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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

" Z# @' d5 O0 f! m$ v) M一.在NPC上添加一键转职飞飞; h9 H& z: }! B7 D% `! C" M3 c

# N% j7 P# ]: Y% O, ?: b8 f! I. z- t- b& C6 m9 S
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
! }  w4 O6 W+ T, Q7 ^; `: k& z涉及到的文件包括:
' S9 z. D" W9 R  Z1 a/ Y; k: R-------------------------------------------------------------------% w# N( K  p" g! x5 X
应该都知道在哪吧- -+ Q+ a' o" i+ X# ^4 _3 A
WorldDialog.txt' l4 w! ~8 K7 [3 D+ o, W: e
NpcScript.h
( _4 M, }( V( O  tNpcScript.cpp
$ R- g* G: b# {, h* j  V2 s( K  dNpcScriptHelper.cpp5 o, r$ A1 O1 T' O0 z% M* f! R1 \
------------------------------------------------------------------% R  A, R" T% Q. u
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
7 p6 E! m7 {, ~7 i: Z* a1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
" J1 z5 l$ S# f7 b  B7 T8 Y; i1359 快捷转职/ d, G- c9 t4 E4 x4 C+ I1 K
1360 KEY_OKJOB_1
7 j5 f5 J& i& E, B  |1361KEY_OKJOB_2; d8 Q2 l. J. G) Y% Z, c
1362 KEY_OKJOB_30 y" D! y' t/ B& Z
1363KEY_OKJOB_47 t/ A/ T2 j# R
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人" H. A1 r3 Y$ C4 R" s# P
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.7 D, I, m5 A+ F
1366 好像你的金币不太够吧?- b; u8 x3 q# s) U0 U6 Q( W
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。# X' d# d8 V5 Z
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13587 I  Z4 O8 g9 q: l; R
void mafl_flamayor_1358();
" Z, O* r! A1 b; k1 j6 s, xvoid mafl_flamayor_1359();
! x6 n2 |& z' R  vvoid mafl_flamayor_1360();. b* d  u& J4 T' Q
void mafl_flamayor_1361();
" l2 t+ R' u7 ]$ A/ s2 d0 t. ^void mafl_flamayor_1362();
  t( ?  ~* W% W( S% e* B3 i这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。8 B& Y, X+ U( o9 {8 O% t' Z
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
& ~5 }/ ~, m9 h- t{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
7 [2 J# S! e6 Q  B+ h2 @{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},$ w" g: t5 l6 D" v+ w
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
  r' C$ ]. `/ T- K* L{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},1 i/ \* |6 @  z( R9 {$ I2 ^  l
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
6 D6 `$ e- B) I5 }1 e: ^9 x6 |这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
# w* O$ h; G% U9 _0 l6 Q4.打开NpcScript.cpp+ L1 Y* }/ z* w# }- x9 Z
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
9 f6 A- h# [6 w6 v3 `: Z4 q1358,
9 E6 h: ?" }& ]2 a* ^2 m1359,
2 f/ a5 @3 n: w9 x3 A" r1360,9 u' P  T3 ?: T5 A0 i0 l
1361,1 L. Y# O* ~" \! q( c
1362,
0 W, F' S; j2 r/ o0 L然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
; v& Q8 B1 b: }找到
+ A  I; s* @. Xvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()3 A, q8 A# m2 D( Y" Y8 ?
{
: w9 a. Z. V, a5 o6 QAddKey( 9 );//介绍
# Q% N0 p2 C1 m8 p6 e5 F$ ]8 kAddKey( 10 );//离开
6 G% N& m! Y9 c& k& ZAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
) |+ K4 Y: w  {$ p; u4 s9 S}
& B/ O* p) l$ w4 B5 P* e5 d3 d2 |% {6 b" {4 v9 O( F8 p8 s

- _- n& M4 |7 ]! B二.取消唤醒提示框* X6 l/ F: H& Y2 S
% g3 X$ D* z( s' M5 E- {/ ^6 {
取消唤醒提示框
( ?+ h5 g- o6 I* \打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
; W6 D/ c' ~, P% c+ p3 F搜索: n% C, W1 i) B$ C. `: N7 V

