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0 }; Z5 D0 M4 g1 c' c/ H* ?( C2 m一.在NPC上添加一键转职飞飞& s7 x$ b' `0 y& }, G
$ Z8 `, d% x: k0 P% B
# @( X0 ^3 ?! i我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。8 c; r- i5 }( A, k" |( T4 R/ R0 M
涉及到的文件包括:
3 d/ e2 _5 T& E, w7 Q-------------------------------------------------------------------
* t* R& {9 K s6 r5 i; H* G应该都知道在哪吧- -. q+ [1 [; P7 C$ b3 Y
WorldDialog.txt1 b4 C+ s$ E- T1 Y
NpcScript.h. d, k' Z, b2 y4 T% H
NpcScript.cpp( n5 s4 R/ Y; P
NpcScriptHelper.cpp
4 B+ L8 I+ ]6 d8 S- T# x# ?7 l------------------------------------------------------------------+ k& }8 J4 ~$ u( ]" E
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
* P1 I- W @# L8 R8 V2 M" F; q: ^1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。" W! o1 B) Z" H/ e' |1 g
1359 快捷转职
+ |" [! P- y" D3 w1360 KEY_OKJOB_1
C' L% n3 n/ p; z1361KEY_OKJOB_2
" q$ t9 m0 ^) p8 I$ m4 ~1362 KEY_OKJOB_3/ ]- M) y' F/ l6 Y! ^0 h
1363KEY_OKJOB_47 E+ J8 f Y2 q }$ p' L
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
- A$ L ?$ d! I0 R$ a, d+ `( d4 q1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
+ z5 n- O a; v. r, _/ m1366 好像你的金币不太够吧?3 ^+ j% N# V$ V. d$ G# D
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。5 H3 y6 w* D8 V _1 M( ~7 D
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
2 j/ X# c& z1 hvoid mafl_flamayor_1358();
0 H3 Z; O* d3 vvoid mafl_flamayor_1359();, I1 U% v0 u: {3 E
void mafl_flamayor_1360();5 Q, q4 I% v) y/ y! [# C7 Y
void mafl_flamayor_1361();
4 F/ Q- }1 Y9 K6 q& G, qvoid mafl_flamayor_1362();: q, _/ p9 ] z
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。- B5 o& Y. R# L' V
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加) h4 s8 s$ X. |7 p- @' x
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358}, O* b4 ?" k) e9 Z6 z
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
/ X/ b2 h$ J5 W# o( R. H6 |1 l{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},! f' g1 e k Z7 c, B: `
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
$ n/ S, c3 l9 ]{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},+ v! N! o5 q# T7 f& e1 D) z
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
& u% [1 j" E0 s. W% T2 E5 G! t/ j4.打开NpcScript.cpp6 a6 ?* A+ P9 `4 x* a; V: n1 w; ^0 [
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
# W4 j& ~8 \) \1358,$ ?' r6 `8 U6 s! Z7 U5 {" C
1359, r( K7 K* p0 D; }: ~" J& T
1360,8 ^2 P' i! q, H
1361,
/ c5 w5 L7 l; L; `7 S5 i2 V1362,
3 U/ ` e. _8 [, ~ M然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
# j2 Z& ?% V7 U- s: [- K找到
& r& l5 R4 C# @7 avoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
, W; c) Y" f2 [' [/ C# Y% ^6 [{; w5 l+ R2 o. S7 `: k( U E
AddKey( 9 );//介绍! Q8 J$ F9 I2 N3 m7 O
AddKey( 10 );//离开
: ~ k1 i0 _/ c4 e4 Q0 BAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
6 d8 G2 w( n8 [0 K w. `% a}7 Z% W3 S0 D' m
' e1 {# S4 d5 K$ z' S$ o
* ]. R5 T' j8 |3 I二.取消唤醒提示框- }2 E" y b% {8 ^( y2 s
T8 U1 Q. s a# ^8 ^! y6 H$ J" o
取消唤醒提示框3 I7 f7 J' H! P, D3 F
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
7 j) o, O* `4 A搜索
+ P) V& Z6 r4 g( [+ v7 C( o2 a5 g! p3 G: j4 E: u+ O
#endif //__PROTECT_AWAKE
- x2 ^$ C% A8 b/ k7 M! S: w你会发现这里0 H9 T0 @+ I% b/ C, g& _
) B7 C' q$ V1 Q9 h0 VpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
( Y* F( o w6 f如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:9 [: x. \* Q8 |* z
; ^1 K4 ]7 a$ ^" q
pUser->AddText("觉醒已清除");* u$ h6 G- `- B b
% q q7 L/ I" T/ K# a2 t三.如何让你的盾牌发光1 I: n7 a: g- M' h0 o. Z
7 n3 c5 _/ n# X% t打开文件ModelObject.cpp2 H' f1 p7 s, N. V$ l
搜索:
! S0 K: e/ o9 u+ i# k, \/ O0 m8 S6 Q$ _' q* q! S9 S: `
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
