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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。0 O( V9 w- f8 g2 s
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
  y) {6 a, e+ B0 @" x2 C( ?. f在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )2 P0 {$ O7 F  I% a9 V8 y

0 h! b# s  {7 @下面,你看:; Z- L" h; m- W$ r9 s. w
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||# S; e  t1 }! y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||% s  }0 o' k" R: t
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ \' F$ A* i3 r" ?& {2 `return TRUE;4 B$ ^# j9 R- ~/ A( A. d! d
& n) M- j, q9 Z) Q
更改为:; G4 O! u- \! k6 {/ ~$ W9 B/ J  c8 ?
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 d% H- {* b/ J$ F% T7 U& y
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
5 \" S# A* Q! ~' {5 k9 SpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
  `" G0 g0 p) ^$ h/ A1 [pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used * K$ S, d# ]. p, |& `- H7 w4 y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||# L' G5 o2 G% K1 N
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )7 g+ A  u; P, o% r+ b& W
return TRUE;, {0 p& t2 z+ E! r
# N: b* u$ t- v. N) A/ ]
/ K3 ^' g# n/ u) @" y  o9 `
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )3 _1 N/ u4 w0 T6 }$ r
这么多的是,cuuu。...
: L  P' y/ U$ l7 O7 N6 O6 n
德国
8 g2 O4 L% I2 ?3 G* v尾翼:
2 k; K, k  Y% U/ \8 a今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
! P4 F" E; }% L* [+ u, B( U首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
0 T% C0 X) y' O: ]打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
% w1 O$ i0 U- P2 S$ F  W+ s. x
( N3 t+ \2 F- b. _  H7 v, `' o
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
* D# `" {. J( K& c2 K# |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
  m- S% A1 q, j, W- cpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: P" C. x: V! preturn TRUE;- P! x4 M/ t8 q

: p! V4 h7 W" y9 Q9 U它的变化:

3 u8 W; [7 i9 @: M7 s: EpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||, r2 b4 K* z0 H+ S( z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||3 t  f, [  |) D6 O3 W8 _5 ^5 d% V& z
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
4 a. {, k% q4 }/ F5 OpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used . [; O+ r% l) ?" x
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||' [  |1 e! x/ r
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" M# y2 u( l, _5 H2 Lreturn TRUE;5 I4 N1 n5 f* v# m* W8 d$ m# b

' Q. E: T/ w3 e, `. a/ L* b( _: n% _! G4 t1 T) m6 _1 C
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜2 Q" v8 M: d5 }! P/ n# r- P
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
7 T! B/ Y. Z, D# A8 S+ ?3 G其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
* @2 i" Q" Z- e" w' z. R
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