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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。3 o1 ]( w% i7 T8 S3 v# w& u
, p: n. g3 ^0 B4 ?1 I' ?5 Q7 d+ H) q$ v" f. X
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
- V0 S7 p$ U9 \1 u" `6 G" h* i i7 H: @; o& W* C
代码:$ R0 ?1 y: y2 D2 g
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName ): z: Z8 \( S" I) C1 N" Z
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:$ j! ~% ~! @1 B3 w, m
0 l( n4 U4 h h5 b- E q代码:
3 a* _7 q! A! }# @pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
i3 D' N5 s0 E0 g" [6 z8 X! G# G8 Q _这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
. Y, q) I' Q6 B9 E2 t4 s
. `+ ]& H/ q2 X/ b6 ]1 P1 p$ N+ F* w& c' e3 n6 a+ g$ A) ?
代码:
) q( B( l H o! P% s, Dif( pProperty->dwAI == AII_PET)
3 F! p$ Z% ^2 w0 w pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
b( m, N, ^- v- Y' P& Gelse {
1 R" e8 t( a5 T9 U pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }8 U* s' T6 s3 V
) L. t: j2 |! h+ @* k7 E& J随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
! i% t4 Q4 q6 R6 V; s6 p7 Z# L! b( z! t
a, U, p$ c. [; o E; l' @这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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) K& y9 t4 G, [) e, H3 w8 W8 r0 _% U7 o# L9 p
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