& n" ] r# [, a3 K! i3 \! Y
1 w+ z$ h4 n) g0 W8 ^1 `; c
! x/ R! n! X! g' c# c找到下面的代码:# Y# Y) p$ w9 J( A8 x3 Q
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
- c4 d6 R% J* E; k" `case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;" m) j8 u: U( @2 f! T3 v3 J: E
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
) a5 \' |& N/ {+ Ocase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;, ?& K7 L; `' m- U9 [$ _! f
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;' _1 @7 J5 O' L7 j2 u: V
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;; L2 @6 {& T; i
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;1 e# k/ |0 q: S/ Y6 U; h$ V/ W, M
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;1 A' u! P) l; n& {( V4 n! c
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;( b- c9 E& D" ~; l- e, ?
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;# A3 n* b: E$ ^: _3 K6 P* ~) c. t4 |
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;' N# `) b0 a7 Q8 s9 M2 U2 @* ~1 C
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
6 z7 d+ ~# c2 K: b; k, ~, q2 ]4 Scase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break; j# o! M% B' F C1 H3 E- g; G( T
% l% C2 F u Q
, @% }7 T2 E9 |" F: @' u添加下面的代码:
h8 O3 Q8 e! O J. X+ ^0 E
2 ?+ n" r0 d( N4 lcase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;0 E! ~$ W4 F: y7 \ f
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^% g) \. l8 H% F( N& @
& ^' V* |. U8 l7 g" }2 h7 m
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
/ o$ q, t, j( M6 x
4 V, f1 |" }4 L8 o" r! y四.修改官方的日夜系统
1 V0 x& r, ?. q& x# Z; L4 H" t8 ~
- u( c) H( b$ E搜索 WorldEnvironment.cpp! R7 ^5 F/ u* A' k' V5 j& E
在此文件找到4 x: ^5 I: J1 F4 R7 u
LIGHTCOLOR gs_kLight[24] " Y( N {! @& ^$ d3 J
把整个句子修改成这样:
" s+ m0 w, X k8 r# |9 Z. lstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
' X6 _% h$ x8 Z) M& Y* W" n{
7 P) {9 A6 V; H! B) n( b#ifdef __DAY_NIGHT' ]. K$ G3 t5 s
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 123 P' Z: ]# Z! d8 H- O; [
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
3 |9 j" o( u: C. a/ {4 |8 f( g0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
3 j# e9 ~& @: s- }& Z/ b0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 38 _. t; A8 Q. p6 d
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
0 _3 M7 ?7 |" G" }3 i9 T4 b0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
' S4 o5 K" X1 z" D7 `. x; P3 q0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6! i% ]% S& h' [; X- I, R# _
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
1 M' a9 f1 Q% U$ F2 u0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
1 q/ E- o: `+ Q" B, Y+ P- a8 E0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
6 j0 J4 ^" t2 y3 M p. S1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10 Q: h/ h) h6 t( _' G e
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 118 U' M" s+ A1 D8 A5 ^5 ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
0 g3 z( x! U' q/ M1 d1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
! d+ D: {7 m, w- M' f1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
1 s4 f' i& e) M8 P3 Q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
" ~8 H) Y* X+ ]" S; k# K2 ` D4 n8 J0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5. L0 N2 O7 _5 u8 A
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
; U T# u4 S; X+ b! W0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7: |* c; l9 G' w+ A# r
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
" c/ i4 @0 O, c, x: j* y: B( e K0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
6 K& F4 C# m7 n+ I" S6 E0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
