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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
0 h  A1 i, S+ w2 ?9 ?; G; w; m) _& G! H# @, _
) m$ B" }4 e( q0 v- H6 l6 I1 B/ h
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
4 j! _4 j# B" J" g
8 g, B4 o* h9 m" V代码:$ t- n# D& v+ b  V. A. N$ _
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )/ ]4 }0 E& S; ]6 c
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:7 V( M! @# S& H6 w6 L

, N$ `3 l* v& _, n+ P代码:; m$ _3 B4 S7 [5 @* R# ]: S
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
- H. T% Y5 B2 N8 ?这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:( }( D0 ]( r5 b5 c2 }/ l! r6 C
8 Q5 }% M9 Z! _4 a& x3 w9 ?

, _+ {; m! v" K; X6 e; q1 B代码:
3 f" x# M5 U) Hif( pProperty->dwAI == AII_PET)
' r) }$ d) o) K7 _# c% o    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
5 r+ K# K6 s; r  x% ~else {
  A6 ~* Z$ w% ?4 P* m% i4 a+ B  q    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
' c; r& n/ v9 l: D7 m# n) p2 L8 v- f, q
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。, X" m: v) w; G% U, ^( G/ I0 }: `. C" a

2 C& o/ B3 h, \$ o, }" j4 O
/ U3 q# t1 o' u# J+ v% |5 ]这是它。这个小手册也可以附加其他事项。7 n% X* I0 ~; E8 g. M" E

: [- U/ m1 D$ D0 v" ^; I! w2 \- Y) v
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