今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。% D R. s( n& g- s' u1 d
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”: e: q: F& S$ D0 H
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
- Q/ ^1 y8 K4 @+ U" @/ J# |0 @9 S0 y( a ?$ y1 T6 O* O2 I
下面,你看:
" k9 D, z" ~8 j4 M2 r- Y% @pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||( m9 o! a- E" V3 ?( p
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||. ?, f5 _- n1 H, k- G2 e3 o
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
8 V2 L; f1 h+ C! rreturn TRUE;/ b3 {( W' [; g* |
, T# I: R) x* g' k
更改为:
3 b/ O$ t4 m3 X2 LpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
! Y8 h; J: r+ q& z, @. Y7 e VpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||" e1 _" h- A( U" Z+ C2 P
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used) G, |; ?3 }8 f K
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
* E/ ~* \+ c! C3 l9 H CpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||/ ~' h! e1 n9 w0 i7 w# a* s# f
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )6 F# v! s0 l B2 R8 I, c
return TRUE;6 C Y' D( B* O. L5 T/ W. G6 e
. m- C: ]2 j @2 G$ }, O3 G. u7 A; M
8 E! U: s# r+ w8 y$ E K当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
% @+ l. t: b/ H8 _这么多的是,cuuu。...
7 L) A& O5 C1 K德国
- C6 e8 i) F( {) ?) ]6 I1 `尾翼:4 b8 E+ Y' e+ L/ e# S* ^% [4 M& a
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
! x& T8 Z/ D2 t首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”& N" y: v" C1 X1 U1 h
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
. x, N$ k/ F, i
+ Y; r d2 K, T5 P* E
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
3 K* w+ v) I% @* N; JpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
: G" s' X9 h6 z% N% QpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
8 {. d( F% ~7 \* M) v' mreturn TRUE;
2 r5 K6 i( T% s' Z4 Q: ?, D
, t+ _6 V0 h5 t) ]7 N' S2 M b它的变化: ) G# W0 E; w) }( U8 n0 s5 \- [
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
. v0 X# B$ D/ g# EpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
5 W* V |% s9 D; R [) S2 jpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
6 N6 O) `8 I8 g$ }pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
4 Q; `& m, A' L5 K2 @/ ipProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& J* Z- Q7 ]6 }& ~2 S U4 ~% c6 p* I
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )9 p$ [- `( C% x
return TRUE;& T7 v' K M. N' p1 S' F% v3 W
2 f. T* Z( g# K7 m: R3 g! h/ j
( c( Y0 k( ~0 U; J1 k" o; F
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜4 f+ L. r2 B+ n( T9 a' H8 X
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
; b. F$ v" K# ?9 L3 b8 d& E" w其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg & \* q6 I( |. f, T7 ^4 i
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