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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
! P& n) G/ l) M7 _( W' p首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”9 d6 d% S: L5 n0 N2 e' G+ D5 X8 Q
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
, }0 [) p0 j& x6 J. }& G8 [* B: b4 A2 |% P
下面,你看:
1 B  a. X: i3 w; V. s& CpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||' O) R8 K0 b7 M9 |' [  z  V! H
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||: D+ x5 p" m5 [# }
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 o# |' w( _; O$ Ireturn TRUE;; u  O% o. @# M

9 \0 a" {* c% j- t/ D更改为:
& k! O) B9 s, M$ u1 q1 O4 FpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 x) N! U$ a- i* h7 _! h
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
0 {$ x2 @) ^* W9 m) P1 ApProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used0 D, N+ k+ x$ w, u6 x, J
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
, J0 D# X5 N' V) U# W! k; f4 |6 wpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||8 ~/ ~+ g0 C5 [9 n2 m4 X9 {
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ N4 b; _, ^; Ureturn TRUE;+ @! @/ [# M) {8 `# k
" r9 w+ {& E, ~
; ^8 [0 K$ M; J( D
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )/ v: s) z( y5 N2 e2 {( ~3 `0 V
这么多的是,cuuu。...

' s+ ?! @7 X; n德国" I% B# B' ~# W  x( }$ e' w) v
尾翼:
; a" @+ q& t  h" q4 M5 D今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
; C9 R/ u. J1 j$ ?, c首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”% X. \$ J8 g9 n4 A* S0 J4 D
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

* W0 l$ S+ ]. z7 P7 N
" ^" f& P, u5 m- W4 Q% \下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 l  a4 }8 R6 h" y( `1 W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 ]! B! Y5 p& ?* Y) I7 H7 ?
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
6 o3 }) E# ~% y' t$ {) A# Dreturn TRUE;
3 [7 \4 e7 ^( I/ \7 q8 d
  [7 J' `2 {; `  z3 }- \7 U  ?9 D它的变化:
) q) Y& y) V' O# i$ g- d. _
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 ~- `$ {+ [2 N8 VpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
4 V! [' S2 x( F: t4 rpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
6 H6 q4 C) D% d' N- @& E; qpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 3 ?0 T3 `, D1 g8 s  `' S  Y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& F; o% {4 E+ ^
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ x8 D  l7 _4 M, ?" M# w( Treturn TRUE;
! u- B, a1 o( H# O3 W5 o6 @
' ?/ [, V0 u+ I( t) B* ?# p- K9 w% v" ]8 R' c/ E9 D6 ~3 ~  ]
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
+ ?; O( A1 u7 d' t; A2 f1 W) ]BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
/ K" h! R1 t! A( l  C% F其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
1 B4 r5 t7 d4 m; N! U+ N* z
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