飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12055|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

修改怪物技能与设置

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
. E/ t0 v8 k7 J6 a
! D- s" l& e$ y. N( N- ~& Y: j--------------------------------------------------
1 w/ c; d& B6 T+ {+ C( J-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------" i2 m" C0 N4 q, s
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )0 n2 l6 x, z2 T
--------------------------------------------------" v. [* w6 e7 I; C
--[[
% L! Y9 d: ?0 s3 q- ~7 ?* J* n2 V
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
% h1 i6 E5 d. U6 L) T# @--{
4 Y. p3 @  {, V- \$ f1 z" {-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³
* G; T* ]4 S" J$ W-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹ø°ŸÁ¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )' g* f6 K: ~. o. J9 r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )0 A9 g( M( b6 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
5 d: C; ]8 v% e4 O--}2 n7 R" v1 b4 o9 v. P, E5 a
¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý
% G) s7 ^9 }' b( b' ?" DÈ®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ" W% W6 C  e# L( E$ U% n, \6 V
--]]
# y3 a6 n0 R9 C) E2 l
, j: F' t* @* T% I7 ?
9 `8 ~0 R9 Q7 P0 bAddMonster( "MI_LUCIFER01" )
8 l: L) w# P& L, W--{4 [$ l" _+ _! k8 E- o$ M* P0 K; q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )  u/ E) ]' v; q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )% c7 }! k5 H" G4 z. \2 _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )! I. Z$ a, n2 ]& {$ ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ: ~: [: L! \2 h+ q* `; o- |* C
7 q+ k  P8 H( o' A' a/ \. ]4 t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö$ L/ }4 D# E% ]# L1 T4 k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# C; e+ s# Z# B* D% n5 ~2 HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
1 }; b2 s: s" t" k) u' wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120+ ^! ?7 J) k. O/ L$ _% I: F9 p, L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ( B0 C& m, ^% R& i! T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬6 C' x% r) x3 s! ?1 d) \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
  u/ W; F, p4 [) }--}6 A: C9 L% g3 s! r2 `( i& ~

1 E' e/ ^( `5 G2 d9 X/ V% MAddMonster( "MI_ASURA04" )# d0 L9 H7 E; {" }& b
--{! H9 R+ L& I3 E& V  P& E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )5 z+ F6 _+ Z+ V1 ^" a
--}5 F( |7 e7 b3 Y" z; e
$ M( d6 T6 y0 ~8 ?5 v

( k! N5 [$ ~3 g0 M" b
* \5 n2 ^9 U$ y8 t  F# uAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
6 T( |6 T  Q" C8 F: O--{$ t! |2 }0 R  S# e. l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ): I" X$ g% ]. I; y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
% c' E4 k' N# X; s2 T0 H" F$ iAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )' X+ y9 S3 U, E; R3 ^3 _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ2 C5 ~! {0 ~" \0 F+ m
2 c6 V# D7 o& Y8 ~1 T  s, i# z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö$ u* j- J3 }/ T6 Q" J0 x0 i: A- A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ$ x- P2 D2 p4 g# w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ+ _3 L: Q; i9 _6 }' ?, M* ]$ H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
* M7 j3 a9 H7 S" g; D5 QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
/ h9 N7 U0 \& v1 ~# [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬3 Z) i. u+ {/ N2 N8 C# m& N# P" H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ1 J& x  t) f2 o
--}
" u7 b  l& u2 W; d' C3 B
( @. ]9 P4 d" a6 \  U. D. F2 AAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
) X: a& _) G4 `2 D--{
- Y; f" c4 d) P: l( pAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
; ?0 U4 {+ q7 o7 I# m! zAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )5 o, U0 _5 I+ _7 Z/ p: [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )  q) Z! p  l8 l* F$ y8 x1 E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ8 S% }6 L0 d& F  c
: T6 e1 U" E5 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
1 h6 j" S) w; hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
7 d. D- d" i9 ~7 kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ: ~' _, N0 ?7 J  t: [/ O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120+ f* n" B, a7 Y- N- f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ. i9 x+ G" j; A+ {9 t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
, d% O- _  B$ g- [. U% i/ E2 |AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
; o6 }8 v6 j# m--}
. D+ }/ m) q8 k6 l" O3 C! K
2 p1 l- H$ x# S7 K5 PAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
* K- ^5 E- M/ e2 ?+ H2 }) ?--{
! y2 y" k8 L, e' M4 N1 _) X% `AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
1 I, R% k, i/ C: H4 K
: w* R! ~2 ?* d5 hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
9 ~2 F1 U+ Q6 I7 f, h+ B--}% V1 ?( `" u, {. t  m7 y
7 K) N& v! g( b9 O& R
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
5 s$ b; o" \8 M4 s  E6 X--{
4 n# Q7 a* [# u1 _! @AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )$ ]( `7 O7 t3 @

* h5 S' q5 S" i+ G9 a/ E5 jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ% V  x! {& X  K7 S& K8 I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ& `, S# Z( l& {9 z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
; g$ [7 U0 V. K- \--}; ]( H3 V: i( ~" d5 |

9 x' ^/ D  E! m& ]
. Q, e' X, Y8 s- @) c5 E; M% |% M/ X6 x$ w. ]5 r
----------------------------------------------------------------------------------------
& E! b4 w* h; h6 `( ?1 H6 F6 J! B/ L
AddMonster  ==命令到一个新的怪物3 {: A4 S( k- X( Z

% c" B, |; }1 B4 R2 b7 ^, U6 I; iMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称( O* \* Z0 y% b  u' `( M- c

0 V, z+ o/ C- D9 uAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能  b5 \  r9 a8 F0 P6 S7 X/ g

9 h& I$ U1 V/ e# y) r' a& i6 }ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)/ i' f0 \0 p) Q8 `5 \( v" g
# B. ~' ?2 y: \
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。% C6 C* D/ L! y7 N3 Q; @
* d  a6 l  M, |" o$ [
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
1 W& x2 R+ `& K: `& z$ W% {" C4 ~9 \[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。# U; _4 U5 o) l, q
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
( i7 N$ Y# J9 B/ U[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
5 U8 I$ l) M0 |% M" M$ V$ `[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
. ?# z6 h1 k; V% I[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。9 u5 B, e" O& O- \  V! s; A
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。6 K! X  `. x# ?, h) H2 G
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
; W1 h; I- m) E
1 e( o7 `7 M- N6 @3 _0 y9 P2 l8 I: W' Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-20 08:32 , Processed in 0.060532 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表