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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
. q) E1 a0 N: [0 M3 \( h) y" t4 ?2 Q& \! c
* N, @/ ^& C- B

. B( C: D4 `3 c" J* {9 K0 I, j今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。: B4 e" d" s% L

* ?3 M: S4 `$ a4 e有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
$ \+ l5 ^# A6 E; c1 z) f2 G% Q. g& i. R6 p2 Z
( {6 G3 {5 v$ |
现在会如此容易所有的C&P'en1 l0 \- j: d" a+ }0 s

+ E  e' ?5 h: G% g- X3 K- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
( \$ a1 D$ s% e: u, F8 ?# E# G' \( W8 r: H4 n  h  f+ r" C$ z
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
% W' ?  K7 f1 H/ J  h, R: e: X4 [8 N  V1 P* K

" r2 r$ `; e4 a# \) @6 q. A0 q" e* g, O2 p9 d
首先是学分:
. ~/ b( R3 k+ v- i" H; h* _8 Z- U' B) a: q7 X. K/ \# S
Etioom(90%)
# e; m+ i  M2 J. I9 H" A怪物(10%)
" ?! T, a6 Y, F0 h) T1 d3 n+ m8 s* h+ U
" `7 K0 U; W7 e6 z) Z, U
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”2 C" T( x6 @+ \
% S. n2 ?: Z* ~: e, r; h6 |) n
( t3 w0 _2 E- U# z' U1 L

, I# i, V, `: g! P& T) B$ z( f: F  w& N; l. {* Q  X
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h) Q# w/ ]- c4 c- `; k$ _  V
) u/ ]9 b4 G( f3 N8 \9 h
public:
* D+ F. |" Z- X; v3 c    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
5 H4 s0 H$ D% O, e* v    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 1 M1 R; q( v+ F' D
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); + C+ j. q7 e$ s, g. Y
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® % r5 u/ t# y, G: ~# e

+ Y1 w  Y+ A. G9 I
这下面插入:
8 h: T6 a- u- w! W7 a* r" u; i8 \  ]" |6 F5 J
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 y' F8 S# }* n, G9 Epublic:
- `" _( _. V0 W6 P5 {    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 7 }) d. j# m& d3 q
#endif // __FASHION_COMBINE
' w7 h% M" d; d7 g" U( t/ @
. P7 g7 w, S/ e1 {" s3 I
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- w+ r) o& Y/ qrandomoption.cpp
( s* ~* T& k* y4 b- H  P3 G3 d! `1 d* `4 \0 T/ T5 g
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  ; S8 T+ F2 |; r0 C

7 S9 n( A" D% ^2 `" {: C* F
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( }8 o. D- v+ n% {# d' h& y/ \2 Oint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
/ l0 Z% n7 ]6 i{
0 E& R. X# ^" R. ?/ Q+ }$ H9 }    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); ) m$ h' J6 B1 P" _* t9 }6 ?) f
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); ' V  R4 I) j* u# q5 D

