飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8418|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :
% [' A8 M: d7 q! n$ y6 O如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D
( q' ~2 `$ K1 u7 B2 T积分当然Pumbaaa。9 l2 P- D3 b9 R- }; R. q9 v
; J5 {5 ]$ y& S( I3 A1 f
FuncTextCmd.cpp:
# s9 a3 x' M2 x1 t4 [% O! p- n+ f+ d$ _8 W
代码:4 K5 }% y' o' g* q0 P, s3 m
#ifdef __PARTY_FIND0 O5 S7 J/ B6 s  u2 K
BOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )
9 Y8 H& k% D8 w: @; P{
4 X- ~5 Q2 B4 g0 t- X#ifdef __WORLDSERVER
3 x9 S: G+ n; E        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
# ?2 }; ~, x7 Z5 S5 i        if( pUser->m_idparty > 0 )$ b/ |9 q( F9 X7 Y& D$ o1 v1 R+ _
        {9 ~9 m) }4 ]  @# ]$ B9 t
                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );* z7 a  Q. [. {& B
                return TRUE;
, p* N+ g' s( F! l8 o1 _        }
- B  e# l2 R; v+ G/ G        CParty *pParty;
0 D9 X9 q0 [8 T0 b& ~/ T        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();! X' ~2 e$ \; c8 s/ k
        if( pParty ), [/ `& d* s; Z, g* Q' H- U9 {
        {' _" g6 l  E/ P# w7 j8 ^) L
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );
- u: h# N" m8 J' ?: p' ~/ d        }else
; u6 L$ u% ^; @0 B* C$ y( N        {0 a" j+ l- {/ ^% d" R3 P; A
                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );
3 e. Q) A: a; g; B) H- m( M        }0 I0 m- w, e3 k6 T7 S
#endif
* Z  L/ S4 H' k. d# Z6 u        return TRUE;- H! v# U7 W/ c! M$ |/ C- A
}
* ^! J5 Y5 }" t3 U0 i0 S" v7 N#endif //__PARTY_FIND- d. O$ ]% R- J& M) P

/ _" K. A6 y; r" y, K  z5 V代码:
2 D% i5 c& `: m8 T% C1 jBOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )
# J" t2 q1 w# V% e{8 E; ]( A; {: K, F( a
#ifdef __WORLDSERVER
8 Y4 x+ Y! o3 E# e* Q4 w; N        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
8 O+ M5 U+ u3 `7 p: e2 o        MoverProp* pMoverProp = NULL;
/ V. M5 \  Z8 p. [, ?* U+ W+ L4 q        scanner.GetToken();, i! I" D# ~+ l. `
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
  R3 m# t2 R% I7 f0 G" y        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );
/ T+ U; u% I& B) y- G$ g1 x: X#else        // __SYS_PLAYER_DATA
/ g1 y' U2 }  e$ H9 N        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );
+ w/ ]( h  l+ k- a#endif        // __SYS_PLAYER_DATA9 N0 Y9 Z/ D9 g  h2 c/ V
        if( 0 < uidPlayer )* o+ T; k3 x& ^, I2 t
        {9 \5 X0 ^! H8 C/ |* S; c9 u$ @
                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );       
" e% l# P7 u& G& G4 \, c                if( IsValidObj( pUser2 ) )1 j% L2 m( g% i6 f
#ifdef __PARTY_FIND
$ x; w5 e8 ^$ ]) d# ?( d                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );1 I0 b/ a3 Q. J. Q; M# Q. @
#else
2 M' m3 @5 \4 J: f% b' T; \6 d                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );' ~* e/ ~1 G. T9 [/ G- F
#endif //__PARTY_FIND
7 ~) U" t1 q' k9 h  W. H+ l" E                else% u5 a! Q, G* {& c, m6 e. v2 Z" S
                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );
0 \. @2 z& K( K% ?        }
5 d1 v+ [* y2 n6 ?  ~5 T% N        else1 Y+ ^0 V( ^8 T" v$ L2 E
        {
, b0 a' T  _; D5 ~7 P9 J                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );7 C0 N2 {; ~7 O* T/ Q
        }
/ x/ E5 _9 k; h( O#endif // __WORLDSERVER
8 h3 i$ _% q; y+ X
2 K: {1 |/ Q7 g* l        return TRUE;
/ Y9 B5 J8 W5 \4 o! |$ [}
% V3 a2 `) {8 v. u9 a% q9 ?
