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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP( B7 O" u- J4 f3 |1 r# O: j5 Y, ?

2 @8 U) G/ k2 D! i7 n/ K
1 A0 B5 v  n! I) E
1 L7 D5 W. N1 E% M9 {今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
1 M- c" X) n* R6 S9 l; o3 A8 r5 E% ?. \7 ]! W
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
: \% `2 A5 d3 B% w! m% C& A4 S/ M- R% U0 Y
: f$ w  U% h4 y: \$ Y) o* y+ j
现在会如此容易所有的C&P'en. Q, }. K7 ?- O: H/ @, `

8 Z, W! X) b2 G* S- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”% E) h- Y/ I7 i2 `6 m& Z2 Q# {

4 K/ m# |4 P! g) a你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
' z  b# z, d, r4 B- {9 r# x4 y1 R
9 {4 T$ ~! ]6 y/ P3 i0 R: _& D& J' w8 y
2 d/ Q' u! _' u# v  e3 A1 k% i
首先是学分:; W7 U# a/ k& l: O5 v' h' u3 k

& M5 A! s, ^9 JEtioom(90%)
# K6 W1 F* F6 @' R% W- o怪物(10%)
6 `% U; t. ^2 u5 J2 @/ w% J: N1 r( ?3 N: G' r
7 g0 ]5 }& ?( y
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
! S% u6 P$ J9 B* x; g  n. l# f- N. n: T& W
; w! Y" d8 x: w& U6 U
& o/ ]' ?' G  L; |
- R3 [# e/ v$ _. e; p3 Z  X" c6 A4 `) |
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
5 x8 j& Z2 b3 j- a, A1 I' A  r( v3 h7 ^& ?0 W; o' ~
public:
' O. \* N7 f+ e& P- @# d    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
8 e4 p( X1 U3 }9 M! E4 L    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 0 L. F0 \" n  V1 t9 p% J- u
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
) b& Z, C2 a3 ~$ O    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 9 |8 Q& U+ y% R. ]- s2 l  v2 X
4 W6 F+ |7 J$ p  Q, f
这下面插入:
! l" s  n; j+ [& O
- l0 L( E6 i1 D& ~7 z& H
#ifdef __FASHION_COMBINE) g7 q5 R, ?# U( h+ l
public:
7 y. R4 ?0 h& Z2 X    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 9 l' h2 H, X# c) K, c7 s# K
#endif // __FASHION_COMBINE ; T" w! Y* w/ T/ g' y

: _5 T% Q+ @# G( H5 l# |
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ y, x& [5 t! H/ h4 f) Trandomoption.cpp
& q8 }! g% ~2 N6 L% O, C! p7 n2 z$ b; g! x4 y! H- }
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  ; s- \4 R5 P* ~6 _5 y4 v7 h9 Y
% x' d( {5 W/ u* n4 S5 z) k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' V* c9 O$ n; Q* p1 m/ Rint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
1 ^% _) k: b% M/ L{
" U* w& T" w  g3 u1 H" r8 L1 A" o    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
8 V1 ~0 z2 m( \: E3 Y- D    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); ) r2 g% A, B2 F6 A8 N  @
4 U6 f( t# e  G! H7 J- b  X
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) % t( W) W& ^" C: K
        return 1;
% Z( Y, Z( Z% V' V4 B7 j6 ~" o7 ~  _4 L8 W, m. Y  k
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
4 D& z) r. D2 z0 d  U1 ~' F    {
9 W5 l& Y5 W" {6 {% o# o        int nDst, nAdj; 8 b8 h$ j9 H1 P( k( m! B
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
* a8 H& O- D4 P8 w' o, G' U            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
' Y6 |) Y" C5 g$ ~4 P, d% y6 }) `    }
. B+ n2 B& d* X: o) J2 F2 d    return 0; ( ]& x; |; p) k6 R: i
} & V+ z; S- K4 k
#endif // __FASHION_COMBINE % [$ w2 N$ K* P3 ?
; n0 h# I+ e" Y9 D$ B, G8 ]  t
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# C% D; c9 ^' CMsgHdr.h
: \# Z) |, I8 Z7 {$ p  d
6 t, ~& D% ~3 V, u" Z插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# D. }8 ^8 h6 S( h% A#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
# @/ r, L9 I; ]/ p1 [; W2 @#endif // __FASHION_COMBINE  
6 D; B" F8 p: H
/ M* U  K$ K4 I" y
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 e  W3 ~, l9 \2 \' a. U4 U
DPSrvr.h
* I# i$ c4 V# [6 \+ O; J4 b5 K+ C) R7 H: v+ Y6 a6 z- E
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE- }* K. r/ X8 F: f
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); / t9 F4 T! ^0 p
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
+ a5 T; n+ k8 y    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); - ]* o* J9 _5 U( r8 E3 N# ^
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. e1 r! A' i# q# Q5 `# M: u  \. ?- b& F  @" C* W$ E* C# S; D
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# i4 a' F( ^& R' F1 G
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
, P# _7 y6 A! A' S" ~8 h#endif // __FASHION_COMBINE . q- J6 o/ ^$ X0 a

