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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP2 R/ t; i! D! \# X2 J/ @
8 m/ j) y; j3 T( \( z

* C. X1 W2 b9 Y- ^. T
; `5 z% n1 p: u今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
' Z0 g1 h! X: r4 j. @- r: N
" R, q5 @. k' }7 Q0 w有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。9 y# l% S$ F! s; \' s" a) o

- p; a3 f# C6 n0 e! M
) G3 i$ n4 a$ p6 z1 g6 w) i现在会如此容易所有的C&P'en
; Q1 q1 k  o7 |3 u& b9 V" |/ ~
, A1 }8 X- ]1 p* _! }! E) d- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”7 T2 P1 m2 d1 c6 ]. b1 A/ R

( }& y3 \$ [# j你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
2 I# ]4 Q9 A( d1 s$ \) M( E7 D- e# v. R& w6 Q( f

6 j2 _# r$ C$ D4 T
1 l3 A$ D6 [! z2 `/ N9 d首先是学分:
$ S' ^1 Q" H6 x5 ]5 |- N
2 @+ R4 w6 X5 A7 l, IEtioom(90%)
. H) a. u  K2 I6 u, b/ b怪物(10%)* {5 e8 F5 v( a6 v& Q: q
4 w: t* X( O) ^
0 L# g7 s, W- J3 X: O
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
* M3 Y3 E9 N2 A, x7 g
4 c3 b9 c1 O0 c4 L! z, b2 P& w6 b2 R6 w7 y% R4 e. y) p

$ s" d0 @& H9 s, H8 j0 P
# C1 |% k6 X# L/ P, w  `/ ]唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h( f7 `& ]2 Y+ b% d; s
6 e9 x, z+ w) N8 x1 M5 C
public:
! p- E8 i& q1 l    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
6 E; h% Y: V! W1 d    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 9 f8 i: P% S+ T( e" [1 e
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 8 w" s+ b8 K8 E9 }
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
, o. e! V6 D" K* S/ e  m2 U- S* K. p; R- z
这下面插入:# c9 W4 X! D1 h  B+ W

2 ]9 W) I- Z1 K' N6 S( S
#ifdef __FASHION_COMBINE
, s4 h& S5 u' U# }: \public:
& n( Y% H) Q3 T. I/ e6 U$ p    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
8 D3 b. K, h$ y5 m% P2 ?' a#endif // __FASHION_COMBINE 9 i; c% Y8 r- g! i

9 B8 N- |  S* O0 H% j- B
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( j4 D# h$ X: A( F6 J- F7 `: H
randomoption.cpp
+ B2 D! y$ z$ q/ L6 n# q; G  X  p
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
# p5 m  y  b1 ?: |: ^5 s% G' m6 N/ m! P2 |8 q  {, h0 B9 [
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 L7 e) {( H/ ^3 V8 S0 U  N, lint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
( F. _' N/ i' W" y8 O2 T' l{
5 \3 J4 `  w  s  u    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); ; \# v  ?- Z" w. V
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
, L# E" a2 o/ h; p( ]+ I' z" ]! \1 u
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
$ _1 ]+ Z3 e% R        return 1; : ]9 d& B$ o! s* `5 \6 K2 C

* n5 p/ Y% p# a& z* I; D    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
0 Y8 t# X* @0 f( B0 H' ^    {
/ U  ]- }! I. L! W        int nDst, nAdj; . Q+ L# Y0 f# @7 W; y7 \  `
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) " F% Y/ h; d+ |/ Z' G: y
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
9 Q& Q( D) ^% o8 i    } ! k6 T6 Y2 M6 Q' i5 F4 d7 h& Y
    return 0; ' x1 j: D8 |( b2 I" ^+ Y* g! g, e
} ! c+ }# \3 \4 ~5 A5 b* J
#endif // __FASHION_COMBINE 4 P6 W6 G: ~( f+ t0 z
& e& E5 d/ K' `% T' {8 R8 p+ e6 [
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 |; H6 \! Y! a& ?MsgHdr.h
5 ^' g; P4 }. w2 J. y8 ]0 L2 Q
/ ]$ j$ C+ S! }8 ^- L4 n插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 l8 |# x3 Z# {2 ?; R& c$ e
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
" @7 M9 O7 S9 C! Q#endif // __FASHION_COMBINE  ; |1 S5 k  R7 O
+ f+ m" `( h( Z( Q  ^
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" r$ D  S; X6 d( Y% Z
DPSrvr.h
5 i* F( R& D; y" T- O- k
7 s2 ^( }' O2 u) [& K% `. b1 i
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 L1 s4 x$ w. ]! A, Y4 B
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); & r. f0 o: K& o8 @
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); . w1 b' x/ K/ i! l, t; S
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
# ~) r# k) U3 Y' m#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ E# D0 e8 e0 c0 _+ ?% w' L; W- g! G: I. t( H
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 O) C6 C1 n) ?5 ]  i: o: z! x    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
% x3 ~( ?" o  X0 M' g#endif // __FASHION_COMBINE # q* i' a' w# N, d- H" `7 k