8 I/ L4 g$ S3 s/ G/ U5 k代码:) O& [8 x; N" Z6 j& k* ]' V
#ifdef __PARTY_FIND
% _8 }$ d. C5 r4 ^: U2 w8 V        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )
( O! R; Q+ H2 X) o#endif //__PARTY_FIND
  m) _  f* H9 ~DPClient.cpp;, b, P- y0 C, M# K0 b& o0 ]1 j$ g0 j5 d
Code:  J3 z% s" Q/ \( n6 }
void CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )
/ L/ Q4 `( w& }5 o& v{
1 O0 p( ~' o2 @+ m4 U        u_long uLeader, uMember;
$ Y" T. {, ^3 P4 d" r* [$ A. ~
4 ~& f' H: n# f3 t# O* P! U        BOOL bTroup) J, S2 C( ~" ]6 Q. c4 U
#ifdef __PARTY_FIND
; ~+ c+ y0 ~! X9 [" ]2 f2 k9 w                , bPartyFind
7 `! K6 y7 \/ `#endif// __PARTY_FIND3 W' y& e% p* ]
                ;" y0 j/ H9 ^7 e
        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;. D) X2 u7 d1 z; Q$ l: X, i
        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;
* x' M; _: l8 `) }3 E6 c$ P% H- v        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};+ m8 K7 b1 \( g
        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;
& k2 L% G+ O! y8 B9 X1 @* l. g        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;" ?: w( x* _$ _$ h! l2 ^# J6 t" Y
        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );0 q* A6 G; R( g' Q: N" [. p
        ar >> bTroup
4 F3 S. j: |5 f; B#ifdef __PARTY_FIND
. v. d+ h/ Q/ _3 i% v                >> bPartyFind7 A0 O- h( @1 ?) N
#endif //__PARTY_FIND
6 x! i4 U5 g: {/ U% |" t                ;( _6 b* ^1 x2 D2 G/ E" Y
        $ a4 w  l) u  n& i' e. l* i
        if( g_Option.m_bParty == FALSE )
# t% S! \, h2 f6 b6 w8 J+ s% z2 H2 ^        {
/ V* A- c* C& {( w% u- {7 J. ?                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );9 Y6 f( }' m. h5 G  {! q- ?
                return;6 V! L  P. P# o. [, Q- ^
        }
$ V* q) {, u7 v1 P. V) s" L8 B2 c( j/ `. o
#ifdef __S_SERVER_UNIFY
6 k$ k1 ^; d) i" i  }5 _        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )- v/ U4 O8 F) Y6 s
                return;% A6 X% A0 j, ^" O
#endif // __S_SERVER_UNIFY& o' F) x: ^/ r2 e: j& E
+ V2 w' k. K( a* e
        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );! U. X& k! a$ A+ A/ I7 X9 q/ p
        8 B5 J4 @' _* ~( g% p8 f" H, o
        if( pWndBaseBuf )4 a2 M; q9 p8 \
        {5 j6 n! D& h; K9 }' g
                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );4 y1 ]0 M8 y8 Q7 w* w' o# b$ A
                return;, i+ g8 c. t! B! f2 T6 I7 D
        }% ?; O  G+ T5 \+ t
#ifdef __PARTY_FIND
, y- i6 s+ f! Y& X" p' L        if( bPartyFind )2 k% E/ n# H5 O
        {% K5 F6 t. g3 K# z4 ^# @
                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );
) m& h6 ]2 o) u        }else
7 E/ }; e! P* d; y5 L4 S        {0 k: r$ u" N, J- y) {: {& Z
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
: \% b3 i& k1 p3 s$ }% c2 |+ _                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );& _+ c0 F" g' E
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
