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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:' }/ c1 F5 h# e, k/ b
0 U0 o0 q2 K7 B: P代码:
8 D6 y) K) E1 b: G+ _BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )7 K" [' d( O1 c7 y/ L
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容: I0 ], m# O: u! q4 }
+ f2 f$ U" P* J8 G$ P
代码:
/ R& \1 n/ B; C1 opProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();8 K- M7 g" Y, y* @" v. J
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:" S& N: n: W* u# g
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. Y9 \8 ]; U' J代码:% G Q6 w" M9 X) O' j
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
6 F# p! A1 }5 c2 h$ j pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
) Y; }1 ?3 {" o9 G! }2 Belse {1 @; i# U9 y8 X% Y! }- b
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
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' A% J' o( r% s" ~随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。0 G% i- {5 w0 d% b9 b
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8 H' X( l: F) f3 G! E7 x这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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