# v9 M8 T$ f3 w  S4 X9 d4 ^' g& W
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ J7 _- b' N9 T
DPSrvr.cpp
; p" V# F: o6 q$ J
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE1 r% A; J" R+ T' P
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
1 Q% y8 d- Y- @. D' K    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
: p% y/ B5 o# r3 G3 r0 O    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); / `( Z* N3 d* K8 i* h) t9 ?
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE . n. |; x9 g( t! ]" H. z
6 R" C. I+ m+ A& e2 ]
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 K6 s4 p6 t' E8 Y% ^4 u+ U
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
' k3 A! g& {+ @- Z6 m! Q#endif // __FASHION_COMBINE   [0 `, T  K7 }+ f
6 j0 m6 W5 I% N1 c# C1 C8 {

' b3 o8 y# q8 F. Q2 a在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 C" S% }8 W) d8 S4 i) j8 nvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 7 L$ j% \7 M" t, v( G! O
{ " {' s# [) I* |7 \$ F
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
; X6 g1 e- L3 K7 E6 L, s+ J    if( IsValidObj( pUser ) )
/ y! S. C/ W8 z# r    { ) I; I& h. M3 N: k
        DWORD dwItem = NULL_ID;
  {/ G6 j4 O1 a3 h& U9 t8 N        CItemElem* pItemElem[8];
1 P! v7 s7 o& G( \& @7 `7 V, f! k7 B; U
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) : x, d7 X2 e6 C2 L$ U6 \9 ]
        {
4 w  v3 n& c: X+ g" p            ar >> dwItem; 1 {; Q, e7 s6 }# M4 o, [% i
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );   Q3 ]9 S* N( w" b; T  q
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) # J2 {: K, K* R/ {2 x8 U- ~, C
                return;' b; O0 B: z/ r6 l5 E# S
        }
7 l% R. I9 ]9 n$ K        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
- [' ~8 o( Q& k& B        {        
6 q/ q" t- i, S3 H% L. V            int nResult = 0;
/ L  P/ l/ I" ~$ ]$ ^( N            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); , ~0 @( b# c2 f" n* d  Q
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
  k$ @( t: J) X9 n* R8 G            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); ' B) @4 C8 u# @# Y+ \' i
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
# ?0 i3 E& A; X            if( nResult > 0 )
" I  |# K) m0 E5 f            {
' q: ^( z* k- @$ P. c4 F                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); ; x  j( g3 K6 A+ `1 \" Y1 r
            }
  g$ X% Q3 G0 E            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) : w: {7 h% d3 ^( c' ]6 |2 ~. L
            {
* q0 U6 E2 D7 [# C                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 7 E' E3 w- `! V+ o$ ]+ i8 @
            } ; I+ |* E8 |7 W/ ]
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
' ?+ V# l8 H5 U  R" D% d" u  o" i            {
2 \$ b, I2 r2 Q                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
# m1 Y; Y  Z# d3 p+ d            } , c% z  t: ~7 @' G

6 [8 r) o) A4 _/ k& e6 ?$ ^            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
+ @, i" n' ^- s5 ~8 u0 Z* ?" Y0 d7 D        }else % i( m/ l; ~( w# R. Z4 h. t+ O1 j
        {
4 W3 _$ r% g6 X- N0 \            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); ! T. o  U: P" d
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
) z$ ], ?8 U% q  u                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); # H- N: }- R' C; K
+ S9 X' R2 O6 [3 j9 k
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) ( A3 s8 @: [  v  Q% t2 K
            {
5 _" |( ]6 R, u" v) r3 p                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); + [3 F% O8 X2 ?# a0 o, G1 C$ ]
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );   E+ c$ q+ b* P
  m; N# x& r: i& X; Q1 c5 A
            }else
# e2 p% o, `# b8 |7 Z7 ?            {
5 t- h: a9 A4 G. P; _  A6 u                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
) i# J% ?5 C3 V6 _2 b/ C                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 4 q1 h* E1 ?& H  U5 k) c
                {
, }. ]6 C* B$ y2 i: [, ~; W                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
; ~1 u: ]/ j4 y                }
9 }' p( p! t. r" h            } ) j5 Y+ {& e7 I! M" j
        }
6 V* e, |6 L9 X; n- y    }
, \$ k( h' J2 k3 P( j# }9 t) D/ v}
% n# l( T. k; }7 }#endif // __FASHION_COMBINE ; r. u: K: J' A

( M2 V% D% y3 F: C5 c, N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |4 B4 Q% L1 M. b& T, e
WndField.h9 `, G0 k7 I4 [: j$ J. k
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
6 K& o$ ^* ~, `4 f
9 t- C  v# L6 q7 y  C) d6 ]/ J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% T" i1 y; T$ u+ x% h' q& d, @class CWndFashionCombine : public CWndNeuz + L' |0 Z9 D2 o
{
! I# c1 P3 M6 S0 m0 q8 vpublic: ( _- j8 ]  n8 V) c) ]4 S  u* D- V
    CItemElem* m_pItemElem[12]; , Y7 v2 b! X1 C! x/ L9 b5 b
    CTexture*  m_pTexture[12];
7 V  [7 b  m; Q2 V
9 K1 x( v$ H, l9 _& U3 Mpublic:  0 c7 h& i5 r" g7 ?1 i
    CWndFashionCombine();  
4 D9 K+ q+ E  t) y2 E3 \    virtual ~CWndFashionCombine(); 2 [+ e+ g& e9 }, o- Z) x

/ C( R/ I1 J( e- w9 a/ E: o( G    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
: F9 `9 [- t1 S, P3 C8 F; M    virtual    void OnInitialUpdate();  1 x& F+ R5 e- g$ o
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
# M9 E. E3 o" T5 U+ Y    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  ' F! i( T2 V2 B2 d
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  % G! H/ D6 Z" B: i5 z
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  # `* I0 X% {' p5 R  }  G+ e
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 0 R! Y3 J, s; g" M" F& `
};
1 H% z5 `) a/ S/ O5 A#endif // __FASHION_COMBINE # f6 p0 ~' P% I

