|
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。% S5 W: n/ ^4 g. x) c$ {9 i
4 B7 p5 v: d6 @& R+ h+ W& n2 v( p% m9 V
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:6 o( }- _5 T o- u+ e
& w& E: d! @9 ?7 N. J
代码:0 S7 w2 }2 K. Y4 v. r
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )& X1 f1 t1 }. ^4 I& O8 |3 w
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
/ a4 L4 r5 u$ I7 d# R& P) |$ r, |- g
代码:: W$ Q- Y6 Q! R. G' s
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
+ B( I' z1 ^% d8 I9 c' b4 I这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
& D* [; h0 u" O% `2 x3 S- @
5 D8 @0 d0 [3 k" C( W/ m3 q0 j, |
4 i2 v' j' V2 q" W8 R" k代码:- z6 s: X. Y( \1 `
if( pProperty->dwAI == AII_PET)* I; E( F& m" P0 {3 k8 \; ?
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
2 B4 h+ @/ E. z( H2 b7 r* Eelse {
+ ~' r/ O) J; T) H5 s0 W4 W pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }; ]+ ^( E1 B# S$ e6 Z4 R2 b
% P, j) R0 x' p- ]( A随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。; H- h2 d9 ^) L$ p7 |5 z4 J9 O
7 V! N+ ]8 T+ t V" F/ h$ H5 \
1 F* N7 ~! Y: ^6 t! f$ @4 b' d- x/ h这是它。这个小手册也可以附加其他事项。. k/ X% u! o# \5 R, V* |' X& y1 G
X. j0 z% m# ~5 J' H: H" x- G
: Q3 j3 X, G5 {
|
|