& j  ]$ W# Z( X7 b; y#endif        //__PROTECT_AWAKE
2 ]6 G* l% r2 r* f- U6 `0 h你会发现这里
8 ^$ c8 i+ x, \
9 A& D6 u: }0 k4 K0 TpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );( F+ Q( Z% g6 R
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:9 G2 f. g0 l2 t3 T
' i0 F4 Q9 n3 @4 ]$ t( @5 [( s
pUser->AddText("觉醒已清除");8 b  A8 u1 c! e& b0 _+ P

; N9 X1 y( Y9 z& O" M6 I( N4 z, J三.如何让你的盾牌发光
( C3 A$ I9 n1 P/ X/ t1 e1 ]/ r
5 b3 p' [7 ]  D打开文件ModelObject.cpp
# J5 E0 P2 k& z: J  n* q$ y: e; m搜索:
) l6 Y0 P; i* f5 R' [+ n3 }" f6 R# z: q
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )' b' ]/ d, f8 M# r9 J3 g* u" L( i

& B+ _3 z. m4 B, I
, t3 r, L$ q- e7 I0 j! V2 Z找到下面的代码:
% c& u# S) {' P; x; Pcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;3 G: s. u6 h, p' E0 d( E* e
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;9 l# J% J+ F3 A7 ^' o5 _$ y' m
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
6 k' \, W# m5 o+ pcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;5 |0 q( U1 f) o/ S
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
3 H; S/ ~0 ^  ocase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
7 P+ J3 }9 |. J% V& Kcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;( m8 c+ p  Y$ T5 q  J1 G" J7 p
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;( Z' h3 R6 G2 _& q% O- n( N
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;: f& D$ Q- }3 L6 G
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;! O% y# z: }8 C2 r! R) j
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
9 @; f/ O& E8 |( T# }8 }case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
9 n2 C, @4 q3 v7 Tcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
# R! L6 N4 }! v
+ u) r  c- O2 Z9 z: x& b1 z8 p: k: g- ~$ u7 D
添加下面的代码:/ j' {; g! ], G0 [, c4 ]" v2 \: ^
: g$ R, \1 Y1 p& V
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;/ f6 S9 K5 D6 s2 L  j& z
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^/ v% N& }$ [7 m% @' w) u4 r

* N; g& Q/ `# b2 x6 ?* W*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^  ]1 i$ |5 U/ M5 ]! s- \8 P
: _) Q/ c5 w( e1 T# l! ~+ w0 g
四.修改官方的日夜系统
& l+ v& o- J  `( L: v
) H% |8 S) F3 ?% q8 z' @: w3 R搜索   WorldEnvironment.cpp( I0 E2 K* c/ J
在此文件找到2 q9 x, _7 A  k
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
3 }& O5 K7 d( T% n  z% O" y+ J把整个句子修改成这样:4 H! ]; F) f  j
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient2 j% S! A& a. k& Q9 {
{
" F$ t8 _% P7 N#ifdef __DAY_NIGHT
6 c% ^8 ?. h; O0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
- F/ g0 y0 Y* F" u( J& p# v# o0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 16 R$ i/ A% t- r% L& h6 Y, D3 K) ~
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2+ O& K  O& O8 L
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 30 s) K" a) y8 C7 t2 d! x
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 44 L/ H9 l3 y8 {% H
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
9 e) c; ?: D( j' ^! ]) H/ ]% t- w1 O0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 63 W9 D- `; `9 _8 O
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
' g5 z3 [, p# N% V% U4 |0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
, t7 z% n+ d2 F0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9/ r# Z9 c% N8 n; {. B% o# n
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 108 k+ z+ @) E# Z5 H% D
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11+ K; C3 {) `+ X/ @7 _  T+ \
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12- q0 s4 Y  Z) T
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
7 i7 c; t# x) P4 q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
5 q! K% E2 f& q# o! Q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 38 u$ x# H+ h/ f
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
2 l9 ~& `  V. }0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
3 D1 {+ `3 X+ M0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
6 J. e( T' t+ b! Y% j0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 80 t: m/ @, l; {% ^! B: E. S
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 87 y2 s. ~3 {* c1 l; H: n0 m
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9* d9 u" B" C3 q! l' S9 K, Z
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10! Y+ M/ W% @5 h9 A, X
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
; i$ P' Z: m' q! S  ?/ v( g#else3 f9 A* l- s' M9 P9 s: r8 J* [  F* B
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
6 Y# v! w! R' f3 {5 ]- e0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
9 _# O, a1 P4 V! g) K0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
; a* N7 S4 F2 s0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3" \, L: Q& J0 E6 ]8 r
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 42 v' u2 j/ K( P9 x+ W
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
. I4 d* M# y8 H0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
# s7 f, ~4 I/ J# ^8 ]) T/ w0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7. U: x/ H* P6 `2 s+ O0 L$ Q
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
3 x/ c" A8 V7 e1 |7 [3 R0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9) D2 u; L5 }$ q2 r* H
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
# Z+ W/ o; e3 b$ L$ H0 r5 _1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
6 ]: I- Q# X9 U, @1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
: b0 d% @/ e% {8 e1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
( @1 Q. y- `" ]4 E1 Y1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
+ ]: Z' f' \) a7 x1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
6 ^) l6 b5 h1 }/ {: C, O0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5( Y6 J, u# Z! Y
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
/ A$ e$ _8 l  i0 G  A0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
+ {9 {( G6 K* S0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
6 ?1 t2 K) g- n5 R* d3 T3 A) u" S0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
1 w( W. G6 U- {3 n0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
8 Q. O. l/ h* u* I$ p; r0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
( }4 X* a8 k$ K( `2 B5 I: U0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
) d, h; M+ m1 y) N. G8 S#endif: W: t. j! d8 C- y9 x2 c; j
};
& [1 u4 k% G" }# R/ H
6 H; Y$ ]2 j* P, |; K! G1 R在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加: T" A9 r/ Y* ]
#define __DAY_NIGHT
( w" _, O' a8 Y3 R编译neuz客户端文件) V# \* ^! o3 i* {
# @8 D( x& l2 u) A" F$ V- G
五.游戏内添加时间显示及在线时间5 A6 x4 h/ d; f" D! G  h