/ T% t+ {# B2 c" [  T
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 F0 ?5 [; D2 ~2 g! _
DPSrvr.cpp+ B' v9 V' n( h/ v0 b
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE' O7 _% F& a. F. [5 V
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
) [  n* V- t' X& g3 o* M$ A3 C    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 3 J6 W; {( c9 ~1 |% R
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); ; K! n4 U. Q) \& t
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& c3 q0 W# k' {9 S+ ]8 L! D% p
% D, j" d2 E+ G+ @2 f1 Q: C7 Y  }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) z; f4 C" D$ {" I
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); ( K$ Q* J" A' |. c
#endif // __FASHION_COMBINE 4 C, M. J1 _8 r' u. Z7 b
% @$ Q1 S3 g- F, z
# f* x0 J" P5 C. I7 b# }
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# q2 E. v* {( q4 _$ e- R$ _
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) ! n7 b$ }% K3 e& Q
{ 3 ~4 L9 o4 F" E2 L1 d3 Q2 \
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
$ f, y& P, F" K3 U- J    if( IsValidObj( pUser ) )4 k3 W: I. k$ h
    { 4 O( `+ ~, v3 C
        DWORD dwItem = NULL_ID; ) a8 O: ^6 l$ G0 {- L
        CItemElem* pItemElem[8];
: r  t. J* `5 v# ~( k. D9 t- I: C9 i3 u( f' {* f1 J, e
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
7 f  r3 s: S9 m* O: n        { ; f/ l, V9 y0 l& O
            ar >> dwItem;
8 Y4 N% l4 M9 D0 A            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
' o# b3 Q& G3 p1 ~# o# x, T            if( !IsUsableItem( pItemElem)) * N! p  u5 t) `/ o2 |
                return;
5 b3 @/ X# p( y! S' g) O$ n        } , K7 V' f- ]1 G
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
- L: r  i: G- z$ G        {        9 _8 {) Z& |4 e- U. f
            int nResult = 0;
6 ]. o( s. I' b6 C) J            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
+ ?8 ~) ^3 ]6 |            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); % c7 _  M* F) Y+ T& h8 L) ^
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); ' Z& ^- q" ~3 P# p  _- v
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
: [/ L0 {4 L3 z8 |            if( nResult > 0 ) & n' G" r, C3 [9 ?5 f" K5 N  j6 H
            { - `6 n6 }+ H/ O; v, h' l( n
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 0 N# d9 L5 ]: j) M4 |* x
            }
/ F5 G. I) K5 |& |            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
4 G& u6 t7 }5 S5 x* o            {
6 g+ T: C& |7 l$ H9 d6 t                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
# v. r+ _! ]0 y. D            }
- p0 J- H7 |+ P' o" M& N            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) # U* U% ~: c7 |+ Y1 V+ U& z
            {
3 s  s4 y  p8 J; F# R; c8 U, i; \% N& h                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
! d. G# @5 c3 v: {3 O            } ) _- w+ ~5 f7 {% w9 X' J! ?' _

. g4 {4 h5 p6 M1 I            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); + e& Z* ?7 K$ W& f' |
        }else
# l  q" n1 `7 U2 G8 ]% f9 x" h6 B        { " y5 Y4 V* m" ^5 l
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
* g9 [4 r5 y, ?            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) * o( r: x7 ?& e  Y
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
4 I9 `9 U2 M. o+ E, `$ `( n6 @' @; X( d$ v% g
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
* o7 |+ @" @8 _& ~1 I) y; J            { , ]. N: z. B- A5 K: e
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 2 G: f% t1 Z3 G- u! i- C
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
3 t% L) _3 `0 I2 @5 }
9 p0 v3 d% w5 _            }else
- Q+ ^% {/ z( x& Q7 |1 Q; [5 ]            { . B1 x5 W1 P1 m* U8 y5 \
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );   l; o4 ~* j: E" R
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
8 {" H/ \! n3 G$ h. ~4 @( S                {
2 \9 x3 I5 A: E- V$ h                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); / [% _; R, ^  j) m4 ^; B
                }
4 |+ @- K, a5 w$ W8 P' I+ j5 r            }   [; q/ y0 C( y( W
        }
9 r7 g. Y2 m+ Q( O, N    }
7 V" C8 Y6 M. W4 T# ^& F}
% j) X1 b4 h. i: U#endif // __FASHION_COMBINE
7 t$ H# l2 S+ j6 [
* b$ e. ^  S, ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  F8 Y; M3 X3 t3 n# u: m% ?3 ?
WndField.h$ L0 K" e: l/ X# V/ g! |% [
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
& G9 j0 m7 ^  v* x' V* O/ R
3 C% Y$ T8 C: L+ A" x: u
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 d; w9 ?/ J0 I* B. Xclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz ' R/ w% x' t* H+ @1 e! c- O
{ 5 W; x; m& ]3 J% o: u
public:
4 S+ ]9 Q$ P: n    CItemElem* m_pItemElem[12];
; k" J2 Q% P* z* x0 k    CTexture*  m_pTexture[12];
( {3 m" A; A  W# h, ?
6 `% ~$ I! O6 w! H1 T# epublic:  # h3 V9 F( P% ~8 U' y- w
    CWndFashionCombine();  
. Z+ I6 r, w9 q    virtual ~CWndFashionCombine(); ) \3 q% |3 B: d. S6 t