8 ]; H$ M% D  Q3 v    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
) V( |8 ^# N$ R2 [: y        return 1;
7 T# Z1 T6 u' J5 K' t; [3 q) Z8 S8 N
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
: m( d6 F4 W% J+ @& j8 A$ Z. H    {
+ P* ~. p/ H/ A* w1 f        int nDst, nAdj;
1 o* c1 F8 U: r! c9 F        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
, B2 N, g4 Z+ |  q3 f            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
3 L& `/ v5 u1 |2 ?, V    } * N7 R$ {; M1 t: |; D# o; y
    return 0; - I$ i4 N; L' S# t# J
}
! i/ T1 u& L- a6 E#endif // __FASHION_COMBINE
. I( [2 F3 f8 A8 h) L% s; v7 g5 }& Z0 p
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- u* P+ |7 V: y; k* N' Y/ pMsgHdr.h" p  x0 D& ?& Y3 b
. N+ I5 Z, c* p- g4 Y- p7 x& z8 @, u
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( @5 h/ t7 m* v' I8 e7 h#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299  s$ x' E3 B/ j( h& a& }
#endif // __FASHION_COMBINE  4 I: W7 j) s0 w* z4 i  s
5 f, i- B) W, |# c( c
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 o* C* k% F% F0 E  @6 U4 {DPSrvr.h
( j3 Q% P# _) d" {
) S& g5 i" K4 y! G4 k6 k
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" O* P* p% y/ d& v, l    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); " o3 }/ Y  z3 ?( W3 J& C( t  }
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );   p: S% ]9 I) @7 @! y: D. k
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
8 }8 c9 x1 E; z; X: i5 g# v: r#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  s" t& f3 R( p' H0 `4 Q$ Q, S0 p! b5 e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 Q$ X, }1 m3 Q$ R4 o    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); + w# S1 ]! }0 c. [' ?4 v) Z4 T1 j
#endif // __FASHION_COMBINE
. Y5 @* L/ Z$ r9 l) }1 U0 p
  c+ ~# u% r7 H
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 n- i7 f4 I3 m; D6 I3 j) q" e! V
DPSrvr.cpp6 f) m/ P$ j5 e1 B: i' s
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" U( `1 K7 ^+ X. m* ~    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
) s. X3 r; X& \    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
1 A5 W& @( I9 K+ B, y; l1 \0 T2 e$ U    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); / ?) q1 a$ C9 s. t
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 6 c2 f# w! j: N9 G6 I8 i, A) e8 V
4 k+ o0 y+ Y- W$ f; [0 W5 ~" z( J5 y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 H& N4 I6 d1 ~$ l% J    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); * |. T9 g6 E7 l5 W7 ^4 U4 p$ f
#endif // __FASHION_COMBINE
( P5 _2 Z( j, J, w, b0 I1 h" d/ O5 F1 w2 s7 J
, s$ ~$ f, x8 [) g9 A" o5 @
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 M# d& l' K6 Pvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
. ?/ m8 e$ h; T3 ]/ t' a8 {{
: ~. R  X' G# y. I    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); / l. D1 v* f' _1 Q6 w8 {
    if( IsValidObj( pUser ) ). m/ c9 w: v3 ?7 v2 f% s5 D7 T( {
    {
4 U) @, h8 F( G! ^5 M  Z: ]        DWORD dwItem = NULL_ID;
' }% L4 L9 h# `- l0 |- ^        CItemElem* pItemElem[8];
! X- @- @" f) W
% v' s3 x1 u* Z% p" q1 A8 J        for( int i = 0; i < 8; i++ ) % [! P, l8 _5 Q# F4 w5 w
        { * C1 D/ J* B/ ?( A+ h1 u
            ar >> dwItem;
9 l2 g2 \/ I& Y( y* g            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); * _" T5 K8 b/ {
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
& q' Q9 u! ~3 K2 [7 }3 C                return;
2 Z9 r8 N) \! I, I3 E        }
- H& W5 c1 S3 h9 g6 l& M" [& r        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
2 n' p6 I8 b# ^        {        4 S; p4 c0 e" j% V2 o2 K% L% n" H
            int nResult = 0;
9 U3 T% p- `+ S2 t+ r+ Z            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); % O: D8 J7 K) `3 {7 m
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
! {& ?6 n6 w  q            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); . B9 t& _9 Y+ Y  q1 q* j
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 1 _7 o4 Y5 H# o( U# I3 P1 c
            if( nResult > 0 )
/ L: S7 x5 m& [* g            { " b( G  ?( e" J- |3 \
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); + c2 p3 H' I/ [8 f7 z$ ~/ N
            }
+ r, _4 o6 B7 p( l            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 0 b# ^) g8 t: I
            {
8 N) {" ?8 I) @- K/ {0 ?. y                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
' u  k; Z) d$ ?+ ]: H& c8 u            } 8 E5 t' j$ e; L0 Y& W6 G$ S& q
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
# R% u( g. P3 Z1 I9 p$ {: i. |* h4 A$ e8 Z            { : B" F9 Z8 G4 ?* S7 O
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); $ |* f& f6 c# K; U# p( X' W8 M
            }
  y+ w) n2 K# Y/ \5 o3 \
* d0 ~; N. p: N: \" P' t  Z9 K* e            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
' b# P4 v5 {7 n' D. o* i! N; W        }else
. b1 C3 I1 [: e        { + i8 j4 p0 j" P. d3 _! D9 a9 O7 p
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); : z# N. i) ?6 {$ l3 z6 T
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 6 n" `4 Y8 K5 `; |7 \! ~  C
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
) L# |  k4 D* B, u, X! h1 }, v- K% n: @2 n
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 5 ?1 Z" a, N. `
            { 5 n( D2 V( j- W3 P8 ^8 g" n+ f
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); & O9 u. p7 _+ [: J+ M7 j. S! r+ S
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
. z0 @+ ]7 n- c2 ^
% D, p( }' f, S/ f! a6 T# n* A            }else 6 D4 t1 R% `/ k! N' a8 e1 K
            {
- i) j" s6 y7 a$ Z7 V. J                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 9 H: E" }- n7 f; S3 b. A8 I7 g/ b
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 6 w# Y1 }3 {# w+ f8 i8 i
                {- `! a% R& {1 Z3 L
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
4 E/ q: M2 {  W/ T2 [/ W3 X: Q                }1 C, \- e. H+ Y; a9 u+ V/ V
            }
1 i4 I  P  ?$ p9 Z+ C) H7 D        }
  ^: e9 t' @. T" m5 P  h1 W    } ( n% H8 ^! Z9 \: p# T4 U* Q
}
6 s( ?* G% t% P#endif // __FASHION_COMBINE
2 M9 y5 N' y/ V; }3 B" H7 i  K
. x, V5 G$ E0 ]! Q% ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 X7 W9 A- Y/ R! l. C' A+ ?0 s
WndField.h+ |) r# Z+ g; K
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
1 w9 p. f4 ~4 g# l8 a0 _4 S
$ d% A8 _7 F9 _  _( x) }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ v4 Q/ c& o) k1 ]$ V6 T
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz - T7 V! `4 d8 g" T/ X
{
% d$ H% L, w' M8 xpublic:
& M. }( @- P" S' f$ X# q    CItemElem* m_pItemElem[12]; ( j5 S: m8 O' _! m
    CTexture*  m_pTexture[12]; 5 D4 u6 n6 j* N) G) B

" L$ O& \( X* U2 N+ u. Gpublic:  / t. n$ _) M5 X
    CWndFashionCombine();  ( K$ e/ ]6 i% o# ]4 f9 L8 A
    virtual ~CWndFashionCombine(); 6 G1 D/ M, r$ {- R3 I4 F4 b; Z

