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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。- _& B8 n3 `) g# u

* b% t5 t* f+ g: I4 n
+ e3 q# w9 f& d/ ~7 u7 l我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
, U# x! ~7 q' s+ T
; V* |8 [) h$ e& s# m) b: O代码:: C  p# h9 Y( G" J
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
0 O$ W. c9 N8 b3 ~) a; m" z' r在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
4 Z& @2 l/ ~. V+ K2 l2 ~6 p' B. D; K5 K  _; p, j
代码:
8 T0 H& n4 W0 w& O3 UpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
& k' Z- x- S4 ~( y8 s; ?# ?这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
1 L4 {% k! P4 z+ h7 C/ D
: {7 q- o* ]; Z* `$ }% }! C0 |' P
1 q1 C1 Q4 `! y9 v3 r/ y代码:
! H# q" S+ m% \: wif( pProperty->dwAI == AII_PET). A) G" Y& X2 E% u9 Z* e
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);( H5 D3 j2 Y2 |
else {) C& e% v7 l! c" K( H; b9 b
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }2 Y3 \, s- v. c, w

" t8 e0 |- {- B5 `随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。  q- d5 l4 g! w

1 C' J" K9 U* j2 L1 p+ l  Y3 v" d+ B- f6 \
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。, d; w' L/ e: T$ x! e1 r1 B+ R
% [1 X! O& z0 v. x+ z
9 I5 E$ f& v% N% g+ V+ _( ?6 r
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