; Q$ t4 N; Y8 V        }1 x- E+ r' {8 ?. o
#else
4 ~1 ]( G% G  Q* M4 Y        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;# y" q( L) [8 u8 v1 S
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
* ?' T" m4 t3 ~% m# t* `        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();- {/ }- ?  @9 y. z% u, S$ `+ H8 {
#endif //__PARTY_FIND! D. Q1 {) Y8 _% R8 n& r
}! m. K+ Z) q$ _, [4 `3 p
7 |, U: Q+ P& g
代码:
- W5 J8 f  t! o! s% U5 f#ifdef __PARTY_FIND, w8 U8 [  ~! o7 S2 R6 c$ h  ]
void CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )
$ F4 O; E' M* F' j) \7 f  O' x{* X1 c# `& }- s* d' C. a
        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );
2 o3 A) c$ H0 m& l        ar << idLeader << idParty << bAllow;
2 {% G" M1 |1 ?- I+ f6 c  Q  X9 R0 \. Z        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );! v# U4 K9 ]1 ~) F4 t$ }) {' ~6 r9 G  f
9 J7 w" I3 ?8 t' n
}
1 c4 \8 r7 W" L: s' [. f$ g! qvoid CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )% A1 E3 `+ j, ?
{
# C7 C$ o% Q2 |/ \6 o/ t4 C        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;1 \7 U. r: c: K0 T8 {
}
, ~+ Q+ E- A9 B5 K! x1 \( `#endif //__PARTY_FIND$ F' _% G1 L  z, j( j) @) m
Code:
% W# ?$ d+ f* n& A, h: f3 I#ifdef __PARTY_FIND
/ R" R! T; r% @( O! N                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;
4 @  M! t% T) g/ U4 d$ Q; |; ^: r#endif! ?  S9 q  a1 }0 ?' a4 Q/ @; x

6 V* j/ V& z1 ]3 tparty.cpp:# \" w  J1 c; b
代码:
6 O8 ~7 X; }0 `0 Z6 Q! q# eCParty::CParty()
3 K  h; c" Y! y0 u- o{
$ E1 g+ H! K$ s$ ^        m_uPartyId        = 0;
. W, m: g; q' b2 Z8 R        m_nSizeofMember        = 0;5 S2 N* E9 C. k7 B
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );' a/ R1 w1 Q# C* M+ U; U. M/ z
        m_nLevel = 1;$ L8 c4 O3 j3 K8 t2 a- n* H( ^
        m_nExp = m_nPoint = 0;
. P& }$ c( q6 E1 o2 R; d4 @        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
- y# }0 n  a3 S8 E6 M        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????+ M( U, f1 U1 Q! c) R
        m_nReferens = 0;
# H# U) M7 r! C; J        m_nGetItemPlayerId = 0;8 g% M) f9 m% g/ n) a* W4 Y
#ifdef __PARTY_FIND
. k. D+ W; j9 |' N2 ?. \        m_bAllowEnter = TRUE;" r0 ]: j3 C) T2 c0 t( l
#endif //__PARTY_FIND/ z- t  o  ?" N9 Q9 j
        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )" m7 G- Y& Z: T2 I
        {8 J3 U2 u: I9 M; Z
                m_nModeTime[i] = 0;
/ a! k1 g, @" E2 E3 l6 H        }( D5 Z; `/ {  E" T- K' T
        m_idDuelParty = 0;
8 Z6 A* |6 q) X2 L8 {#ifdef __WORLDSERVER
0 n" z& ]- b- y0 P6 C        m_dwWorldId = 0;
: V2 ]$ i0 m4 f3 E. A#endif // __WORLDSERVER& d( k, m7 Q" W8 h, @8 V# [, k
}
5 o+ F, {! B% W( \代码:$ f8 D8 B  @1 @
void CParty::InitParty()0 M3 @- ]9 B0 u$ C$ ~5 G
{* ~+ i" ]9 k2 v6 Y
        m_uPartyId        = 0;# c, R- v, ?( L" v- a; H8 ~
        m_nSizeofMember        = 0;
( q" e; r' x. M" Z$ z# u) i4 `* a        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );1 K' r8 l7 @: j& v9 ~. S
