飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8434|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :4 ^. J9 U- ~0 ^3 n/ l. A
如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D
! Z- R$ D! z( h# _) R% ~积分当然Pumbaaa。! x: C1 Y, H5 Z, ], M

- \+ Q0 K! b* Q9 c% ^  _' AFuncTextCmd.cpp:0 M* H) j! n7 h
2 U) @  F9 \; j* q) s# w+ b
代码:
9 x1 ?3 {( g: |2 r) c) P$ v& H#ifdef __PARTY_FIND
+ r0 D; f8 M- ^$ {& hBOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )! d0 e/ A0 I; U6 E! s
{
$ l2 g. I/ B; J/ k/ _0 I#ifdef __WORLDSERVER
% |( k9 r0 H) U        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;1 D# F( A# C6 M  G) d
        if( pUser->m_idparty > 0 )
' R6 b7 @: Y( Q2 k& I: e        {
, w  f. n; l( ~* h0 w& D. T                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );  o' [) Y. E  R" V1 e& ^
                return TRUE;' H5 n9 r# w( o2 u3 ]2 A- R
        }9 n4 M- t/ g  Q3 l& S
        CParty *pParty;. Q" S' P5 W9 I% b' C- K
        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();1 e. S2 L$ s6 l1 `4 g& _
        if( pParty )
. G3 V( B6 ~+ _6 T7 H/ C        {
2 i! i) K. @# y, `& n                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );! H/ K# p9 x: z% P0 o
        }else
0 }/ z2 ~% ]" Z, ^        {
. }, t3 |7 c" D                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );5 d: q- s, m0 ~) x; e; N6 ~" x
        }
/ j- Q% A# l5 V/ H7 i9 ^#endif2 V8 h$ V, G. U; B3 Z" P
        return TRUE;
! P( ^" X$ M9 v  U8 P, e/ N}3 K$ s+ N# V( z& L' M
#endif //__PARTY_FIND. S$ {! \! o) E0 P, Q( \
5 P  K; X- W4 J" b" S1 g
代码:7 x, W$ y+ t, o  D7 d
BOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )6 s- A3 N$ x/ [6 l( G
{
& |; G# Y% F6 u' V! ~7 x- H#ifdef __WORLDSERVER
( m1 J- k- @  X" ^9 E: Y        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;: D) Z  @7 j* i9 {4 U8 x; g
        MoverProp* pMoverProp = NULL;. K* U$ t: m3 p
        scanner.GetToken();& D) R2 Y3 f7 {, |6 M  T
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA- X* Q$ x5 `+ Z7 m" _( R: Y
        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );# O) ~" s' T: M" ]) r, C
#else        // __SYS_PLAYER_DATA
  n8 ~2 `( V' A) c  R+ d: b        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );
  M  s7 y- l9 T2 V3 K8 h) f, |#endif        // __SYS_PLAYER_DATA' \. k' J% h" j& {4 @
        if( 0 < uidPlayer )/ R: Y& T% V1 h' h( ?, Z5 m
        {
4 l' y, @  w: S+ W5 k; J& s                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );        8 v7 i8 z$ I, q$ S; i% ~1 X
                if( IsValidObj( pUser2 ) )3 g5 F8 n3 a3 J) T9 x9 l
#ifdef __PARTY_FIND
& d+ j/ R! W/ g8 N                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );: w! I: f, i' U
#else
& s4 u+ C: N/ H: [8 [+ ?                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );5 B- p1 m  r  u2 q4 y4 g+ `
#endif //__PARTY_FIND" e9 A4 \9 p6 l" a) Q) q, V' @
                else
0 ^7 `3 B$ ~) g) r                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );6 f5 t; R, L2 |2 U5 L
        }+ \; ]. ~; D* i, R5 R3 y
        else
+ J6 u8 J# i6 u0 q. S( K+ W4 Q& w+ N* q+ c        {
' ~7 t+ ^% _% `4 v                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );# L, m) b9 Y# b
        }
