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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
9 e' e/ ^5 N, O! B
一.在NPC上添加一键转职飞飞
7 }9 P' ~5 x0 ]) [0 v  o1 ^% b8 R6 i. n

1 r# C, {& H0 o9 J* i6 O- i我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。9 k- G+ k) }1 V9 H7 z+ _; a2 N9 D
涉及到的文件包括:( N/ y" {& ]: q4 x+ D  R% u
-------------------------------------------------------------------- l1 z* f4 |" N% C5 l9 _# d
应该都知道在哪吧- -
/ b7 O' g3 F- V- r1 `1 d( mWorldDialog.txt
) O+ u/ H% S4 sNpcScript.h4 G$ `: x4 i9 e, O1 p
NpcScript.cpp
$ x. ]% u* h/ C$ H: [+ GNpcScriptHelper.cpp
* [8 i8 b+ @, m0 \9 F------------------------------------------------------------------$ O% L& y1 Z. T' y9 a( r1 s! I9 i
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
+ m% M% F1 C; j+ w1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
' w+ _+ ^' u5 ]4 ^: C1359 快捷转职
6 ^/ i6 c# I/ R1360 KEY_OKJOB_17 v8 b$ T9 \5 H7 T
1361KEY_OKJOB_2
& `$ W8 J5 c" C5 n1362 KEY_OKJOB_3  `7 U: H0 y3 O+ y
1363KEY_OKJOB_4
) m/ e# k- z4 r8 n  n1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人3 L2 X. k9 ^+ L& s& h
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.# w4 i4 S; u: p" W3 t( Z
1366 好像你的金币不太够吧?3 Q0 L2 S8 M0 W$ r1 I
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。4 ?, \; f2 z* L# }
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
( D% v6 |6 T% e0 m4 b9 @' ]void mafl_flamayor_1358();% P5 e( K) M8 X) k8 Z* B
void mafl_flamayor_1359();
1 X2 B" ~0 J4 p% Svoid mafl_flamayor_1360();
: Q' i, p1 a8 [void mafl_flamayor_1361();3 r% R: l1 N$ }( o+ E
void mafl_flamayor_1362();
& c' Z# ~* s- x3 v2 x这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。4 e( J* _/ m9 M8 e
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
9 M' s$ T3 t, Z, q{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},  k7 K" h) N& g9 h( F5 @% e
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},) G0 P, c* i6 r" q: U  b! f
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
: f, g9 I$ e8 T8 g0 y{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},, S/ Q* `: j' \5 L# j4 t  m6 ~6 \
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
; W& C$ f3 c( T9 _$ w" y这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。. B: C! A9 |( C8 ~
4.打开NpcScript.cpp
/ X8 j' B' g% K7 ~  S! |在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
0 ~& Y- a, ?' D& N1358,+ r$ h% o/ ?1 F
1359,
* l' z! C4 ^: r1 t8 e; s1360,
0 y2 n8 F$ d& M1361,
( i0 ~# r( s" {1 ^1362,4 \  S$ S' G$ {
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor  ^6 |4 C' q& X) b5 m# ?
找到' s: P9 F% x: W) H2 R$ H/ R6 b6 g
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
0 f1 T% Q3 C$ r! ~{
  `- b7 V6 @8 r( VAddKey( 9 );//介绍
0 C9 `5 q7 Q7 vAddKey( 10 );//离开' [8 @8 q4 y4 y. i( t( u: \
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
# s" r! d2 u% I}, j: D4 y% ]5 y. G$ J
# A3 k, N- f+ a& x

) s4 K" ]0 {- I/ k) @. b* w: N; I- c二.取消唤醒提示框
- x$ F1 S5 ~4 S5 X. W; q$ ^+ M- I& @3 n3 H5 L% _- n
取消唤醒提示框
6 w  [" e& t' Z$ w# v- u8 |打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
  p/ Q) X* X% t. O搜索
2 K4 X" L! b- _
/ i7 E8 i* x- O' S4 R  [' [#endif        //__PROTECT_AWAKE
5 A: Q- C6 u) N; A: L) G你会发现这里' [  X" `9 h" E3 e- R, {