        m_nLevel = 1;
- g0 |7 ?- a0 ?( X, k% U        m_nExp = m_nPoint = 0;" x0 J* E. S3 D) F/ W! d1 _( k, e
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;4 t  M* z& D) |1 v; R1 \# ]; [* V
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????1 W5 u5 F3 Z- A& x+ ^. f3 v
        m_nReferens = 0;        1 U! p) L5 z5 |% `4 J2 K' r
#ifdef __PARTY_FIND
6 M" ^$ I# W, N' z! H: f/ W        m_bAllowEnter = TRUE;
# _8 J2 R* Y" S+ x) O( u0 d5 z#endif //__PARTY_FIND2 M" I1 h1 m2 W  y
        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )
$ o7 k6 D6 K/ P$ O: {/ Z# X        {, e7 }# A1 N, K0 S7 B
                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;# z% e  c  w; s; ], |$ @. d
                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();( s! a6 L9 g2 n* ]3 B4 s2 M
                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;
3 B3 ?; B" k3 v: z6 Y#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA
5 C" f, z' Y# \) J1 P  d( e- M                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;
8 y7 S$ C# O- l5 ?4 |1 R0 {4 W" H9 q  Z                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';  r& ^3 l9 E3 h4 ~! O7 p8 w# Z
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
% i% x8 G/ A% h0 `" Y: m: i* C  [        }" P6 ?+ H5 A* R9 q2 c
}
. O3 ~) J. r* j+ D) z代码:7 C6 N# w! n2 U1 a6 ~* @
#ifdef __PARTY_FIND- X' }! O7 [0 n2 |$ x
CParty* CPartyMng::GetPartyFree()
, ~" U/ m' x% W, u{
$ @+ F0 f& _! S. ]4 G        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;
% Q! i" T* q# x        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )
( A2 D- v# i+ U. d) v% a5 J* q( m                return NULL;
4 D) X* d5 j5 T, g/ P( q        BOOL bRan = FALSE;7 H1 C3 ]* |* n# l7 R: z
        DWORD dwRand = 0;
* b7 ^) l# U% @2 j0 I  v        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )5 |+ `' a4 t9 H+ G
                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );
% [6 H3 K* c; V0 L. Y4 h8 o: N  o% P/ Z9 q% y
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )
- z' L% T- [) u" v) c% T8 U        {8 ]" z" z7 x" L- T4 A$ _- s2 R+ R5 r% g
                pParty = (CParty*)i->second;& ?. f1 q- Y) G) ~. a
                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )+ z* i/ z" B  P
                {
& g8 Z8 |* m- F& K                        if( i->first > dwRand )
7 G* N' D0 X( @( h3 W                                return pParty;
9 T% h6 c4 [# |- X( a                        else
+ f1 J& C% O6 |% m                                pPartyTmp = pParty;; z6 V& {* G. }2 l$ O4 I2 P" I
                }  _3 _& I- p8 v& f" A; h* @
        }) ]+ R9 x9 S& p! z
        return pPartyTmp;( C! I  `- S) e2 k0 G/ P. }. s
}
; L. j5 Q. x: Q+ h#endif //__PARTY_FIND! b( f7 E% L+ X+ H2 f

" [4 N# X5 }. H; T4 xDPSrvr.cpp:
! u8 @# @1 L) @代码:: Y- G& S0 q% `- n
#ifdef __PARTY_FIND  Y* K( M, v! P6 B6 ?
void CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
+ G  q6 [; F8 i{
/ O$ x. `/ k0 m+ {7 h        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );- E  N3 @, [2 m/ m* O
        if( IsValidObj( pUser ) )4 O9 I3 ]; U9 f! a# o) h5 j
        {
+ `) @9 p. X; U- f& I0 g% N/ ?                u_long idLeader, idParty;
. Z. Q5 T7 j. J6 o% i5 D6 p- T* b                BOOL bAllow;
7 V$ \" z; h2 `1 |5 q                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;2 t3 H. G/ J( F1 c: T
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer ); t) X/ j. L1 h5 g8 c4 t
                        return;7 H& A8 ?. {) f' h7 r; n1 l
                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );
( H( w4 A! H5 e. R  u                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) ). w  S) ?, D1 r( s
                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;
4 K$ @7 ^, Q# I4 S; L0 D                else+ G( I/ w1 r4 G0 J. ?
                        return;
! N; {& D' |2 M) t
8 i- n: e/ m% Q$ T+ h( s" K, d. w                CUser *pMember;; d) u; C- X* r& G1 a2 ~
                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )
3 o2 F% |+ s7 I+ b) d6 e: \# z                {
' O+ m2 ^5 Y& H                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );
) Q, F( [; A1 e7 B% G5 ?, r                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) ), M1 [+ o+ M; j# h
                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
( n$ r/ [2 W) G9 V5 m4 d+ \" J                }. Y) Q4 E6 Z( n' c; Z
        }  \, @9 x) w$ k( ~
}" G( p* s- G* v1 c" W( V% [/ y
#endif //__PARTY_FIND
% X3 N8 o3 [- d7 }; p# D' _0 z7 c% y( H
代码:! {9 M2 Y- ^7 ^8 e
#ifdef __PARTY_FIND
, w) T. Z4 i4 e3 L6 o+ t" B        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );
/ E+ Y" S1 [1 o#endif //__PARTY_FIND' `0 @; S$ g+ C! Y
* W4 v2 B" ~& z2 H) R
void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize ): s; x0 }' [; p, b: A: B6 V
{2 t; `7 B2 {. ?( C% O# {
        u_long uLeaderid, uMemberid;
# w5 ?# q5 P4 B        BOOL bTroup;
; N8 t3 P; o( Y        ar >> uLeaderid >> uMemberid;
& E2 z" x: f' j# a; u        ar >> bTroup;' Q' ?! s" N$ j# A6 |: o

" O3 }" T8 c4 j$ d9 p* [! m- Y) [  O9 ~        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
2 N6 e/ L! O7 n8 v: e7 w        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )  J, [7 b8 _! T/ N, [8 p5 w; T
#ifdef __PARTY_FIND+ m( V9 l/ @+ ?& q$ y
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );6 c- f1 A* A+ u) F
#else
' P2 A/ A# ^' h: `& m( y! J                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );) [& s  i/ P& _0 @: y8 J
#endif //__PARTY_FIND/ R7 X+ F0 s  U& v5 ?
}' `) Z, b( `% l; S$ d+ v# C
9 Y+ a+ G# m1 m9 d
代码:
! G" ]/ m: j3 Y+ h4 e) |6 u#ifdef __PARTY_FIND6 B  ~) v5 \$ ^3 \0 _/ n4 O3 B
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
$ l6 ?: R' Y9 o+ F0 C9 @+ c#else  @- A6 Y+ e) w( k# L/ ?, o! p
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )9 i) J, V3 H. F1 _/ B; F- e
#endif //__PARTY_FIND
3 `0 m7 ]2 }! L0 K1 Q: o+ p; e$ S{
* |. b. X9 l( w. e9 ]        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );; U5 m: }2 Z) I
        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );8 U. c% t+ e1 l3 m
        9 R1 @2 L( z5 e% U* C
