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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!5 {, A2 s# C2 `0 s% h) c6 F# V$ B

; r8 R0 Y4 l1 U. M我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。6 v6 A$ h& e4 _6 p1 C8 U+ q
0 h. K8 j$ @9 T) A" R0 |
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:& Y$ r  z. S# W2 H1 j5 z) m

$ ^* [# Z! p9 y, c! w5 G' A0 L, i' f3 b
代码:
0 y( S4 D( h7 y* F6 |, x$ Ojob JOB_VAGRANT
  ]* {$ p# b) t9 e5 d/ N{3 g- l! @& f# o4 t: c* n
        sex SEX_FEMALE
6 ^! m8 d. T6 g; c3 Q# j5 F8 D. A3 h        {: g2 [9 @2 W6 V% b9 X
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
' M/ G  c& H- g2 `! D9 j                II_ARM_F_VAG_SUIT01    1 D: e  h- ^) Y+ i" [/ C! b
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
2 N% Q& u+ }0 S% A; E- u                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
& i" R9 z! H( S3 i8 H( ?) d                II_WEA_SWO_WOODEN
% H: d. j, T6 ?- l        }
3 n( Q9 g; ~' l& Y* z        sex SEX_MALE0 i1 a1 E+ Q0 T0 ~5 z1 _: f2 U
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                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
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7 i. d. W) e# ]# K* u                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   3 X; G; r2 ~$ ?! O2 Q
                II_WEA_SWO_WOODEN
2 n8 I" {7 ]$ C. E        }8 }6 [3 _, Z( y( B& l
3 A+ y* S! {" k! S6 `0 w
红色标记的字符性别8 [& x, k; i! a' K( z& S: l
奥兰治标志着吸引设备! D/ J2 E- z* a$ K
7 Q2 ]! n+ _; H( G) U
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。- {, U) W! J8 ~" P% d2 w: `% A
8 W7 r& k$ p3 B4 E/ f. w* ?
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL* v5 h2 [! O& o+ o) b% t2 A0 {  V2 ^" |
3 L* {) V% W- ?
这里是我的代码:3 |; }' ^5 y  Y

* |- [7 j1 q" H代码:
7 Z* B3 _1 y. N- Njob JOB_VAGRANT
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        sex SEX_FEMALE$ Y* ]( {7 K1 P( ^; @
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                II_ARM_F_VAG_SUIT04    4 {7 Z9 S' _) R  e
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04' K7 n" U# N5 D  X6 Z& x% {
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
$ U& g6 _/ s& y* G/ r! c/ X                II_WEA_SWO_WOODEN
2 |8 Z! D  z7 E  @3 o        }
# `9 u# D, }. J2 W, u( R2 d        sex SEX_MALE
+ c9 A" w8 o+ W        {
5 ]8 F" d% [8 `6 m& q3 t# Z                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
- A8 K% R( j6 L, z5 b                II_ARM_M_VAG_SUIT04: n: ^- t; h1 b# j& @
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET045 G4 r. D/ a1 m$ f
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   5 F: D" [+ D! e. ~" {+ v- _
                II_WEA_SWO_WOODEN! [* m5 j3 h2 v" e. @/ D) Q
        }
5 J- w: \) f/ B  ~0 a当您创建一个人物,看起来像这样:
/ P" J4 {+ g" `0 [& j% b- B3 ~8 v
6 l+ u; A$ p, {7 I7 ]' p. I
所以,现在我们就来与数据库的一部分. H4 V1 j) Z, n0 d/ F6 T
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F5 N5 r+ _2 ^) D
$ y" ?: _* h* Q- K3 |  G* m- A  h& h8 s, s
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。2 I2 K$ i, G  P) g6 I6 H; T

' r- y3 j' t. b5 A: E3 ]现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符: Z) I: W+ ]3 ~% [6 R/ ^4 ^" f

& X3 {) x0 M4 c) a$ k然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
( r. z, h- ~6 X. C% N现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
! \/ `- c8 _; L$ S0 =男# o, d$ M5 z& ?% g( W( R+ A& c
1 =女& L, ~# ?( O, Q& ^+ m  a2 Q, @, R
; k: a' b* I3 M+ f; Y7 k5 Y( Q3 T
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
/ O% z3 j( r) Gm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex. S- }* j2 r* ~; W7 c* _; U3 i
6 m0 j3 h% k* \* H+ A  S# t
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。" u1 ?! a) k/ o5 k! o2 ]

- {/ F* V1 e% w9 \当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
$ Y& T0 V  a* J$ o9 H4 ~/ G/ n* x* N8 A4 v' `. _
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
0 q( W( y- c% a- e2 G1 }3 b, v
2 r- l0 @) t1 @2 g积分:100%Dark_Blade. I" n$ R0 e% I0 ~$ \0 Q0 V
我在数据库中无损害的责任
% B0 w; t5 M! r& M$ g2 ~
0 i! S6 b& }' j- y  y2 {% n; @# L我已经测试过它,它为我工作。
, x9 O# N' ^( N+ U+ h- \4 Y! z
+ ^" r+ e* c; I5 y
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