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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

5 I; L6 z* q3 o+ {2 _7 r一.在NPC上添加一键转职飞飞2 I" l( W! O' L" D- ^" J

7 k9 a4 |: J- w1 P1 Y& Q' E' z8 |& q0 h1 Z& r7 C0 a4 @# `
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。) D$ g# q2 _9 d5 q+ K* E' Y3 ~0 Q9 t
涉及到的文件包括:
( E$ ^/ L) h! N# a, O: z& V-------------------------------------------------------------------. A% X1 x+ X; {8 Z4 k
应该都知道在哪吧- -& ?( o- u0 j. y. k+ w3 b
WorldDialog.txt
. ^  P: z8 d6 z$ _0 cNpcScript.h" ]- {. x0 b" Y7 s( P; V6 f
NpcScript.cpp
! W$ p( J6 H+ b3 G; N7 ENpcScriptHelper.cpp* L# m6 T: d; y, D
------------------------------------------------------------------: N2 N) _5 o$ p5 u4 ]/ o) U
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
4 {/ {; I2 [/ w1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。9 c1 r# |- b2 W, a. h; v
1359 快捷转职7 P- i- i9 k: o' r8 h
1360 KEY_OKJOB_1+ E' P0 T2 c; [3 p) D
1361KEY_OKJOB_2+ a2 o# j! Z- h
1362 KEY_OKJOB_36 G5 W& Y! E; F* ^) T" X
1363KEY_OKJOB_4
# }/ V+ b; h6 H% `, i1 o1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
* a( V- x4 r6 \) \9 h# @1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
% {1 }1 T/ B  l2 D/ U1366 好像你的金币不太够吧?- t9 ~$ W  Y  b; c1 U
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
9 _, |% m: `  V2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358  r( o; e4 q2 B6 Q* g
void mafl_flamayor_1358();& I1 V. p) E2 d0 ^% i4 h
void mafl_flamayor_1359();
* [. {* t' W7 ]" ^$ jvoid mafl_flamayor_1360();
: M* u! w3 t5 A6 @% u# Q" Vvoid mafl_flamayor_1361();9 z2 R& v5 W0 m+ ?3 W
void mafl_flamayor_1362();
0 _" L3 ?9 Q( z这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
; P7 {0 L* s4 f1 ]3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
# e' h0 d+ T2 [* d0 X7 G0 i: D{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
2 ]. J- o" V! W" n" W# U- f  p# J' I{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},/ s% n7 b/ E+ X; P6 d
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
  @% [# P" s  Z: s{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},1 t) V6 z, T5 F2 ]) v1 J8 Y" T
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},% ~' Z) d  d) w+ A, V/ t
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。' v" Q: h$ T& _4 y0 o+ l  s$ W( x
4.打开NpcScript.cpp# e( _( ^. `8 i& m1 L
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号," Y/ a7 d  }7 q8 L8 {
1358,
- k4 |1 z. l6 ?3 U4 X$ s; p8 b1359,6 K2 v& s/ u3 @7 S5 d
1360,
$ |% B- o( m3 r1361,2 I- O, I1 }( T% z
1362,# [0 q( r1 l- m1 ?0 G# Z1 _
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
0 f, V- u8 q  F! K( L1 j5 u! X! d找到
, i0 T# b7 {$ O( h  yvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
" p  ]; y1 e) h2 g+ s{
5 b1 a" d; @1 S: D. b- k) b; u* pAddKey( 9 );//介绍
' E4 q( O4 V" mAddKey( 10 );//离开
( [  f: A) [( v5 Q# v2 ^2 r: PAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
2 \; v" h# z, r& P1 E) I}4 I) ]$ o/ l7 J5 q4 q
0 r- e% o  B) h
3 S1 y4 R" U# \- L: l7 [) O$ [
二.取消唤醒提示框
. m5 G& G2 H* |  b0 c/ k1 K% O0 ]5 f; \
取消唤醒提示框7 `0 f# n0 b8 L, d$ T  Y
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) ' p# c) S8 L* T# x, B. o
搜索: e; y' N& Y. Y, T' ~+ [