$ ?* i. a$ n: Q" j1 x#endif // __WORLDSERVER) I% j/ n& I* {& U! F
, u+ B. M1 O  D, L9 y2 w* z0 y7 z
        return TRUE;
2 o6 a5 z+ M7 C. Q* q& Y( L% N3 E}
9 M3 v8 ?0 e1 K7 U  H! y
; f4 l/ o/ b( K: u8 h5 t代码:
4 d1 M# |% q8 m# _#ifdef __PARTY_FIND
6 }* I$ J' ^+ R& C2 b, v        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" ). {4 X; n' T$ r5 u* ]+ }
#endif //__PARTY_FIND
9 E" g4 y4 t: ^. GDPClient.cpp;
& h1 l9 T7 q1 n7 W. }, V  \% ^: u8 {Code:7 a  c3 w, M+ q/ c5 _, b1 J
void CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )- [0 u! J4 w2 Y9 t( F, y
{
' R2 J% X; l) z8 B3 m4 f0 S( `        u_long uLeader, uMember;
# V  T$ n# M9 A; p0 j) c
, q4 P; P# T0 H2 Y, e* a        BOOL bTroup5 T+ b8 N3 [" E7 h( V: U. e% Q
#ifdef __PARTY_FIND9 n1 v% ~6 h8 x0 E; L# r5 I: @* a
                , bPartyFind
  d8 f+ s" z' \- B( m! N#endif// __PARTY_FIND9 {5 N8 `- }+ A# H' s
                ;
8 R6 O) B4 u) l" g6 h) u8 Y        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;3 K7 j8 k/ s; i4 q1 w
        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;- a: ]" i( x. I' M) e# p; M
        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};# y. G' Z/ C- T, @9 ?2 {
        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;8 u( l, `: H3 o# _8 I$ q% [$ n: f
        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;
& _. J3 V( {3 S6 k8 B        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );9 y0 V% G$ @' a) y, O- m  c) w8 m
        ar >> bTroup) U, N. ~. a6 L( v8 g
#ifdef __PARTY_FIND; F$ V" n: P3 Z4 t5 m) `' y6 d; x
                >> bPartyFind) b8 n/ N& t# P  m
#endif //__PARTY_FIND8 j8 f& z6 F' x! [, X
                ;0 |; L7 j, e: n. j$ x$ u. |( W
       
! F) W4 a: H7 B9 W0 t        if( g_Option.m_bParty == FALSE )* z* c6 h8 L3 k4 d
        {: q, x6 L8 F8 V# w" W7 Y
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );
' h& O, G" [( M& w$ Y                return;
+ h; E3 T" X( V7 U2 T- W, s        }5 |& _( a7 |0 R: E4 K

" l. x% o8 E9 H#ifdef __S_SERVER_UNIFY
* X1 k2 g" P- \; X. w( B1 d        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )
* J- j& K5 Z$ Z4 d! m* j                return;
, M+ N& X$ a7 [#endif // __S_SERVER_UNIFY  t2 ~+ G: Y/ I* x9 S
8 t" T2 l, p: f/ ^2 F
        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );
0 p  b0 @  C. z  A" W# E        * R/ B- w* y5 g/ F  k7 `/ r$ ^
        if( pWndBaseBuf )9 d& r- [/ f6 e  t( \, M$ g6 ]; G
        {+ [" H) E  J) X5 `/ W
                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );  Y: ]8 T6 h7 J3 F$ w
                return;& j1 i# I0 u3 A. r
        }
6 `6 `% n  _  u- v( ^4 @#ifdef __PARTY_FIND  g; C2 O7 x1 c3 u, B' q
        if( bPartyFind )3 F& z6 G8 w( i) x; Z2 [; g* o1 |
        {+ i" m& f1 ~/ R* R. n+ T; ^
                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );! l$ |2 G6 f& L. B: L; ]
        }else, N# `( e9 p+ o. H
        {  L# H0 \. P1 Y5 q- S& I: B: L" y
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
1 R. B; o$ B, `1 g" A" n' x                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
- h: l9 h' J- f: {9 N. x- [                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();5 {; f) ^- `7 _4 A, R
        }
: t$ g5 I" @( w# _#else