' R% z/ m. e& D! O: D% c    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
" j5 f2 R0 o3 S" s4 J    virtual    void OnInitialUpdate();  
+ B# X+ f9 v! l: \    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
/ ^8 H0 s; J+ {" J    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
/ Q, I9 i$ y6 V5 B# d8 g0 }& t! |    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
0 ~) m2 K; N$ t/ P: V$ p5 W    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
6 l. E- o: V! R: }6 n    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
' V" h' @0 g" N. ^( h}; 5 q0 G+ E- G; s* F- \4 I$ s2 Y# Y
#endif // __FASHION_COMBINE
5 N8 d$ {! m- Y, {' {+ f. Y9 I  {
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 g7 m% S) A# t& \7 U' DWndField.cpp
) ?. Z6 r" m; D: H3 D8 T/ H5 u
#include "wndwebbox.h"
3 d7 a3 T# U2 L: O5 F: H
+ W- _5 c5 I0 [  u1 i
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* R- a) w) ^9 ?- z8 }! ]' z4 k2 v#include "randomoption.h" . F! Y: c) J+ {5 s( @+ V( H6 ~6 _
#endif // __FASHION_COMBINE  ) e$ ]& A& F+ X. _& l3 o1 W
3 T. [! z, w3 K
就在最后:' ]+ N( X9 j; L
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE4 m$ N* t: |/ |
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 0 c$ T7 E$ v4 j9 l& L# ?) Z
{
1 B6 u( D1 q  h! f; Q* |    for( int i = 0; i < 12; i++ ) + M: A5 |. p1 Y# A( A4 F
    {
3 K. Y# P! q" t/ `2 Q1 n4 M        m_pItemElem = NULL; : ~  z4 Q2 z; ^' D; Z% {3 `% B9 o
        m_pTexture = NULL;
, [+ d! X" ?. r& y9 C5 _$ O        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));9 q, }/ y2 }) Q& F$ m6 s$ o1 [! I
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));' }  ^9 I6 H) n# \3 [
    }    8 f1 D. j/ G4 j9 {: U
}   b! A) B* g) e
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  " E' ^2 s; t. Z( i
{
$ Q# s" U4 Y" @$ Q3 k4 G$ X    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ) O9 ~. m) d+ w! \4 k7 f5 _
    { . j- H- n. z) ]
        if( m_pItemElem != NULL ) . f2 J) U, n5 l( D* v
        {
# p0 b; s4 d  |2 H/ b, f            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
( O& P7 o- J. x3 q  s; i0 _: i                m_pItemElem->SetExtra(0);
- t0 K* ~3 C4 D# Z7 J, d9 R" v, b        }
# Q5 n2 d& R. c# V    }
8 R/ F6 k: T7 g( z} & Z  i8 G+ p  B4 I$ @/ |. c
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  8 i/ y+ m2 ^( x1 W  D
{ " `: j! B+ J+ {& `1 z
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
. c# C3 o- h+ R) S0 i3 X" @( p; h# K7 R- ]# T6 @" m9 ~
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
' r' _: u, G& P' M% e  x    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 3 ]1 [0 O* Z' t
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
" S' r0 Q2 B5 v5 o& c: U: O+ @    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); - |6 q9 h2 b3 H" g
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
# G3 Q8 x8 k1 b    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); * l0 f/ g3 h+ k9 b4 H6 H5 U
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
1 V/ @& O' i  R9 L    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );   L0 @+ z8 ~+ \# o0 Q
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 0 x% H) z1 l2 k8 X6 |
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 2 ~% o3 e4 ]( {2 d
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
5 G/ v( H5 J8 j8 |4 z    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
5 @) J, U! J7 u- P" F8 S; k. Z: Z" P# y) M4 ?) `' [$ W
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) / `6 I2 w7 q( K$ {  L4 V, G
    { , T1 N! d  W1 x* n; z
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 0 F7 @& K4 P: [6 U9 w/ c
        { & o# w& E1 q4 [/ S
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); / R3 r& l1 F( J, }( P5 v& s
        }
+ `* s: L- l" p/ @1 l# X    }
! g1 M, t$ Y+ p}
' V6 _! l2 z& _- d) Wvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  8 }: }. e+ [$ H9 M
{  ! e- j3 i6 D5 i3 s& C* v4 ]) V5 ]
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
4 V: z1 w' @6 X; P7 R4 `# m/ k# a/ q" U$ a- _, B
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); % K9 E9 u: C$ P6 A- ^) ~3 z: A
    pButton->EnableWindow(FALSE); * o& {8 C" P* N8 q+ U; `
, D2 W; c2 W" i1 `! R- |
    MoveParentCenter();
& X! ]. {, k0 K. @( T3 @# S* k, [$ n}  5 m% i, {9 f! \8 f
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
' Z0 C# k5 J, _1 L7 c" y- u{  + @" h; m1 q5 e7 O: |+ p
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); ( w, v/ q6 I  }" x8 }$ @
}  2 }1 U* |9 a* U4 h- k1 G
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
, F/ ]& R& H5 [% ~{  % I) Y1 S6 u4 X2 w* M- c: c: |7 S) _
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
4 F1 j- r7 h5 X, p9 D/ u6 T}  
2 H- I- V& p7 s8 Svoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
5 K. n$ }1 E2 T" @+ E* J4 I{  " H$ @* _  K% a& _
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
( L- ~3 l7 g$ H% m3 S}  0 C% n8 ?$ Q7 [5 M" ^
. I8 W0 d9 x' b( W: q8 f
% @# D, V2 B: S, w+ M

) P' E- i3 G; m0 iBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) / I) r1 O, O* h% R8 w+ P
{ 3 z. Z/ l% b$ b, P! H  p- y* I
    CRect rect[8]; * H* F  Q: [9 L: p5 C
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; , D7 S+ ]2 L, i9 R, @