, w' j4 P" W/ L9 P0 _1 W6 P0 J#endif        //__PROTECT_AWAKE
8 Q! @2 `6 K6 }' x  A7 r你会发现这里
! H3 ?' d+ N9 P6 z, a
( {, D5 L7 N9 I1 O  IpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
; k4 u! ]! ^  B' b如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
4 K4 |  ^* N2 I& f$ w* d0 m7 S8 I9 e5 h# \4 i: u+ A- [/ {# e9 q+ I$ T
pUser->AddText("觉醒已清除");
3 A0 \' S! P& ~6 F2 t% J
8 l* `, K4 N" h三.如何让你的盾牌发光
, M. K) F% H  a4 @* P6 P$ u! }( N( l% `! ^" L0 v. O
打开文件ModelObject.cpp
+ C0 S* ?& _. @/ S9 D1 b4 E& W/ `搜索:+ ~- _. P! a/ K/ D% T8 F2 T" s# L

0 M. J1 k% X4 k3 c1 h0 [: wvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
% z% V1 E) c$ r6 |5 ]" N6 `+ P- e2 S" V# g

1 \, y0 I! ]' l% a找到下面的代码:% s& C! x# P; [4 L' K
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
' l! S7 N; v6 _- U/ n- ocase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
2 X( g9 E5 ]2 [' H: T( n' hcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
3 j/ u* x" A$ g+ U9 a1 X' \0 Wcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;* p# ^* W1 R7 @6 j' {- Y
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
" I- @5 V# e2 h% W, z3 Dcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
5 S8 j6 w& V+ U! r5 zcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
" Q  }' r" G  i8 {; S* q% kcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
2 e0 F5 }/ D% K* U8 B8 ycase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
/ m9 z0 r7 ?) s6 Ucase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;( c  c8 W& y8 L7 z* G; R5 c4 i$ f, a2 O
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
, E' ?4 w3 D4 L9 @" [$ Y3 kcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
4 P* I7 T7 j8 B4 j$ |. ~5 v+ Bcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;" Q: Y& o1 P- j; Q" a- b

& Y4 b- H/ H* v% u7 ^5 j9 l
9 Q8 p( \, A1 i+ T# u0 ~$ O添加下面的代码:+ U$ I" g; h8 V$ E4 |

7 ?( h3 T$ E5 i7 x# R4 [' ^case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;. E- J- J. {3 ?) j
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
. K* t2 w' z! S7 o; ]
% w' A, j: @6 q4 Z& Y*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
0 j1 @7 i7 z, X$ ?% `" Y
# ]7 l* M" a4 B四.修改官方的日夜系统$ W( @1 ?" k1 L# `8 M

* h1 X0 }- b# w8 w/ A. l搜索   WorldEnvironment.cpp
7 e3 o1 U4 j1 ~4 I5 V; @在此文件找到
. b/ s5 B, R; |LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
, [4 r8 W, @) x0 a把整个句子修改成这样:/ x& o- s. W* l4 Z5 ^& t: Y0 c
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient* q) q9 U6 M5 a
{& X/ _0 L( U5 R2 w
#ifdef __DAY_NIGHT/ r8 x+ q& p6 p8 ~
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
2 y4 s; G0 W3 j% ?( h  Q0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1# m' O& _; S' u! s; }
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
" q$ J; H( z" Q. Q5 X9 F: z0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
" T6 G6 U  ?: W. _' `6 C, a+ |0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4. H. O# j  V5 `; I- ~
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
4 H8 J  B( K+ O6 l0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
  H9 S) }" h" A0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
/ u2 e1 i7 e; s8 D6 G0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
9 W- k: D: [, C* c+ y. t1 l0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
: z% a7 Y& d+ V/ N1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10# `3 T/ ^% @8 `% A. U
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11& e# [/ L$ w7 h4 e. n8 S
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
* I/ e' Z0 x% a7 j. O  v; G3 [1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1" R' q: ~( i! i
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
9 f* y0 i' ^  o1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
3 x4 X0 m$ |1 w! b0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5- c( n* g5 k% t. w
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6" `6 E/ K" w6 J
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7, s* W# D4 Y$ Y) z
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
5 R( c: w4 Q: q0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8) B" U7 k- g* e
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
; ?# a4 t2 K( d7 ~3 ?0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
) |% g$ u0 i0 S* L: d% ?0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
1 F7 D1 U* r% l) ^' j#else
! C6 {) e) |+ Y- k; M# H- ]0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12# U+ \, F" A0 x2 P
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 18 B' V1 I5 w" z! W
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
# ]9 w: Q3 ~3 P3 Y0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
2 c9 Q' a  b; y: S0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4% N8 P0 b( S& n* S
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
, u$ S5 N- c% x8 R2 Y: t: ^0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 64 Y  Z' S0 {' y) S
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
: q8 g  j4 \, a& n: G7 |% c0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 80 v8 k( ]% s5 r" L3 @
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
, q. p: l$ h  b. E$ K- @1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10- [3 V( ^* {/ X3 O1 H$ q
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 112 {# W6 g- M! M0 E! Q
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
8 k3 F$ g( B& r3 Q1 R& p* p1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
7 ~1 `" ~+ E$ K' X0 a, I1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
; R  X9 I, \1 v) @0 ~! c7 y1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3( P: x( J9 K5 h4 R( C% q/ G. i
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5& q* Z# D; f- O- ?' I% p
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
3 h/ V0 Y" A3 a* b) j# D* q4 L# D, |9 ~0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
# v7 W3 @$ _; K$ I! z0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
2 w: f/ G. ?" s0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
' {% }3 N1 t; ?+ g0 X0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 92 J( n; ^# C: l' A: _: k% G. o
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10, ]' {5 x1 i1 i. ]5 D7 L8 M0 d
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
, T& ^# v  ?8 P% L  j& L#endif
6 A  \! {9 I- \& J+ Y& J" @};9 y! u% X3 z7 {5 K" u) e

