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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。" H+ b( P; X0 Q; c$ g
2 V6 v9 T y3 O1 I6 {
9 n0 f1 u. A- N T; f我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
# c3 \- e. u: b4 [2 Q" G) W1 ]
# I- M8 W* ^& Z% ]0 w% U" K代码:
( y4 L' C3 Q) h0 g/ a: u4 rBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
( _2 {0 Y; I2 R) f- d: N在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:0 M1 Z: G! C0 ^% r! |
7 Y2 a) K2 N4 A9 y' P) E& G
代码:
1 G1 r B6 W$ q2 V p6 l( |pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
! U3 ?2 a- J7 v& D( ~8 f这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:* c# E3 }7 k2 Y
' d6 r7 k7 L# p; D- T: w8 ~
! @$ `# w0 g; f: Y代码:
, Y& ?) [: m9 n& v3 D4 x) X8 v/ Wif( pProperty->dwAI == AII_PET) R, I$ X: j% ]
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);0 W2 d. u4 k9 d9 j' j' D
else {5 T4 h& l! W5 O) c9 \
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }) }2 G4 t B$ H. v. O. D
0 V) D; x4 _7 u z: e随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。: R+ x$ p# s* T* q+ C% k
; i( k* ^8 o, y3 h' f7 [, y2 ]$ d# W% z0 N; i4 \$ }& J
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
, I; f1 s7 a" V1 G" i# [- Z% S4 ?& W/ E$ f; j1 S
$ P7 A% L6 A2 z# U |
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