4 c  I1 A9 k4 h5 o/ C1 b. m    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 5 ?( W$ t8 e! e' _/ }: L- `* S
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); & C6 A# e3 }6 H" Z8 m
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
' F/ ]+ x5 q" J9 q' Q    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
, A- g9 W+ n7 {. K8 }3 V    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ( Z7 ~0 r& D5 {( c" L
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
/ V0 y) c1 _3 W$ x- g6 _2 h    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
: E; h- n& |; ?& s  V- b    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
6 `$ F7 x: r- Z
1 l' M$ Z3 C# a9 r. g2 Y    BOOL bUpdate = FALSE; . Q  N& _  M# C; @

7 q7 l5 ^5 `7 q. n    for( int i = 0; i < 8; i++ )
% [/ f% Q6 q3 G9 b    { ; {( {+ c, \8 k% b. q
        rect = wndCtrl->rect; & N: V; R9 x# u! i0 S# Z
         1 l, x% a" O) z. G: W; n
        if( rect.PtInRect( point ))
: u/ P* e# ~9 V! L- R1 ]        {
- k8 l, P& O) T4 ~' W! \- m) T            CItemElem* pTempElem; 0 j6 T9 G+ C  ?: |3 \* Q" ~
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 s5 ^( t+ Z9 ]$ J% l+ v$ U
            if( pTempElem != NULL ) % L1 n: h- Q% S/ w
            {
6 J* f5 Z' G( Z! }                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
7 |1 ?  S7 S$ ~1 o" C                {
6 Y! u% ~+ Q; E0 ?. f2 ^. @                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 1 |0 l  a+ v% F
  N! x7 G$ |( g) M
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) " \0 `) V1 K" c
                    {   
/ G( v, \- }: [4 ^/ |                        if( i == 0 ) $ s+ l- e8 h% D# R5 k: c
                        {9 T! {( ~9 k% c( a
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
: d2 _8 G+ ^+ k                            {
8 D& z% M+ d  N* `  ?                                int nSize = 0;
; r1 s) X( ~  v* n# D% R                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   j# n6 {* k  G0 z: ~' Y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); % j5 N) G4 i  B- B2 {4 v; b
                                if( nSize > 3 )
& q& j4 m. G# y/ Q9 v7 d- n9 B                                {$ {( F' i# o/ f; X; O
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 Q1 c" H! g# |5 A8 D) m
                                    return TRUE; 0 L' t. I* \7 w
                                }else
7 h# Y% C- F0 x& l                                {$ R& B% ]% d) g- B
                                    bUpdate = TRUE;
; `9 B, ]; m% x1 J  s                                }& A: W  Z7 V! I
                            }
+ j# y% T6 `: @) f+ l( A5 m3 K                            if(m_pItemElem != NULL) 7 w- q" V, _/ G( @
                                m_pItemElem->SetExtra(0); & p1 O% g4 u4 ~4 t* h* r' b1 u( K; W" q  h

& O$ y5 k4 Z5 J5 ^8 s6 n8 o                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . F6 J- w1 n1 I7 o+ z3 t
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! }6 t, m% _2 i- O/ x, v5 e' G                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, ?6 |: w2 U# \& ^* v) `9 S% Y9 c6 A
                            if( bUpdate == TRUE ) : R& o& T/ i" b+ s
                            {- O4 B, d* i9 o, @) q
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
! O& h+ \! U3 n, T- Q' X) A                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
) K% y# X% I! V% S                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
6 e# I: w+ I3 a# x; H# }                            }
. \7 q. ?: g" R1 a$ Z1 q8 `2 T                        }
1 R8 @6 l7 _# f9 r" F                        if( i == 4 )
( j: b- c- O) Y0 l4 Y1 ^& r3 H' j                        {8 p' \, r) D$ d
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 8 m1 {; R9 G  f5 \: U* S3 ~2 s
                            {5 g- b) F" z) g3 e/ E# \
                                int nSize = 0; 9 f5 X; V2 s: [, e
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 4 @2 ?& C/ j! d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
+ r/ F: }' v1 W) B* j0 s                                if( nSize > 3 )
1 x* A2 x5 h3 h( p9 D6 S                                {, e6 F& [  ~4 p4 ^2 x
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
" S" _. \0 ^' r% q                                    return TRUE; 1 q9 G' r' b5 I# ?$ t! J
                                }else
& s; f6 ]. Y: d: i2 L                                {
. n3 x4 c- l+ t/ D$ C" ?                                    bUpdate = TRUE;
7 ]1 C8 [* A- u                                }
6 e) j) e- z% y. I* \4 G                            }$ }  Z$ x2 y4 {5 I" B/ J
                            if(m_pItemElem != NULL)
# _% i3 t9 h2 J                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 [6 e" f! l/ r
6 e" @' m! I; g
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 1 [: ~! W' r  ?  {! T9 H5 w
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 Z* w2 l) h* q' i/ m) g% R6 m' K# j                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 U7 w- z+ j, \9 k  Z, f+ J3 N5 n  t' P% U
                            if( bUpdate == TRUE ) ! J. s; K+ w* t7 [8 C# `
                            {
$ P& r- F& w5 I                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; + c. b8 j: g  ^0 G: c" x! U# u6 `
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
, k' S( ]" y" h" W2 y& g                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );0 v, N/ a6 F5 U' P, T) L
                            } ! e, ~. L+ L9 T4 Y( B/ w
                        }* u* Z3 W+ \' b
                    }else6 u6 J- P& N, W8 I* k, v( _* Y
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
. p" N+ w' W2 j" F7 P                    {* a( b1 V) U! ?3 E% o; R. k$ W, Y
                        if( i == 1 )
2 @5 |; J& f+ x) ]5 U! d                        {7 D$ o' E/ R; e( K- O
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) : I- \6 G9 c+ i+ z3 Q# j7 o: J
                            {
0 x* w: d  ~, }$ ^2 L- e5 B                                int nSize = 0; 5 y4 ^/ p1 j6 v1 r  v* O+ ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! M+ E) o' H; u+ Z+ ]/ z! ?. Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
% D2 q" d  C; D, ^2 O4 O1 @                                if( nSize > 3 ) 0 ?- y7 Y1 F5 h  E2 v
                                {; C' @0 S. C: l5 m" C- I8 V3 V7 T* ?/ t
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 w. Q: t) i. I7 c: o0 S( t                                    return TRUE; : S5 v" E1 i9 l+ M6 v' @
                                }else
# G8 v; O- s9 X1 e& b                                {5 c9 B2 Q1 T+ ^  B3 K, N
                                    bUpdate = TRUE; 5 f2 o; H' t$ L+ `# z; ]* ]
                                }2 Y+ U5 q# B7 R& _" `6 c
                            }3 F6 G$ v/ j! M( o, H+ C) z
                            if(m_pItemElem != NULL)
! F; T8 H: y, F) M, a                                m_pItemElem->SetExtra(0); 0 R) D; {9 ^1 R7 A
/ E' G5 r" b( z& `, o7 g
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 o( l# i0 S4 V" Z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" D) K% @6 i3 \                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, w4 c7 z0 n- S; @( n
# L! O! u. q; `) W# n5 N: l2 ^                            if( bUpdate == TRUE )
; ~' z" c0 B' H2 ~  f" i0 v                            {
3 ?+ Q5 i0 ?- V* e                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
: J) W7 m/ M8 T0 s( w- o8 V                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ' z8 `8 G6 |& M" q  m4 [2 @3 ~