6 l, f7 _" ^, O! \. \pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );, k1 c$ W0 e& Q7 p
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
" g( J* {( e; a/ S+ `: u/ H3 X9 c7 G  N' Q& f7 h* _2 L
pUser->AddText("觉醒已清除");
: O+ b3 l# F6 d& U$ Y! }2 H6 l  ~  z1 _7 r( b1 j0 I# q
三.如何让你的盾牌发光6 n! d# j8 ?% k

6 O' y9 h; z5 }, j# ?5 z  l打开文件ModelObject.cpp2 t- s4 f; y4 E- b1 h0 ^1 M1 B5 n
搜索:
2 \. b6 w. P7 P4 U5 H. \  Z9 a9 e' h6 N5 T8 d* s% F6 m
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )/ r; Z9 S& O# O4 k! [# d5 A

* g7 l& O# K  z/ X& z- X, e8 `4 B% }, X  W5 a1 E- k8 L
找到下面的代码:
1 K5 C9 v: e2 W! k1 H) _4 [case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
1 e2 v0 u& s2 q& k- Q/ i) D8 R& ncase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;) R) F6 W- `7 G+ g( F" q
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;) K% \8 m6 M3 ~7 i; U8 t% i
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;, k* t7 p5 H% V
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;6 r3 k+ b# K# P( ?
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
* ]9 ~3 E. ]9 |: C; v, v. fcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;& H% j7 v8 a6 z* Y% }! X. H
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
8 T4 U5 D- I4 `; \" d1 n, Kcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
+ A) ]  B1 N8 T, Tcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;. L3 e+ }: f6 E3 I- a3 x4 K
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;3 }* x. I' b- K1 s6 \( [4 ~# U+ c
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
( |1 e/ S7 d5 W) |case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;+ R6 @8 ~- L/ y2 i9 {9 w