5 i7 D& h! W3 M' ?$ Z5 ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 V3 H. m  O8 j8 k, f
WndField.cpp- W2 K& z! C9 ?8 z; R1 B5 s; a, l2 `
#include "wndwebbox.h" # P. Q/ e, `2 Y5 E; |: i( J. q. q$ ]
& a1 ^; x% }8 ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% w: o9 z' Y5 |8 A# V$ U: g#include "randomoption.h"
& u$ Y/ `+ ^( d' i#endif // __FASHION_COMBINE  . x* b2 C% Q5 x4 }9 V

! c8 h: k0 `+ j$ u" i* a
就在最后:
; R( W' O# d$ t# g) gPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE) ?9 ~) y: W$ h5 ^. ?
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() ; Q& E$ a' v5 `3 c
{
" K( W( b2 i) h    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ' M7 b8 k# k9 w- z& n
    { & L1 `7 M9 F; q3 p, T7 t
        m_pItemElem = NULL; + y7 [$ o" I8 ~2 t+ U
        m_pTexture = NULL;
* u0 \3 s& [) S2 O. s3 q/ X  I5 s        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));6 h* }* o* G! Q9 @7 J
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));+ X+ f' \! @( h0 G3 w( ]
    }    / h8 |' i) M) A- Y  {: T$ w& g
}
! q; w; d+ }; J* S2 X4 FCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  . D1 A% F! w& v) ~
{
7 r6 a& I0 i1 @' K. X$ P6 a- g    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 6 H4 Q7 ]0 E% a* L! x
    {
! {2 Z! F; U- }9 I" G/ W+ m        if( m_pItemElem != NULL )
& g' b6 v7 `% B$ w# a# `& }        {
3 [& P2 j9 J; a# a) H& V            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
1 q8 j& ?' e. P% i% `: I) x                m_pItemElem->SetExtra(0); % }4 T% F& L3 r" l4 A$ J( l
        }
  z) b1 [4 j, d1 E3 `    } 3 K$ h- W, h0 S4 g: [
}
" W# q7 `" |( v6 a/ i( l/ |void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  ( {' H. d" L# q4 G" n
{ 8 r- R! m% s. b/ T
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
; s% f* T" ]; A: y$ g3 y7 i0 r7 Y) Q( d
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
9 k  t) i5 k8 |) w# c, _) _2 |8 Z    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
  B2 G' k: ]" r6 Q6 U. K+ i/ L    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 6 j3 D; p, F" K" K/ c: v% [6 ~& O/ C
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
6 O+ @2 a. Y: E/ I& f" u$ ^; N9 h. f    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); & p& r5 f+ o& Y" G( s
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
: @3 b) \5 y- `3 u2 {    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
: q8 [4 T# Z! N3 ~& i    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
" h3 ?5 N: f0 {' S2 b    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); , u1 h, G8 W7 U  u: o; j0 y
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); ; V) _  F- f* d% o' _" N. b
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 5 o' m& C2 F: V& ?6 q
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
7 Y& N6 |; l% `$ @# L/ U+ d7 o8 D3 ~) Z/ O$ m' f7 a: }
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 4 ~7 y( i$ w9 u! g
    { 8 c3 B% X  t0 U: Z6 ~( D5 R& v5 u
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 5 G. {- P' M' \9 F8 S6 x& m* h! R
        {
" C: L  @4 `" c9 y            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 7 b% ?! x3 u1 T8 {( ?
        } ! k" K6 D$ W2 T
    }
& j  s! L/ X  C! }0 ]% q9 X}
6 G& j2 O5 R6 Z! |; x- Kvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
! a" f+ X) Y" [9 B1 F{  
. |4 G% G# L0 r; {% u& f% V    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
: {7 [# ], M' J& K7 C
, ~: m8 X% V8 g9 s- a    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); / N( L, Y& C2 C9 n; F" ~
    pButton->EnableWindow(FALSE);
! V) M& }5 b. ^% e: y( x9 z8 h, q' N! V* y6 _" B, s
    MoveParentCenter(); ( y( D, X0 {" s1 H4 v3 ~/ D
}  7 m; O, `6 g$ M8 J; j, ?! h/ w+ S
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  5 R5 j+ W( \7 f
{  
% U, o- G2 V9 h! E3 y0 b& S    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
) N! n$ o7 W8 a9 n' C" I}  6 j: o; A. x7 X# D
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
, o' I/ O" i0 X8 a9 D/ r. q{  & X" r- B+ k! P9 W; ^+ H
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
& V7 a- j" V% M6 W* [, l}  
4 [1 F6 n% K  c  p" c" C! yvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
& P7 V2 |. k1 u5 {$ ]. d1 X; p7 h{  
5 X- g- I0 C9 j8 D; J1 c# F* [    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
: L* h" K/ }( T2 {$ u" \) t  Q}  
. J5 }! R+ P' Y5 f1 D8 d* {5 z, _: X# _& l8 k8 f6 c( u

, z. Q9 _! b! S+ p9 `* ]( {( \( t6 C) x0 o& l; b
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) + u2 O2 `' x7 q+ i# {6 l1 K
{ $ e) c9 v* M9 k0 ^* H; f
    CRect rect[8];
# o, q6 `: R2 b9 t0 L( H    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; : E/ J: D+ ^4 v

