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1 e- F) q, ~8 K4 y( Z0 _ x+ h( Q7 v
一.在NPC上添加一键转职飞飞- }8 P! s6 [( \7 i3 |1 _, F7 `7 ^
. U$ z, @' X( K9 _1 ^1 Q! L* o" Y
2 Y( L9 F" [+ o* B( ?& h, J
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
b, |6 m& R! _9 z) O6 d涉及到的文件包括:
, H' n+ R# M4 ]' O" E-------------------------------------------------------------------6 S0 |+ z2 Q8 S/ y( g2 m
应该都知道在哪吧- -
2 T( F8 N3 |8 V& Z3 e2 ]& x& b4 IWorldDialog.txt
8 D% j$ \+ d7 N7 D; I4 L# a0 NNpcScript.h3 D U, C' E. L0 m2 k4 b% E
NpcScript.cpp D/ m" o8 A" f/ R6 \% `2 W
NpcScriptHelper.cpp! S, Q- ~( ]: ]1 _" l" n
------------------------------------------------------------------$ v+ K+ O" m/ ^
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。, c7 W# [: B5 y$ Z" o8 V" ~9 P6 O
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
3 p+ Y/ A$ H# n: g3 ]7 W, r1359 快捷转职# @. J* ~' U; N
1360 KEY_OKJOB_1
1 u2 R& E$ C5 R; A5 j8 O$ b7 p1361KEY_OKJOB_2. Z8 ` W1 c, m
1362 KEY_OKJOB_3! Q, n3 w* _& A& u/ z% K' ]
1363KEY_OKJOB_4& @" R. J1 ^+ N& Y6 v, p
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人+ N' C+ c$ G- X T- K- R
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.5 H6 M3 n2 ]9 E3 T c+ m% O6 D
1366 好像你的金币不太够吧?
# N3 P8 k8 u8 W写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
1 H0 L6 o( j+ u Y9 ~2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358$ G8 d2 j4 u8 I. c$ r& H$ X
void mafl_flamayor_1358();
3 K' l" N. x& V, `) [void mafl_flamayor_1359();
* _$ |0 s) N4 Z$ I9 ^! W" Pvoid mafl_flamayor_1360();
; j" f( ~( u" |4 J1 Dvoid mafl_flamayor_1361();
! }% z: M7 B/ f& Gvoid mafl_flamayor_1362();( |0 J/ Z9 T0 E4 K9 v
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。7 y( Y, v/ T9 i6 x% o
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加. C" V# y: D) E. U9 }( G: q
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
, _& k b' }3 B3 ^7 t9 v{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},- a. K3 W: h& ~" Z+ P
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},8 @# Q( H& t1 k1 v) z0 s- f @
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
8 q& Q b' w& u( s6 j1 v4 ]4 V{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
4 g( e8 v* [/ m0 G. ^这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。) F8 B2 c2 j: K1 u7 ^5 z) [
4.打开NpcScript.cpp6 k& v/ T2 X+ x: d( @
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,; Z+ g1 j0 a- z) e" M
1358,5 C: g9 `# i @* e6 ^9 S" M
1359,
! E+ v$ C% I* b. O1360,
% k: F9 ?5 E/ R9 p, X1361,
6 G( H# P& m. K# _1362,
9 ]" C2 |/ u# J) z1 y然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
) G3 x3 P* \3 f& h( P: {找到
1 w) U" X# k- \0 R Zvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2(); }0 a( Q- I, S1 @
{# d1 \, _6 O) j: M/ R0 e v
AddKey( 9 );//介绍
2 y! P) |( |- _% t7 QAddKey( 10 );//离开
* B5 C6 y. @/ F B, Q4 }5 N) tAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。* J, c$ |9 R: e, E, a) Q
}
% o3 U. Y: d+ c, y7 J: a5 |, o
+ t- P/ q0 ^1 n/ [6 |9 Y7 z' o& [
9 b% Y+ z# |4 d1 n* O二.取消唤醒提示框
' C4 D" G! q' Z
( ` d+ P, d' @ g8 w% s8 c* r0 I取消唤醒提示框% G- [4 T4 H5 c: [ q& Z) _
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
! o ~( J/ b7 P* b搜索
( ?. N2 q+ \6 G/ V2 U c+ P
; Y i$ m X: F, y. z( ?4 V4 z#endif //__PROTECT_AWAKE" b; D& L) R/ v ]3 H
你会发现这里' M9 m# s2 p/ H/ Q& `% i4 Q# `: ]
* @7 m& z) j- |% A/ t! o4 ?6 l* V
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );) M! D4 M- D, j" @; X# o9 @