) E* u( Y8 x& ?- k! N! {) q4 z# v0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
3 n! b% _! b3 U0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
5 F# S/ x5 s! Y* U# S/ T( y$ V& k#else
6 N, x* I- o0 J \0 w0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
% \- X% P! ^* J: T* Y( x0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1 o$ {3 O4 ]6 k4 f2 F
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
8 Q( R; k) x+ u4 n' c- p& ?! {; x ^1 D( \0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3! H' x1 C% S6 [2 K& ]
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 44 |! Z8 o; V2 [ O9 A
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
) e& q' s) T- k& @0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 67 l$ |( F. U# n7 p6 Q3 ^
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 71 _* I' k& N( \8 ~6 ]4 x- c, u& e
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
7 p- P9 S5 y4 o! g5 F1 s4 r0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 95 C. m5 Q/ F7 ~) X2 f) F# h
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 109 K9 r+ C. e5 K- v0 z! g% ~& c0 e
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11+ a( W6 F7 q4 }9 l
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
! I- ? V: A( t- w' b1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
& h7 t3 F' d# c7 e1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
2 v8 K0 X6 ?8 L, H; g2 o1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 38 Y6 ~; D' Z+ I' x6 L! A- T
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
6 ~% W( D1 l% A- O% w j0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
2 X7 z4 K3 `9 Z: |0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
( W: {1 H! `+ M1 ]2 M1 p; d0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 84 O# F4 Z6 q# Z1 P, O
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
4 D( U4 R$ d5 n0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
, z% \! [" v3 K+ v# Q& M- e0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
! e4 |) k q4 P9 t: k. ], X0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 118 K* U5 v4 ], \
#endif! R- @ F6 ~7 z5 P- |: P
};
# Z8 b: \ s$ |6 `0 A3 |* v( A* [ `/ u6 a9 v1 B
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加8 |1 p" ]* z1 S1 T
#define __DAY_NIGHT
6 d4 F) f7 l) T& U. b' q8 E6 p7 r编译neuz客户端文件
6 b: i6 E, w3 v
2 z: K8 |* _/ W( E Q" H五.游戏内添加时间显示及在线时间: f' a6 a; E8 V6 `. [, D, H% Y7 R
5 w/ x- q' P: wWndWorld.cpp
) }$ J% U6 h" R( `, G6 a2 V3 M
+ l! v8 w) T% f3 y0 l) N-------------------------
: n- _0 ~/ g: B6 s. }. H" Z# ]- W3 x4 U$ V2 q8 ?
CString string;
+ k$ S4 D+ Z% b1 }( zCTime time = CTime::GetCurrentTime();3 i8 n2 ]$ L6 t& O! o7 X; l
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
, u* |. N& a' \6 ap2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
8 K+ \' r% `! G0 I$ l
7 @* W2 S3 v3 D6 }TCHAR str[64];8 T+ p) `7 e! C z+ W/ y
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
) j7 G; E1 c( w Ap2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );' D8 Z2 W9 `/ }$ d. H' X
" E: v7 n# N* z/ g# \9 o+ ?# a Z& H
TCHAR strtime[64];, m7 s* h6 a# P: J9 z8 v
char* szT = new char[32];5 C& Z1 B! Z3 d x: j7 N" f
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);5 q7 ~$ j4 t; P! j$ \
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
8 \5 p# N: b4 T Z" ?$ @ f: [3 Wp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
+ z9 [9 P0 B" f( ^- \
. |$ q/ ^4 y/ q六.设置不同颜色的装备名字
# {2 X* Z$ M* k# S1 A6 T+ p, t, ~% l' T M' B
*************************
4 I( _9 b, v6 ~. yWndManager.cpp" R+ q* |0 f5 |
*************************
( f( P' \8 F6 `1 F# r) t找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )3 |+ H1 K. `* p* L) w" ?
