今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
* A; G3 a2 P+ n: l, A首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”6 \+ v# q+ e8 F2 O3 s+ P
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp ): v- z- \+ c& u% s1 w! E- ~: j
3 s8 o7 |( V, @9 C1 F$ M6 F下面,你看:
; p. b8 N2 Y6 B" ?9 T! X$ QpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
" F2 A0 B* R0 @; z( YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||: X7 v, z' L0 D& D) n% V' K$ C) F
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# W2 Y H# Z0 \" o$ X2 U
return TRUE;" Y( s/ }% Q2 D# }% Z M3 \$ G4 y
$ n3 a1 T u5 K% z1 C0 D0 s5 V更改为:
6 y3 H" d: T0 f$ n* Z* R5 k5 BpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 p0 O( p% H }1 D# cpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
8 G+ s, C( m$ |7 ~* H7 e, wpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used+ I6 M- {/ q) ^( d
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
; c5 Y) _; z. S f3 RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* `! Z% u* `9 q" }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
m+ W5 c1 Q$ t k& U, h+ m( L9 Nreturn TRUE;
, {) E( t& a7 n
/ _ x/ M3 t4 E" H( K- T; X$ m, v1 U* Q5 \+ y' i
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
: H {; A! M9 q9 i1 p8 S( S这么多的是,cuuu。... / S7 O5 w9 P% Y9 Q
德国
" O! Y' T0 w/ F; D5 b; }尾翼:+ [) R8 t- K( [( y
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
& z$ o/ e y5 Q+ i5 ]首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”+ j2 E$ a/ g" E' W4 q: K# y
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) 2 v; v; ]% ` O8 c
; Q) _1 d" v! z4 ]. D
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
5 W9 Z+ [* }3 A3 dpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; E" m( A! n$ _/ w9 |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. v: B8 D" P* Y/ Greturn TRUE;
' f8 l* I- F# m
- G/ x0 P2 K0 I2 V+ Q' z它的变化: & Q U; v; o4 B; `! L) p
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" q& [( p# y4 Q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||* p! M" T7 t P: C! `2 ?0 m% X
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
* n: F: X) W% x& v7 G/ l3 ^: bpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
1 L6 g' z3 B. _1 CpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
4 x# s& @+ z. F' ]( s( H! Z. e WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )" q# y5 Y8 N4 M
return TRUE;$ V8 ^6 I+ r6 C) |; G" H
* S; L% \2 w" @/ H1 B8 T
3 J) Z% D- j. Z9 }( ^& @3 d
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜/ b! l- h, R! u- ~' H h
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
; R2 U3 K5 @! Q& B4 U其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg ; {3 w( G- T% B' v& | T
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