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
' P7 r; Y+ I+ i- i; H. x. `0 q3 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö2 b9 H2 X, w2 g/ H  Z, A5 j5 I- }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ8 m% E! O1 U2 O* S: a9 k2 `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ1 o2 a$ \# B8 O4 b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
2 N$ e. D8 l0 C0 NAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
' S- D4 A  k  ]! K# XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬0 _1 P3 y- l3 e# S) V3 N$ {1 u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆà [! \1 R; e: U9 I. Y7 D6 r2 ]
--}
9 D$ A: @" Y: u( P0 G7 a% D3 F, j2 N# o: X2 k% G: e5 h+ ^
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )4 V  c0 D2 j, J  a+ j- T
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' |9 C$ ?; T6 R" R( }AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )+ `- H5 V4 N1 Q& G* b9 e( r4 M

! s% x7 V- z2 W& {  jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
- N* W$ K8 z, P/ Y! R0 `3 |--}
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
- c7 t" I; y2 m
+ `* L0 X: a1 W! K( U0 H4 S7 PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
: C" }+ f" G8 {9 ZAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ4 X, w+ Y* K! b. I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 W" \9 i( I% L; u--}
& p2 D/ p% ^4 b4 Y1 o; T+ s
7 e, c0 g/ q7 j# Q. @% `6 G  Y0 a

: O6 u0 b9 p7 D+ `* D, `& Z----------------------------------------------------------------------------------------
; ~' E8 k4 M4 t' R* Z4 N' T9 e9 W( ?0 s( b0 I( x& R; B+ o
AddMonster  ==命令到一个新的怪物* B" Z9 g/ s: p. r9 B
) h% h( j  }1 F$ O% V
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称3 Y3 L, o2 ~0 @

  f! D+ g) U: ^AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能) f* _8 Y5 K$ _& Y! A  t5 N. p

' B& u! @/ C% W% K3 O& O, Y: rATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)& b' Q1 X4 A* c3 o) v  |. W6 q
, h: `, ?( T6 N! F( s
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。3 A0 U5 X* ^* ^, }  \$ ?; f
& R- H$ J: e  p! `5 X9 B, x
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!& f) ~+ H2 K6 j+ r/ i( C
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。9 q* ~6 y) U2 y( m9 b" ^0 l
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
: x3 ?. M2 C3 \: T! x9 n[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。; i& S, L% R- T1 l, T
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
' U+ ]: Y% x- a& ]  e) Z8 G[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
" y. P; `& y3 v[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
! r2 l. R# e0 @; K' B[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。3 g6 P9 a* [" Z/ [9 o" H
: S" L9 {2 ]4 G3 g$ i2 A/ x: T5 m
% B3 a( B4 W% l3 x+ Z1 h9 T$ M6 P  K
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