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:- I# L. S# w1 I' u# O' b: [6 M
) J" R" Y' K( p$ m+ a7 y! _pUser->AddText("觉醒已清除");8 j# [% J' K* b
4 e0 o. d* R/ K# ^4 c三.如何让你的盾牌发光
8 V8 d) @6 [0 ~0 S# d" N9 _2 e$ s$ d1 _# I& N( Q& D& }; ~
打开文件ModelObject.cpp
8 P# P% g& M+ D4 J2 l7 T搜索:( w8 D4 ]% m( r7 q- F
4 ?. H* V9 H# z5 M' R; c* pvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )3 |" u- A$ \1 L9 l: {
9 c7 Q+ j! d) \2 I( x ]. V
; _! J( w& i$ w
找到下面的代码:
. @7 `9 Q& P$ ?/ [case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
2 r4 }# m$ _ B1 f, i6 H- ocase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
. h5 ?9 X# U& {& x. i# ^, Bcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;5 Z( B2 _, L! C+ t( ]
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;/ V) |$ z; E3 T& } l& G) c
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;% |7 W e2 Z& `% m
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
6 z: j2 X, Z% m2 A5 c. ccase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
) ~) I- Q" l2 G0 g( [" D! ?! i* y( Icase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;/ ~$ ]2 ]' g: n' t% P
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;+ X3 v" T" R. o6 T5 [) O
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
* ~; P7 _( ~6 j% Z7 tcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
5 @, @- @8 x" D& |' Acase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;/ C' o% \4 U3 K" [; {
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;. `/ ]6 ^1 x5 T# \( J5 S5 I
: x7 J2 B) e" o2 t" \8 ~) a0 n6 _+ M+ _9 N! F
添加下面的代码:4 @, T3 B6 N/ P; Z& }& D3 o
I5 M& X1 k; [' T- C2 C6 Pcase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
o3 P7 T% c+ s* o8 I*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
* O6 H1 w$ y H- `" P4 Y% Z+ j" b, q r" O
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^2 X3 o! T, X6 Z( L3 R# M
" [& \$ T6 K- y' A: k# `# v四.修改官方的日夜系统" K V* e3 x$ [: O! h6 n! }8 b) {
! u2 U- D- _; X
搜索 WorldEnvironment.cpp
: d( Q9 }! h$ j6 }4 Z; G- m3 l在此文件找到7 o% I; X* |) P: t* U
LIGHTCOLOR gs_kLight[24] # r1 ~7 \% q( ^6 q( k/ i
把整个句子修改成这样:" {5 e2 B; C& {- y. I/ m
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
$ J1 h0 m* F/ @{" ?7 N g. r1 @: D/ R6 S
#ifdef __DAY_NIGHT
" O. z) ~5 v. }! ~' t/ ~2 K0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12' t* p1 x. [9 Q* z# q2 a
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
6 m) _4 H) j" w/ e% e! |0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
% {5 E' ?. a7 `' h0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
; E- ^' \ q% @# j0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
* Z. W% J/ Q/ A- i1 |0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
3 K* f- ]" L S* Y! |0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 65 C4 \0 F9 V" y" t& U8 D5 _
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
7 u @* S+ n! h4 D5 R, S9 p0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8" G' t% ^+ ?4 e& D0 |9 ?& B# N
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
; J) m Q# V2 A( \2 U, D1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 103 \0 K2 \7 V. l& e3 W
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
* i; `2 |; k2 T% g1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
1 {1 g' F2 W6 w+ f( o5 w1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1; J* X" ~. h; v2 B5 H- q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