( M; X& M6 i- _- e! m$ I        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
; p  x1 ^! ~. L0 i. r, _        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );7 p+ r! `3 A6 E( c- V, ^7 X- S
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();# l/ k/ X$ p6 a' z% J
#endif //__PARTY_FIND9 e; P2 O$ ^: j5 e$ c  J7 M
}
/ Z: Y8 H4 R% C+ L1 S' o$ h
7 Q* T. M2 i' r" w$ a4 E2 F代码:
8 u  p& {3 U: \/ S* Z" [2 k#ifdef __PARTY_FIND
2 I1 P6 N. X1 k" u  S6 W) T$ Pvoid CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )
3 B7 N2 W) |2 Q; U* w& F9 N- B{
4 h8 A" `: H0 @0 M7 ?        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );
* x* B9 S, p4 s, Y4 s! T  |        ar << idLeader << idParty << bAllow;
, J; V! ^3 f. ?7 x        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
" e" E. V6 m4 I  t2 o. |& T6 }# D3 }% n: W, h1 U7 p
}" J# f/ t' B, ]3 ^" b5 _
void CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )( m1 y/ ?. `9 Y/ ?2 \
{
! x+ j4 f. ]1 `1 e/ a/ o8 X* ^% c7 b        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;" g! h, {3 r. p9 \# J4 E& O
}
, Y! N3 g( R+ J- {8 x#endif //__PARTY_FIND
9 [, M, l' ?8 B# c3 fCode:1 o0 R; A3 n0 }! y  k" z# K5 X4 h
#ifdef __PARTY_FIND
! d7 g8 I7 D) V$ Y. Z+ q                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;/ o# i" [: g9 ]9 S8 R( g  O
#endif+ |: D$ I  |; K

# d; t* R$ \0 Q& y* `5 h/ Iparty.cpp:
, o# I/ ^* k: n4 c$ d( a1 K1 O  T代码:7 O5 f' M: O8 @
CParty::CParty()
9 F2 G  e, ]+ A4 E3 @5 v{  |6 Y4 g  a1 j- x
        m_uPartyId        = 0;' V' N0 ]8 X9 J; B
        m_nSizeofMember        = 0;! M3 h7 D4 D3 z. B% o+ c
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
/ ?: f, w& Q: G# v        m_nLevel = 1;: ~- p: I& z, x" v5 x  p. k0 X8 v
        m_nExp = m_nPoint = 0;
% T6 F& B8 }5 V  @6 B: Z        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;6 i1 \- ?+ }* q6 \- B
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????% X( Y5 ?; t- S" J+ E3 `
        m_nReferens = 0;1 L+ X7 t; e# A! X
        m_nGetItemPlayerId = 0;( C0 Z0 i5 s* M
#ifdef __PARTY_FIND
9 O4 C5 _5 R" O: a7 q7 e3 P2 E        m_bAllowEnter = TRUE;. d' a! Q5 g! g
#endif //__PARTY_FIND+ R5 z& T4 D9 d5 _6 g
        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )6 [8 K, f/ @* M8 w* g0 Z7 P& a
        {
: o+ D  \+ p; M' v& k                m_nModeTime[i] = 0;* H3 R' H0 U" F9 Y( [7 a# j/ y
        }1 |  _9 M  `% n. Q& \7 Y( g9 M
        m_idDuelParty = 0;2 c" t8 V/ n* ~+ k' ^! H0 ^) F
#ifdef __WORLDSERVER0 z, A5 f1 [" f  D
        m_dwWorldId = 0;1 s( m; d1 S+ A, l3 p9 i, R/ O* `
#endif // __WORLDSERVER6 A5 Y3 Y7 j, x/ Z1 {
}
$ G, s1 E" \& x* ]7 J% S1 R代码:$ B* K# i/ G2 r6 V& a2 j5 m5 B
void CParty::InitParty()
7 k7 ^+ O) p5 R/ |% y3 s{+ N% `0 \' W: K
        m_uPartyId        = 0;& B9 N7 p1 D8 D7 j6 d. o# F1 m
        m_nSizeofMember        = 0;
1 f$ Z8 o. k6 a! d        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );$ H! j' x. t; }/ Z
        m_nLevel = 1;
/ Z/ w; _, T& X- V! C# W        m_nExp = m_nPoint = 0;8 O, W  a& t1 c; y" b
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;; q$ V  v4 j# m, N
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
, B* z$ V* _9 ^: v        m_nReferens = 0;        # b7 d/ E- H1 f+ P( v$ @" W' O
#ifdef __PARTY_FIND
5 P' p" m0 c! [, o6 B) n        m_bAllowEnter = TRUE;