" o7 p) l- A! w  Z$ D9 @. A0 N# q在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
. S( ?' z+ c8 |9 V6 Q  y" D  [#define __DAY_NIGHT1 K" `" U: ]1 f6 H- T8 ^
编译neuz客户端文件2 j8 A% m7 a5 r. }. T

: {/ ?) F6 w) B: O# b7 f五.游戏内添加时间显示及在线时间7 j& n: M1 |, x4 Z' h: f7 D
$ g' g0 c2 M% A: M6 u- ?" M  d
WndWorld.cpp
, ^% M# C8 L5 A" k  [  W, ~( n- C2 E7 ^! {
-------------------------
3 S9 B) A) G! h" r, P+ g& T
- |# o3 d/ r! [# E4 X7 o9 c5 Q1 lCString string;
; Y" y+ b0 e& P- wCTime time = CTime::GetCurrentTime();1 Z, E4 F  P9 v% O( Q" k
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
; F1 |& ^  J4 c6 Zp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );$ K) _, U4 ~5 X* k
+ p8 v5 G/ ]9 l
TCHAR str[64];% b3 ^) m- e3 r
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);+ J' {) Q. N& a9 O, D  X
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );/ M% |3 |! L' s% U1 M0 L' `+ t
. C- m. _, D$ V# e
TCHAR strtime[64];" @+ s1 T0 Z6 ~
char* szT = new char[32];
% s6 N9 U9 D4 [8 X9 ?8 [MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);: O, ?6 [- y9 C# v' y: n8 j% a
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
% t" \6 Z0 u& m; i6 N/ B( |p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
2 F2 H: S# |* x+ i, X3 _$ f, d7 I% H) i/ r8 y' z; j" C5 C+ W
六.设置不同颜色的装备名字) B& o2 ]/ O5 w3 J( L& y+ N+ e

2 R# Q) J  C6 z) q& u+ b: E*************************4 r" J" }9 V8 C, p3 x
WndManager.cpp8 k9 C' m! o# Y4 I
*************************
) i! T: q8 r) A- `找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )8 ^6 j' t+ A# n8 M
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改/ u: K) p0 k, S; x
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌' ~9 u% b: a8 m0 s# j4 i- r
我们把其中一个设置成红色。. V5 z3 x6 L2 n+ I
找到( p  L7 z% Y/ c- w" k
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )7 a% M2 {% X) n' }
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)8 V' {9 [/ C- ]' @2 t3 n
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
2 t8 T1 Z* @( ?( z, {$ u  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
  I& k. }: x# uelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )# T, Q2 L- G% ?4 k& f# Q
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;& u4 |. t% J2 B( u0 m: X
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
, l8 r2 R3 x; G3 n" S  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
4 P+ {4 t: I# a3 @  p8 c, `6 Selse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )9 t# V% }9 \& r9 L/ N2 q
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
& S  J- z- X# P# kelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示/ V1 g6 L* B0 V5 G1 N, D$ o7 W
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
- a& V+ F5 G6 [5 I这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。. u* n- ]2 z. z1 u8 [
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。- a- |' O+ i9 R) d; N
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
' j6 e2 h/ A" A1 M: I, F" V9 y& e6 G当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。( V( \# x2 B& T: p: s5 R) Z