6 n5 j$ P9 w6 B; z+ E9 {+ IWndWorld.cpp! w# [4 M4 _- M$ u$ ^* e6 R+ i

1 G( b, t$ A5 }3 r5 n5 B% p-------------------------
$ _3 u: U2 e0 B
2 O; x; s* ~$ v% UCString string;
  C" d9 a% Z/ ~) KCTime time = CTime::GetCurrentTime();: v6 V- m% w: |! B8 `
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );; x% W- C; C" s, c, f6 V
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
% P7 j: U8 x- @, a  S) b7 \5 U, w0 o" f; x! F' r$ r- q
TCHAR str[64];
2 n+ P# X* h- E2 o4 ~0 ~_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);- H- c" o/ q$ p
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
) [3 U2 R: y% a/ a/ [1 A' s
/ ^; N. V2 ?. [% eTCHAR strtime[64];! d$ o9 |  O( @& B
char* szT = new char[32];& d: q" o9 s' c+ n% p4 K
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);  C2 h% y0 B: o
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
! X" u  b$ a: R0 d7 y( }p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
+ C9 J# N5 y7 r
1 G: W8 J6 P  D. x, V六.设置不同颜色的装备名字
( U8 H, h: y/ s( t- q7 S
! A# ~; M3 ]2 |8 H" U. g*************************. V! @& p1 S; y+ n! H4 G4 R
WndManager.cpp
7 m2 a' F% G* z% T9 k*************************
4 {+ o* T5 n* x" \8 N1 g  u. j/ Z0 ~找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
% _8 N6 d4 g* C5 L# l- M这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
9 c# N# `% W- k  P1 PdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
/ r/ U& g8 D& o! K我们把其中一个设置成红色。
4 H  U7 Z' ]& f7 ?  V0 L找到8 @3 ?" ]4 Y7 ^& J: |" q+ ?
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit ). U- ]' l) D( i! j7 `0 Q- F
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
  P, o1 M0 ]9 @) Aif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
: w9 M  m% e0 M# Q0 U5 e' v# b  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;3 e0 ]1 O, y" x5 `
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )  B, p# N1 \0 t5 T
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;2 l; l6 v8 d0 N& r
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
/ F, O* ]9 P2 ~$ V& s  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;1 ?  b* z6 S/ J6 X2 J4 d
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )8 \" x' e! p5 r8 h+ ^' ]& D9 M( c
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
% O5 T+ }/ e( \/ o( O& I6 f& zelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
; y: x5 Y1 [' t5 ?& A  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
: q3 p3 s1 q+ L+ |这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。  L+ A& V7 D& @; [& J
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
  @$ Y+ {8 t8 i其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
! n* Q, b6 D6 U5 w6 [+ T  {5 Z当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。; v" O9 E! h! Y  @( e" M8 @
% l: }+ j, i& e9 v
) B0 i0 P' v7 X# u% z
七.调整系统公告游戏信息等
. |3 k3 U. j2 [  z& \( N; G# i- _8 W4 q6 J" S/ ]
WndManager.cpp0 Z# V5 ]9 s2 C4 ]: }$ R; p
* O9 ?( b: z- h, ^4 }, R/ l$ l
-----------------------------
8 r. I8 s% l) k9 _$ P! o: i9 v* C9 `2 [$ K. E( g$ Y
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
2 ^! \; m6 u# l; M) O" u- t/ W# ^{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }* T; i- q% J! I9 `# `
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
$ u' `- Y, O4 r$ t; P{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
# N; M6 Q1 d. h2 Q6 n& W; R& P*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
$ W7 h) @4 P3 m3 X2 j{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的7 c$ b: r0 `- D; Z+ _& Y
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
* R5 K# R% U$ p; H5 K( c* ?" i{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  - L5 }6 E" L: E9 }- j  W! n
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 2 [% A8 R% K+ x7 K9 A
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
5 B8 Z1 v6 F) \$ p: Bif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
) L" s' V* S6 r4 m4 E% f- K{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } : V8 ~0 r9 {' G0 U' A# O" Y
. U) P1 D3 `  x' x6 G6 c
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。3 ?) E3 U3 Y. ~% ?

