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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
* H% |% F5 o/ {; k% `+ E0 w5 Q5 c* ~
一.在NPC上添加一键转职飞飞& D$ x1 e0 ?& p* ^( w. N
& y( T9 P3 i; H3 @

" G8 P  H1 Z. U" d& ?我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
8 n9 _5 r) U1 {* }: I3 S涉及到的文件包括:; V5 y& F7 `4 y: B  _
-------------------------------------------------------------------
! w) W. w, G3 v; k应该都知道在哪吧- -0 r: M. ^+ V! f7 j( H2 _. L
WorldDialog.txt
3 I. G  |; p9 s' f: ]' w6 i( x5 B! LNpcScript.h
9 B0 M% p) w# vNpcScript.cpp  B: M* C* p6 H9 C0 ]) ?
NpcScriptHelper.cpp
0 R" i$ H+ T: q* l" e$ p! U2 L------------------------------------------------------------------
3 @1 a  W; [- I) W' ^+ O+ p下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。$ `7 c8 X9 W7 ^7 C" }8 Q
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。5 ?# e3 m% ?- n+ y, z
1359 快捷转职
: n. |, D/ ^3 V  b$ S9 B1360 KEY_OKJOB_1& T" e5 y+ h: e! \8 P* R7 O
1361KEY_OKJOB_2
3 l, S. h6 F4 w, Q1362 KEY_OKJOB_3
" C9 p/ ~0 C* V5 F. Q; ~1363KEY_OKJOB_4
. W$ O4 M+ Q% v' D. p2 K  f1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人6 i3 B0 M% R* w
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.+ G/ I# Q# l3 H' V
1366 好像你的金币不太够吧?% \) D! x$ ^" U4 U, X4 \0 O) n1 s
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
( V6 S$ ]) l9 C* B! e0 J& z# q; C2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13588 g0 ?2 C$ |0 t5 I& p
void mafl_flamayor_1358();
# F6 u, w" {8 g) I$ R  B6 qvoid mafl_flamayor_1359();( Y& _* Z- A7 `% C" {7 n% a
void mafl_flamayor_1360();+ X! f/ B0 g' `8 u& Z  }
void mafl_flamayor_1361();
+ a* ^8 F4 @5 g- r" M* b8 m* mvoid mafl_flamayor_1362();  ?% l1 j# \* r) }& z
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
! E+ o0 x" r% ^- H( u' d( q$ m3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
, ^0 ]  B& C5 [' y: g7 H# |% V2 Y" L5 h  c{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
$ f$ S" s" j( v0 u{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},; b2 X/ }$ C+ H# l" `
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},6 ^8 S% E+ k, Q4 ^
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
. ^0 ^2 O! m% `* F# Y4 q9 t{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
4 h! X9 A  T/ B# W, N! b这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
5 j( j  t1 G$ t6 Q1 ^! b4.打开NpcScript.cpp( O, h! ~& M9 x5 _; F& y2 a3 ]
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,  Q1 y: G# _+ J  `& y- N6 n
1358,/ ]5 w" Y7 f# z; ?
1359,
  b- w* x: c# p/ t" t7 n7 b6 Y1360,
! o, n. d* b! B( Y1361,
/ Q  W+ N; |8 m6 Q! |8 q1362,
* [0 k8 M) f. I6 u$ N# d2 O9 h然后搜索帕里镇长mafl_flamayor: H% c+ D* [+ G3 q6 w
找到
0 B, d& Z* d+ b) ^: h5 dvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()( i) y. B" Y$ J) l: A, S0 i
{# d7 i3 R8 X6 L6 B& m
AddKey( 9 );//介绍
/ {4 Y; X& h/ d* M2 AAddKey( 10 );//离开
0 c8 z6 o  D5 d0 E' aAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
" v! S: Q2 ^. K) x! X2 V) F, r}
8 N. D( U6 K$ c9 m% _2 R9 J5 ]% p$ F3 G