        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )* q3 u5 j$ ]9 y  _5 I
        {
, v# N# }$ A0 r! u0 H# Z3 _2 P                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )
. l' P$ E  |% g0 }8 |* Q$ C- W) q                {
6 l% O* Y- s/ M! h  T7 f6 [                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) ). O9 P7 u* R, D" s& Z
                        {3 t1 ^) v6 D) P+ _9 o
                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");( Z8 Y! _7 n# T% ]
                                pUser->AddText("没有足够的权限。");2 b+ E2 B0 S5 E& I7 i% Z. S9 W( F
                                return;
, ?# l2 R7 b: {( ^* _& q; G# g                        }- o- D4 q' N$ M$ x' U
                }: R" {/ x% G: g0 @; T6 d
                // ???? ? ??? ?? ????./ {7 @% R8 z% c. \
                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();
, Q5 [( E" i) X                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )3 o, X( G6 W) l1 n
                {                        9 G3 b) b3 x& k8 {1 }
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
( V8 Y/ V7 C0 H1 M                        return;
9 _. v$ u! _- Z3 I/ N. ]/ B, A                }
7 s$ d; G  J% z; Y  V. |+ r#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO13 o; k# U" |2 [  k& g2 v, ^
                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )
8 U- S' c8 U( j                {
& b$ i- ~* U6 Y; v3 i' f9 P                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );( d& q- m' v, Y% z4 P2 e
                        return;) k! S9 M. m/ u' ^3 f% w. O
                }
- Y. i! y2 H/ L7 ~" C. b#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* L, Q% N; P% q
: T. \. N% k3 I/ f#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma9 G  g: K- x! {# d2 X
                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )/ h3 b0 Y; A. O2 u3 e
                {7 w) V, o6 k5 s5 j5 }6 q7 m
                        return;
/ U- w4 {9 W" j% F. Q                }
' f: @  i$ E+ W; r' l" Y2 M#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
: j) n$ a3 i2 u6 ]9 W4 c6 Z                ( T' ?1 L# n) T
                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )* [  T* o7 ]" L
                {                       
2 f( x" n! n! m                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.
5 \+ t+ [$ U* r+ E+ _- f3 ]# G                }
* q/ j1 @6 W" R7 D3 A0 k                else9 y+ _" A& E% ]" X1 }
                {
4 m( E  _, e8 {, R& `                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???
/ s7 s/ O% U0 \) ^! E5 ]% A$ }* F                        {
/ m0 ~7 m' \/ l( {: c, X  M                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );  T! y2 _. D. }
                        }
/ {- j# t2 y5 ?& ]                        else
1 y; N: p6 L( W5 a) ~5 m                        {( G. `! q0 F7 u1 ?( a
                                if( pUser->IsAttackMode() )
& ^$ _$ m& d& T- D* q3 ~: _* E                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );
' o  }) N7 Y( g1 q0 l( F7 P& L, l                                else, i  \/ |, G3 D2 x! [
#ifdef __PARTY_FIND7 A3 Y/ {2 e% q$ V6 r5 P5 S5 b, F& i
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );
6 h9 e$ A/ ]* W5 [# B# K' m#else
