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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
* W8 u9 D% K- Q! A5 P
; Y9 s9 V- I1 X+ e3 p& ]1 D我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。8 q# ^) D, B- n% V  D% H
! s) T% X6 v5 a3 E" O! u  D0 _
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
/ I3 K2 e) J2 Z
3 ]$ X% s8 @4 D0 m
( q& c1 L# s; P* \2 f7 }: h$ H代码:
' {2 r% U6 D+ u+ ?job JOB_VAGRANT
( o" X, z4 R3 t5 ?9 g# E1 v{( r( S9 @! _. J
        sex SEX_FEMALE! U; ~0 B# y3 i, |# o; b& ?
        {
) S: N+ z  K  R8 p8 T                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
  G( X. n7 z( i3 r                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
" L! Y/ V) U$ B$ a4 R                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
4 Y0 O! [$ Q7 z- a2 d" L! G                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
7 L! Y, t0 R, [: p                II_WEA_SWO_WOODEN) K; g6 s6 x% m4 V+ P
        }
) n! W2 k5 m% f4 I& Y        sex SEX_MALE
5 `# }# ?4 A& A: O        {9 `. P7 ?9 J2 c/ F& N/ H
                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  - D4 S9 ?' Z$ ~% P7 O3 O
                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
- r, x# Y# n( z                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01! G4 c' O6 N: u* u3 @. Z
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
- \% l! l; Y0 F- Q' d                II_WEA_SWO_WOODEN& G* e% j4 @. P, ?  r% q# a
        }3 j" u& p) I1 T' B/ f
8 Y& u" C- V9 N5 o% _* M: q
红色标记的字符性别
. _5 t( w3 R4 |奥兰治标志着吸引设备- E: G  X* |/ Y* {/ J
" Q) V1 f! N; T) ?& D
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
9 d8 v, s; @' W" U9 j1 [) d
# C; m# ^8 j+ |$ {2 K( _) @我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL' A) Y; @* z; C$ V1 r
% `# H/ K% a1 Y' [) I- T: D$ Y, g: X9 ?
这里是我的代码:
6 ~% K( _; q, ~2 U5 h5 s; O
4 f! B4 i2 M% `/ h代码:
) {4 H9 A% A% ?5 g8 a# M) P* \6 Pjob JOB_VAGRANT
  o/ J) r2 p8 M) ~) g3 u, n# W3 W) g{$ Y6 t# U- N; o/ n
        sex SEX_FEMALE1 u& ]( C2 K. b. h7 [$ F. `5 E
        {* I7 U; o5 K, L! J4 B
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  + w( b3 v) d& {5 l
                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
/ P7 T, n/ f3 ]; g, o7 A                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04  l: [% V; [6 g- E. Z* x
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   % E  I0 b( T1 E% b# _
                II_WEA_SWO_WOODEN
' [( p8 e& ^3 H1 F( a& X3 P& Z, y  y        }
" a7 e# ]. Z) U  T9 M, f4 W        sex SEX_MALE; m" q" Z% L! I0 y
        {
) p4 _* P+ x/ T                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
8 e/ O/ W# V( E. P                II_ARM_M_VAG_SUIT044 ^& \( U3 `6 E% z
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET045 Q+ F  E6 O( w$ `, _. Z) l  s( B
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
; f2 h5 y! a" r4 z; N                II_WEA_SWO_WOODEN: \9 _' b8 u6 N$ X0 h* s0 b
        }$ U. b/ y8 v# T3 H6 Z8 `8 ?
当您创建一个人物,看起来像这样:
( ]# F/ z; I2 W; X! w1 l# c6 C+ S" T2 i( q6 F5 z$ G

- X  p; U. K9 E  Y所以,现在我们就来与数据库的一部分
7 y) d4 N$ Z& F3 T. I您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F& {) B- N% X3 V
- n0 `$ P4 E% X
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
' I* m. P8 n* [+ w! p# J! p' x* o6 v* G- c8 T2 h: u
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符3 F0 r4 i' K& S$ s  }, w, r0 k

; N5 L# {  t+ W1 Y! q然后,她打开BASE_VALUE_TBL,0 @5 y' m: @. V1 P  ~* ^( {
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
% s% Y; [: M" Q7 n0 =男: n7 g, f- }0 ]- D+ a: u9 T0 T
1 =女( M' B8 z6 n# U" X9 H2 g' g( R

  f* l7 p/ l0 U, x4 ^/ C( H( T现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:2 c) a, X' j9 ^. ^  \. C$ k! V. j
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex& O2 O7 r: R' i7 q# `  N
2 P( h' I+ B/ k) E, E
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
; N5 \, t, ^( h. P3 ]$ L6 l; ~6 _4 ?& F1 O' i
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
# U0 S" Q$ [0 [5 P: ~$ p6 {& e+ I% e* q& ]
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单3 [9 I: }' u2 |( d
- f4 R3 p% F- y0 }  V+ H* i
积分:100%Dark_Blade
' b& |( a! z; T# S我在数据库中无损害的责任# S! J/ f( k! O5 L% B- _$ {

9 E* u' X: D& m& m) d% J+ e我已经测试过它,它为我工作。
/ G& V  h" {, y6 F+ k0 }( o
9 r5 C, r" w) M' d! e; W% _4 v
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