+ x! ?/ h1 P* ^1 Y    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
3 F3 ^0 r0 D& w1 Y. w0 E3 K    virtual    void OnInitialUpdate();  ( Q; e& D; o) |) K
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  $ B$ O6 u. R( }& A7 w+ C) u
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  7 I' T0 g4 C( h3 F$ n; a4 M/ h
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );    I+ l3 |1 r+ b
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  / Y: ]+ d4 \2 B' l( \) I0 C% y
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
1 N/ x5 _2 _' H* {1 O# D}; ) t6 V$ W9 Z* w. i& L
#endif // __FASHION_COMBINE ! o2 E# s9 o, C! x) X6 P% y
0 l: B1 o2 Z5 D, o$ U2 g/ {
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 c2 c; o6 b5 w' o; `
WndField.cpp
5 l6 r! c2 Z+ N  j
#include "wndwebbox.h" / M* H5 T/ T& ?7 J
9 s) m4 t5 t  z' P: X1 ]; B7 {; D
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 \' s" h6 i2 `( Q  @#include "randomoption.h"
: W  F0 p4 |! e, \#endif // __FASHION_COMBINE  5 ^& [  g4 C1 h8 d, ^0 S
% {1 a0 l  g0 L& e/ @
就在最后:
& A' l' W0 p- Q2 D3 ~6 m# o; bPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE. e. B9 f/ \6 ?' J# c" m. u
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
0 z: K! ]9 S1 W, R9 ?{ * z+ F- H, `, B+ u' @: s
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 6 z5 I/ L' ^3 [9 w5 q8 B( z' Z
    { ; d5 p( J' q. B. D8 z: C4 z) ]
        m_pItemElem = NULL;
) h9 Q# D* L7 R. I' g        m_pTexture = NULL;
) K2 r) `: r9 R9 R        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
5 U! [* ]# V. s& b        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));! u1 O# K8 g5 B9 f& }5 i* G: a! j
    }    . t# @  I- p8 _* e
} 8 r$ `7 ]$ q/ q$ _! g- F
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  " H1 J( r, N- _! g+ e& @8 m* [! e/ Q4 L
{
" M* z: ~0 G, C6 p* q' q    for( int i = 0; i < 8; i++ )
6 M7 k1 a0 W- a, l. I3 _- L    { 5 ?: u2 A& U4 I3 i; Z
        if( m_pItemElem != NULL ) 7 ^% q, X- P. X  C, b' s
        {
! q! E7 ^8 K$ f9 E4 }- c% D            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
" W3 g2 E/ f+ h* W- b, X6 B4 |                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 @$ e( l( ^$ n1 I7 a
        }
: x$ l: T" F  V" s: O0 d    }
% {( k& o& E1 {3 S- `8 M6 b} 6 b# q- b: {$ k$ F! d1 ~6 B
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  - S' E7 A( O0 b2 o
{
1 n- ?6 f( W+ r, v- L' y    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
2 ~% }) w# Y  o$ ~+ n" c: c
4 s) Q, Y. G" P: q* E% o) g    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 4 _) {8 i% M' `, y( C
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
! S- k; h3 B, W, \: `    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); , ^0 _. ]' y2 {) C* [& T5 G
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
- `$ q+ G( B. u* i5 {6 x    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
% D/ B9 {/ R$ R' b    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
7 P" F' t3 e% A8 d- l    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ' g. c: u. E) `) [2 D! Y# m
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
5 s* Q! l. v# M- h( A0 u7 ~& `    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
2 z. X0 y; |) ~8 L: O    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
3 q' `2 ~* C! z6 R" }/ V9 x    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
2 D/ A) n" p9 Y( N    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); # C, z2 @1 o6 G! t4 k: @
+ s; g  z+ z9 v' t* D
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) # R  P; w: _6 Q# w
    { % ]/ I$ J+ `5 I# p$ ]- O7 p4 z
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
: {3 ~& U7 ?( U3 p: X        {
- k! A# Y, R$ Y6 l  D& F            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 2 \/ o( @" c0 F" b  i
        } - T! ?% W% x2 o6 E1 J. W
    }
5 U! T" |5 e/ ?3 V; [) |" J6 ?}
5 g- ?. c' H1 `3 J! Kvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  6 Y) u& k% P* @4 t
{  
* k8 D! a0 Z7 S$ ?/ Z    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
3 x+ i0 a8 X; \% r
/ R* m- C; D6 r* }8 J: ]: w    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
5 [" J4 M$ ^- C0 R    pButton->EnableWindow(FALSE); ' ?% C  J1 `  `( b2 x  Z/ z) A
# h. @1 S" p+ ]  r/ y) Y
    MoveParentCenter(); ' W# F+ U  s- N+ v) u
}  
  i+ d3 W! C' h1 H8 c- @; F' vBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  & S* l! s6 g' B  {" @6 l; a
{  
/ ?- [1 i6 _. q: Z5 }* \    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 1 A5 T4 X* q) f0 Q  ?/ n
}  0 {$ X) |7 k4 b6 }' ]1 t) r5 U: \6 C
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  6 U& h2 N, @6 j9 @. [
{  5 Y, ~& ^# ^% Z" x; q4 Y
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
$ d( T7 F0 e0 w& Z$ F' D/ u}  8 X  D8 [3 Q3 q# K. l4 S+ J
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  " k: l) O3 G* }. |9 a+ J( ]3 j
{  ; t( l3 X6 ]; ?1 P7 u. g
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 7 x# t/ p% C, m8 N' \$ ^
}  
; i5 q% p' ?2 S% g* B) a
2 O7 F+ R, v7 _  O2 M* @9 h2 p$ |/ v