8 o- w( j$ ~* D8 P- b8 y1 J! `#endif //__PARTY_FIND& b2 L% J; x$ v/ F* U  _3 Q
        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )
3 k/ r" R7 X* I( h# N        {
1 B$ j( d5 K2 u4 m                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;
, q2 p: A( ~3 K- S                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();: v, t3 c3 z% b1 R# T  z* e6 a
                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;) |$ e9 q) t: C- W
#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA
! \" A  `& k/ O1 K- w+ K3 i2 B                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;) e$ @3 C" h. J
                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';
5 h" }: I( N6 [8 U: X1 g9 c#endif        // __SYS_PLAYER_DATA, E8 b7 Y+ ^5 Z/ @
        }' A3 c/ ~' n2 p" F* X! W, }
}7 e# ]6 y1 x3 [9 ~$ Q; q
代码:
, [7 i# q5 `" I( q- i7 h6 t, q#ifdef __PARTY_FIND+ n6 I& S6 N! e) j$ V' x- @
CParty* CPartyMng::GetPartyFree()2 |% f4 p& W2 Q, Q( m+ N
{
& c$ w" a7 [. a        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;
8 t: W, K, _  x: f3 @- T' d/ x& q* I        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )
( k6 t; J& ?; M1 ]  R* I2 A0 ~. O                return NULL;
: |8 a( D. {, i) H: t  {        BOOL bRan = FALSE;
5 g! O" f1 @* C( q+ k4 j& Z        DWORD dwRand = 0;
# q' Y' C$ n4 z& Z. Y. ?0 Z2 b8 y        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 ). k$ \' b) M/ Q' `; n; `$ Z
                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );$ D  ?$ k9 o) I0 j4 O

& L0 Z+ g+ d; b3 ~        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )% E9 ^4 t7 l$ d' D5 W6 n6 \" A
        {
! |6 U) t+ R' g! Y6 z                pParty = (CParty*)i->second;
- w5 j& F/ ~# c. ^- K                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )9 @' x+ i3 f& S/ O2 _) v" L2 f$ f
                {7 `. A) _! ]/ }' F
                        if( i->first > dwRand ); }# R, Y( c/ n
                                return pParty;# X8 A8 f6 Y( H2 i' x6 f& Z9 L; {
                        else
& [5 c- V, Q" u- Z, z. \5 _                                pPartyTmp = pParty;
) r7 R& `# q5 x) |1 j9 V1 x$ S                }! h; b4 a7 L; r+ T. ^+ w
        }
% ~+ G0 [1 I( O; `        return pPartyTmp;3 c# W3 B  u2 |, t3 s- h( g
}
. W3 R6 Q9 M: d" q) v- q; r#endif //__PARTY_FIND
; g: {4 @: s" ?& B5 C
# ~7 U* D* h, A7 ZDPSrvr.cpp:6 u% I/ @# m+ v+ b+ x
代码:
% J0 x& `+ i' g# ~1 e( `% g. S8 J) Z#ifdef __PARTY_FIND! z5 N" U+ k9 z' e
void CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )1 g* `" A% Q  S
{( C& M, ?9 J8 Z  E: l2 R0 r$ V' ^
        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );6 G' J7 k# Y/ K8 s8 d
        if( IsValidObj( pUser ) )
; u9 {! P& a0 |9 W/ R4 d; h        {% L2 V2 o; n2 {/ t4 K5 e' X0 t
                u_long idLeader, idParty;
% L" j0 ~+ z- L* x+ Z                BOOL bAllow;: Y; H- [. p! @
                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;
! S9 z% Y, W7 H* N& z6 J3 H$ ]                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
( G5 i$ L5 y7 C                        return;: R9 ]  b4 S& P; m5 ]) R
                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );
5 q6 g) T: k' U! R7 t                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )
9 ~9 N+ }2 x8 ~# \                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;  R4 W% {! v5 S6 r7 e  S4 O
                else
2 p9 h- R* k0 ?9 S1 @                        return;- z4 l# n7 j' b) L) F, {

. e- M2 r. r0 b9 {' P                CUser *pMember;
- ?) j+ x/ n! o7 }& Y! o                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )
, u+ V) M6 K+ G- I3 E$ J* o: I' X                {9 @9 V* j6 D5 U
                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );& y9 W# m0 P  _9 O# d
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )
7 ]) ?6 J& U$ V- I' h                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
2 Q6 G; a0 J' g- b1 {3 X5 b                }& ^" C0 t: A; S6 p0 O; P
        }) S9 Q- R( E: ?
}. V/ e  i+ d) w( [1 y% G0 T8 E: T
#endif //__PARTY_FIND
2 Y# P. I9 e6 ~' {& ]! Y% i; s2 o+ w- X9 y8 j+ _$ O
代码:
0 T4 B. C$ \, u2 ]6 K  F) C#ifdef __PARTY_FIND
1 A, ^0 C# L2 w# [        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );
8 |2 \8 c. K7 A#endif //__PARTY_FIND
5 ?% b# c; r4 L
+ z6 V9 a5 ]8 m/ v0 _) Kvoid CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
. r7 v% c6 |0 C  y4 O3 V' \! p  n{' U, I" U" S/ a
        u_long uLeaderid, uMemberid;& r# K( Y( n8 g/ h7 E& w
        BOOL bTroup;
$ I! Q& X3 \5 G7 r( k) j( C        ar >> uLeaderid >> uMemberid;8 I& [2 W3 b1 I6 [4 @$ l
        ar >> bTroup;
2 T9 }# W2 f$ K+ K8 Q! }% F+ n, v- y" O( X
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
; V( l6 L1 ^/ g        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid ): v7 Y' G' {& y" O; o
#ifdef __PARTY_FIND' A& u" V0 J0 b3 x
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );
; O  N) [& R6 k#else, w- d0 t8 b3 M" T2 D
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );
; K( ?$ P; u1 {  l5 \#endif //__PARTY_FIND
6 s/ l  ?* B7 n% c}
) b  S- g, F0 [( j! P
+ t  D8 X  {& G" l$ B% F. H代码:9 N& E' r3 C( p& Y$ F
#ifdef __PARTY_FIND8 W- v, X- r- g
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
& z$ M2 `" G! Z& x+ i1 `. T#else! R3 [: V& B4 O  ]4 }- d; D
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )( z0 E8 m  N: O1 O9 g
#endif //__PARTY_FIND9 J2 D) t8 ^9 H+ Z) Y: E6 q- J$ E
{
2 p" @2 O4 I( o! q1 z8 ?" u/ C: A        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );
6 u* U. N; ~" x5 S" J        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );
% s9 C8 A* U. z  V4 x        9 W3 m6 r* j( q1 T3 Q' g6 z
        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )
. q: L( _5 a& C0 y- C0 A  p+ L        {+ K9 L4 A$ U' x" p, n
                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )
+ s; p6 E3 a2 N" \5 C0 q( S                {
/ V: q* J9 ?# S& N! a2 P; [                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )! p% t* b1 x# x* \
                        {
- b7 S+ ?1 X) Q0 I                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");  V3 b- S& \) g% r" p5 W1 l7 r
                                pUser->AddText("没有足够的权限。");
% h) g& C* d8 \# ]8 q7 p0 ~                                return;
* {7 [' F6 w. J5 h                        }8 G/ K6 A+ f- E$ a
                }
1 t  r6 y5 c$ U) [# `3 `: C* x                // ???? ? ??? ?? ????.