1 W, f% l3 w: f" P7 _                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );% V+ g" r$ Y# j% l
#endif //__PARTY_FIND
# v' f3 m0 b$ E. e0 V4 h% ]  k                        }# j' s+ X0 s7 A+ X7 K% L  t: d) n
                }  v5 s: S7 A0 `( X4 U
        }
2 M4 q/ }; M3 H9 r        else/ s& y* ]1 q2 I) |
        {/ e5 v3 `; ?  E/ T1 B  i9 s+ y
                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )1 {$ N3 B* Q+ K& W
                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );2 M# P% r) E8 v  O0 u
        }
% p1 s* v/ s" W9 O$ _! H! |( |}6 b: j6 }' k$ H4 W# X4 u$ Z4 A$ c
9 D# v1 h0 i$ I! ~
User.cpp:+ S2 Y' o. ]+ z  q0 |" Y2 q
代码:
7 B5 F% c' g0 z5 t) m7 l#ifdef __PARTY_FIND
  u6 y, A: p. Z+ \, T: hvoid CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )$ }, b, T" q* w6 f
{
+ v  C  W1 p0 M4 X3 r        if( IsDelete() ) return;" h$ ?! K! i7 U9 B/ G! k1 L9 n4 g

3 k# V# B) k3 r3 r        m_Snapshot.cb++;
, Q7 u; N& @( d% s  f5 V% m( p) a5 s        m_Snapshot.ar << GetId();
4 C% v2 \& L/ Y1 @5 |1 N        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;/ [" p5 y& P; f% u( Z7 K" A2 d
        m_Snapshot.ar << bAllow;
$ |2 H0 z. m. l0 d4 u" A% u}% s# |1 q, v2 r0 f
#endif //__PARTY_FIND
3 D4 M9 O6 [3 w7 O( R( v+ Q
; {- v; U9 b( E1 B2 ^) [代码:
) p5 ?! T* [2 r, a0 B/ f#ifdef __PARTY_FIND, D2 k' w9 d- h! s/ A$ J% g  s. m
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind ); N, P* S% `/ _- S2 R
#else
$ Y$ @2 F! ]0 p  E4 hvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )% Y" J# Q! _5 }: v2 Y  e7 \
#endif //__PARTY_FIND: Z1 E3 w- G! C- ?" r
{
. e, w- Q/ w9 K7 h) c; J        if( IsDelete() )        return;. j5 G$ a! O/ Z! j1 M0 l" c# l9 \
        ' Q! k* s6 w1 G1 _
        m_Snapshot.cb++;  {# ~" r0 z% S* M& ?: G% h0 q
        m_Snapshot.ar << GetId();: j6 E5 }- \8 i7 U& {
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;
1 w1 h' d3 r4 F; M) g        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();
. G5 M0 B( u+ W- s& O0 B) O        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();& {# B* g& [* v& U3 t
        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );7 a' i7 a) P/ W! c* Q
        m_Snapshot.ar << bTroup1 T! @0 u% a& V% ^. q
#ifdef __PARTY_FIND- ?7 W1 Z: K0 j: r
                << bPartyFind
  L7 l# [2 B0 W8 j) L- A: b#endif //__PARTY_FIND2 f8 e  N) I" w3 g: `! l
                ;  G' U  t9 {3 ~: _( j/ O
        0 O. R8 o$ c4 u: q5 }! Y9 ?3 o
}( W# p; X/ T1 a2 E
$ w# d" {5 X- L& u/ A9 K0 A
DPSrvr.h(公共范围PLS)( h, I8 R* v# A7 P% N2 o
代码:$ A* L4 a9 ]% B! j: e
#ifdef __PARTY_FIND" G& ^" v3 k1 v! s
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
& S; {. Q# F: a+ K- {0 H; n#else" _; I% f6 p4 \& q; }. E! |
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );1 A8 b$ E) S* Z* V: s: P
#endif //__PARTY_FIND
8 n; \" k0 X, m: Y5 s# r: R3 z3 X3 i7 b( ~
代码:/ u( T5 n" ]3 P7 `9 F1 Y
#ifdef __PARTY_FIND
; U6 v0 @; j5 q        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
- N) ~9 R7 }! h- q# y# b) n5 C4 ~#endif //__PARTY_FIND0 C, j+ w1 H+ K

0 V% g2 U3 D/ @  W- j, RUser.h(以及):3 U: t# |/ r* {- _5 T" C
代码:% W7 w  g1 k& {$ A( E+ }% r
#ifdef __PARTY_FIND
! \, D4 D: Q) Q" A6 }) @* g        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );
% o: t( g8 X6 z        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