3 S! \+ N6 K$ B    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
) H2 K6 z$ h, K1 E8 C) R) {    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
' I, q- ^. s4 B2 x' L    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
9 c4 I$ s! x! g" O4 c. G6 G4 Z    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
' }7 }3 L) ~, C    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
: v% d% w) _0 K" r    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); : w5 d( F' X' Z* n/ K3 n% j& x
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
( t# v2 `1 Y( G/ g7 m, g    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
4 L1 G' i* R4 d- ^% }+ v) T7 M
, y0 |5 c5 s8 R/ T5 M% }2 T    BOOL bUpdate = FALSE; : c3 |. M- W2 W

2 r$ K" Q6 e# b% @( e    for( int i = 0; i < 8; i++ )
- T0 z/ Q) F- a0 p, U    { 2 h+ Y! |: [0 M  C6 ~
        rect = wndCtrl->rect;
, C- U+ y5 A$ M5 s- Y3 ]/ m         / g+ S3 h% H4 S% H
        if( rect.PtInRect( point ))
: _( s# i6 I7 |. _$ H        {
" q2 c7 G6 W7 K            CItemElem* pTempElem; 7 a+ W+ q  y& }; T# v- K& G
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , @2 Z! l( n! @& j
            if( pTempElem != NULL )
, b( k4 M8 b, N' S$ d            { * g! U$ j$ t! d! F8 \
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) * U9 S7 z# n% |  O- z2 B8 h; w8 w
                {
* j7 @  _9 z0 U" N0 b" C$ A                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
2 j& O) }! l  O% i  O- H0 P% S& P
) h' ~* |" @3 S2 }& R                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 4 |8 @8 F$ X7 |1 z  C1 _) ~
                    {    - e8 J0 W1 }% @. j' e# m" G% G
                        if( i == 0 )
6 O1 Z4 h# u  s% @                        {3 u$ M7 X0 F/ b5 S
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
$ x% S# N2 V' A& S4 f8 `1 E                            {
8 f+ Z7 K* L* H) y4 C- Z                                int nSize = 0; ) V# o+ [$ F% Y, I' d' H( N
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; f& S# V3 I) m" @5 X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 4 n7 W6 Y3 k7 q; b% h; d& z
                                if( nSize > 3 ) 3 m$ W! X; f" g+ t3 a
                                {
+ `3 }+ [8 L4 x                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % i( P4 C/ K0 s$ f! j" }( T. r5 ^' O
                                    return TRUE; " J- ?  f3 ]' W* J5 i: \
                                }else& b& l( f2 h- q: D: ~
                                {3 C4 k* M/ j; Z* [) E/ }
                                    bUpdate = TRUE; 7 w4 x4 ?" W* |6 j& ~- F% ?2 o9 c+ d
                                }. F& B8 r" a: V2 V  K; J" N
                            }
6 h+ E4 P* M' d4 S# e  O$ h6 o4 n                            if(m_pItemElem != NULL)
( S" d/ C  ^! ^: B" o                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 F, }/ S8 B/ b4 a1 V7 B$ I- ^: T
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, w- `( L6 T, w; Q( e                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 5 \* ~! Y+ Z+ x, g% }, F0 E
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
% e2 D6 l% x) z+ V! H1 ^: k
* @$ i. A% R7 s                            if( bUpdate == TRUE ) 6 K* U* d$ ]7 k9 p
                            {- h! o& D1 l' i& G; W9 C. P' L
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; / Z$ G/ D# p$ E: c! L5 d
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; & `& W1 Z3 T. ?- E0 ~1 p
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
$ S0 g( P8 ?( R8 U                            } % {3 d0 d8 [2 N9 h/ ~6 o
                        }
8 b+ {! A. C5 |4 g                        if( i == 4 ) 9 }  E# M! ^& [8 q
                        {
2 E* Q. c5 S+ V6 h$ q, o0 w                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 2 f# L; I, _/ d
                            {5 H. n2 |& S; v, W. |
                                int nSize = 0; 2 k, n6 P$ ^3 I2 w4 `4 }
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
) Z1 R  W$ E2 b" s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
+ z8 J0 K6 w  L: f3 L! Q3 F                                if( nSize > 3 ) & Q0 `! ]2 n( G( F8 Y
                                {+ k6 s2 E+ s7 Y& |4 D) x# F' v
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % R4 u5 t6 V! z% z
                                    return TRUE;
- t8 Z3 X8 G4 f5 R! l& C; |4 x0 D                                }else
8 Y, T- y+ `2 p0 g. U, S) G7 C' |                                {
/ Z  z/ U7 z' ]. j. I. L8 F# z! q                                    bUpdate = TRUE;
8 _2 Z" u( t. c+ e, e                                }
0 S( x- r; l- R9 S& c                            }/ ^! X& q8 n  x, O8 f. N
                            if(m_pItemElem != NULL) $ D; l& v5 e% j; y$ L
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ( ^2 t; k0 a1 m& Z4 T: S
  R5 D5 k. y7 u& y8 @8 G! H
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 S0 h' ]5 Q* ^, e* W  H; P* a& W* Q
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ ]4 u( J0 X6 `6 }! T) {7 {
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . N- w  J- e7 M- R
; @. [2 C' X# x+ I2 X7 x5 L. Z5 B( X
                            if( bUpdate == TRUE )
" o! N! h8 ~: d+ e/ }0 ^. j                            {: F% I" s$ n" `/ {) C1 ~
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
% f$ ]  k" {* U/ i" X1 r                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; & O4 F  @- t4 y: A
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
6 `; ]$ {2 h# i$ i' ~                            } $ ?1 S: I7 Z) J+ w  |
                        }( ?/ [( f; K- |2 |
                    }else
' N' t9 K+ d, I                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) % f7 r) ]& m( r, m/ w" t
                    {
. h' p1 h2 U3 f$ ]  `2 v                        if( i == 1 )
  z) j; Z  p7 ?) ~- _0 p1 B                        {% ?: n; P* \7 ^& k' s3 Z
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
9 g% F; d" H1 t! A9 O                            {
% U& ^: j( I- ~- z0 b1 z# _$ G8 q                                int nSize = 0;
2 {  q" H& M) n& {; x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + ?$ W+ E& o  T$ |) Q5 d$ L
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); ( y/ J4 {: J, R/ \0 f* p8 q; o1 K6 U
                                if( nSize > 3 ) - I5 y! v  A+ h  b6 a' @- t+ B
                                {
5 V3 c8 D- h1 _5 |                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! o! z/ e% b& O4 M: K; ^2 p4 ?: [                                    return TRUE; & W8 G+ m8 C9 z% h& H+ P. |4 W" h
                                }else& y3 g; L: Q6 I9 A8 I# M
                                {
( x5 y% m6 Y% s4 N                                    bUpdate = TRUE;
1 W6 U) f) D3 G& z8 J                                }" y4 _/ W( w: ]* J% K- x/ Y
                            }, i( R# p% L8 n$ X5 _' X- @  H: o
                            if(m_pItemElem != NULL)
  A8 K+ Z4 S0 S3 T' K                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 }; g* D7 `) _4 `" C& r  B% ^) Y