- V+ t7 A, C+ k; H, N* ?BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 1 L; t! {. h% K: I7 V# O
{ ' |3 a, y, w# e3 U. M( Z3 Q
    CRect rect[8]; 6 X, x: N3 x: v; v- m  g
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; : Z3 Z  a, \4 ?1 G8 U- x5 @
0 D4 m+ e8 L: O5 V: T6 ~$ K
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
& R: Q; S% P; Q; V# w  A    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 7 V- D) J+ V- k* ]/ C3 U6 d
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
/ F& a0 O& ~, Q) N7 r    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
( p! }. m( y# N. E    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 6 @3 b) D- S  }2 [( v
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 6 X  `" H" x+ U3 ~
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
7 k% M) p+ N' m6 y    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
+ c# V1 N! d$ [  i
3 X3 o; J5 h! n) Z    BOOL bUpdate = FALSE;   n# @9 F* i; l* _/ S
1 Z# _5 ?: K6 W) c  x6 K4 ?" @# v
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 r. B* Z( ?2 f  E    { ( _: w" t4 c9 X7 ]' A
        rect = wndCtrl->rect;
( E" c. g2 Y2 u         
' ]7 t  D" |" {        if( rect.PtInRect( point ))
- p5 P) A5 B" B" ^2 V  N0 m+ k: p        { 5 _' w3 g) S  p8 }) M
            CItemElem* pTempElem;
% j# r) G1 O* M# ^            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - d7 K1 C5 ]- c  Q1 F/ v
            if( pTempElem != NULL )
' A; d, Q! n9 \4 {8 `* l            {
, E- I! p5 p# T( {0 I                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
6 o8 e, G0 o( V9 j+ m                {
7 o- V: R% y& P( K- E2 Q4 ^                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); & n8 L; a  [7 X/ u: Z' x
4 u) r2 b# D  v
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
: n3 h) D- [9 l/ u- ]7 f: b: {                    {    7 Q6 V2 _1 u3 }
                        if( i == 0 )
7 R0 h/ X8 k$ r0 q' i                        {" f0 m' I8 C4 V+ t
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) ! b* u/ _5 R$ G$ ^* z% {, s! L9 |
                            {
. G4 _' B% f# m" V                                int nSize = 0; 8 j( [( J1 j. @' L3 S. k" I  p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " |# f  d% p  O; b- q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
( u2 f! G1 H, v" A# q4 D  M                                if( nSize > 3 )   w5 y5 g0 x; I! S6 d
                                {: E# \! l9 Q, a7 Y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- ~  ]9 p$ N$ b0 [% P. Q# z                                    return TRUE; 9 J1 X( b2 p6 K! B
                                }else
2 u( H  @. u) T& h# `( Z/ K                                {3 w, o) n+ K' s& I
                                    bUpdate = TRUE;
3 G( D; e: G7 c                                }% e" C$ @" h9 e
                            }5 g9 [* w% \% t* C
                            if(m_pItemElem != NULL)
$ f+ c0 i9 e" D. P/ z# H9 k7 y                                m_pItemElem->SetExtra(0); 7 S* l5 _" I* ^$ ~6 l
% O" E# e: `, U
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 w% s& N# @6 m
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
' j2 S$ i( M( s5 \  A; E                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& |. \& b, ~+ I/ Z' V: ]( m: ^# }
                            if( bUpdate == TRUE )
5 L9 ^* I$ O  M* S6 ]3 b& c                            {, Z! n" Y/ r4 j. ^; n4 K
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
! i9 z1 D, v5 A                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
: d9 O! y. S5 P! T; P' r                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
& g- O2 x6 @5 _2 k! g/ q                            }
/ }9 _" W! x3 c$ I/ A9 C! k                        }
7 R+ \; @3 ^# v% J. h5 l6 x                        if( i == 4 )
# ]2 Q: O; x6 Q0 d9 p                        {
3 `+ T* m3 B$ o, s7 T6 n' c" c) O; K                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) ( m- ^8 A  e- H0 M. w
                            {% X; m5 \" I/ A" e* f" ^& V' N% u0 J% a
                                int nSize = 0;
3 ]# I% L8 C& \: M4 R+ j                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
1 \. u/ Q! p( H+ V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 3 @+ R7 \% ~. ~
                                if( nSize > 3 )
. o# l1 ?' m& H4 n                                {, l. l- Z: C. P4 }' Z7 h( U' S
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 z& B' ~0 B. G$ L+ V; m2 A  O
                                    return TRUE;
  x; ]2 g' i6 M  a5 ?" ?                                }else
( g" t  l- O, h                                {
+ Z% k  Y. h' Y; C; C: Z2 d! D                                    bUpdate = TRUE;
# J3 v/ p2 q' w' s                                }! S# M5 J- B3 v6 a2 A8 `) T
                            }6 X* G, i7 K8 y* \+ K- |9 X
                            if(m_pItemElem != NULL) 3 ^# Q9 p" C9 N' }
                                m_pItemElem->SetExtra(0); / t8 k% w2 {6 Y+ [) o
3 Q. N( A* d" {! e" b# z
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ w6 ~1 `! }6 a' I5 g  `6 o                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% A6 Z, V6 {4 x                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: y9 D' W; a6 s6 l/ A6 n3 l
6 c  ^& |0 L" J6 S) y8 {. y  |& D                            if( bUpdate == TRUE )
; f! Z$ b1 R# n: v4 R                            {- i) a* y& a% R3 S1 p$ B+ k
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
* l$ ^, G0 I8 G! }1 H; L$ z& G5 h                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; / m. y3 Z8 P; i- ~/ {
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );! i3 Y  G' _! q9 j5 F6 R
                            }
* K! H& ^3 X4 H# l8 ^                        }
3 i& c* X+ |3 {7 o                    }else- @$ {. c+ C* O5 m5 `) J) P) F
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
+ v$ k+ L- Q8 G0 y0 j' Q                    {. q! H( w7 T5 l7 {( e
                        if( i == 1 )
4 m  G1 @. `. L- ^1 `# R                        {, [1 R% f! {' g$ T0 G2 ?
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
$ ^/ |4 b3 _5 `2 |                            {
$ S* x$ ]4 F6 F1 o9 l% W- a                                int nSize = 0;
! V0 {9 q) M1 K  x3 K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 4 C0 [" }$ H3 B/ o) _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); " y4 b2 X$ E5 j# r. V% l* E
                                if( nSize > 3 ) ' d$ T: T6 \" m
                                {: z8 C5 j: p& d5 r( f
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , X( B8 ]* y2 C& M
                                    return TRUE;
# Q4 B! B4 Z  a; W+ l: b+ |                                }else( q9 y+ e- c! \5 I7 ?! d! k
                                {
