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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
% N- S: P1 D5 E5 G; F* j& [  @. A) J" J: ?
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。6 c0 f/ i+ x; @; s9 n. G  S' Z6 l% t
! p; O. \0 Q/ N. P
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:. p9 A+ u5 Y% L  r$ m( C% z

/ w6 U' _# u0 m3 ^3 z
+ j7 p  N  O1 ~- n代码:
/ P; @$ }% L* g+ R/ y0 Q' P9 bjob JOB_VAGRANT5 E  r6 M7 k8 z! X' q, `* E
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        sex SEX_FEMALE; A. Y, o' W% ~
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                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
: p7 Y! L- y0 i! V# L, d& L                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
# D; W& I9 w% _7 i$ b6 H7 C9 b                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
6 Y( i8 L" j$ v2 Q- z- ?                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   . i& c8 v: J7 a+ `0 C6 p; {! F) a- p
                II_WEA_SWO_WOODEN
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& O5 @- a% P9 r8 W                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
# Z6 s. \" z1 w( m" x0 m. R                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
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                II_WEA_SWO_WOODEN
5 X  l/ X1 H2 D3 x        }" v* d" ]' B4 q
5 G0 a7 Y6 l% e0 z* y( o
红色标记的字符性别
! j: K0 r9 J" v奥兰治标志着吸引设备; F' N7 R, f: x7 F, I
. F" q3 o5 f+ n! X6 e, ]
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
2 r& o$ \! G4 k' t
( ~. T  a) K$ C+ S* H  J  ]我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
* M$ B6 \. I3 f! [2 W
9 F+ R& C, D& \  G6 K- n6 E这里是我的代码:
# y3 }4 L% g  Z! c8 @9 O8 V; x6 z7 ]- w
代码:
; L" ~% a# Z4 ?& d" _job JOB_VAGRANT
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        sex SEX_FEMALE
# Z! ]2 ~& U& N; _/ g. b. u        {
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                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
0 u( k3 m- K. o* B4 `                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
4 Z4 {! y4 j" x                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
/ Z4 q; }* |- g4 G                II_WEA_SWO_WOODEN
. {0 y4 y+ z) R) Q        }
( l' W6 _5 F) K9 V  G        sex SEX_MALE1 z& M2 h! P) F2 c9 k! c; E' F
        {5 d; k7 F+ p4 ~- j5 m6 ^
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  7 Y, l" F+ U& Q6 P. `5 b4 x5 y% @+ q
                II_ARM_M_VAG_SUIT04
5 L3 V% I5 M+ l9 z                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET046 J* O4 A! Q  P8 u& t1 m7 Y% s
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
( P9 L: Y8 X- K3 A  N: A                II_WEA_SWO_WOODEN
3 ~% q- H, X3 L+ Z        }! @$ ]+ @0 T) w0 P5 I9 S5 j
当您创建一个人物,看起来像这样:7 i0 U4 z8 M( Z& {
: r; V8 t8 O' N: h6 `
& y9 D. y7 m$ I
所以,现在我们就来与数据库的一部分. D' s7 ~0 ~. @3 n1 y* T
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F* t* X3 x3 P5 n1 W+ ~

; R! a7 [% ]' H4 R2 q# v2 h现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
% }) V6 T0 I5 _9 d
/ g3 ?1 @) n& b. _2 ]现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
2 F9 i; c# _! x7 o: Y5 l; p
! ]4 E) D6 m1 R; z* k然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
7 f6 \$ B2 Z5 b现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。% e1 A8 G, p8 I/ J5 `. r$ s
0 =男) m  v& ^/ a2 A+ f9 _
1 =女& _6 q) Q# l0 c7 _" C
/ G- z, I1 [+ O3 c
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:1 R# f1 P8 \. ^! Y$ _
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
, @8 q1 y2 C& X! B1 [& A9 [# q* j& I+ k3 o( b! c% }! t% E
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。3 U! t3 ]& b. y5 m8 M

7 s0 H% a# a* x, {% x5 ^当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
9 u6 y7 b3 S: s6 R5 w0 d) R4 x' w3 S" S$ e
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单, W/ A: \+ Q$ F* Q5 E* d# @+ ?. H5 R, ?7 Z
$ X! z5 G# ~' z* j
积分:100%Dark_Blade
9 z0 `* }6 j" h; C我在数据库中无损害的责任
  S# Q3 M4 w* P  L: A' h/ r6 X; ~/ [* ]- f
我已经测试过它,它为我工作。
$ P  l1 N) ]" @5 t9 C8 {. W5 a7 f) K) A! k6 H
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