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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
0 r% E( S# @  o- H' O% M# Z9 T首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
) B, Z! O+ }( v  J在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
( l8 @3 U1 U$ y( H) B
) }- R! d* u$ B! s5 z" E& o2 r下面,你看:/ u" N, X6 o7 P, D$ ]
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ Q2 ^" A( n# ApProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 N; \  C% o. ^: N' p" h5 B1 \! W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 I5 @5 E/ G/ p
return TRUE;! \7 [" D  V9 K$ E

: w3 g' L$ G) B/ S( A* x1 @更改为:0 O; j* v, C8 U6 t5 ~9 Z' \6 H
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||$ R; k+ Z+ _6 y% k
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
9 M5 q4 r# I& u; P5 M5 ?8 cpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used* W3 Q: p* I+ }2 r) w/ J& j5 [' h
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
4 g8 }4 \5 T4 ?+ b3 f4 a, `! LpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 z8 D" _- u6 k8 O# K, n; s
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ): F4 W3 X0 D" @/ O1 V+ j* i# X
return TRUE;
8 _2 [) F0 R% ~( `6 X* j- ~* O& o
, I5 l  Q$ K: b$ [: z7 ?: ~
+ T  {, z' r9 h3 @当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )6 M, Y3 n# d+ l5 Y7 G
这么多的是,cuuu。...

( S2 P, v5 w0 c德国% R  ]4 P% t) c$ A8 {) I4 k
尾翼:$ l5 g4 b7 x) L7 C0 X
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
3 ]7 A  h8 G! {/ p  r$ C3 t首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”0 [! e5 ?' L3 K: u( N1 T, r+ q7 A0 p# z
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
3 f! F6 U6 [" C8 l8 N$ }$ _$ E+ U5 k
: \$ `4 f0 E/ z
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||: h; T1 T8 M7 j) H4 i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
& [/ a* z0 F: C% QpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
5 D. J  ^" u! E. S5 j" B# f) Sreturn TRUE;
* I* h3 Z$ @- |7 _2 B
% j, b  W) ^7 A0 K+ A它的变化:
/ t* ?2 W6 X6 p! A
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; t4 a0 d; {& W/ g4 _' u
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||1 v4 Q9 `1 p" B
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
+ b. G# @( `! X5 y( spProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used % x) I- @, F- c% W. @/ V4 ?
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 T' @/ R) z; b' c! z# U/ {
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )  S: R- m- s1 S. k/ k
return TRUE;# u3 w9 I) I/ B; j- e" @& O
; \/ I& l1 Z- d; o, }/ W

8 u; j2 Q. G8 P0 m# f# v如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜5 a) }6 q2 k- @1 a
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
1 }3 o9 G# g, R3 x  S# U其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
/ |! L% o; {' `+ z) f
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