1 p; t! ?; [7 t+ p4 j: d8 o* h2 X1 U& z                                    bUpdate = TRUE;
; C% u5 o4 z4 l  R                                }) F( g! I) f) j1 p- I# w0 T6 h5 `
                            }5 }( u# c. o  ?7 _' D0 l  q
                            if(m_pItemElem != NULL)
0 E* l3 o$ ~! ^2 A5 S                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: Y  }- @" h8 ?0 A+ g' q
! S$ K' f4 _: V$ J0 b                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 1 Y; v, u! t0 y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * }; C' C5 p8 B0 C
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 _; U8 T3 R2 n, S
" |6 n2 K; X( L* r# i8 K$ R, B
                            if( bUpdate == TRUE ) , \( O4 S1 q0 n) I& ~. r( a
                            {: n6 I/ b3 m) p) O2 V
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
4 m/ K- B! x* F) ]" C9 K  P                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
9 k+ v% W: N% y& y9 }* t2 T( W; g' U" b. B& q/ I; w* J- W
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
9 G, y: \7 l* d! r                            }
8 M& y: `" m0 o" U0 V3 f                        }5 S9 J: b8 e" A# ~$ [8 p
                        if( i == 5 )
  |* y4 C/ X. C# M# w- A5 e  t                        {
6 s# k' T# s) {9 f0 |" v                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
2 F! ?9 M# O0 P6 q                            {6 t2 g: o1 H0 j
                                int nSize = 0; ( \9 p; ]& k" n0 r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! ]( Z. u4 z1 t" s
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 7 p' R# F( P9 x5 d0 D9 r
                                if( nSize > 3 )
, ]. X% W( ~& {" p( T, [1 w, f  @2 x                                {
$ S6 p5 h: W1 m# e                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 8 u' m! k  y# p' h
                                    return TRUE;
1 f7 n' }# [  s+ r                                }else
6 L' l% b2 H# q# c: r' F/ y                                {) J: l# r# S; O* h/ S
                                    bUpdate = TRUE;
! s/ l! n7 @6 B6 e                                }
4 r' ]) Q9 ?! c" H+ J                            }
% x3 o8 q; ~8 q) Y& W8 F2 l: Y                            if(m_pItemElem != NULL) 8 c$ B; L7 K  x
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: j% N) T9 {9 ?  F  N- l2 Q8 M0 K- Q9 ?, _7 P
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 h0 a+ @5 ]: q( i0 B3 j
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 V8 ^7 f" W, I3 t0 e; m6 S                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ L0 E- z0 Z7 T( S% y3 y- \5 k
7 m' I% z; K1 G  h' ?2 @" Q( w# {                            if( bUpdate == TRUE )
1 r! B$ N; {5 `; }0 d* J# Q                            {
" ]/ N+ @- `9 u8 o* y- o* z" S  O! [3 H3 [                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; + I0 X9 e( V$ I3 V. ]
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
- ^1 {1 b; x1 F                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );! u) R  B$ j! E' ]8 D' E; v0 F3 y. Y
                            } 9 ~) I- Z8 ]1 w+ e4 c( {2 n
                        }
. A* X/ v! ?) [( p; s. p! U                    }else+ X1 [* n" i* M8 N7 e$ V/ ]3 n
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))   n2 F" D% ?. b( \+ X$ `0 z
                    {1 b3 I& U1 n$ i# N
                        if( i == 2 ) $ D+ s  q: g  {" c1 E. ]- Q
                        {
) m- J% _, |5 X) ]                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
1 u+ p% f# m* Z  u" X$ X* \                            {
# B% }* l: W; l                                int nSize = 0;
4 [( a% M/ |1 l( z' j* N, U" m3 G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 7 p* v+ \% ]* ?2 M* S
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 4 `+ A& c) C3 D$ X/ z
                                if( nSize > 3 )
- `2 J, x% [$ U* m  c4 ^- T                                {
& g! `; G8 f; Q2 O                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . B* e7 D9 z8 S  x7 U: Q2 p5 {
                                    return TRUE; % Z. x7 n& Q+ S* z! g5 C) ?$ R
                                }else
, m1 I0 M0 H6 s                                {
( p0 f5 ^4 i9 h9 U7 ~                                    bUpdate = TRUE; ( |6 r0 v$ \  }, X" `
                                }, t  S8 h1 U/ I# I9 `
                            }1 G( Z" u- D" {4 G
                            if(m_pItemElem != NULL) 4 y0 u3 D  m( O: g8 n/ K% f
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 0 U2 K8 z" a# T# H- P
2 @$ X# }: J: C! O
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 B7 J# U' c( D3 p                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
. Y5 j- G* _: W/ [$ I4 y' F7 r                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
% c" ?  p0 h$ v; m/ P( s
6 U% K3 B) y" K# @, n                            if( bUpdate == TRUE )
4 N7 F$ L; G' w; Q( I                            {
& ~5 j7 V3 `% |( s, I( ]: G                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 0 X1 s' B$ p; V3 _+ U
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
+ M9 H! Y# m7 H5 J                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
  Q0 p! B% i; E" ?% q7 H! }                            }
: ^" }# D2 c* R- D% R+ r                        }
; R5 r! i+ b/ U  C) k2 }9 H                        if( i == 6 ) 9 [/ i  S! O5 |- N6 w
                        {
# w: t% ]6 K1 ?6 o. X                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
; Y: m  \* E7 I- H: G                            {
) a& {' B  G' j2 d) t/ P1 [2 m                                int nSize = 0;
) ?+ M2 e* |7 G$ l" F                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 S$ R" v1 u7 `4 F1 P' E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
1 e2 n4 W7 _1 V4 A$ O                                if( nSize > 3 )
3 ]+ ?* V( _' q) c                                {
: w9 N, A: B* e4 e9 @                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  f- p+ Y3 p% A  v% W                                    return TRUE;
1 V+ @2 u  q. M; N( [3 ?& @                                }else
0 K+ w. S( _' @! h                                {
: x  A; R% b* t5 C: F  o" ~) R                                    bUpdate = TRUE;
* o( I! ]/ {7 f                                }
: Y* B6 G5 Q; B$ f1 S                            }' g4 ~1 M: y. U4 u
                            if(m_pItemElem != NULL) " N( L5 @' s8 l2 m3 f7 ?
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ b  W% L/ K7 {, Y/ C+ e
7 q& k1 q; y1 ^  H/ e$ @                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # a7 d! O/ e2 v- y) |
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , |) A) N  }* J! Y% b9 _' T; K; F
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 H- p/ ?( `- n" j& m  W; _% i