- A9 i$ j3 c$ r) R# o1 k" ~) m: X  m9 r/ |: q* n& t) z/ \
添加下面的代码:7 C. e, t9 u1 \0 g
* Y( ]; {4 ^& d
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;. H- u) f& b; @1 X4 ^0 Q9 W
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
9 k9 p& U* P5 Y
+ Q- ?" D, d" i4 m7 n; c*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
0 M) y" l' s) P: {4 h4 o2 `- C/ C* q9 Y" X
' t' r, b) u7 a& c# w四.修改官方的日夜系统
. \6 l9 ^, p/ Q$ R) C3 E; b2 [9 r. A6 t
搜索   WorldEnvironment.cpp
# `! x1 [" I+ ]9 K0 l( [' j6 t在此文件找到/ y. y$ n% p' e) D) z
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  4 z! Z  F( K& n
把整个句子修改成这样:
$ i8 G: d. J8 p7 k% Estatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
2 l' x" q. Z7 b" Z: u6 V1 M9 l{# C+ x+ J7 N4 q: x9 P
#ifdef __DAY_NIGHT5 I1 n& b# e+ |. p
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 128 u7 ]3 Z* x* o8 V
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1" P1 E7 q4 M/ l; H8 ]
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2# S# h7 \% i2 ~' H8 o) {& U
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
4 J; Y" |* }- w0 O0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
. }/ c% q8 b! ^+ i; `: v' ?0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
7 a2 I4 p# _: X5 b* {( ~0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
6 n  k8 L' Q6 f. |3 x. F+ e0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7, X% s% k5 Y. ~; t/ z2 b
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8* K1 j0 D) P  k, _6 A3 W
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9' n3 Z! x( g) N& m
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
  X. S3 r. ?5 x1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
2 j4 ~7 Y& p3 K1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
, k" }9 I; f$ c- {8 d/ ^1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
8 ?! U2 i) J. K+ |7 Y+ i& q' }1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
5 x, \' U; T# H" `1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
0 ^/ U$ E/ L% J$ H0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
5 n2 Q4 V7 s  v' M0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
" F2 ~2 l1 F2 j2 w) I8 }0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
) z0 R  e9 ?# p0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
5 Z6 v9 q( Y) L9 i5 ?0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
% _6 g* \6 P" ?+ ?, Z% n0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9* O0 N/ z0 t) M% i, R" J) _. a
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10+ f' r2 x  R7 L/ Z! X. u
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
5 i3 v6 z  \& z) ?( P1 ~#else. B5 c. \, M! {* O
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
3 y# y6 I0 X) p0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
, K8 W9 r6 \3 {+ U0 s0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
& P( [) {( g/ n2 o* t0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3+ T6 Y9 c, Z/ w$ }7 {  Q% B
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
$ o; K' E  @2 y$ ?+ S0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
6 ^: e. D  o- _5 C: ~0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 63 s' o" c( @3 a
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
! ]. o1 k2 m% V; s- v0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
9 I- \! t: Y7 @' m( G+ {8 h8 W% S0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9) X: I2 ~' \4 C, I
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10& Y! ^, ?  ?. g+ n6 S2 Y
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
& u6 ~7 V$ ~/ K" |  D! h' g) r1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
+ e$ R: h3 f0 x  x/ B5 I" D1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
& G) c% |! U+ q" u, i' r& \3 ]1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2( x+ \2 u: z0 q# ~8 f
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3$ k* B/ G# U: \9 D' B' X- G+ l
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
2 [3 o5 b( h8 A6 E3 z9 d4 ^% e0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
; H; P9 B1 |( h: _. V3 f* {& V( A0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
, K& {7 B+ `  @+ p6 @$ X; @0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
$ d' s+ a: D0 x: A3 A- ?5 W0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 86 @  X) F9 G" T( d) E6 V
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
% T# k0 ]" `3 V. \( N2 i/ V0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10$ {1 X4 a% T! a% V
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11/ a$ \1 S* S" K: G, x7 J* f2 c
#endif
6 Y& P! W( I" V};7 F) {9 G7 Q( c( t/ D; @9 K6 y
# f- X* H4 s) t9 d/ W, H
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加2 W0 Q, B, z9 j+ d' g1 l- ]6 l
#define __DAY_NIGHT, q8 X. Y& O! m1 o6 t- [0 J% O
编译neuz客户端文件+ v# ]- p! {5 _6 x/ g
( o( o3 D# u/ ~8 L  {6 L  X" l
五.游戏内添加时间显示及在线时间
( w6 w6 E1 r% N, c
( k" F2 @# e( MWndWorld.cpp
  c) n, ~) A! L4 A2 m
4 [& Q6 u. B0 P& F0 W! H" ^% @-------------------------
1 N, G7 i2 L  u6 h* `0 [4 p! s0 I4 q5 x' o* W
CString string;, [, n: n& Y/ Y7 \! L/ M0 o
CTime time = CTime::GetCurrentTime();; ]0 Y" \; A2 p! |
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
* l0 z3 ]/ n. A4 T! S5 e+ }( mp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
0 E$ d  f3 `4 P+ X. b
  ]" I3 `& c) q: J1 J- ATCHAR str[64];" _# O; d/ N3 _. W  ^
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
2 f( ~# T+ |( D! x% `p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
! l0 X; Y( N3 f  F/ o. v9 e! j9 d. _* @
TCHAR strtime[64];& ^8 q  B: |( c4 v5 |
char* szT = new char[32];
- l/ h1 v) Z; K5 h6 J# Z  ^MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);0 g( q2 ^: r$ V. a/ G( L4 y: U
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);2 g6 ~$ b+ E+ u5 p/ q2 d( b
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
+ l. K8 r& y$ L, B  `' K
( v, Q4 X0 m+ W  Z' P, u& h六.设置不同颜色的装备名字
/ z% [" d& U; [$ K; I4 S$ q: N( s
*************************
9 i3 a7 `+ K+ Q! p  R- c9 z( Y+ eWndManager.cpp
' a3 d, N4 Z5 n*************************( u9 d7 k, q. z5 M
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
" D' R! ^/ e" i/ E& s6 C这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
' n' q  A9 B' xdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
: f2 l! C7 h7 c1 y* A/ v我们把其中一个设置成红色。$ u& a( t/ ^; G
找到
8 R: b: q& s6 R- fDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
0 A- t" `1 v, H0 ?: t我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
5 P: E# z  C6 h7 z$ b9 cif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL ); W8 c3 Y5 m% `% ]1 D5 H
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
0 `% ], o" {- _  yelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
6 X6 @6 }* H0 B4 t+ p8 _, s  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
' J1 Y- Z: C* z; ?& {, R; r9 }9 welse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
/ N& b( w3 n: }! Y9 s, ~( z  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;; X/ O) m  M* F3 {# V
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )3 s: j  p! w" `/ R7 h$ W  S
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;   s! O  k) X! K4 f2 G0 b
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示- f; [3 w, U: a* N" ^
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;- j8 X4 n7 t# S
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。4 O: n; q- R7 ~: j4 s
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
+ a& ]" z. J, _. d$ `" b; B" V5 f其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
  F) {. x$ f# S$ @3 A当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
( e  F, X. [6 d: b* i1 p* y2 b+ `0 H: p
3 N# h  a& G5 S9 ~! @
七.调整系统公告游戏信息等/ K  a# u4 _0 R+ U% D7 P5 Y6 V+ X
7 X) t9 K/ i5 p# C/ d. |3 \* F5 h
WndManager.cpp. K9 ^) T: W. H; u" E' a. I7 w
& T' E8 C2 r. q5 X
-----------------------------
8 Z! v2 T& t; U$ y3 l9 P! |1 n3 v& b$ P- \" O3 u4 E. s# K
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
2 I) d0 W( _0 a: g3 C1 Q4 g5 s% s{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
7 O4 `& B# i( {5 y/ x8 rif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 4 l" `5 V4 `5 H
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
. d( R! p. G8 V, P# H*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 8 Z* u/ F. L$ s. ~1 }5 U
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
' V& O) }0 C! n+ Sif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
. z- o' [) H: }  @8 a{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
, f1 S2 {; C( T- o' L# aif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 3 c, ]. M* p/ ~7 J7 p0 Z, f9 |/ q
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
8 w' a9 X) A! S6 U0 L3 [if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 8 Q3 I2 u2 `& ]" K, m/ Z3 k
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } : |# N# N3 p/ e5 V) P: P7 R
0 `  D! _/ S+ k) T( M6 y0 e. N
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
# H' `7 G# C& ]# N* H
5 o* ~+ R# s# r0 b- ^HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。, F* m# Y8 Y, C8 U; R0 P