0 f0 a2 l8 h: R& @0 i二.取消唤醒提示框
$ |# n- @$ n0 i) c0 ~& D5 c! h7 v0 F2 g) W( e5 n3 o4 V
取消唤醒提示框
$ u9 {9 q1 ?+ ~  y7 a  j9 `3 a打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
8 D* H% z" f% `4 D搜索  U# ^( i- e" I1 c& @6 q
; t. L1 t8 k% ~
#endif        //__PROTECT_AWAKE
" ?. b" F" @0 R/ v" q/ c你会发现这里
# E8 j' m/ X  z  G, l$ F+ A* p8 U+ |% p( q
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );- ]. W- W. p% q0 v( ^# q2 Q
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:( F6 p/ k0 H" @( o! m
& X- @+ F+ F9 d1 P* X" |% e$ ^
pUser->AddText("觉醒已清除");* ~( Z& I% k0 F: Q/ J

3 P' b" `$ f; v0 ?三.如何让你的盾牌发光1 r4 j  s1 G, s1 {
% z( U5 u. H) ^( c9 s: \9 t5 h; |
打开文件ModelObject.cpp+ b; B& ]5 w/ T9 I& Z) f; H+ I
搜索:
. [) m4 }& N; ]' [& A$ h( G# {6 p3 D" [/ n: z* f, t6 {2 L
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )' W9 L. S! M* G2 p
, R7 T# K; s0 y1 Y" i% a6 t2 [

, `7 L5 _, s; b; H找到下面的代码:
9 I2 y" w: h" K0 jcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;, [3 |* F6 j3 c
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;& b  @5 ^9 o" g
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;& s: c8 @! B, L2 i1 Q/ r$ `  n4 Y% p
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;7 }- v" ~/ E8 l; i2 Z9 ^3 A
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;6 [5 S. ?  v+ r0 |! P
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;; S: t1 U" T9 N: w3 w" E) H% \( z5 R6 v
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;8 ?: Y( N; ~( x. j0 P, B
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
% s! Q2 m. g! @9 n2 F3 Y, m) Tcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;1 T3 E' |! R+ @/ C2 `
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;7 v+ u" M: c% O
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
6 j" C# O% D; k/ Q# e8 T, Tcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
8 k5 |- ?  m9 @2 s: t% tcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
  r# B9 V: k* |; f3 p" v/ X; `8 C/ B% g3 J" p
! z9 R1 v* ~9 @1 O- O
添加下面的代码:! _1 B7 t1 {/ i4 f/ W4 f( b

' l2 x1 w: _; D3 Ocase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;6 c/ ?7 J8 l, P5 u( O4 G
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
+ u9 w& u0 |' ~% Q! K8 l" n- n8 t' Y* U  ]
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^2 U8 b. S. a0 j$ X4 S4 x