) s1 e( v4 A/ B3 _% R: l; i                            if( bUpdate == TRUE ) 7 |: l8 [# ?* x, `" n" S& o8 J
                            {
# q: n5 v$ E5 G4 T* w0 [                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
" q( I1 V/ y/ ~4 }3 B                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
; I. }$ S+ c  _. U" o- l8 f" |                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
* Q; H6 t4 l' b" F+ c) i0 I                            } 3 L2 b$ g- @8 _/ x+ F' C8 N$ c
                        }
; R- v& H/ I9 s7 E4 c) F                    }else( w; l8 @# g( v! f9 k" I; H
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
; N0 i3 g. ^, P' u                    {2 M: t4 k0 h( R8 R9 q9 n" Z
                        if( i == 3 )
4 S$ C  B+ o3 O3 U" o2 N                        {
9 r2 d) ~2 A4 X- k; j* l, k7 `                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
" m* A: K' Z/ h. [* n# A                            {
0 W0 H/ ~* k4 l$ j                                int nSize = 0;
! B- i% m: v( p, D. Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 N: L/ f: i/ l5 e) h                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
, P- J* w- ^  K4 o; K                                if( nSize > 3 ) + R7 D# |9 t$ f' q3 z& n
                                {  ^) e7 ?( f3 I( n
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 _3 D/ ?* B- B$ m                                    return TRUE; 2 ]3 e& o! ~+ t
                                }else
' P. D6 Q7 j" D5 J' n# z6 y; A                                {0 E! ?' p: _# e7 o
                                    bUpdate = TRUE; 1 g1 ~! V  f+ ]- N% q8 ~
                                }0 D/ q8 }1 y; k6 y
                            }2 M+ s, m& k; n* P# w
                            if(m_pItemElem != NULL)
8 S  M4 l5 ]1 ^, L) x% L0 C) [                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) g8 K, X! K# R$ q/ X# l" u9 b" L1 m
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% ^" |- S  ]9 I3 e) P( o! R  u                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) ]4 H* d; X2 \" Q$ D- ^3 E                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
7 Z, J, G0 x  z0 R9 v
: Z% J/ @8 D7 I1 T# Q                            if( bUpdate == TRUE ) 0 n- `/ c' B/ |) E7 _9 }
                            {  }- v* l  f6 d7 d
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; & F, K. ^9 p. P
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ) r, L& I& d5 y
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );2 k' {  A4 ]# M( J2 N
                            } + O3 F% j1 }7 g4 L& p! d
                        }3 j6 k; A$ X8 |" d( n
                        if( i == 7 )
: ?" d: ~# W( ~! u9 H1 S& {- E$ x                        {+ k1 t+ `1 I. j2 h, g0 U2 b
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) , Z" N3 N7 [. }9 A$ Z0 c2 R: |
                            {9 k% E% O5 A5 B& b: {6 y
                                int nSize = 0;
, s9 o1 o* a8 U  k% J                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 A3 \0 ?. e! A
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
: S/ T" z2 T3 V; Z5 K4 C                                if( nSize > 3 )
. \$ t/ g1 U; h" o/ b                                {
7 s9 I! _8 c! ^5 f  [                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# Q, i- B" ]  H, ~5 v6 M4 `                                    return TRUE;
, `$ D& l; D  {. @: ~                                }else! h- D. u+ q- W3 T+ k- V5 Z8 h
                                {  L9 R* o6 l: G6 [3 ]
                                    bUpdate = TRUE; : O# G, J' `  Z- ]4 a
                                }
: D+ B* ]5 O/ u                            }7 r0 [; N' m1 Y( |: q; r
                            if(m_pItemElem != NULL)
. N+ q& |/ _! t+ G2 K/ m                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ l/ W; \' B$ l  U4 `5 c$ L6 b' ?6 k( b0 F4 W
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' @- ^2 C. n5 q
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / B  O1 d, e0 |  \  c* k" X% U$ K4 F
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
. v* A6 x1 O6 g- c4 G0 ?4 w) w9 v. y8 A' |
                            if( bUpdate == TRUE ) : D( s, I9 I7 r/ H: _
                            {
& E# F- Q. `% u6 W0 ~1 R                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
) I" a/ ~0 a+ h* \" m) A                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
; |# J1 e) N/ [% x                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );$ n& h5 Z" F! O6 }9 [' S$ X
                            } ( [2 N# B2 i3 A; E' f
                        }
. Z8 g! M. w8 g  w                    }else
, p8 r6 s8 Z0 K4 k                    {' E; t: {9 K' K3 p6 P; K
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 3 Z  i8 W4 G% i0 Y) ^( p
                        // wrong tab 9 ?( V# u+ Y7 O+ A2 Q* A+ U; b; y7 e
                    }
; G  f; P9 f% S6 b1 g                }else
$ e- A8 C4 |" \, r                {
" f1 |% Y' ]" @) }' W  q$ `                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ( o; i" P$ b1 q: ?3 i* e8 m( z
                    // not blessed ; G% n. X  C# _. q5 |
                }
" u3 ^+ S$ l4 e9 F& W% p8 u' L            }
6 A, k# p$ r9 N; l6 ~4 T: f7 c        } 8 e. \2 a0 v: @2 o9 ]
    } / Z1 X0 F% r, ?* [/ m
: @& j) _# g' E
    int nCheck = 0; 3 S8 k% r: R6 g$ V4 g" P* S
    for( int i = 0; i < 8; i++ )   p6 F$ |9 X8 q& k; r
    {   `3 s3 u- `, ^8 [, {5 s$ d& [# {
        if( m_pItemElem != NULL )
# ~' `7 c+ b* y8 N            nCheck++;
, q+ j0 f' f/ ?& a$ H    }
4 J( D2 N3 T8 l' s0 i8 l    if( 8 <= nCheck ) / T4 ]8 [! T! J! A/ G
    { 6 O9 g* \+ h; w' k. B# x
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
4 w# H5 I: n3 _$ R        pButton->EnableWindow(TRUE);            5 C( {0 a8 a4 ?& C1 |' \4 N6 x
    } 5 @: C7 m- ^9 t/ H9 Y6 p# h
    return TRUE; 7 `" N( I3 r$ ]
}
" |( P+ H* k: a* c7 R9 p& rBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
  T1 n$ j& R0 B5 l+ g) a0 j{  
' h" e) C1 b  p: K8 `! q& Z    switch( nID ) 1 X( b9 `# d; D1 B
    {
$ q  q$ M' F/ Q: `9 k2 ~        case WIDC_BUTTON1: 3 C: Z7 o+ a5 s' Y$ ~3 o
        {
4 f$ _- i1 N, z; n; y4 |9 `            g_DPlay.SendCombineFashion(  
2 @1 J( ^+ K0 c$ a                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
) F( H/ v, l) I4 |+ y                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, . O% ]6 \6 V, F9 J/ d
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, 4 N: T' _' _# W8 e- D% H
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                ' J* @" g' h' s
                );
3 ~) m( Q: r! A! L3 N, z' j            Destroy(); / D% o1 T. {) g: U6 \, x
            break;
7 l8 B8 Z2 u9 V! [; h        } 2 {9 A6 S! ^" W0 S! E3 a5 {$ y2 d
        case WIDC_BUTTON2: ! m3 r3 L# {; {# t5 J
        {   j) [7 s4 D5 [0 @2 s4 E
            Destroy();
: H/ g3 w1 f) v+ ~! l8 k            break; 0 D8 f  w. ^2 \/ }: m7 G3 E
        }
' z0 p  E6 e* Y& Z1 E    } 8 H7 S1 B" H3 `3 Y6 U4 N! [
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
4 m3 c6 j1 f, }+ E* l}  * ]: |$ m( F9 Q0 _* ?. ]
#endif // __FASHION_COMBINE / n+ h1 o2 }' U

