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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
6 I: x& g' d- u% ?0 F) e
& S- `7 U! f7 o' X! x% [  O4 _0 A  J1 `( N4 P( \  C' K
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:" r( B4 H$ t& ~0 t# B1 d7 f

4 i6 {: p0 ]& K- S9 X0 }代码:. r/ _" C6 D& E. ?2 z* E4 q! ^6 a
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
& D2 I7 b, Q* y) _0 A3 Q在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:: s, I2 q0 U2 U3 q' l4 Y& g# _
8 E( g/ r% o0 `/ V' a& x- p, [! M
代码:
& p% _8 {+ U, i, A: WpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
8 Z$ ]' B. F& U7 n* {0 p" L这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
+ T$ s: Q3 f" |0 P9 Y
' z& }8 t8 F/ |! u2 t, l, l1 x5 h" }
代码:  S" I: J% g1 `% p/ f' _
if( pProperty->dwAI == AII_PET)2 o' g( w3 u5 y- L9 S& F
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);. i. d! e) `3 e  U/ {, u" U* r0 T
else {5 m( w3 s8 \+ F6 Y" H1 f, _
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
" S. v4 c; ^8 i! \
- l9 P3 r% C9 `) o: v7 y随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。  _. k  ^8 W' u9 a& H# Q% X
4 d! k' G0 |7 {. F8 K$ R

( b& v" B% i. z# D; X- D这是它。这个小手册也可以附加其他事项。& @2 n% t5 v& h, E0 p( Z: H, e) w

. p! I& ~7 p) u! |
; v( _3 e- s  H8 a5 ]: v+ p
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