/ b/ o9 e, d+ l: l#else$ D" k) {" \2 J- c
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );- y/ t' H. D, y1 \3 P$ }
#endif //__PARTY_FIND" E% i, `" _" n: `+ `$ V; D% J9 {

( S0 m' p- `4 U7 f1 A5 n! S' Iparty.h:
4 d9 l& x& e/ z% P' N) ~" w4 ?% H代码:
4 Q: Q* B! Q$ I. ~0 y0 K2 c# V+ U#ifdef __PARTY_FIND
4 I- c) H8 }9 ~0 c7 ~4 S$ Z4 J        BOOL        m_bAllowEnter;
" M' m" G# \  a4 b# F* ]8 M#endif  T5 U4 Z" K2 A" [
. |8 d  e' \& |! R
代码:) i  M* u/ u& A5 T
#ifdef __PARTY_FIND
) Y5 p& I4 a# L4 N  j- t# O( l6 u        CParty* GetPartyFree();% I( ~( d/ p8 Z  Q, G
#endif* X( j2 G) t2 v" R/ P& e( D
" [* V# k( \% M6 }
WndParty.cpp:
) w) L6 i( f* n* p( t+ _OnChildNotify:! n8 M9 H( s, r3 z3 m
代码:
0 w9 z7 ~* \  e8 V7 ?% n/ S) G: c#ifdef __PARTY_FIND3 x+ `, T  H  Q4 \6 X0 z
        else if( nID == WIDC_CHECK1 )1 q- E3 x6 e; v/ D
        {1 \9 f6 e- B' |% B' H8 n
                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
& ^+ m, S6 c) o6 B1 r% ~7 B                {
; h9 B; U( u5 B0 X1 ?0 r2 L                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
& Y; y" y9 E* W7 f                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();, a+ z1 }$ |$ g  D" o2 I! o
                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );
7 W. j6 P# `; @0 v. S3 R  F0 d                }: }) Z* r) C. H5 C- E$ G
        }
( U1 \5 o- }6 M9 {6 p#endif //__PARTY_FIND
+ }. j9 {* L3 U, Y, O  w
% ?$ V& a) C6 X) M5 d代码:
8 i" k0 f) J+ G7 b% \. HOnDraw中:' x8 {! f% q1 z4 y7 n2 ?
代码:
, y  m0 n# E6 \# l) {5 A1 U, L& d#ifdef __PARTY_FIND
& Q: ^# f4 g; e2 @4 I        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
  C0 u0 {$ q0 u, ?5 M8 F& ]6 D! X+ p        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )% C- A# n9 Z+ P( ]( l5 T/ ?+ M
                chk->EnableWindow( TRUE );
) }5 e- ]! w/ k8 U8 O( ?        else
8 q, J' S' c: q                chk->EnableWindow( FALSE );) p" F$ {5 ~( f9 W4 F4 P
        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
7 T9 O0 o# ^5 Q- k5 ^#endif
$ I2 C( O$ c8 |, i9 K5 Z2 a& A" m: O  e/ T. X* L
DPClient.h(public):
, L6 _7 n4 f9 k6 C代码:5 p, \3 |3 v3 e! j9 @: z; q4 g2 L
#ifdef __PARTY_FIND; V7 |* P% O$ Y$ y$ `! U! ]& e
        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );9 [& {4 Q" @" B* h
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );
6 b; w' e( X1 N7 N4 W+ E8 ~#endif //__PARTY_FIND* z, V  q; p3 R" F3 a
' I8 [1 W6 w0 J$ _8 C4 F
: N! z% ]1 e: P- W
WERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
. o" [4 u9 N3 E9 ?! m; `1 C不支持左右,所以难不...
( N* ]! X9 r$ d党k的Windows NT甚至编辑它自己。
9 G8 z# P: A( @3 b4 c9 h# B包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。$ Y& S& i- E/ f7 Q& N0 e# N3 j4 d
由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。
7 m7 {7 v0 \5 P; ?如果是这样的。请发表。
2 F1 Z# G+ ~5 D1 p5 P到目前为止,Pumbaaa( B5 \; r8 r) [8 g
       
" [) Q. b3 G7 z( o) P        . k4 j' _4 E& @- ?7 l3 k( h
MsgHdr.h( C, Q( q# k! O  k6 @! R
#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863( U  u9 V- s9 ^  z& g7 F
#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243' L6 }) I5 {0 O& F: G; H/ y0 ]/ h( t

" \" x; J0 }  z' t) }; P9 Y( J- Z3 m4 k* J! g0 m  }5 V4 y
4 F' ^, q* T$ k# A& M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 03:34 , Processed in 0.065214 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表