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改8 O. v1 ~9 l- ^1 m& g
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌* ` i6 j9 e' ^+ A* I3 v
我们把其中一个设置成红色。' G0 B4 D n$ V' _; D \
找到
1 ]- a8 G/ y$ b5 ]( ODWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
# d t" i4 ]; I; H8 U* q1 H我们添加一个到下面的名字里(红色所示)3 P! @" q$ v- b% ?( F# @
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
2 l" h6 A ?8 }) }! N$ S, U dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
1 q! S* \3 S, Uelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
5 z; G# A; e: T" f y dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;9 s1 u* r3 F8 z+ _* x5 ?- \( z5 W
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
. U& J3 u# u! Q- {* r4 ]2 A7 [5 i dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;% z, v3 X* o2 y) F. ?
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )3 B- ^5 X$ s% ]0 O* C) T
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
3 E- d8 d3 b; O4 _. celse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示0 b5 U7 s( l: ?8 V: F4 w/ @
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
" \3 H( m8 q$ I% M- w$ s这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
) I3 Y( c9 y* m+ A; U/ V3 b; c5 u举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。9 ]4 v: k$ H/ V, l, B* c4 `
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。, |( L; I- L" q$ M( d' m
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。$ y( u+ G8 J# H9 Y3 K; x" ] {
0 K: W1 n$ b, v1 F+ O+ |; Z
' d6 F. Z2 ~/ ?- x+ a) R
七.调整系统公告游戏信息等* E+ C9 g% `1 I4 c' r, B
$ G' n0 U5 t! r
WndManager.cpp. s T; J* ]7 `" w* w
- |) [) l7 U5 [+ z$ A- q$ r-----------------------------, {! I1 t2 @. ~$ M2 F3 `8 s
6 t2 G' o! T1 t6 P1 i$ H4 B4 r
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
; s1 [3 h2 p& ~4 c; T6 {6 \{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
( e4 J: D+ S6 ^if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
% u+ v( k& |1 J1 r* V% a. k; R{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示- t; p) J) l: y
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) . k( V1 }8 C7 T, [% E6 y
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的$ N& u* f: {0 y- d: v$ K( g) P8 W$ [
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
& ]. y4 y0 ^( \{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } ; F. D# `9 f( e7 b* i$ K
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
1 j |$ Z4 @5 N% \{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示" u5 W4 H5 f5 D. s% t
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) % n' _# P8 @, t5 ^, `
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } . F' s# P- d, `- ~
% y e, s4 h! D6 j2 n这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
+ x. k" M m3 A# Q0 [" M3 a# g$ t& C8 U
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。/ u$ z( X- [% l6 V% x
/ a5 M2 N5 b% z
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。, @% y" s2 d" I& y0 V8 Z) Q! I
! w8 E5 B& L, i: e9 A% _9 o3 a
生成neuz。
8 h; _$ @3 V3 U
- v; }* E9 N- c& L这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。) C3 K: H4 F. Y6 {1 B( U
, p: m2 E2 w7 W, X3 T7 S6 x( P# Z
八.修改窗口标题老飞飞
( E0 w" ~3 J7 Z. M" H; {, h! W+ f! s. {- j* O
打开 Neuz.cpp% \0 X8 u( ?) Z7 A* d
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你会发现你想要的
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找到:
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' S5 X% M. M8 b0 c return static_cast<int>( eAwakening );7 c/ R' y, k: u, W. `( R2 S
case PARTS_CLOTH:) _& H9 ^7 S+ @6 E( ^/ l' A
case PARTS_CLOAK:. p7 u( F( M) ~/ x1 I
在后面添加:& f0 e4 j( k+ Z8 `/ X4 Q
case PARTS_BULLET: + S2 d6 u2 B: R* _. S
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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