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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!7 X9 F* m  _- J, y  N( S

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) ?" p. E7 v8 m0 h: p* AAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
7 H; X# C& r* J! H/ M! L- JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
6 z% n- t; w+ J--}
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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5 j( l4 e  N7 {- W5 j  I% G" A8 sAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
6 g  r) w  z; r& I, AAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )6 K3 e/ X. a; O- o
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
  r: a$ k6 t, B2 U9 N% e+ T" }% @  z  A/ T1 k7 Q& A' P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
8 m3 K+ L: r; B6 p6 L$ F9 w$ fAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ- }* Z5 C# z( E+ s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ- T0 ], [) N  t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1204 X- i% ]  B% @, l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
) L1 H0 u# Y. {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬2 E& ^3 D' q! p. ?" Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ/ B/ h7 F! H8 l6 W1 T
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) z. R. a3 ?5 j" l, n+ Y--{& q8 ~; a' [/ l& @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
$ Z$ X7 a2 c# z( {7 z8 r( nAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
. W6 {+ r% q5 ~6 s8 u! w% }7 mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
$ x+ W) S7 a1 [8 @AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ$ J5 C5 A3 c+ L+ A$ j

7 L% d2 ~8 L7 n- xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
6 q1 ?3 p  ]+ Y/ e) TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
+ T% c& y+ P% R/ @% `4 UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ4 n# \3 O- ^. t" b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- t+ W% o$ Y- }, l+ J1 k' vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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& r9 h) y# I! g$ |: J4 K! i' uAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
5 H7 Q' c3 x: p--{
- P. e5 r( O# D2 Y% E; zAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true ): [- F/ [, V) C1 @' f7 p/ _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
; p6 E# O/ z, S  hAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )& ]( O( J! e4 V9 \: Z* L# l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
; a& `+ H  B& l; x; w5 {; b  t3 s5 r; u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
' n6 V/ ]$ b; X/ kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
3 P4 \5 y) d% Z) r6 K& ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
: o8 S/ c; B8 I0 o6 l' \! S  s* YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1201 J- h* W* q: Z& z. O+ x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
! Y* E1 T8 A9 O! Q' E! kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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3 G/ i- F! D* X. F  K/ mAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )& F2 ~* z/ ]8 M
5 v9 t* e" k9 G- n) \8 `/ n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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; T, _1 f/ f. p1 I! J' P& H; C
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )7 `( G  Z* Z7 u5 i" d* M* G- @  v
( @( {- e- I) Y3 x$ @+ T2 @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ' g  d- A1 g* a0 R. g: E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
, |9 ^/ J$ l: `2 a5 B/ aAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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% W- x1 e: u; r( r- D  Q) a4 i  iAddMonster  ==命令到一个新的怪物! k9 ?! Z( K2 G( p6 @

/ L" n' b: M( K' z0 ?  r0 Y" ZMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
' H# ]) r0 t: c- Y# t' f( G, v! A( R4 k& {: g( L
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
- X& J+ A+ t' A* z" \/ F  k7 \' q. z" H, c+ e& K: E: @, O: o  D
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)$ V( R& j( y' f" E% h& G: i9 y/ k
# y8 G& j% h. n/ C% T
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。. C3 l9 ?0 i7 Z( @
- z$ F0 ~$ w9 \4 U) T" [. ~/ T
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
; d/ _4 R3 X- h% f9 ?$ D3 C6 w[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。' c8 w" |# y9 D; V, G
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。/ B, @- g) p  \$ r  k  E
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。, e6 x  i7 j" q$ y$ D# H! P- c& R! w* f) A
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!3 D9 u* X* M9 \) c
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。" u; J- Y' \- y2 T. e! J3 m( g+ F, Y
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。% {, @" u5 L; Y5 T! w- j
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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