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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。0 J* {! `" j) a7 b. M
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”3 K  I" S% q+ p. y
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )& p6 s7 N& ?3 E+ b+ R9 h# P
6 v1 F9 H6 X) {6 A
下面,你看:8 S9 w4 H0 c1 Z8 W+ \2 u
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" {( Q2 N* S, c$ E' f; E0 W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& W$ V1 C3 n2 d  m. C6 D+ `
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )0 ]2 p# A2 J: p; }2 U8 {
return TRUE;
5 K- t% `5 I( R6 j" \1 S2 K, ]/ N# Y& Y; l+ I
更改为:0 B( R, x! R3 F* i8 G5 D9 k
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||, W8 s! F$ ~9 O$ M& ]
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||' |3 v9 p: E% S9 z* \3 P% x! U, E
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
9 f+ W' z$ c! H; @pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
. s1 b% Y- P7 ?/ j+ a; CpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
2 x: `  T/ n( |& T6 d( `: VpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
% X; l  G8 X0 M" H+ Dreturn TRUE;0 X2 X0 i1 d) c; ]# Y
# }& `3 Y3 f' o$ w# a5 P* t' X
! J1 \* z: `9 \7 ~# Y8 H( s* s
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
6 s2 B! p0 }$ ?* i这么多的是,cuuu。...

# b  O; K3 k& q& J$ z德国- K  v. o. j1 H6 Q9 F) \
尾翼:2 I! B( `4 n) j. U! e
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。& |4 g4 U. c0 A1 A9 V" B' r
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”" w* z. X( {6 S" |$ `2 c2 o
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

5 f, V" @9 O" V; j& a" A2 |5 D* n4 s2 g/ A9 W( d, E/ N+ @
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||& r6 L; p& O* W9 F6 n' I
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
/ ^: \$ _4 G3 L, F9 IpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, F# u& A! J' T' s, a4 O! S! wreturn TRUE;
# n! T# s: j  e+ k8 e) N+ z1 J* Q2 E# N* g
它的变化:

0 _+ @9 E! K% x7 P9 YpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ ~% l/ Q" B2 m# w5 cpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||; \( r& ^' M9 u- A& U  {  N$ N
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
, A; C! i, y: R, n+ w3 vpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
; J, A" H: H4 {1 F  Z# e# S; apProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
' e3 E" F( J$ `! _% ~1 |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )4 u3 ^: ^9 V+ {+ O0 V
return TRUE;
$ R! o1 c: g2 F9 T( h% d9 M1 W8 R  J% v. w
' }* X( E% Y, h# y& g) x
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜) I1 t1 ~: o6 s3 {3 R! h: c, n8 D
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)9 m- V9 Y# R. T0 U, G' j
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

4 B$ b1 o( {9 d0 v
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