* _) E6 H8 z1 n  G* j! ]9 H//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );+ u! H& |* y; r! w4 {( g* ?3 @$ M
                            } , F5 d9 D8 _6 X; V( v) k
                        }  B: w: i6 E: U3 M5 e) n& i
                        if( i == 5 )
7 N  @2 R3 V' k6 R2 @2 f  r8 Y                        {4 Q7 D8 D; J+ B; Q$ n: ?+ G
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 4 \5 P' n  ~' z3 S
                            {! ?* a/ p4 b% _% h/ P
                                int nSize = 0;
" `5 g8 _( ~8 K, ?1 v" K/ v$ l: G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 S, Q! m, [9 F, j5 [( ?2 E7 a( b                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
8 p1 ^5 N5 A' P8 Q# b" n, c9 T                                if( nSize > 3 ) & P$ h6 j# {, S
                                {
2 W! s% g$ V  T' J1 H* x( m, ], }  E                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; c* U5 W  S' u: l! A; D                                    return TRUE; % l6 c3 u) w8 r  B" q
                                }else, N) ~. M: ^6 r, ?' D3 X! W7 h' ^
                                {
( K% a5 ?, W9 {7 [# ?5 j! l                                    bUpdate = TRUE; ) m4 ~# _% d) }2 t
                                }
+ L7 j* K" v2 `1 c                            }
; x- D3 ?3 C: ~5 s4 u2 L5 ^/ m# u                            if(m_pItemElem != NULL) 0 P* L: l& g: x& ?2 z- P9 V* [
                                m_pItemElem->SetExtra(0); % _+ {3 w, U/ w7 {" V

/ H! u5 E* w1 I8 M- m+ {+ b                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& J0 _! @& G2 @; i) a/ K# G- x                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - y1 T4 q, S2 P4 P$ H0 h7 C
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# J5 b# |* P4 h. o" i; g: P, C& P) I% G# [
                            if( bUpdate == TRUE ) - t  y9 ~9 K* Z
                            {) s) m. [; ?3 y& w) p$ V
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 6 @/ z9 d5 P) Z
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; " L# k. j3 a( D6 j3 B6 x
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );9 E2 Q; O! I- b- ~
                            }
& H2 ~) a4 d  n' c, ]: O$ }5 T                        }
1 t5 q9 i4 t6 e  N  ~                    }else
/ ]- W6 a! P0 a5 c7 U7 N, ~                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ! `6 U# y/ [' J4 v. Q! W( S
                    {, q) @$ M  t1 l
                        if( i == 2 )
  u! R5 e4 {5 C! c) F                        {5 H4 T( ^: G, R
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
4 H% e& H/ ^2 m3 w- j3 F  M; W                            {, ^/ v* u( R& P1 p& ?
                                int nSize = 0;
& i3 U& n: I+ l3 Z& W* c                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 5 a8 ?: O" t0 \  ~: ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
- t. O3 |3 e8 R% h. s                                if( nSize > 3 ) 2 D8 X8 @4 {0 A7 X* {7 M8 }
                                {% T; L3 t' V( W8 g$ C2 r
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  Q6 K1 n3 m5 G5 X                                    return TRUE;
: K5 `3 J( {5 X5 s  w( \                                }else9 x$ b" K# K2 U+ {5 n3 a% J% i
                                {  ]3 `/ }4 H  r( k4 Z* y' T$ U
                                    bUpdate = TRUE;
7 h4 L* ^+ o& E& @, M4 ]5 p7 d                                }6 @3 q9 R$ ]6 d, w
                            }9 \  ~7 V: P, t/ G; z- a
                            if(m_pItemElem != NULL)
8 M4 {0 r0 x( l2 E  h                                m_pItemElem->SetExtra(0);   h8 \9 n% i0 G, n& X# ?- Z
! \+ `9 x  N$ R4 ~8 z# A
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 M0 D9 z' S/ L. C
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% d* V+ C5 l  Y, d                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); % ^  U# c/ }0 B9 g3 h* `0 y7 L