2 S% R& e0 {- d7 |2 N2 N                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 1 z# a- `& X; Z. w: p& E
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - X- j9 t  u( j1 f" P5 `- Y3 ~
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - o2 R7 z' r4 @
( N- _" P# Y* c, l# Y7 {# h
                            if( bUpdate == TRUE )
- u5 d1 F  X5 C/ c# y( W                            {
* q/ \1 f  P6 f# q1 G                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
8 b6 t; e2 N& f! J! p; V                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
8 }) b; {! x! Z1 k! y* n1 H- N* j2 }$ j* H& Y
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );& o! b) @; i: v- \1 ?. ^
                            } 4 S! ], Z4 R; w6 a. |! s* l7 v- \
                        }- Z) p) O2 _( [  A- G
                        if( i == 5 )
- F( k+ @4 E4 W, Y4 U6 n                        {- |% ]4 \! |8 {; K/ y# r/ t1 f- a: I- i
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) ( W+ K. z) a) _6 D0 L  }
                            {
) R0 o! T& }6 ?7 E9 g" L                                int nSize = 0;
$ l+ @- S8 ]& y$ Z3 A" y1 U                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 2 X: `, V/ G5 f6 B
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); : a6 _' \9 r- f; R) `6 p/ _* Q
                                if( nSize > 3 ) 9 y2 e9 S+ n! b/ L- I
                                {6 T. [1 @3 `/ ]9 T/ a$ ^4 V
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' v6 ~3 w, G: _: c) q  V                                    return TRUE; . C! f8 ~7 r; W3 F. e. a, D
                                }else
% T/ e$ F7 A; g) u' v& I5 {% G% v                                {4 l3 t- g$ p! F/ u3 Y& N( m0 L  g" M
                                    bUpdate = TRUE;
" N/ t5 S4 g. F4 S1 i+ i# r                                }
( f( V' s3 M2 b                            }
4 @5 }; `2 i) ~. P6 R" G/ _  [' ~# Z                            if(m_pItemElem != NULL)
( b. }0 O# I  ~8 U/ N                                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 B' U: [; G# V- I: F8 P% f9 q0 ~9 f& n9 L1 u5 Q2 T
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 _+ f  B2 I" c& e1 e
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / a" ~# Z* J: @# F# r5 N& M. Q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
( H5 o7 M8 J6 B4 O4 w: A8 Z, @& w# D$ \
                            if( bUpdate == TRUE ) / n! H$ Q5 s/ d; e& R8 R* x" J& v
                            {
, y& x6 _5 R4 X6 S7 k2 E  t4 G                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
3 M& ]) h/ N% O$ ^                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; & R9 j& x2 E2 ?9 S5 R
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );. K  G* o  N. Q7 W0 F  I: f
                            } # O: E: n. `3 n: y
                        }: P1 d3 A. M& O
                    }else
) ~0 u- x8 H+ i3 v& ^                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) $ O: f- s' Y' f) N$ Q
                    {) Y$ _6 q7 U# Q- d
                        if( i == 2 ) ( _9 _$ C; A& {/ i+ s/ S
                        {
$ \' J: ^& e5 C) N' [* g6 A9 Q$ j                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
& g3 V3 o' r" o" G/ F  K                            {& C% a; n8 Z% k
                                int nSize = 0;
# l& k2 {. C  }! B% C8 W                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
# e9 c6 r8 i. L$ Y/ t                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
5 `; N* R$ ^) k                                if( nSize > 3 ) - t, Y! x0 B& `1 `+ n
                                {0 L7 @4 K0 j- z) r5 g! k
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  \+ s) L- b) q  n! b" g, t# \                                    return TRUE;
- O1 t/ G& A0 A# l                                }else
' {2 r' K# s, ]                                {
( O+ C/ k  D* ~4 i! z                                    bUpdate = TRUE; 9 `6 z" U6 l! Y
                                }1 a) L& k" W; l2 j2 E
                            }, q9 q1 w1 ]. ~$ X, P
                            if(m_pItemElem != NULL) ) {3 S6 h  s5 Q0 [; s% M, f
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 6 j1 N' s/ X4 x5 R% C9 ~

