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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!5 C8 Y3 Q8 z- L. M+ Y

3 V% B9 A, q% J我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。* K4 ?3 I. b4 o; D$ L! K1 e* Y5 \
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当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:5 ], P+ y' b: n6 ~+ g* M

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' w- x  e! |# v4 V$ g1 w) X我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
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        }" y. }* ]3 ?, t4 r2 a: @
当您创建一个人物,看起来像这样:
2 `1 W/ h1 v1 Z3 W4 F5 Q, N, v2 ]) t9 R( v! a! w! [
% ~4 P7 I' S" x) S. }5 `
所以,现在我们就来与数据库的一部分! S8 }) b9 e: K& O7 B8 x+ n. A
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
2 G7 E8 {4 m0 G7 x* i8 D8 ]& n2 {& m8 p) s
' q$ m. e# V+ W6 f& W3 W现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
. ~, f, ~3 h+ s: Z. `! U/ E! V4 N5 t' X8 j  E
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符+ ^/ x' b! h8 {0 N

3 |) j, O2 |& e9 t1 Z0 E, M然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
' j. l+ q, B7 y0 D现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
: c" _( r9 H: {2 z2 I2 P& u0 =男& K# m/ h1 o4 {" p  W! X
1 =女7 x# j1 l, q- `0 ~2 v

0 q. [3 U( S, i' M) o现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
# u' ?6 g$ r0 o7 X& f) qm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex- Q& T. o$ S  H
4 `3 ^% |! q* f; |* M
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
* x' h2 m, w  `2 R; b2 D1 [
1 ]1 {/ ]. }( h5 N7 j- \: c) S当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。, S5 A, k3 \5 X# o# F
" C. y; _* K0 L
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
  `! ]" r8 Y3 I) `6 t" V
: E# y( G0 t! c& b积分:100%Dark_Blade0 U' }7 l# F0 Z  k" t* a
我在数据库中无损害的责任
  z% e  {: l* _2 Q+ ^& _/ l* ~% f7 _/ |4 b( m  `2 X
我已经测试过它,它为我工作。% u, |& V5 k; v( R$ S; z- K
' v( J; ~% ?, R: k' \
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