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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。# y/ `0 X2 I+ Q" F! Z
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”% f/ Z5 Y8 Z+ {) I. i+ O
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )3 |3 {4 m* q( A3 L
; ]% s  `4 i5 D! q
下面,你看:" Z! J. H/ a" l& P% m2 t) z( X( s
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; Y6 l+ V8 x) a+ p
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* `1 i; c7 n+ F
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )7 Z- T" ^* r# I+ h* L% ]
return TRUE;+ ^, L+ D  E1 J( W

  [' W' q0 ]0 J更改为:
1 Z5 F- N/ ]' u$ m: JpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||- w% x2 `2 J# V$ h8 V) B5 l6 W2 J
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
4 B6 Q( d" C0 Z# ^5 \: H5 @' z& \: SpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used/ D: V( c) ^) q% r. S
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
( `& q8 n/ G3 o& b1 i" h$ \pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
& Y, q! U" j3 d' lpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, M3 r, Q. t5 i* a- Zreturn TRUE;2 a2 U4 B! }& B2 m& D/ F8 a

, T) A, i( G9 c& z
. V" h& `8 h; _7 i8 D! |当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )5 {: D1 x- ~, Z5 Z
这么多的是,cuuu。...

+ M, l; ^( I7 [( A) l7 D, V; ^德国4 b# B  N! E0 M; A$ p5 ?
尾翼:: R& S9 U) ^5 R; s! \$ K; ~
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
, ~0 l( F1 H* ~- |( Y首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”; `* x: V* Z" {# F- H- @$ O. p
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
. g$ P( F% J( F5 S, f( c

* h3 n9 @, o" I) w) R3 K; p) Q下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
/ N) q% h% c; e5 x, s: J0 S5 Q% epProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||8 H  ^4 W+ p! s' R4 V  p( V
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. t6 n5 `' a( J! h' oreturn TRUE;
" w( T% |/ P( Z8 \; k( J6 z+ a+ L" `
它的变化:
8 o9 M: B" y& q% \" Z& j& J
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& }. V% ~) {( r! j$ NpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
- V+ ^% c0 g  D$ c; e9 S. ipProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
. l0 Y4 J" k( H! a0 `pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
$ t% l4 |6 @( [% Q  @+ tpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
5 }# I. G: S2 A- BpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 p' r% D: p  X2 b* |return TRUE;7 S* b  _) K6 _0 M# T2 I* o: E. Z
% t8 A/ Y2 T3 Z$ b9 v! w" A
0 T1 x* e; y1 C/ O. V+ y7 Q
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
- Q/ ~& L  {% W) ?4 S: N. @BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
$ S* w  Q1 J" I6 o- f其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

; Z" v- B) W6 U3 w0 }- v6 {
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