1 J. v7 W5 ~) Q6 l$ C$ h& n5 M* f                            if( bUpdate == TRUE ) 5 U0 p7 j1 d# r8 K' I' M
                            {
) j" H5 }+ P0 f7 }" _: I7 j) e. K                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
" v7 G0 S; J# b- |                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
& i9 k# m$ m( l                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
. @7 B: V7 g) f6 U. R: X. h# x                            }
2 K! t- Z. J0 r  Y2 I                        }6 J7 y% C) h, F+ I: K
                        if( i == 6 )
* @, I  J" q1 b. J# [2 V, y                        {- t# g  p# `- b( U
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 1 E- h# `% v4 R: _
                            {
. P4 `! q! \+ G' X! j  K# ]                                int nSize = 0;
6 \8 P3 b) I8 ?; L2 L( @                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' O$ z0 A  p  h& O                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); & p4 F0 \4 |' C" H) V; S  r
                                if( nSize > 3 )
  ]4 \: L! g1 I2 M* {                                {2 Q4 H3 w6 s2 G/ Z9 k. m: {* K
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' V2 g! Z) K7 f7 g+ o- l5 f' D6 x# ]
                                    return TRUE; 4 ]$ Y! b4 c/ m$ p% S  R( w
                                }else
  X' h- C; w) ]% g& L$ V  m/ ^; E; }% o                                {# l/ w0 z1 h! I2 V, Y0 H! l. v
                                    bUpdate = TRUE; 6 Z, \0 d8 a- J) h. S
                                }, O. j, o2 m4 m. u5 A; Q: O
                            }
) y% h5 w+ M0 x3 g) ?                            if(m_pItemElem != NULL) " R- [: E: L/ N) J$ U
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 {; ]2 a) t, U- l! n+ V" x

  L4 e9 ~3 _" @# ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 N6 G2 L% I, I( }                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! D, {! K5 v& \" ^
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
5 }3 d+ _- E! h( b" N: ~: S" l
1 z! C4 U0 S! s- \                            if( bUpdate == TRUE ) 2 W+ b6 P6 i$ D8 e3 ?3 z( L+ |
                            {* R( ?' f) p1 [( m1 k
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
& n; ^; V; p9 w, w3 ?% [$ A9 m                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
% \, K. f/ w) a+ b6 Y. |! [1 E0 H                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
) ]3 v1 p, c/ Q                            }
: J& }9 w5 N  x2 \1 C4 e4 S                        }
! z% ^' l; m" ~* U2 Q' W+ o                    }else
8 |3 e# B1 M+ \/ P6 e$ ?  u                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 6 W1 a8 _' R, Q2 z" B, ?; d9 m, c
                    {
2 {+ Z" D8 W7 H7 x) S: M  X                        if( i == 3 ) * F5 k; S, ?4 C, M7 B
                        {: J5 d9 q/ c  \( k- ?  g3 b
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )   J; F8 h. {1 E) r. W0 f  N
                            {" B- v% P) v2 d  o3 n, Y+ K) D* Z8 Q
                                int nSize = 0; 2 r; f$ m4 Z0 V, b
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 2 b$ v1 o1 X2 V3 n0 ]3 z" c
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
" M( D/ B3 s; u0 K# N" F0 a                                if( nSize > 3 ) * A, q9 N6 P; e( ]& C, |
                                {
$ p+ p" T% a" S% J8 I                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " \6 `2 H  Q. T
                                    return TRUE; 3 ^' c. }  ~# f  ?9 p% R. a
                                }else4 s+ r% Q" h! I: b1 ^
                                {
6 t+ M+ [7 ~7 ?                                    bUpdate = TRUE; 3 e5 F; ]. Y0 b
                                }
/ D. N) _# ~& D: V; a                            }
' |% j. T* B- F  ]7 G$ }% l0 ~' E                            if(m_pItemElem != NULL)
8 ^/ Z9 T1 E2 I) H& M5 I+ d                                m_pItemElem->SetExtra(0);
% n6 R2 H% `/ y1 g9 C- d! D* E/ C2 s) S8 o" C* H
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! `; v- [. V+ S9 O1 _6 E$ D
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
2 p8 }/ ~* y! ~2 r$ z" r5 Q. ]2 ~                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) R2 J' o4 Q" |9 n. T/ L# ^# \9 \
                            if( bUpdate == TRUE )
6 n9 `- F6 z3 y2 H* m                            {& L* H  b1 J, S5 Y
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 6 A; c6 a; y3 \6 y
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 7 D- ^( ]% G2 n  M" n
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
9 R4 L, E% w; Z0 {                            } 3 U1 u% i' b& k2 V5 s( ]( J; [
                        }
* G, D# _2 Y! F1 f: [5 |& `                        if( i == 7 ) : [8 \0 H2 n! k, Q) J# c5 F
                        {
9 ?$ Q4 e) P- D2 y9 O6 F5 k                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
2 J* q. F+ x' Z/ z2 k* q                            {
- a# a5 e$ O% v2 m# V                                int nSize = 0;
) D* S" q; C8 r$ U2 ~( g6 c# B7 h7 u                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; C; _! I5 B6 U8 v3 |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 1 k" G( `2 N- D
                                if( nSize > 3 ) 4 [1 C  t; t' A- x  C8 ~: s+ @; M
                                {0 Y6 U# l$ F0 V* p; J$ Q
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ; S/ z& x/ I0 d- q# A
                                    return TRUE;
2 ~" k: f- g  C$ t9 e, u! s4 H                                }else' t6 H+ F0 ^8 y, N. }
                                {, a% [$ }- A% \
                                    bUpdate = TRUE;
5 [& i+ Q9 ^9 r% e% l; Q                                }; G3 ~! P9 ~- y% }. b3 s7 d
                            }3 u" p% [( n  ^3 j7 p! H- D. f
                            if(m_pItemElem != NULL)
% a( I: Q. z! X8 `6 s/ Q                                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 M, ?) y. T' h3 L; q9 w. R) `0 ?$ e2 y; q3 ?' b+ b- ?0 ?# o8 @
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& P( X- L, c0 q" f$ X8 |  ^                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 l7 O' A5 o4 W                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& F/ t$ T7 o& u
3 ^& A# L4 R: s; H% j: W  F; x" m9 _                            if( bUpdate == TRUE )
6 \, }2 G2 p- A$ D0 |. p6 c                            {. X& f0 C' ?' Y4 O6 y
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 8 L% J) D( R+ b' Z- [$ X
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
6 |' a& y5 j7 L$ T) \                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
9 e  B: n0 e/ q2 W% D                            } 8 Z6 ~/ M8 h9 q& _' y+ d% p
                        }" s6 b% {8 K/ N* g6 @0 f& \- c
                    }else
9 I8 P* |& z6 ]                    {* Z! J$ C, u8 e3 I
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
5 V% K# ]8 t# e                        // wrong tab 0 _8 W5 N; w. {: @- ~/ X( T0 t# m
                    }
: Z- f: }# f$ t8 M! c+ Z" _& m: V                }else) v2 [; ^# h+ `; \
                {
& ^( ?- e1 ^" T* I4 h9 i$ o* [% y* R. ]                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
3 K' f  F4 t2 ?% J  b0 M3 c                    // not blessed
6 Z' Y8 u) A/ v% h                } 8 M5 N2 _; [) T, a  ^
            } + A. F. j4 m) }) @. l: y/ w4 P
        } 7 B$ d6 U9 s2 U2 ]$ f
    } * K, _9 c) |1 ?4 u! f3 b6 c3 s0 c