  V) `. X5 o; s/ i3 i7 V                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();* Q: ?% i' Z7 G: a" t/ D, P% B. y! r
                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
5 }! ^$ [7 {, U; G! d; Q+ z- Z                {                        ( G# l2 e+ O# U6 a1 j% h
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );$ o) c' o4 C$ R/ L0 ?; {
                        return;
. }, p/ [1 e$ e- l( Y                }
# J& Q' f2 d$ l  W5 r. w$ ~2 v7 A+ r#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1: ~, S7 i& O1 z  _7 d! ]
                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) ): S1 t; X. j1 k( E5 p- A
                {
1 T) N. Y9 ^/ ]) Y" ^! q                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );7 q4 N  d* Q0 U% I! `& E
                        return;
. C" O& w$ ~: R4 V: A( [                }
5 \  Z2 W* i6 T' m#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- ^9 ?% j* h4 }. P
+ B5 h$ `6 W2 k6 b( F
#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
4 G9 X% P+ ]% w8 c0 t+ O; ^                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel ), L5 T" `; {% W5 m0 ~
                {
7 m6 e% R. e" \; l7 I* ~' Y                        return;
8 m" Q  b. Y4 Z; g* K, j                }
% O0 x' w( T' ^) d7 k$ E/ Y#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
# `- I' O" ~! f, m, [                - \. j. v2 M6 W
                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )/ Q3 L  P. t. K
                {                        8 f  w, W/ c1 J% [0 S6 [
                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.! V2 U# Y- G* E2 d3 d4 H/ F
                } & ^) g# y7 P# o1 h
                else2 V3 v6 P& ~2 t2 h8 M- Z& Y
                {
& l0 h( X; f" [) K6 y8 u                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???
2 O( w  ]: O( o' ], ]9 g5 v, B                        {
# e! F7 i' I4 C! z* K9 I7 d                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );
2 j* l# R6 J0 @) S6 m& K                        }
* t6 W2 g# q, t$ N: E                        else. j) x' F" Y% g9 r, C
                        {
2 v  E$ H7 x6 F  Y$ T' U                                if( pUser->IsAttackMode() )$ V% B! Y1 U) S8 m
                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );
* p+ e, J4 ~8 T9 o$ t3 g                                else
4 r6 z& V5 t8 F0 X#ifdef __PARTY_FIND" Q: ]. w3 n; e
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );
1 G9 a: [0 {6 c9 y  ]& r#else
( H/ n3 G7 D9 j4 ^                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );5 P6 W  _. v/ f, v/ r# S
#endif //__PARTY_FIND6 E' R/ H4 e% u& D- Q
                        }
0 F7 Q) h6 ^1 }  N                }
+ b3 _6 i% A$ I7 Q+ ]& M; h& h* _        }. ~5 m; K: X# d) v  s( |
        else, B9 @, w4 D, m# `: d
        {7 c+ U, W2 J( A3 R2 g! ]
                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )5 N5 w+ Y# V0 u: A% q. ?% U+ z5 p
