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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
/ Z8 G, L* Z7 D, N: q- y- B- S3 t) s2 Q& ^! S" r! I& {5 O

* Z+ T/ N0 v/ w; x* O' w  K0 C我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
  w" u( v& U; d$ B: P+ b2 k9 ^7 r8 N1 c- ]: ]3 n' d
代码:
! g" K3 f- q$ U+ L% ^0 xBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )# J; h/ `  D1 E0 L( ^0 F
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:& n# o) n% Y1 S2 R. j: z; k! ?* E
1 a2 i4 o/ u. g  m; z5 j6 L5 v* W
代码:
5 X* i7 V4 ?1 A, s4 GpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
  A; D6 f9 F9 m4 i. o% U, K这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:( ~: C3 p/ w- A
8 z  \  d/ f% `. ?& F; v* C+ i! D9 K
" P% G: R+ |) t2 }
代码:/ f) O6 |5 g2 G3 x
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
( B$ l+ w! _8 W+ |( [4 {    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
* m' |5 O; t5 {% Yelse {4 s1 [: Y; Y& V  k7 Q
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
! Q8 k$ {1 w( C
6 z% |( x. Y# W随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
, `5 I5 F2 l$ d, K5 X, }! q6 t
' I6 M8 p, }1 p3 _. J# X
0 f: E8 w$ k9 E* [这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
) m$ o2 L7 t' _$ g; [
! h. v4 F7 {( I" P4 z' a  z7 w- z# |! ~8 c* E# A$ `* S7 Z
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