/ p' |; `) g% Z$ C2 v6 f$ y1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3 u* ?6 f+ ^6 A
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5% X6 y% O$ S1 v) |
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 68 x- P4 ?0 h$ m
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7$ m+ V' Z: Y2 F
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 82 O) a4 e* N! D% o6 e' I( b
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8- I# m5 t2 T9 t4 N0 j
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
2 ]2 g( O8 |! l" x8 @' ?8 _/ f0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10" d" E. n3 s( u" Y, l# h/ M
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
0 F& g& `4 L! u; ] A#else5 H+ |8 Q' {+ q" s: G7 }, R
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 126 J) G* l# v( b" v
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 13 E d; U7 O9 k+ F3 d) U; R
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2& q8 V; d. _! p( `0 k3 `$ J
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
" ]) n; a' @5 q- u4 [5 k0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4" e% Y9 G$ I, w2 ]6 `
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 53 a* R x5 O, x! G
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 63 t( P' e% ?+ ~3 p
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7& p5 N) I$ T& E! P; Y) _3 T
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8) J# \4 ?0 X! I/ b
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 91 A8 J6 \* I" P( [' \
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
" s \; W0 ^) [) J m" ?1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11$ F, u4 v6 E! v' M( t
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
7 {7 V5 h6 j. _2 T4 z1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
4 I x4 r. |6 U. D: `% ], ]1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 20 m" M2 z6 O0 m; h
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
4 j8 k7 `, O) h0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
' X0 o; @, b# T/ ~0 v0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
+ n! |$ R0 O( ]5 \3 S8 T0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
4 B3 c: s: _! a0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
" m5 T8 m! g. \& N0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 89 u2 z/ `4 t9 M [6 h
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
1 o: Z- [7 Q/ {* L4 o0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
1 i7 j* W, Q1 w. V: I0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 111 e; k: ^9 ~. b" ?1 \9 q/ a
#endif2 o J9 }' f, r" A6 k3 @
};
2 l! {4 d2 H3 s: |: z3 p- n* _9 \* g% M0 z5 O7 i0 d. O
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
% M- d: c& U" ~' j7 C4 I#define __DAY_NIGHT
: b* p# T, z7 U4 D) b3 a" G" \" o编译neuz客户端文件# Q+ K2 o1 x: `% e8 l) D% w0 y6 Z
, B1 m( A; M. s0 q3 d( ^4 @五.游戏内添加时间显示及在线时间
7 \# x. H* ?3 b. i
3 a' B8 y% a# sWndWorld.cpp
" F0 ?% g; F" x; |
" k( ^1 Y2 i5 C( y% F6 K------------------------- O7 B4 n7 j8 B
" h4 A- p1 T5 D1 T3 f
CString string;4 S! s( Y. g9 b$ g7 s% W/ S; p
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
6 M. C( e' s+ @& G7 o% x' F* j8 s) hstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );4 h. {( S; _; N& q5 b+ \
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );0 U4 Q3 `" O4 E& l9 W& Y" H
& A2 K/ e% \5 c( ?