* f; O) K$ U5 }' S" j+ mHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
$ ~, U# k9 n8 F. N7 r; X* Y
, X( K* W" N9 ^) u6 z6 |6 k  Q下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
, G. ~# ^$ y. i8 r* I  A# ~- ~
( I- i8 m* U& o& t1 [5 g. ~生成neuz。1 h" c" Z+ v2 I$ Z9 F$ F

( }( T8 U0 |5 G9 [7 R. ?. W这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。4 Q3 Y! ^! X+ s  V2 f

1 V6 R. r: a( o: p7 P. H八.修改窗口标题老飞飞& u$ u3 |+ p+ Q/ P
" w% ]3 w" ?  K) V2 ^" i
打开 Neuz.cpp
7 |4 R* n' b+ |' h3 a/ n$ F- V( k" }, l9 a1 Z! ?& w' l
搜索m_strWindowTitle = _T
$ ]3 u, I* C! ^2 ^; N" i9 P* h6 c) }" b3 I& _3 c) @$ a
你会发现你想要的
9 O7 _& x: }" `& Y% ^' @& ^" ?) wm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );. s) x  J/ p6 {1 W3 ~

& U! D; @& M# U& V& |& H
6 f' _4 O' C- g! A, Q6 r把她改成你的服务器名字吧. v3 a$ z& N! S" |! Z! c! `

% f/ }- S  h% n& Y; u' Y- _九.让不能唤醒的物品唤醒
: A1 N# {/ D; |( F) K& I( T. X7 k2 F) L# X/ F$ f7 C; \
涉及文件, n7 l& H8 h! t8 q2 K. F: s
---------------------------+ k$ A" _0 @6 l/ I* o
randomoption.cpp  k, a) B4 f8 X7 }7 [( e
3 u* R8 F; C2 Y! [- J! r! u/ T
---------------------------$ J. Z! F6 a" w# H% R" D. U
找到:" G7 }, k$ z0 o' C7 ?7 r& y" l
#endif // __J12_0* c+ M1 D  ]) o% `5 D; x
   return static_cast<int>( eAwakening );
2 b+ p( d0 h8 i! Y* t! }  case PARTS_CLOTH:
- Z" d! |  K; p4 Y( [  case PARTS_CLOAK:9 G  K& l/ M* ^4 b- j
在后面添加:
  b. p3 H0 t, _* n. F7 ~" P# ncase PARTS_BULLET:  : g4 v3 A: [: r* L, \$ H
试验下是什么可以唤醒了呢?
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