  L" K. Z+ t3 ~1 S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" y' ^( X4 ]! P1 c1 O7 gWndWorld.cpp
( n9 m- X- C& h; U% y4 F
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
; ?% ]4 j# B5 f* V5 H, R& x            { # W6 h( d# B0 N. C* Z% |
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) * A0 Z9 v4 \8 P+ R5 _
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
: Q. b# N/ \9 _" m& V, G0 ~                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); ' A& d& m* M0 S% Z
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
& G' ]: `4 a( G' l9 N5 |" Z$ C, p- q                break;
  j" M6 d; K8 u            } & {$ q' [8 _, i/ n# C
#endif // __CAMPUS  0 [9 d; y. g+ [8 H$ T

2 s. Z. z4 x5 d" }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE: i2 O/ _* O$ d, v
        case MMI_COSTUMEMIX01: # T$ F4 X; w( r/ n" \& @# j2 \: L- o  Q
            { ' n6 s$ C* g1 i- C. ^$ o/ s+ M5 d
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); . e1 w3 s% t  \( N0 M; b! @& M
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 1 T) s; t4 c9 B  ^' }
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
2 \4 U& D! x$ s4 `$ w, Y- {            } : C6 f( m7 V. n+ z* P' {( M0 g
            break; + u/ o$ j3 v9 O3 E0 j
#endif // __FASHION_COMBINE
$ q) \( E- }1 x9 f- q9 G4 G6 l) ?$ d8 @3 R% Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# m2 m0 F9 c, [0 G8 @0 Y
WndManager.h
- C# E5 e: r/ k6 n% C" I- Q
$ K) r3 Q* j6 [
于:# P/ K3 \( S( Q5 c7 B; o
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 X0 }2 B; O% g1 R/ I% h    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
5 p5 j, h. l0 D6 a* o1 q, X: X#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
" b  Z) U( q$ b1 z6 ?# f3 o6 T( |4 L: j8 H
认为:! X! u# x/ R( e$ O5 p
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ \6 C; y/ l& Z( V1 K; m    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
# a# ~: N- P8 S2 a6 V#endif // __FASHION_COMBINE ; t. b3 T: A* V7 {4 M

