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所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!1 H1 B V9 T& j. Z- G5 v+ r# ?
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我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
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当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
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II_WEA_SWO_WOODEN
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4 W) T7 [# I% c N这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
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" D" l' U M' N) Q9 E% e我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
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" X. t+ q, R+ N7 O2 r7 ?这里是我的代码:
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' F* q4 c# j1 c7 h) l8 B0 m代码:; C5 A/ R4 ?2 p; b* D/ r5 [4 }& N
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sex SEX_FEMALE
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II_WEA_SWO_WOODEN/ @) t, X4 w$ m. w
}
# g j8 K( m" m" _) }. H当您创建一个人物,看起来像这样:
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4 W# r6 x: B1 N$ y/ a4 I, d
所以,现在我们就来与数据库的一部分
, f, ]; R" G$ l8 M e9 j您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F# ?2 L' a$ F; m9 P3 d& ?" X. |7 {: l
2 B, s0 F& I# T8 }( {+ W3 Q现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。6 N8 A0 G! O# q4 ?
* c' d/ A5 }$ h o现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符* y5 \% i9 g4 c" H; T; r9 S$ r
, x! i+ V1 z; R' r然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
1 j$ R! v5 {0 S' l4 \( N现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。% c4 U+ T: C& A/ d0 f2 r
0 =男
8 h: y3 A5 w4 {% K, d1 =女1 d: \" g8 w5 x! @/ [. A1 Q
+ p, P, v# Q. W K& d
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:* H. U3 T p {) G6 y+ c- Z
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex" s1 O, e& G& l u
; r6 |+ v1 c) s: i; t$ S+ T c1 cM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。; K+ m5 |1 c7 n$ P, b5 b
. i2 D. T/ u7 @) c% K( x
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。2 ?, l" M0 Z- x3 z. }1 w* J9 Y0 Y
0 D# O: [5 p1 N
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
( x7 K1 T1 }3 c" i+ d* I0 a, ?: k7 ?+ k6 T
积分:100%Dark_Blade% J: }/ M; i* b5 \- ~' K( T: @$ \
我在数据库中无损害的责任
. u( R5 T7 i5 S- j" ^4 H0 K$ H" w& t
我已经测试过它,它为我工作。
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