+ V3 G! O8 H4 [四.修改官方的日夜系统8 R0 ~$ F5 j& {1 @0 s5 z- a/ w

8 E; s1 r0 H$ E: i搜索   WorldEnvironment.cpp0 p3 h7 y( M) n3 D4 l
在此文件找到
: ~! |% l$ D! r* VLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  7 p) ?) \. v" U0 A
把整个句子修改成这样:
- w  M. R; }. T# N' Hstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient$ _& H6 e2 A, |9 w8 Y# Z& I
{
9 ^$ @: @  I+ w#ifdef __DAY_NIGHT: r7 Y2 c! Q) I
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 122 b9 S" C/ P  m# i7 F
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1# K8 ~2 K- ]6 r9 _9 y: U
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2% F: z$ z/ t- b5 J" f0 u% z4 C5 b
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3, U, g3 X- n& h* h5 [5 O$ U
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
% \* d6 k! M4 u0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
$ A) G& U) V6 f$ D0 M# A% b4 J0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
  W, L) {- H- _0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
4 r9 s& I8 X- X8 }! B9 D. Z2 r, S0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
# `4 j+ t/ _, G0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
: b( A; _, w7 X6 t4 g* T: N; A1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
4 @. r( j1 V, ]( V/ x; |2 n) }- e" b1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
3 g3 g0 z. U! ]8 G) _5 @# _1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
- \! i% l" ]  u' {+ f1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1& R8 V8 _+ Q0 ~# {$ P
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
0 I* S, ^" _5 `: T5 ~$ p, r1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3$ z4 E* D2 I, A% C- J& V8 Z
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 57 I" c* Z9 d# W8 \& @% A2 n  S
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6% J) I# T# w1 N
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7! i1 n9 g1 V  d7 B
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
/ X5 k" F5 j- Z' @4 J0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8/ {3 }- H3 z0 ~
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9% a3 g! A/ b% u
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10( P, f0 Z% o  M$ r, j
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
# o$ w$ _9 H3 }! e#else+ k9 c  z6 t0 d& G; O/ X- C
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 120 |9 Z5 Q5 t# }" |
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
  M  S* {/ e# a4 G0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
! ?* H9 x/ L5 b0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
4 C0 l( Y' O) L! c0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4. R; V+ M* P+ }
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5' x  O% ^- T6 I, D- Z( \6 ]
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
' F" f  r, Y2 k3 g9 j0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7" z1 }: H8 i- m- |6 K
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8; \# H* c  c' t, H/ z
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9& y# R8 w6 r8 z3 Y- C
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
) J3 o" V% {: [. `$ U1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
$ J7 B: J# e; I3 y' N5 ~1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12* _. T8 C$ h. f1 t
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
! [1 }) F8 P! G( B4 Y/ R1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
9 c/ r; S6 w1 k1 |$ F3 r1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3+ W3 S$ Y1 N- B9 J9 `; T2 i
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
  j4 f( X+ |* a. h2 ]0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
' O" _7 e8 _" ]- D& i+ j0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
: T# E5 P: M1 t* p$ y9 o0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
+ \, E' ?; O# C, B5 M  S+ g0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8$ ?; u* q7 _  q* z
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
" f! o6 u: Q0 c& {: t) w0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10  d3 ]+ U3 G  {- l
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11" Y* e1 |/ z& R/ X' b% T
#endif4 k; [- ~, P0 p7 {! F5 P& r8 }
};
) b& J3 m* _( n7 q0 b) }" ^0 D9 N3 G  s6 p4 E
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加$ @+ N, v: V6 j. U1 o+ J
#define __DAY_NIGHT
. d9 P9 f* F7 L  j5 d5 \  P编译neuz客户端文件: k$ [$ r; l2 C5 ^! z0 k* R: j" l# K: t
* v4 G8 p/ B( o  S3 {' f9 W5 ?: D
五.游戏内添加时间显示及在线时间
& V: q, _* A5 j2 i" I. R, n6 v3 y# L9 s9 w- d3 \
WndWorld.cpp% U9 w) [$ O, B9 j1 y% z/ n$ B

+ \! }, o0 N; W' E- a-------------------------
" a0 h5 G9 f  g9 ?  f
$ |' \6 H1 A' Y# o! CCString string;
1 R) q8 U9 v, ?/ [' m+ LCTime time = CTime::GetCurrentTime();" B' J, _' [8 f; G% I7 H
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );5 q! t: `+ }1 ]. L4 J9 a6 c4 @
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );7 b+ |" \- Y8 g4 n
+ M' f1 t$ q! g- E% w
TCHAR str[64];1 D4 T( W; l0 |
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);' {$ _7 \* Q+ I' K  `9 o% z
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );2 D2 y2 X1 g; h& m  P0 s! S) y$ v
) Y( e% ^2 Z2 Z7 Y5 u' W
TCHAR strtime[64];
# c: R+ p% l- z7 schar* szT = new char[32];* r9 t3 a5 m' V
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
% J  c( h1 l6 J1 Z2 A7 `% d3 A_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
% t; Z4 @  g) S$ N% c/ w  n1 D; op2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
) R, h2 j0 J* U
$ J- a5 n3 H$ o! C' K4 n六.设置不同颜色的装备名字3 s) k' t1 @  h' V5 G% t1 i; a$ F

/ C5 I& V  Y) p  J! g( `" R2 a  S*************************
' K  R5 Z5 L5 [  j( r2 vWndManager.cpp
. i8 X% ~: v) l*************************
# U( Y' x$ c0 Z8 R5 q! b3 D' f找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )0 \/ P! V. K) V0 F- }
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
& {2 e1 z+ a" u2 D. [: ldwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌0 t1 i4 {' S0 ]; R
我们把其中一个设置成红色。
* A# f) u, f0 {, v6 }/ ]找到- T  |1 S; B$ I+ G+ B
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
# N% \$ z" f5 P. g0 ~4 }我们添加一个到下面的名字里(红色所示)1 D; }: n  [# _. x
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
& ~3 z; k+ s5 s8 q" ]0 F5 m  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
2 e' m/ B3 K+ N( i8 jelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
# e  y2 Z; l* b$ \' t  `& M  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;% u0 _$ @; v' G8 ^/ d: b
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
' F, U9 j% ]* _. W  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;% {# F9 w4 K: `+ k# W- _
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
  t5 W3 p* \8 q: c/ j  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
! [% a/ D5 d* F( e$ Velse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
* S4 q2 w9 k7 J( \9 J  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
0 p- I7 N( z% J0 f: `- z这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
7 N6 D# U: N: f举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。; I' u& i6 |6 r. R
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。3 v8 A2 v- l" L8 ~) k& s8 T
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。5 K1 s* X; c6 C& F3 c7 r
1 z* s4 ~1 M& \