) F5 v* D% w$ m1 S' M& u5 c8 ^1 h0 J* t5 C) i5 y
七.调整系统公告游戏信息等
( m$ K9 p" }; t8 n" e2 |* `8 k4 i+ K
WndManager.cpp
' `: `# t5 n6 x* ~+ L0 Y3 l) {9 w6 q8 m, E1 m" ~' E
-----------------------------8 Y, i9 l, h3 r$ Q4 g% j7 F
/ @+ L+ w) S7 ?
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ) H# l0 g% K" a5 r. z; o
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }0 L  C) ^9 P/ U: F  @
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 4 X, c/ D. m  L: x
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
" L$ _5 b& X9 A& I; v, r& |" U*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
, q. I! k5 m6 E. J/ x{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的/ ^$ C, H" d0 b2 _. L
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) + p3 z! R$ ^( w3 D; y% r; r
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  ! C* {. T2 `1 h; l
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) ; P- ?/ S  U$ z! h5 S/ W5 H
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
0 Y0 s: o. p$ ?" h' z- o. c9 [% n" X: @if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
3 ^& G3 I' I; ]9 B{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
# _; y, {4 {  m6 e1 n% a" |
2 z) {. |5 w& y/ g, c$ c' v这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。6 ~2 U  I) C1 e6 m
: c) t4 y: M3 `; j* _2 I2 }4 w1 I
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
  T6 z5 I4 q0 R
5 K1 z) y1 Q; w+ k4 D: j2 S$ K下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。1 x3 f9 m" K  q3 n2 D( D6 n" i1 l7 C4 t
1 K. p# E4 m% X
生成neuz。5 O5 r2 Z5 }) [9 ]2 i: |

" n# }% [. v  A这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。; i& @, a  A  K& i' A

, @. W8 j' b3 a, p八.修改窗口标题老飞飞
1 _9 ^: g0 L3 T* h2 a9 g& m. _
: i& Y4 r: y: i8 {; d+ R% K- i打开 Neuz.cpp
* g8 i6 T' y. D
% R+ c! y8 V9 `  `; N: ~搜索m_strWindowTitle = _T
, L; v" y3 Z, [( T% T; c$ h; _" I! N+ B- D
你会发现你想要的6 i" l& C' H9 r5 d) N. l' s
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );# t' ]$ }5 f3 v6 A
8 j+ q2 H* t0 s  q
* i' V$ n8 Y5 _7 \! w! r8 {
把她改成你的服务器名字吧8 S* y- w  G5 `; e: v

& G1 k( V  v/ j九.让不能唤醒的物品唤醒! |" V/ \* K. E0 y

' h( s! r! ^- `7 u" s4 A* X7 u涉及文件2 Q( W6 J( }' \3 U/ s+ T( @" q4 v
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8 v) w$ P4 i4 z# \* p6 rrandomoption.cpp
% A0 L2 ~3 C  ~6 U$ V* u- h( k1 c1 v1 Q1 p9 N" f7 H' P& ^
---------------------------
$ R% x' L  w9 |7 B7 x0 k& N% ?找到:
8 P$ G" f' \. D9 y+ Y* s% S#endif // __J12_0
3 V9 M" C3 T1 O5 Y/ {* s- l, k   return static_cast<int>( eAwakening );( G3 E2 y$ |. b9 R) \3 [
  case PARTS_CLOTH:
/ A- \! L' W9 y+ U+ f! L* W/ K  case PARTS_CLOAK:
6 _3 F7 w1 r3 O% P5 E3 `在后面添加:
8 d- j4 v- w  R* T* d, \case PARTS_BULLET:  # t! h9 g8 j6 h1 ^
试验下是什么可以唤醒了呢?
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