# j6 ^$ z3 J, b) L8 W    int nCheck = 0; & M1 G* V4 B6 \! \4 w1 f& _
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ' X' H+ H# y2 g
    { & S- W% N. t3 R3 N0 s& p% Z, t
        if( m_pItemElem != NULL ) # [  }% c/ g, P2 P" e. N( c1 W# {! a
            nCheck++;
5 w4 P- Q5 {8 I    }
6 w9 Y* Q0 x; Q0 v6 |  K4 Y: j0 B    if( 8 <= nCheck )
! i1 _4 w& l* f; K5 E/ n    { : g! k8 \5 Y. D: ]
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ! D: \$ q) z# `8 F  t0 {" [; _( o
        pButton->EnableWindow(TRUE);            1 i, s; S, E. B% ]  K
    } : `/ y1 c% m7 ~4 E
    return TRUE;
! M( k; F' J8 U& B$ [5 R# G6 _} 6 w; p; ~. w2 z7 R
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
+ W# W' Z2 Q. {3 l{  , v8 W# t" j1 @( y4 n
    switch( nID ) , g3 C6 f3 I) w8 c5 N: g; {0 G
    { $ ^" b9 X5 P" M6 d; v+ E. C1 g
        case WIDC_BUTTON1:
, g( n! j6 q: A9 [8 E        {
' h1 \! [( Q- V# x            g_DPlay.SendCombineFashion(  7 t( R( F- z  H9 c5 z$ L* J( I7 [
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 3 c/ C% e" e2 S5 \9 F
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, - I. g& h4 U/ A9 `
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, 8 e$ O/ r$ t( z. l2 x: Y% [5 O- [
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
6 a) s7 S. l; K( Q) O                ); 5 V  C1 T0 c; T7 s2 l& }# q% `
            Destroy(); 2 t2 R9 G0 m( E* d: ]
            break;
8 v* i/ n# A  z. O9 T% m        } 2 {6 u$ t% o$ l
        case WIDC_BUTTON2: / y/ Q% S7 N, h4 w
        {
: i/ U! Y# C1 k            Destroy();
6 M9 L4 s1 O) A  s: u; O$ O            break;
  j0 T- h, m! C        } + S7 y. x3 M; [' G" r: z: Q& V
    } & z7 U' ?# D  `
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );    D/ j: |& ~3 s" Z2 z
}  9 q' K6 a+ \5 G( g" Z; X+ P, h
#endif // __FASHION_COMBINE
* M+ {: L/ v& C0 y/ O% u* d' h; G- O/ D3 z7 b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; C1 k5 P/ u" R1 B* `# ?2 s  qWndWorld.cpp
1 ~& e  `, w/ _: k2 `6 F) g# Z
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:   f7 ?+ ^, \2 B9 Q' ~7 d$ M! ~: U7 w
            {
2 e. c2 [6 ~$ |                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
5 t4 Q, _% [, [+ G% s                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); % J: c; ^; q1 r/ f7 [+ P, x
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
! u6 d6 i9 c6 {* N6 }& @                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 4 R7 A1 f0 Q' |( j5 R
                break;3 X5 s3 Q( n$ S+ ?& C! |) N
            } 8 B( [4 a/ {; ]/ x( h1 w
#endif // __CAMPUS  
) d& P3 w. G8 p: o. r0 t( g/ d8 f$ d' R3 q( f  ~. Q5 d$ F" e7 o$ r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 x: s$ U7 `/ ?        case MMI_COSTUMEMIX01:   I& Z! D9 O$ n. W
            { % b( P4 F) D7 l) s; o
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); . g/ v: t# A, J6 n' a- }  h6 r
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
. [0 h# i- h" ?" I# O) A                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
0 v. u+ \, y& B% |6 s" m0 I            } 0 Z  C9 S3 X  L5 E- C
            break;
! m& t+ O- i( x$ f' U5 G; B; y#endif // __FASHION_COMBINE
1 I8 t5 Z0 O5 L
8 x% I3 @% |; w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 ]& H8 P# o. O# GWndManager.h
4 Y* K5 g0 E4 I: N+ n" w  f/ Y4 I0 S5 t6 K7 M( E4 x! S& b" Z# p& Y
于:
0 W+ I" U& H7 h
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! ?7 M& P, R. @( D& f2 ?; W    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
4 C/ @% X) R  L3 z#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE , ?3 \& m- _6 E4 U2 E4 ]; O! n+ K
# q$ |: C5 \7 f% a
认为:) Z( _; w' E# n2 ^- V
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
& E6 {$ e8 Q) ?: f' b& ?% x    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; - d8 g* N. G) x8 p* ^
#endif // __FASHION_COMBINE ) }9 W( ]; D* i0 r
) T8 f9 A0 P/ m0 \. l( o& W, ~7 T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; C: o+ ^- v* c7 X; z- G3 G& n* e, HWndManager.cpp, W# [' o4 @- {- |8 l; ~, F- e( n+ T
! O; K. R& N" J9 x( S
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE% p+ L5 l& `8 R$ b; ?+ k6 T
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 6 p. R& @- o8 [6 q$ H* u( r
    {
* J; ~) P  k" a) U5 e% Y        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 3 R: B9 w# i/ O8 R$ U* |6 s
        pWndChild = NULL;
+ A* a2 T9 z( {8 \: P( W2 J6 L" m    } 3 i+ I; r& \% g" {- X: _' E8 |* u
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ y4 {' W  w. G' f1 Q& V, P. L# R6 u
3 n7 {$ Y4 [/ B' ^. l+ G2 ^
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  ]2 _* c2 W0 F5 t    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) ) f. ^2 _3 w( \* }) W2 }/ w0 z0 B
    { 8 W  k3 c  P4 {! D" a
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
. h1 Q5 W. w# @- r( c: p" x* d        pWndChild = NULL; 3 S$ z- ^) o. S" J& k/ G$ D6 G
    }
- {( J" m& F4 `, G/ U4 ^( n#endif // __FASHION_COMBINE 4 g2 c3 E# j2 u7 h) v. Y% c# e$ O
5 U* T5 e% l* Q/ K- z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ b3 X5 Z+ z+ [: n2 k9 T9 _& M; j
DPClient.h
- U, s( d7 i0 f8 W* q; i4 ~
& v& [) a) M: |& n' I' r
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE  z3 R7 R  h' E" K* q# R
private: 8 N7 p. M3 I2 M) m% e& i6 q# E
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 2 p" y' U  y0 Y) j5 l
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); - ^3 F( s0 V3 K* X/ J- ^
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
. U, q" y4 m: I% F9 D9 _public:
: W2 k$ ^: O: U- c- \    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
* [( o9 @# x  P! |) n. W5 }, [    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
% A, j  {8 f2 ^+ }7 r8 d  a5 D    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
& V, Y$ r$ Y; g#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
' L' D% W  Z( ]7 M+ i2 z. r9 `
7 M+ G4 R4 q" x
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 g7 b4 H3 A% T2 E! C( k    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
0 a- v8 d0 C. j0 p% k) N#endif // __FASHION_COMBINE
9 C8 T; e# C1 ?, d$ }, J* K/ N  \) C' L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 \2 o  t; u3 b) L
DPClient.cpp4 m. t6 s4 v7 X5 r. i* A9 l