                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );! f4 |. }$ F5 N4 f) x; g2 T2 G4 `* F
        }
1 ?2 q1 t9 C% \2 I2 _  Z/ Q}" b, s- X( f5 ?6 F: {9 [: [! T7 n
3 W% u/ H3 g' {! d+ `$ S* w
User.cpp:  w- @0 a- E0 E5 k! e# M7 V
代码:- ]8 l- K/ q# ]& _4 x0 |5 [1 F, A
#ifdef __PARTY_FIND, f0 E& T9 }6 E" n0 a2 r
void CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )
! B% ~# F/ O! c{
0 j1 H2 A/ M# p        if( IsDelete() ) return;: k( ~, ~5 J3 W

+ `6 U/ g! _+ Q* N- Z7 H        m_Snapshot.cb++;
  ]# W+ o8 e" u3 I        m_Snapshot.ar << GetId();
- S* z  z2 i' O& S5 ?" Q        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;) v& w  j0 B! R& a8 b6 z
        m_Snapshot.ar << bAllow;1 B4 \) v/ E) [9 s
}
4 y1 M. Z0 x0 j' Y7 |6 L#endif //__PARTY_FIND, h& \5 F/ m6 G

3 a* }- w  x; b: e8 O代码:$ Q6 z" J, I9 K$ I4 S
#ifdef __PARTY_FIND
  P* T9 A, f/ k9 C( _8 t" kvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )  h3 h' V* l% w4 Q3 W- V3 E
#else7 |1 ~2 q* x$ d+ X- g
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )
7 g+ C  t( {) q) ^% l#endif //__PARTY_FIND3 g, E4 [' y0 P; Y5 e4 N, z3 Y4 N
{2 ?3 N8 e4 r' i6 S9 H* T! j
        if( IsDelete() )        return;
7 o8 M5 r0 g# i! k8 [       
( }6 w+ K7 j2 t1 B        m_Snapshot.cb++;7 N1 g: \  \! k0 F
        m_Snapshot.ar << GetId();
: |7 w1 s+ q% m/ ?  U& h/ ~" j        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;1 F$ y- }6 {! k: O* z7 ?
        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();6 i  ^, p4 n+ ^, S) `, k
        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();
" h/ m& y2 B- R1 _8 h        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );9 o, y& Q& r) k
        m_Snapshot.ar << bTroup( {% r  B. n. z. {& H# n
#ifdef __PARTY_FIND9 B5 A% A9 f3 S( y
                << bPartyFind" J' A# `7 x( c5 x3 n1 B: D7 S2 u$ ]1 N
#endif //__PARTY_FIND2 z, O/ q3 ^- [
                ;: ]) t" {5 l, A( Z: u
        5 O9 ?7 U" y9 ~' f: z' {+ X% b# L
}
: W5 j: Y" ]* x3 I5 S
' x' a3 g7 L7 f: O: i6 ~DPSrvr.h(公共范围PLS)
; A$ Q4 T" i# y$ e6 }: b+ ^! g代码:, N* I# ~0 G+ l; j+ s
#ifdef __PARTY_FIND( V8 |$ g1 O6 t: k, z
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
) G/ Z  o  r# J0 |#else
" N- F# T2 _# ]8 A% `- v, D        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );7 L) ?1 s7 j# F' W7 c
#endif //__PARTY_FIND
8 P% q& y0 m4 @! s6 @
5 N: @: h8 Z# I( g代码:: A4 X! L: ]3 y9 R+ B" @% G
#ifdef __PARTY_FIND  ^5 l+ X% a0 |1 p6 y
        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );* c5 X5 a! ]' ?- |! w( p
#endif //__PARTY_FIND
" T  ]7 R5 l0 I! I) V9 @' m  A9 `& D1 E3 X
User.h(以及):" `+ n" j% z' s  H) u( A  c
代码:
6 n6 @3 {# b4 Q& `#ifdef __PARTY_FIND$ B) p9 G+ r/ x/ z
        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );1 }, _: R8 d- \: w
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
% Q! J6 d5 Q/ L# z1 t5 o3 _#else
# V# S2 g2 |+ G% c5 E/ ^+ p, E        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );$ u* T" ^- F1 D
#endif //__PARTY_FIND; t0 @& m+ q' s$ s6 D$ `. Q8 `" _- ?+ v

. n- H) e) r' `" n, ~9 Oparty.h:
