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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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, r+ P- `5 P# ]我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:: ?- R, k- @ L6 u* G
! p N1 M: V$ T+ D7 ?& M7 Z代码:
9 \8 ]" A8 g0 U8 J& B7 F+ bBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
6 E- \, |( G$ e9 z' p' z在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
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2 z8 i0 q# i" _0 m$ [) }; d( d3 y代码:; o& U, u# D" v6 s% M3 D0 a
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();% t) |% f- Y$ u3 h7 }2 `' L2 x
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
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* O8 S `0 l: w5 p7 s代码:
# g' V2 }( C) }# i' Iif( pProperty->dwAI == AII_PET)
. U$ D1 ^$ h; ^5 @! ^ j pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
; E( t: ]& F& Eelse {0 _' n9 g: g$ ~* |* n& @( M
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }/ ]# w! y; g, E8 P6 [. ~
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随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。 i4 S% N# ], m# n) y3 H
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4 L% D- j9 X$ }' o, q# p6 d这是它。这个小手册也可以附加其他事项。1 k/ D3 K: `. r4 N6 F6 N; v
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