) a% h! g% a" H) ?) S* c                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" O- H  U# e& @, M# c# i                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 1 z2 ]( s. G% G
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); : V4 B7 J( m6 G% t4 X* ]

* Z. a2 D6 P) b2 {( i                            if( bUpdate == TRUE ) 2 ^5 O' ~, E1 y  _; A
                            {
4 b0 S' A+ s; J# B' |                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; % K2 K& f7 }% ]$ _8 Q
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
% v. U4 R' T) H/ s' \7 o  J& h, W9 z$ D                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );* H. X4 c! x5 K- Q
                            } 2 c! d0 `: B1 q$ a
                        }
3 J1 \0 N0 Y; c& G4 W                        if( i == 6 ) - Z; H. p+ s7 |: G  W
                        {+ L6 O. {- M* t/ X& ?2 l% D4 Z9 J
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) . q9 W1 R0 Q0 g8 k+ a
                            {
) y& w2 U# s& v0 N                                int nSize = 0; - C* a7 z  x( y& z) |
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 s' @1 ?5 [1 K3 q. j
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); . X- e. g  O/ V
                                if( nSize > 3 )
; l9 [4 A* w' t" N                                {
; Q$ p7 z2 R- E& h" D                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 `) [5 f' g# D7 ^                                    return TRUE; ' ^# v9 _$ E& C. z
                                }else
+ P5 V, J8 H  h' C+ P                                {
; k' U* P8 s  I4 K7 B$ E                                    bUpdate = TRUE; - D$ {! W2 L( R  }  |4 q
                                }1 L2 G( |+ d& P( n( t
                            }5 a. w; Z& F' k
                            if(m_pItemElem != NULL)
/ k. A9 G3 `3 t+ L                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: s- j9 T1 w0 G7 T0 T: |, V! I& y" Y7 `( S7 `
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 A9 N$ d# N5 O) W( e                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 6 ]" k- o; S/ k2 K0 Q/ n# s! C( a
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# B  j- ^0 v; ?( ]* m9 |4 a4 p6 k
                            if( bUpdate == TRUE )
6 Y" ~3 h; K, K) `% j3 \1 N                            {
' d( c. t; d- s1 k( @" [/ h/ ~: X                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; $ f1 Y1 d9 d! k
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ) G' b$ {; U! y; g" M2 O
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
. I2 }0 b4 y- x                            } & `/ h/ _. u& j, K  g* R2 T
                        }& l7 y! o& [5 ~2 b8 o' M! G# v
                    }else& V8 O6 W3 {( Q, e0 f% D
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
7 G' a# g4 n3 a- N) k                    {
, M3 g7 V* g& A. }7 G9 a$ y                        if( i == 3 ) * `) [3 }, n0 |! v: P6 ~
                        {
2 R& v6 l- ]3 X! C4 m2 |% J                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 2 `" k( L) g; V* j* F
                            {
+ F; T! G* V* w( M                                int nSize = 0;
+ W% |! B6 a' L! U2 F                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* j7 J6 g$ X" [                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
6 B4 V, s5 T0 i0 V1 @  f; h7 a                                if( nSize > 3 ) 2 g, H' J! @0 M. H% w
                                {
8 L& e' I$ N8 x1 ^                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ }- P3 o/ G3 R2 A
                                    return TRUE; 6 \# d1 M0 U) w' y2 o
                                }else
1 k+ X1 K& N! s" W% i5 O                                {- a8 v& q+ A: m& Y1 |* u
                                    bUpdate = TRUE;
; q, n6 e  G7 M% L  [; J                                }) W/ V  C% F6 f: T
                            }
9 R: l2 P8 w" P! M                            if(m_pItemElem != NULL) 2 {" \/ V, O" L/ Z" [
                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ c$ c0 n9 g1 u; A! m
& E- N5 {# r1 _
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 X# B4 Q% E2 e                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
( D: I! l+ R) `# b                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); : d; }4 p, M' G" t1 L; i8 b" }

