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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
% o! {% T& E" F, H
* M) h. @$ V% g" D& |+ J5 R0 V5 m) d: i6 f5 R. c; s5 d. g4 E
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:' }/ c1 F5 h# e, k/ b

0 U0 o0 q2 K7 B: P代码:
8 D6 y) K) E1 b: G+ _BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )7 K" [' d( O1 c7 y/ L
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:  I0 ], m# O: u! q4 }
+ f2 f$ U" P* J8 G$ P
代码:
/ R& \1 n/ B; C1 opProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();8 K- M7 g" Y, y* @" v. J
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:" S& N: n: W* u# g

4 r- w6 b* R' i- M" s. ?  `) J' h7 }
. Y9 \8 ]; U' J代码:% G  Q6 w" M9 X) O' j
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
6 F# p! A1 }5 c2 h$ j    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
) Y; }1 ?3 {" o9 G! }2 Belse {1 @; i# U9 y8 X% Y! }- b
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
% @7 r# J7 Q4 Y
' A% J' o( r% s" ~随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。0 G% i- {5 w0 d% b9 b
4 x9 K5 @. @7 B$ g  c1 B

8 H' X( l: F) f3 G! E7 x这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
5 Q1 T7 l- K6 K. k. A/ C6 R
( F* m- r; t. T! G( E
& B: v' v5 w- ~& y# _- ?% l
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