2 O  @$ \: M, M! v) p9 f4 ?代码:
" O! \" `8 E/ j/ x9 ?. w#ifdef __PARTY_FIND
3 {4 E" [, B4 d. u3 `        BOOL        m_bAllowEnter;
8 [1 A. w/ T/ H7 R/ ~2 F#endif/ V8 F. T/ ^) W3 O* k  g2 @
0 e9 _9 J( ]. H6 a( O( M' N+ V
代码:
! ?' \* ]) T# Y/ j' G, n7 V#ifdef __PARTY_FIND
2 x$ P/ l* ^% J7 Z7 _- ~: ?& @1 ?        CParty* GetPartyFree();7 h. T* ^% l3 j' H" h
#endif
1 ?$ B5 N, z9 u& |8 A/ U. v
9 V# r; K% K! C  X& ~WndParty.cpp:
) }/ o6 _5 ?# yOnChildNotify:( d7 n1 _8 e8 B, [! L
代码:& d, |; p5 R1 s. d# E% f
#ifdef __PARTY_FIND/ N7 p4 @! Q& \4 y( `& ^  |/ Y3 N
        else if( nID == WIDC_CHECK1 )
1 d; {5 W. @1 c0 a* U2 H        {0 c& H$ [: a3 Y+ U
                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )" N6 T* c* C; `
                {" `, `8 T9 U3 n1 M3 l
                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
" H& }+ w* [+ o% y7 w' }2 O' b                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();8 a* {) S# S, l7 y1 Z4 E& x6 C
                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );
/ a( z+ O) x; W                }
2 D) G' |* j" N) B. c7 _        }- V# B# c1 a0 _# j" N) f  Z! W8 H
#endif //__PARTY_FIND, X, A( h; P) R& x
  z7 m) q. G. i" y
代码:" ~( ?1 T* \4 \% U
OnDraw中:! v  h+ @4 v! J; ~
代码:, v: x+ P5 o; X. d& g; R2 h1 e
#ifdef __PARTY_FIND
3 d* m! V% z& v  i" e        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );* W, p" x8 ^1 y; q
        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
4 e2 H* ^/ ]4 j& t                chk->EnableWindow( TRUE );
: D+ A+ d& t+ i# G        else: s: o: ~; }% m* d
                chk->EnableWindow( FALSE );
0 C, |/ v1 p! y: X6 {$ d& a        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );/ A9 R( Y9 e2 ^8 V) C
#endif" x/ f) c% ?7 J+ I3 @7 s7 ^9 z

$ |4 Q  }; {& x7 W4 vDPClient.h(public):
% m+ @: F+ o: Q9 [+ j" T9 s代码:; o8 S. X& S: W2 T  D! V
#ifdef __PARTY_FIND, z3 L  j! p2 ]1 W, \# \/ q
        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );
3 y5 K. X) `. R- \; O        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );
6 o4 z$ R1 |, D: R! X+ U; K8 q" h#endif //__PARTY_FIND
9 ?" M% I  y4 \1 C/ r
% h, r8 s  T0 ~, ?3 N! A+ @4 q6 a# d$ C! z- T
WERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
! K& ]* |. z! O& P/ p$ `, _! X不支持左右,所以难不...
2 P* O& n" h/ m党k的Windows NT甚至编辑它自己。5 t+ a7 E( ^" k0 i
包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。* q! _; R# }! x) m) c% Z) t
由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。- m6 e7 F, O6 Z5 B2 P4 `
如果是这样的。请发表。! ^  X8 y# u- r+ q
到目前为止,Pumbaaa% R2 z! @- G  g3 {( a7 u
       
4 H# ]# t# g$ }4 o        6 D& o! H, b# b
MsgHdr.h
) V& l8 P; `+ S8 b#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x88635 h; V; E# Z2 U* Y) c) s5 i
#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243
( d  x; X( o0 z* [7 z8 Q* b3 b' X0 q4 W( [; ]$ y3 u" K
  v& M$ |5 P1 l1 N3 c# X

+ j( ~5 E5 B7 g, s4 K+ y# ?# G
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-20 01:02 , Processed in 0.114709 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表