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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。5 x% p; e; Y' x3 `' _
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我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
* ^) d' Q7 g0 `7 J: G) R h9 }+ e0 `
代码:
" Z4 {+ k% l% s+ F& `BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
8 s' I0 e# i$ s( a7 `3 d在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:! C4 r9 H+ \7 e! {- q
& v) G ] X) @& H; \* R8 t$ C代码:
" v W1 F5 b$ H6 Z/ j$ ^1 H: o( PpProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
- w* P( k+ s+ A这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:3 n2 ^2 j* l& j
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& M! {! |+ c/ q# f2 ]代码:
+ q9 M1 U$ g, y- I4 x+ [6 T2 F, {if( pProperty->dwAI == AII_PET)
" i8 j: r% q2 E' k Z pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
- |* K9 d5 E$ G ]. E$ zelse {2 ?+ |; [% a8 O
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
( C; [& O4 b- V) t9 b* h" j( d6 q9 f. j8 t% j0 U
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。 d" A8 _- v3 r, k [$ }
/ j1 i! ~6 [& T! `1 I9 K9 U* q. m5 C4 r" P; K0 a% Y6 E, n4 U4 @8 n
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。* |" N1 ^# m7 j0 X1 g; G" ^
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* \+ `) c: ^1 |' F6 v6 L |
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