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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP% i+ V8 I$ G. X1 A+ J4 m8 n$ R! ~
7 I/ F' U+ j$ l* }* n! d

# `/ D: s% ~" p$ N+ d# {5 o: Q! l3 P/ B$ s! u& S# ?- Z" i# L  p
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。6 d$ e3 G, e) u1 J* @3 d- p
' S  U, N, t$ k7 O  {7 T: l- O2 T
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。* K3 t+ R. |; N2 k0 r

$ p* R' B6 H, x  D. Y
; i( s) z7 k! h( H) y现在会如此容易所有的C&P'en
4 Y1 ^6 Y3 C2 z( s; H  l: G, u( M/ |* [- n
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”6 ?1 B' W! \, T% [
6 C/ v# H2 _+ m
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。1 {2 q7 _" V- e" B
) V$ @% Z1 Y. V
: y8 E2 d( P& o, S- t, ^

: W' w  F7 ^* L4 d5 E/ S  ^首先是学分:
6 a1 {" ]% x! G+ t% ^( o
% k3 Y. I+ F6 ]+ B1 PEtioom(90%)
+ q5 Y& ]$ g! }  [+ D+ D- P3 Y怪物(10%)
% e& ?! c+ y3 j1 H* I5 E$ l  t7 o$ y  j/ b
# [+ u! h7 l8 U8 N$ ^& @7 J' n
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
' V& g7 |, p  E4 G+ W3 f" T( s' b; }+ E& N9 |" H4 Q
/ J% u  R2 B9 F& q0 e8 q* t1 h. m
. Q+ k4 U3 a8 f* R! w8 [; Y

# B* f' u4 y; d2 X唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
: V8 a* \2 \" \& H& g9 z# j( {0 `: G
public:
/ q# ~% |4 U$ }: [3 X7 ?    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
2 v0 R  z$ K, c; z" B) E% ~" ]" ^    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ! b$ {0 N7 \. c% g
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
" y! G( ?4 Z  P    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 6 b: N# {- n& i

: E7 f% t+ s9 g7 S
这下面插入:6 W7 }) Y  j. j2 S' H+ {" ~
; [9 b. `! }8 z; _( y
#ifdef __FASHION_COMBINE
' q1 E9 y. @% xpublic: % X' n  w& j8 Y7 \/ ?
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 6 c/ Q# i* d7 c  J% D
#endif // __FASHION_COMBINE
) `3 R( R, ?. d' i( ~
! C, u" I5 m0 I# r5 b
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ i# o) E: ?% q* A2 I  w
randomoption.cpp
6 s7 p( o# j, F& d6 f. H. i* i  j
$ m0 O2 k" |  C  B( w
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
) T$ z4 i8 B& W! s
# b9 X9 |! d& g  V+ M' n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 E5 Y2 D4 M$ c% _3 e, h# E
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
9 w3 ~" W/ Y7 D1 S+ A' V5 C' g3 x{ 1 ]5 n' V+ E/ {" |; m( E
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 0 k) o2 C* c7 y1 w" q6 p. U) E
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 6 c# E4 }" O7 J: E& M9 N/ \
" V" Z) G; u! U3 [% Z; ~* r
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) % t4 |- t. F3 c# n, x- r0 O0 R
        return 1; 2 R$ z+ e( ^3 o! N8 B
0 o: p5 U  `( `& ]! }, [- |
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
4 K# u) e0 S/ n5 Z    { ; {1 u) J7 q: `* D+ j
        int nDst, nAdj; - {: F6 T3 Y% J( D2 g# ]* D
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
; X4 v7 v& x( G1 |' f            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
+ r" C' l% Y- B! E5 ]6 G/ I( Y    }
2 N; p" t7 E5 O$ G% \5 A    return 0;
4 j" X! v8 r9 z( P& T9 x" R/ s} 7 S* q* ~1 P2 \+ x, x$ v0 s
#endif // __FASHION_COMBINE " Q! p1 k3 C% M# l% W* d# O9 x

  r: e8 a  W( k# {# ~) v1 d0 `3 F
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: l; u# J- ]3 U) ~# oMsgHdr.h
+ w1 f8 j& ~3 Y3 a; [
" H- Q7 H9 i, ]插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) G3 b0 y, K- {9 ^! o* u0 D#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299( F5 ^1 ~/ l* a, p% d% u- H6 F6 |
#endif // __FASHION_COMBINE  
" h3 A' s- K. {. o
% H- `6 G( o4 x. k7 b  g% ]8 H' `
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 J  M5 D. f) v# O3 E; n* N
DPSrvr.h
4 u% V" F2 K( K7 Y5 l/ x2 q
" x' u  p3 u0 h# e5 C. y" e
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE% R7 z0 I+ d) |2 F- p" m  Q% d
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
5 Z% U4 w) j- u* W1 s    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
$ D# Y  s$ D# Z    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); , S  [$ D% c" C0 i- O4 P/ ?, J
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  K2 P- m( k4 j# ?& H0 H
- n2 F$ c, Y& K% S8 @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& h6 V* K8 @8 ]! I
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
- T4 m9 U9 T2 g4 X0 i#endif // __FASHION_COMBINE
# O/ _; V7 F9 i* i
7 b+ u% @2 K# T" Y2 _* p3 i9 v
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, A" Y2 U  B; _/ Z2 H$ jDPSrvr.cpp, O; h/ ^* V( w) x5 k- A' o
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 l) j+ b4 r, u  ]$ F
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
% \$ }& f: M4 }0 X; y    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 3 I" w, r. X8 ~. d! x! ~. U* E
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); & z. M; W0 z: ~( d# D4 a  ^3 S9 f5 @
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 4 M7 R$ p3 u8 ?4 S. ]0 Q; e3 f1 ?