0 t  p* f$ b% W; s( y& j5 }: {                            if( bUpdate == TRUE ) * A5 d: O+ p- |8 n9 q( w0 S  w) n
                            {
/ n% x9 Q8 r0 j& t: v; s7 y- u5 h                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
# \! O% t0 G0 y' {2 w                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 4 _: c) c- _. O
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
* a! H7 ~2 R' d; `2 A/ Y! g0 ?                            }
2 `& b/ u7 U; f: ^' t& n. W1 A                        }" {/ q! c( }) M- w1 x/ d3 h2 x. O
                        if( i == 7 ) 0 I+ B7 F; }2 r* {* u- e3 ~
                        {- G% d9 c3 g$ X$ f% w* k
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) , y2 E( d4 _( x4 G! V% P% M
                            {0 B3 G, ^) f0 @  E0 H
                                int nSize = 0;
" J7 H. x! q# T1 v, `7 m9 D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  S4 o" r$ \' Y% g9 }* |  w                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); ! \! s) m& K& D  I7 \/ S" U# C
                                if( nSize > 3 )
# D9 {' Y. p$ N' K                                {: t7 }/ F1 C6 @  Z9 l! q7 l  ~
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 I  V8 p+ v0 |' w  y( y                                    return TRUE;
5 |* y; F1 o- A& K. M) q7 U% ^6 G& i                                }else
" n9 l0 K2 u" I0 l; C" M                                {2 R, \8 W( y7 p- N! g& I  g
                                    bUpdate = TRUE;
# j, d6 A9 j4 x; v0 P* m. u                                }
: X2 D  |/ {: T/ u3 \: X6 g+ R# H                            }5 R3 H. m- S! {: j: W
                            if(m_pItemElem != NULL) - M. V) T- r$ v3 }# Q
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) h; w" j  k& s: \" c! [7 S- ^" l1 e
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; ~0 m% d5 Z8 V$ W" |$ f
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 {9 B3 a3 ?/ x4 p, g" a6 T                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
( j! ?' r8 i* \9 _. A9 g
' [  t" u6 {0 w, i' U: M" i* G; c                            if( bUpdate == TRUE )
8 o! U4 K9 e  n5 C# t% M                            {
$ J) R1 Z  q$ ^/ v8 d                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; + a# s' J2 {. f6 o6 [& T! a" v& X
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; & k6 J+ G/ B! u6 ~  p/ @. |
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
- ]- l; f  v1 I/ o5 f2 M; t                            } ) s$ L: n9 s3 ~; s- b; j& D
                        }% C1 |  P& K& D
                    }else
5 {! s/ C- n- h  S                    {, r2 {7 Q4 U; Y2 G5 t
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); / a: @4 E7 t' S' i: U: `
                        // wrong tab
& l8 E& O+ I, s                    }
  N9 E3 y- U7 Q  y' A6 Q: @1 `                }else
; ^4 f: w; x) q1 X9 f                {
* z) a$ P% s: y. I$ F  K                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 8 b' F" f- M# A! M9 O
                    // not blessed   I' Q) z* `0 v2 {/ ?
                }
; ]( [# F4 d. {9 B, S            }
. h, `/ ^/ u& A8 d* H        }
- w  }7 n. U0 `) M    }
) |0 r* A8 ~! k) F: e2 O, C# H& G. k4 J4 l5 s
    int nCheck = 0; , q: k' ]+ }, `9 V; `) b
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
. J7 X$ g( I$ V( o: i0 g    {
0 }$ J9 B/ v& K$ n9 f- ^        if( m_pItemElem != NULL ) 3 E' ^: O* a4 `! D
            nCheck++; , G, G- c4 k5 t% l, [$ `" |# D
    } 2 c4 T7 G  W5 Y
    if( 8 <= nCheck ) 8 O( x, a* i; D0 I( C0 ]! G+ Z
    {
# @, b# k) _( b2 ?        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);   |$ {! W4 b8 B- {/ A
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
: z! c. ]- Q5 A8 v  J& y" D0 Y2 L    } 7 S* C9 q2 R2 b8 n. ?8 u  z6 S( N
    return TRUE;
* s) ?1 J# L& `, ~} ( h3 m; w& ]9 P) k" H0 ^2 n
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
! X  H4 S) T- U9 |{  
9 n: l7 L% r( P    switch( nID )
( A7 \. H/ U  d/ I9 y! H2 t    {
7 ^3 f" Y$ c) G0 Q! ]; i        case WIDC_BUTTON1: 9 J, y' \8 H1 f7 z) y) w
        { " i" I# e0 p* u/ _5 V7 W/ r
            g_DPlay.SendCombineFashion(  % @* T  P4 r/ ]* j
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
+ p. H' R0 g4 K% }( O5 [                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
- }! d6 ]# I' r' W) Q                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, ( `0 R5 G6 ]. z8 E2 F$ W+ B4 ?0 |7 |
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                2 D4 v4 H. \, Z  V( x2 ~: s
                );
& a6 |! g( b* h; \            Destroy(); / J$ m7 s: k. @
            break; $ d( N7 Y7 F; c) E. P/ c( n
        }
; e) ^  f1 y1 s) Q9 x  I( ?        case WIDC_BUTTON2:
5 p4 X( F9 H8 E        {
& w/ A: f( j( p8 b# W            Destroy();
' i" }4 e- E! Y8 z1 `            break; 1 K& b$ Q1 A4 z
        }
1 {% B4 R% H8 d3 K/ V0 O8 y    }
, I" e4 R% g" C' O3 s: O    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  / W0 q# z0 ]$ e- i* N: f
}  0 B4 m7 C& A5 S8 A
#endif // __FASHION_COMBINE
5 |/ o0 S3 o' p; f; p
+ |  N5 P8 ^; ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 |) s, }3 B+ e8 s
WndWorld.cpp
& y9 _3 K. f+ s0 C: @! k1 {
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: ! u. {, G0 C. }5 L- ?+ v
            {
/ i) j+ ?/ Z3 j; m% \                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
% x. E8 V& S. M/ Q                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); & V& J" g5 U2 k. P
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); ' w0 K% A5 {2 v, u
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); * W  D; D* }4 ~3 R$ G  s8 J
                break;; x$ k7 R6 P% W9 s5 F$ ^' f
            } ) C" y2 ]* o/ t7 ^! F
#endif // __CAMPUS  ; N# N, G* v/ l8 Z/ A3 g& p. d
3 A. r6 }, Q: s6 P' J6 F7 }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  y' x. J8 m' U% R+ S
        case MMI_COSTUMEMIX01:
2 f) {& o+ T# k            {
/ ^3 [% h1 W& I" P) [, v                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); ! ]$ U4 [' `7 t/ j+ n" Z
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; $ `3 P+ q1 q" s% Z' h
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 4 Z5 k+ @+ C9 D7 d, ]. g
            }
, V4 i* P. D3 V3 k& j1 n- I            break; 8 p/ X; C. I6 l7 D3 H
#endif // __FASHION_COMBINE
7 `2 n( k9 R9 h. [1 ?- d# ]
, A0 W' W+ D0 M# A4 f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' q" }6 K+ Q8 i2 T9 `* }) ~( ~
WndManager.h
  S, u' Q0 Z0 A  ^9 f3 I2 S5 x: b. q+ }( ^
于:8 G6 O3 n5 H9 o# L+ `
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* _/ f, U5 w4 S3 q, e2 X    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
6 i- z( K- F6 l* f( ^5 F& B6 L#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 2 D) E/ c, V3 d/ ^( G
( X  b: m/ R/ n% n" X# t  C
认为:
  K, e+ a/ h6 B' i8 z0 i
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE9 l0 e/ G5 }: g- C, v/ w
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; & s# O+ r7 `! k# |' P
#endif // __FASHION_COMBINE
, V' M$ @' D3 d" k2 Y9 p$ d/ o$ K8 ?, S% I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 F8 u& W$ e1 N& @! L5 \1 B
WndManager.cpp9 T7 {7 K/ r, ~& o