# @' q) V5 X9 T  [/ l下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
: D8 P  [; `, y3 W0 p- e; B& Q8 x. s5 A+ K1 C) r0 R( w! S
生成neuz。# R3 |* R& f- \; s# Z$ ?2 r5 a
- n" k6 u; ]: o4 v! o
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。; N$ t& ?+ p; _( L0 A5 y/ j2 \* _1 X
# a! x3 w  Z% T. o# T9 L% H4 I4 v
八.修改窗口标题老飞飞; t" E  z# I7 K# w
8 g; K/ I4 h5 N: }
打开 Neuz.cpp) p5 @" V4 S6 n3 C6 D/ W

8 A+ |8 X( s' k( k0 \搜索m_strWindowTitle = _T
3 y5 B3 r% b" z6 E0 G$ @6 ]: y& n8 o, x- G' w' V* ^: @: h
你会发现你想要的
% r1 R3 J; ]1 _: Xm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );5 g. s/ S% ?& w5 q5 E5 I3 v" p" }5 p* s

, H& u! ?  }& F" N4 L
8 U6 S- z7 q6 S. a把她改成你的服务器名字吧2 V4 L- s/ O% j
3 \: d8 Q2 a- {: E' Y5 ~/ B
九.让不能唤醒的物品唤醒
8 P, J' I  p8 i! k
- ^2 ~- v  T6 J涉及文件' d: L2 i: K/ R! [/ M
---------------------------
- s" Q; X- R7 J5 r! }9 e- irandomoption.cpp
: E6 p( f7 g5 D% Z8 H6 G0 G' l0 I! Y8 h' |9 Q
---------------------------; |" K+ [5 r+ h. M# V7 z' W
找到:" ~' B8 F  |5 f3 b6 ^8 R2 g, }
#endif // __J12_0
' ^: }2 ?0 p+ D   return static_cast<int>( eAwakening );
6 }# b; S6 [+ o' B' t  case PARTS_CLOTH:
: j5 i% j+ B* X' ]  case PARTS_CLOAK:
9 ]% g" X8 V% e/ u在后面添加:6 {* z0 F/ e2 W9 E
case PARTS_BULLET:  # r# p) p0 y# i* u
试验下是什么可以唤醒了呢?
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