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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
! Q* i3 J; ?4 |' E+ M1 u: |, n+ ]8 L+ ~6 e+ q" V) W3 O
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
& ~3 v1 T( W* Z- d6 ?- j7 a
0 f. E5 z" T6 b5 \+ m( W; o当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
% _% G2 H9 O. k9 K: `% H
1 h$ e- Q. b3 |- }# }* b# y4 Z/ ~3 x. a& u
代码:( }) K. p7 U) W/ ?3 S( H# ]% w! H
job JOB_VAGRANT/ B: f$ T) x/ ^
{+ E4 C9 @9 k- B; X; O* V
        sex SEX_FEMALE
& I7 L5 K, L4 |1 \4 M# @, q        {
3 P7 ]5 I$ l* X& i# a" U4 }4 j                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
. u& P9 S2 Q; H3 F+ m- h* U0 [                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
2 _& W1 T( D8 S                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET010 o, C9 s& L9 U0 e' F
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
4 G/ \# a. B7 r3 E: B3 z                II_WEA_SWO_WOODEN' \6 p% Q; D" t. v
        }
. ~, f! w* }( Z, L# Z        sex SEX_MALE
) l. S; B9 b8 R% t6 I; N9 P        {
* N# L3 ?0 t4 ~1 y8 ]( P3 R                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
' N( A/ L' {1 X6 l                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
# w. ~+ V- U9 m- A; ?6 t& p; Q* |                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET014 ~  J# G) E& f1 w) W9 `* N: I
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
& O8 n5 d( j* k- l& _                II_WEA_SWO_WOODEN
$ X0 @% p; b* W* j        }" d! Z3 R/ n; l8 G7 o2 m& R

$ X) F( e3 n1 q+ R1 D- L/ ?( {红色标记的字符性别9 L6 b0 u! I+ J: R  y
奥兰治标志着吸引设备
) k2 B; m3 b: B) h1 d& P# O- x( f+ {8 o0 [2 X
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
; U  O4 I7 K6 |# ?) w6 j. Z# ]5 a9 h" ^. @+ _: h' U& T$ }( P
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL0 l. [2 A" {% v+ t7 t
* s5 d9 l: x2 C9 y7 j
这里是我的代码:, J9 L) v& \+ _/ a/ Z" j8 h1 M, @
- l1 o- ?' I, @( V. _8 U  C2 `9 b
代码:+ L7 t% c7 O2 z  i# k# v9 e, w+ c; @
job JOB_VAGRANT# s! c" F% d. e8 p# G* T
{% G/ H# {% y6 M2 e9 h7 j* v
        sex SEX_FEMALE
, P, f" Z) l& f- ]; N. f) g) S- Y* j        {
2 k& X  C0 ]" C& |                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
7 P9 P+ L1 s% d3 `1 r                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
, d; g( `( R8 t6 j( M2 a' X                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET047 s1 {% c, \: h5 ~  T) }) v
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   ! W" D: ]" I- z: N* O7 S! Z+ ?
                II_WEA_SWO_WOODEN
: d" z9 x# K" u- r5 Z, f/ s! m5 p        }* A* c1 |$ ?& l. S9 D  H+ U
        sex SEX_MALE/ D3 j8 k5 h1 A
        {
3 e. Q, P* k9 Z. }" Y8 j9 D                II_ARM_M_VAG_HELMET04  7 [% ?! r" q5 g2 J" ~
                II_ARM_M_VAG_SUIT04
. X) D( m- C5 z- i# Z4 z                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04# y2 [; v1 e2 i, r
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   " o: }8 \2 G& M  n6 y4 i! }
                II_WEA_SWO_WOODEN
6 v1 P, K2 I2 h; [        }
: X/ r2 `0 Y; a7 c  T6 F: L当您创建一个人物,看起来像这样:* ^" d& _5 T+ i2 `1 i

" _9 F, F  a: r5 O+ R- ~
. r8 [) S: g9 ~2 `6 M4 o. s所以,现在我们就来与数据库的一部分! Y! j8 N$ ^7 t2 ]7 L+ u0 M; [
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F: s9 t& h" @. O3 E2 S
2 j% w8 h) n* b+ n8 j
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
$ m  o# q0 Z# q5 A/ W' h. h8 N! b' r( b8 p: ]0 X: O1 z
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
3 u# g# f9 m0 i5 M# i" e; M2 [5 t, E9 H+ V/ \. ~* Z7 F# G9 b
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
0 g" |6 y) S9 N$ ?现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。) y& @# I  ?$ Z
0 =男
0 K! M- ]7 g6 B: ?1 =女
5 k% S: d& f4 z6 T, p# c) |$ G- ?& K1 R# i; @; E2 X- V/ P* c
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:/ l, @, C$ d! T0 t% n8 P
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
& t! u+ A3 p6 U/ [. m. r" _4 H1 ^+ [+ g  V2 ~, t0 z
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
. G% y/ y/ B  p% l2 G0 ?5 F/ {+ I) a8 A% n8 A& ~
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
- W/ Q( F# [, d$ Q8 o% W9 h7 e+ P
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单) g+ @5 z% e# N

! ~  P& J0 V" l; z0 z积分:100%Dark_Blade0 R: _4 k; ~3 R0 Z$ H
我在数据库中无损害的责任
) ^+ J; G3 a" P! _* a" p: O) I4 Y2 h0 s0 g; n5 ?
我已经测试过它,它为我工作。
. s5 A* j4 V5 l/ d, J
$ z5 C' U) I7 |, c, m. T" S
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