' A+ r& R& a5 H) k! o
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE: I4 O9 y! D! n; B& z% \# M( A% l$ W
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
* _. r7 x3 `9 o) |; C3 d. P' q    { ( x! q2 k7 [$ O+ d* l, ]6 y2 t
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
) {# m0 f3 Y# C% [3 D. b" M        pWndChild = NULL; 6 I4 ^# D+ \) C' d  G
    }
# ]) o6 K1 Z$ s' a! d5 {#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 P, k- F6 ]2 ?4 w
' t( Y3 U. _4 ~2 k) H( g; `9 G
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 X# d% U0 R: k$ D
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
; y4 ?' ^$ O7 C" H  }8 {& m$ I& P! C    { 4 _/ B4 g# a- M; [0 M4 N( w0 N
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); ! G: w% G( O' G; ]& t
        pWndChild = NULL;
3 _* h* X& Q- {) d    }
- R8 w( d0 I# b#endif // __FASHION_COMBINE ' \8 P5 A$ R7 k$ [" S* x) S

! N( P: \; u1 k1 d' t. X: H4 @) V  c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 T2 T! Y/ d9 r& m% K
DPClient.h
8 g1 d1 V$ f4 R! L  a" K5 H7 F5 B+ J+ R6 E. W, ]# M
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& X- _0 M/ {& Aprivate:
0 \2 k& Y$ a9 k8 q    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 0 f' t5 S* r2 m3 k
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); - K1 Z2 ~, P# m5 m
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
8 z6 F- [2 J3 P5 L0 [% Fpublic: 1 ^. ?' P8 |* y' d
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
) `/ V5 L8 q9 Y. }    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); : g  h* K/ Z$ S; O) J
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
# W4 Q3 }; }8 }: F" N) O#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: x0 o5 h. F( P, [, w' n* v3 S
* D; J* o9 ~5 ?8 _7 {7 E! \
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 u9 V. u8 A* |3 I    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); # D' }% H7 P# Y& j- H9 f
#endif // __FASHION_COMBINE   ]  E% l' u# O( }, R

6 B( I8 O( s/ Z( V, s0 R9 Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  X9 P8 }, p- ~1 {7 j8 L  H: _# Q
DPClient.cpp5 @' Q( D; C) ^: y1 W/ l: n
2 B1 o+ c1 k0 `6 ~  _
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
4 A4 l0 ^6 v2 s% Z8 ~{
8 @# H- |4 O, U( @6 L6 x  P# X) `; S    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
( g; v/ D2 e; L, c6 f* G6 `    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
9 L$ C6 g% s& n4 d: M4 S$ _    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
/ @9 c# H$ s2 i% \- `/ T8 ]}
8 ~5 O9 v( w: D9 c( \; B#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; W* Q% g3 |3 W- Z: t' Z: g% b; C$ x: c4 w. c$ n  ~- j& u
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#ifdef __FASHION_COMBINE  u% t- ~9 K4 L) H2 Y8 Q1 t
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) ( j8 v* e6 W- h  z- v7 E
{
, a  z% K0 i& R/ k# S3 |3 V8 W    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); , g# q) V+ j; j( T
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; & |, x' \, ^# T, I$ t
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
% L6 {4 H& h2 q1 ~5 y5 P3 }}
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0 g6 @6 D  h. o$ |% j( @
* @2 {3 I7 }9 n
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% Q$ C% {5 G% k) ^5 K/ P. k- x( y

4 O4 |$ S# y7 t: p! t" f- w0 {7 u  _现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE - Z3 q0 ]% \/ _; q4 U0 U# o, P
* p1 p2 ~' [# o) E  m( S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  ^: n& a- E4 W! K2 r  s( y" b3 F7 H+ h+ u1 a

( u1 a/ T' [4 }7 E7 M# M& n0 ?8 X& G0 y
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。: u3 o9 P4 x$ \0 J) ?6 i
' b: ^, q* @7 T* L

# W$ }2 ]- V& n; \~怪物

5 |! [6 |0 v5 K+ V- s0 K' Q
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