TCHAR str[64];
3 G& [- o) w5 |& M! k1 [_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);: v+ T4 @) ~) M" x. w Q7 }( v
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );/ ?0 D! e2 q4 r: C) ]( r& Q
V0 L( E" A( `; }3 TTCHAR strtime[64];: ~9 f- B I. }7 R
char* szT = new char[32];7 s3 `: M2 h0 c( Z2 n
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);3 z( a/ r# q6 p8 f+ j/ m3 L
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);) z9 Z, n% x5 m$ w
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff); Q) F; N- z3 V2 f) k7 ^' C. O; U
% Z/ e0 C, C; j4 Q六.设置不同颜色的装备名字! J: t/ o. u: X0 Y5 ?7 G
@ {. A8 e+ k8 c0 f, {
*************************! p- X' b. T+ b- R: \# z7 `/ T& v: Z
WndManager.cpp/ R- S7 G( z. M% w6 ]
*************************
) X' D* d1 M8 [% d: Y- S找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
/ K! ^$ F( \2 n% D1 u这里写了各种名称的颜色,可以自己修改) o4 k, _' Q9 b% M1 }
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌2 N! p) ~" M9 o( Q8 s
我们把其中一个设置成红色。) t& h* g, {2 B2 F% b9 k
找到" ]5 T5 x( j% B6 w
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )! I+ Q# I8 y( C. I
我们添加一个到下面的名字里(红色所示): K7 l# w0 U6 L5 y
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )* s3 `9 ^/ f0 k# j8 k
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
- B* t, g$ r/ Oelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )( K% N% M& v. A& P, d
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;1 p: i6 e% r$ L* B# k" w
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )/ Y( s- d9 c7 Q0 G% c
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
) ? T- E2 L2 N Ielse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
: w+ l3 E% W2 s, x dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; ! ~$ ~0 @, X! w1 ]% W2 Q
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示" X, ?' A: _+ r; k/ A
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
- G7 o4 k, ]. w" w5 \# w这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。8 Q6 c* O6 n! r5 U4 ?" w* L
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
5 M n: S1 f; S3 Z5 }3 _其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
5 p4 e8 o$ v7 J; B当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
, [& @, ^+ y3 O0 g* u7 j: Y4 q
3 H/ Y; S; K! X
3 k- R& h ?/ f七.调整系统公告游戏信息等' j2 u& U- ]7 Y, l# r
" h! q' a7 K! Z a1 YWndManager.cpp
; V3 U4 p1 \% d+ }
, p" p/ u' h) \- M-----------------------------
% O$ ]5 R5 a# @; `* D: }2 w( _. C! Z* B
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
! ?$ D3 g9 M7 t5 r' V{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }0 ^" Y) j" E- ~, `& k% q
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) % q+ R0 q/ w; e6 b- H4 E2 r- h/ D9 D
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示" B* U" u/ H* _' e% b- X8 I
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) : v! a0 e& O1 O
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的+ x0 {# {; j! h$ j! g
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
4 y% ~1 D7 P4 N1 F) t8 g+ \{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } - z* L# v# m$ v/ G0 ? v
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) & q' ^6 J Y! D; Z+ I
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
" R3 |- i) }7 ]+ v5 G2 Cif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) - A% `$ J0 g1 x
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } : k0 q- S% }( h1 w8 i
" T! Z; m! z7 G- |0 `
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。 ]' x4 Q# m$ m0 N: X6 H
8 U# h( O6 T3 v! ]1 p! m2 B
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
1 ]8 {* G, o# \) Y8 x0 H6 m* T+ ]. Y( D
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。$ V* F& `1 S, f
- n3 T7 g" I$ y* J生成neuz。
7 l# ]! d( ^" r$ Z/ |/ N+ z
: U* E& [" d% }7 @' W- ]) d* p% D这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
9 J2 o; a9 s: r
+ i( w8 A4 T* H8 J# n" q八.修改窗口标题老飞飞
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3 f3 P4 y6 n9 f, j# a% }( k打开 Neuz.cpp$ {% z( f! \7 ^% b, r7 E2 p0 e
* t+ L; o& [3 j& l搜索m_strWindowTitle = _T5 n* U, h& c9 ^; q! Y7 \5 v7 {
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你会发现你想要的
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( k; @. Q$ h" N5 V0 Z, C/ H把她改成你的服务器名字吧
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0 D( |' X' n- n0 f+ h9 q九.让不能唤醒的物品唤醒( _, h: `, n5 u2 `* F
$ U) R" Q& ] v$ E k' z' a9 |* {涉及文件
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找到:
/ e# q8 [2 I, b1 k. _#endif // __J12_0" r- o5 D0 N% G6 C7 M
return static_cast<int>( eAwakening );
5 D, ~4 y: h+ c$ X0 ]5 `; F case PARTS_CLOTH:
* D1 V* b* Z' w9 e1 A; m3 r( f case PARTS_CLOAK:6 t. E" g( I2 ^1 Q/ S, O; ?, W
在后面添加:( B) u d/ X7 J P- X
case PARTS_BULLET:
( s6 h( ^6 e7 \- z# c试验下是什么可以唤醒了呢? |
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