9 g! C5 v% O) h6 g% b9 H5 y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& R+ `; s: p) L: L- c; H
WndManager.cpp
% ~4 o# C5 o" b& D
# K- q4 w' G3 q* j0 \" m8 e+ @
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  g6 V& s5 N' R; a    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
$ I" e8 c! F! l  w( {    { 1 U5 R% y5 a1 w/ B9 A& Q6 e. ^
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
: |5 c# d; F# J5 P        pWndChild = NULL; 2 g$ s% Z* Q+ V3 H  P! c" g( r
    }
0 p) R+ j( {# ^, I, t" O#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 z- M' p  S+ u. G4 p( b% K# Q& G
: U; i  T8 X1 {  Y* i
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# q  X5 n. L; p& U: a8 {- A( r
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) ( z; A" t& B* t' ?' l, |
    { , j2 ?" T& q2 H* J
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); ) a8 ]! U+ V& X9 v- A& [! G
        pWndChild = NULL; & b8 E" B' W' _) {/ l
    }
, c5 I7 n2 W, u5 w- d#endif // __FASHION_COMBINE
* a. Z. I  X- w* _" R
/ Q* I/ I" c) w8 }( x% A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% Y, q( P) P  @+ h9 x  h, J
DPClient.h
. M  X& ^( n( h/ y/ o
2 P7 g9 E; z$ ~. J
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 A+ H2 H/ a3 d4 |/ w, L: R: s' r
private:
; U* W0 A% H4 Y9 u  o8 |    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); ) {' E3 f# r9 I
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
+ K$ L: k! g( N* i, `    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
- _, o* k2 q* ~+ J6 w; spublic: + I5 \" j6 _3 ~7 \+ N
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
4 t7 s3 o( P. Q& Q+ b    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
; O2 R4 |) \& r! L    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
% `/ ]9 V7 Y9 N' p2 a#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ) `5 P9 Q; h6 K

$ s: s# N: f2 b$ h* h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) @& t# B6 R1 [& _9 `    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 7 a  c0 \1 _. W3 Y* O% U* V
#endif // __FASHION_COMBINE 8 u; v+ m* n. E1 e4 R4 j, a' _

3 v9 ?3 m; `) E  N, |' ?& z6 D4 f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* [- m# K9 P* \) G
DPClient.cpp
% Z) c7 D5 M. u4 l' w& l% r7 Z, o9 k" J1 G: g6 k
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 3 `2 ]: p" `; S* [+ P
{ " ]/ L& k$ [& C3 _8 u' n# U3 M" X6 w6 a
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 1 `% F0 h1 e( D" G
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; % S8 m" ?% H' ~( {. G' [
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); " G4 x* A% P8 B0 I6 _2 ]
}
/ {$ d8 G  p* F) l  f+ b( w' I) F#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 \+ u6 J; t. K% u
$ `/ r5 e* ^% c. L" V: s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 e8 S9 u; k* l5 y* [% Yvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 3 X; V3 _7 V* z: Q1 S) @
{ 4 R" a+ G; f+ B; X: q$ ^
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
: O# C' v" M$ D% R. S- M6 T    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
+ t& }1 O8 X# M    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
4 ]- @, }( `2 k- m- W2 ~} ) Y- \4 a" C/ b3 N
#endif // __FASHION_COMBINE
0 K2 S' S# a+ N! _; A, C- q6 u8 ^6 h* r' u) p8 D% f; R6 l. `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! ]1 ^! {  y2 C2 z& F6 Q

# C" i: Y0 ?  e# j# h) b  h9 F现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE ; D7 I+ q$ K4 \( ~. Q+ _( N
& U6 s- u! C# L! |1 H! C8 n8 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ |- G" z% V$ ^% {3 U- I$ Q4 s
/ h# c# Y/ s  _# @- X
' j" V9 p: |, m- e- E0 ?

; Q: _) h. C0 T# @& N如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。7 U( X! X0 H- Z" I; X" y, U

$ B: ^& `" n) P3 @: P+ l, ^5 s1 C, r. \( e. k/ R8 S7 E
~怪物

5 Z0 J2 z  t5 v# k% D) j
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