今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。& x2 x0 Z6 v3 \* b3 _
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”" d% B( i# O4 i+ P$ A
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
3 X/ g6 F: K. P, ?: Z; w1 N9 d! R; l t" B# ]) J; R: _, \
下面,你看:) r @; ~8 T4 H6 }) {- l$ w
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
" _" K" W" M# {pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
; p$ a9 N2 ]0 A/ Y5 KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )9 I! J( ^/ C$ n/ G7 @( [5 E
return TRUE;
: v3 `2 h0 Y, P! U3 C% j0 @/ \
" A" k8 p$ Z c; G更改为:; g& z3 N; w* F- W. \( s
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 F! u4 F5 l4 ^2 T4 e
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
+ v! g& Q4 ]- i1 N% Z0 V1 m4 t1 i# dpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used, b8 Z! p; G5 f; @8 \( |$ O* F3 O L
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
9 M0 s4 w, d- ~( q) a$ gpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 L! m B4 x+ v4 |8 K9 F
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )" F8 ?4 S/ X* r+ t. R
return TRUE;) G4 h) c! c; Z2 P) B4 j3 K
% t1 V- @6 v# W' \# n; a% U+ _# A9 b6 x4 p- J' D. N- U
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
, u& o6 h7 O, n$ M7 W这么多的是,cuuu。...
" w( R6 [0 e9 u+ g德国
9 G' z3 k+ e5 I7 G+ |3 E; E尾翼:( Y/ ?8 V# T% L& ^+ I
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。6 y5 Q* C& Z1 s, k+ X
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
# K5 A j7 R# \$ z, ^打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
' \! J; n F- @( M/ _+ h
% ^4 | U- x2 }' }+ |+ p% E下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% B) h! N* Y* }5 F* y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 f5 q! w$ u) ~5 C3 _ q: K% e" n* s
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" M! F6 g( G9 j, y- O8 r+ v: Breturn TRUE;
& J3 [) K1 K! i2 ?2 t
/ D- i! n- r! v* @它的变化:
6 C: N ]% c, H" GpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; I. o, a. T& G/ ~+ x# Y) gpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
% e: }& x3 P2 P. y D1 U6 [pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
& c1 m+ }- G5 J& g) B6 |# |3 g& upProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used : p- }& T. ]6 o+ g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% `7 x$ K# S, F3 gpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )2 w1 f# {' N6 X0 q5 e V
return TRUE;
& y9 J- a X$ Z$ d; d6 b( n9 u$ o8 R
2 z5 T* T) }( k, F5 K5 k, y/ \8 R
. E! V1 b2 x# b' p5 |如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜/ _8 D5 @) i; V Z; I
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
/ } U; n, p( ?$ B- u$ G其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg b1 `$ p+ c3 j& ]( x) l# Z
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