8 q& G  }5 d) Y
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
$ m' C  H( }) m" @" L) B/ s{
) j$ k  |$ T0 g5 |. V: q, z    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
6 b/ P$ ~, ~) l* i. F    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
* f( z! u, ?7 X6 R4 h    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 1 b3 ^1 `/ k0 p+ t1 X: o: f. n+ a
}
+ p2 T: C7 J# E5 {3 s: ^4 ^7 z+ Q#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 4 F, K3 C5 U& R  g' t5 _# S

* a& @' @  w4 F8 ?! a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" }& A& U4 L+ v! e6 @void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) + C8 D& l- h* p8 j( w4 d; ]
{
# t+ z2 L: B( n" I+ I9 y" R0 J& R0 [    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 5 E2 P! j2 Z; w9 y1 `
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; - `. [- e" @* e0 q
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
) f5 F3 g3 v. S: w3 g$ L) R} " r3 d; _1 R1 k
#endif // __FASHION_COMBINE : |. U! c/ C  |! A5 {/ c# P* A( B
4 i; S# K/ x8 e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ E: y8 C3 l6 A4 x8 a
3 ?8 {+ O0 [, z: f0 C' |( G' e现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
; X& o8 [$ a" ~- d  d: e- F. N0 Q- l/ G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; D# @5 h! Q9 t, D( j' F/ h' a0 \4 i: K! V9 {$ i) J

; u" d" q8 l% c1 H" H. ~& T* ^/ _6 P3 a9 |0 c+ I6 n
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。1 a2 O- p& G8 R' K. m2 ^
5 q9 S1 c+ `; g6 L% E$ V5 L9 X

1 L& Q' c7 C3 D  D& u~怪物

% p. |0 l2 E6 O( o* r
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