3 m7 H2 _, {- j9 b. c6 W七.调整系统公告游戏信息等
( o& Q  r/ G2 O6 D: {, U! S4 P  Z7 P# [' ]! V: f9 V" Z# ?' n1 ^; ~
WndManager.cpp) X  \* m) O  c% M

# ?# T! p' B/ y! g, _2 r* s) [5 T7 d-----------------------------
" @4 Q% C2 D6 H3 m$ [/ Y# S& X6 s, d" @# J' Z) {1 q$ x
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
, C" b% l7 H* w9 D: q/ u9 ?# `{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
6 z" F* }3 M+ Nif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) % m1 a5 a) `& ?. ~$ }
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示$ Y8 @' m  p. H0 I4 Y& j$ \
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
2 ]; Z9 a, j- ^; |# G$ ~{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的5 R! ~# N- [, q1 U4 i0 t' Y" I# C
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 9 `1 E; G! K  R" d' ]
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
4 L+ F) `1 f/ d7 Q1 W4 Jif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) / x! j0 |- I  h+ @
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
  n3 Z9 L# D: n8 Z3 ^# Mif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) ; Q. F3 n8 j1 S' z% F1 k
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } / z) a5 s+ }: N" P
( o7 I5 P5 R! {# _9 d
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
1 i# U6 ?0 W; e0 A9 i0 k1 p& I3 I; x& q
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。! q8 e" i$ e7 R- ^: n* I# M
: L$ B. H9 U/ t
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
  a4 U4 l0 ~- ^- @2 W- o  j6 L0 y0 @2 i
生成neuz。: z. E( K; i( e4 }" p1 a

4 U5 t4 H' I2 T1 c7 y这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。+ y- Y6 ~+ P2 E5 ]8 I6 O) R9 a/ |5 Q, ^

7 ^. k: m0 H* T% R/ F八.修改窗口标题老飞飞7 V; _& L4 H( h9 X; z" h
) C) T, j7 `) B% Y4 ?; l
打开 Neuz.cpp! p5 A4 o9 H' x% ^

+ u: E7 H5 h( T6 D( \5 b5 H搜索m_strWindowTitle = _T
8 M: l9 G7 J4 ~6 `  o3 J8 N6 C8 p! o  i, w
你会发现你想要的
% o/ n, f2 l0 y1 G# X1 L! gm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
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/ p6 \( g- M  P( g) A2 b+ H! H$ p( i
" E: ?( J9 n3 C( r; k! d8 {! Y把她改成你的服务器名字吧
" Y0 @& Q$ }) W! i; }+ ]% I  B$ G$ E6 T7 e7 A) x( D1 [
九.让不能唤醒的物品唤醒
- h" k' [0 M+ z) D8 T9 B: d+ x* x3 |4 Q& N
涉及文件
1 }, y6 ^. ?- E5 D" C: N( a, H" W---------------------------6 a0 \0 J" g& J3 `. u
randomoption.cpp
  O. L; J1 B4 g$ I& U6 Z
+ y4 j/ k; }- I& [; @7 J" A---------------------------4 V- p1 Y1 n+ g8 n3 O$ k
找到:
9 U- c" G" q( |. {! L- }#endif // __J12_01 n9 C2 ^8 `2 X/ `5 u% h  U2 ~% l. f. W
   return static_cast<int>( eAwakening );. p. p% w, L% O; j1 k1 a7 z' Q
  case PARTS_CLOTH:
0 R& n/ {# _, i8 S; P1 M  x! }  case PARTS_CLOAK:- I" w: k* l4 V7 @
在后面添加:
& N& m: E9 s5 w$ ?9 pcase PARTS_BULLET:  ; Q. @! p- u3 @# P5 f7 Y2 Q" C
试验下是什么可以唤醒了呢?
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