今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。9 m4 e3 |- v( Q: l3 T. d" X
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”$ u- \! H# B y
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
# g- }3 i/ m& D9 f4 b, m" L5 d7 a0 @# V( B. l9 z! t& u Y9 Q/ W2 ~6 e
下面,你看:) @, S; Q2 \8 Q& t" _
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
% i! y7 J0 C: o3 g# P" LpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; f4 E+ g6 W" c9 |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )3 H/ j X \8 d
return TRUE;
* E( Y* z- m4 W! q+ l$ S- w! E; C6 A" u9 K. }
更改为:
2 Q9 M m+ J# s( P8 E7 Y) @* ZpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||. x) ?3 m( q' P' r/ C, S/ ? o
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
8 a. r" k2 i3 |' R: `pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
, k8 z0 I- i( vpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ' O' ?; n+ I. h
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||1 X( _" a. O' P( o8 H
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 u- K1 `+ k: [! L( G
return TRUE;! s6 x; k: c: ?- ^4 b( Y6 j* `% U# }
. R8 W$ D! W' u2 f1 `1 }
$ h/ W% L1 n% \2 L+ g/ g @( z, H当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
$ @6 Z. h& H s9 B) c. d这么多的是,cuuu。...
( H- E( j: r# i德国4 M8 d* x7 l0 \/ R5 \
尾翼:
5 X0 L |- }. d. j9 Z今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
3 V- ?8 Z7 Q' r首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”# Y1 r4 O, }0 F5 N( i- z8 S
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
! J' i2 H, `% b" c# W$ a; c* m8 F: \8 W( L6 G8 B# A/ B3 a. T1 b
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||# L% P& f8 ?- q* Q5 C3 j
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
T) J+ R$ w. Z$ D7 d- K- upProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ); `4 j1 e/ k, ^' m5 m, n+ d
return TRUE;
+ W/ D1 T! U0 _( a; w8 x; G: c& b8 b5 x& `
它的变化: 9 k5 Z4 ^0 k6 x2 Q: X5 H% ?
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 D. J' Y) }7 ?8 @$ C# Y9 D
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
: d) T- e! b8 S$ lpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used1 Y4 q" B" u' Y" c
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 8 Q: I! V, ^5 B& g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||, M' V* [: U3 ~) a
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )2 u8 F1 F8 L8 L* M' [( ~7 \- Q
return TRUE;, D) _ N% ^% K$ e3 S
! X0 Y+ D: w% T* Y4 t8 f# X
: q6 L. J3 X7 d1 t: ]/ s$ Q
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
0 ]5 i6 m R$ B; ]: ?0 aBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)( w6 Z4 |' p& Z; D8 r
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg ) C' E' [4 _' K6 Y/ [) H
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