9 p# ^+ N& F7 j
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 s/ X8 M4 `3 _0 P) E7 [    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
" B8 u$ `3 S" X#endif // __FASHION_COMBINE 4 r3 p. r  c- l

1 t* K: e. K8 `' F- I( R) h2 t2 w

# E& f+ E  w! h5 Y5 a在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& z+ u( B  w$ h% \" Y) J) S& ?1 @void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) . _/ a8 N: V3 B3 o. Q& Q: o8 _% R
{
+ a% W/ z; G/ F4 g    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
# A* F/ ]/ i$ m- Q    if( IsValidObj( pUser ) )
) J. q8 i1 F+ {% _7 {& ?  q0 z    {
6 ^' F1 p9 @! h9 u4 l% w        DWORD dwItem = NULL_ID; 0 X( R. ~$ y& q! p
        CItemElem* pItemElem[8];
8 n: v' P+ e+ |7 X6 n$ g+ d0 _( P" x& p- W/ N9 f3 ~: T
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) ! d- o: H" k7 f. \1 G
        {
8 S6 A) Q, \  ^            ar >> dwItem; * D- x5 k, S( R2 H& Y
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); ( K$ Q3 j  ?: X6 E! E
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
' Y" s; N4 q: P8 H2 r1 E                return;/ u0 W8 n* ]2 f0 k' y
        } 2 Q& U3 e  g+ y# ]" ~0 C; \$ U
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
  o1 S% ^6 x& o/ c0 l+ y3 r        {        2 T2 e* F: W6 J( _. a/ v
            int nResult = 0; : i+ \, W: M( g0 ^" m
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); * G9 ~, e# C( M2 p/ n2 V
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
/ x( |- V6 _5 S, i            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); , x  v- F3 N5 ~# A: d
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
: ]5 [4 I- U- D$ @$ N+ k, u8 M            if( nResult > 0 ) $ Z9 G* s2 S' e! k8 Q
            {
. D' R  b) q7 K3 t5 _' s                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 4 D6 b# f. f0 V: [& y& W* Y- G
            }
/ D! m) a# t) x            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
5 m4 d& M! ~  W            { & C2 w( ]: N0 x# y$ ~& W
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
& p1 i9 B6 }0 e' r            } ) ^( Q4 H/ H# \& W
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) % R! C+ s* U  ]5 ?, w8 U. O
            {
, y1 i) v9 H5 \6 n- a4 K8 \% ~% ^                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); $ g+ p2 N6 c- I3 }% D. Z: V) m+ f
            }
6 \7 V- _5 @3 @0 S5 ^1 ?8 Q# H
/ x' |3 z+ y$ T: x/ h) p8 K8 B+ P3 n            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 0 K" b5 A  ^% Z. g
        }else ' H- l- N! W, r1 d8 S3 [2 D
        {
5 a$ K! h' U" b) S$ @) l  s7 [. W            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
* f" O3 t! [: n! ^            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) ' g4 C* c1 i9 G
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
! {+ e. i; H3 ~, q7 D5 D
8 A5 P- S$ f' f            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 2 I' ]  Q  B4 i* }
            { . q; F' L6 ^7 W' o
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); ( n! N9 N; [# O$ G
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); $ E! f: {+ p) L  I3 ]1 ]
( w4 u: C+ v! s" X- Q
            }else . L+ I) N( {# ]- b& O
            {
% o6 `- S5 v  T2 D! Q3 _                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); - x& o  G1 O/ d. }+ [6 X
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 6 C$ p( s( p+ U' m' X) L
                {/ P1 d6 u+ E* u. h; @
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ! C. E9 x6 |) K) Y
                }  d; D, }' s  _! k" n
            } , D+ ^  R' F5 K) U( S) i
        }
3 e& i8 @. a5 k+ |" A& A( r# q    }
/ m% r5 g$ b! x* k( i8 s1 C2 K7 K}
4 k+ j! {/ P9 Y1 O3 \3 R#endif // __FASHION_COMBINE
8 a$ s1 r0 g6 P9 A. p! l
& g, }/ W1 q3 P% X+ b. N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: H6 c# G2 a1 b/ S/ C* QWndField.h- }: W* i- D& v7 H: x+ Q
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
  i/ J' ?4 d1 t3 F) d2 V9 y5 A3 z1 D' h# B2 s2 d
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  U3 F3 R3 ]+ b3 M; s3 h6 Y' E" @class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
7 d* b) f9 K5 J  ~# K{
: @( |( F- H2 P( }  o& B  `/ tpublic:
% S& v6 Y" X9 n/ F    CItemElem* m_pItemElem[12]; 6 Q/ [' f% _+ O# j
    CTexture*  m_pTexture[12];
- m1 ^; A0 \0 C+ {/ `9 }* I% c8 b8 b3 s+ p( u$ v
public:  
" F" ?+ v! n4 n" O9 U) k/ V    CWndFashionCombine();  
1 Q1 d& z. _. @. r/ |    virtual ~CWndFashionCombine();
0 ^5 {, B# k; P8 Q2 ^
1 N* [4 {- d; |* m. {3 q% P    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
! X6 M1 H3 m# Y1 x1 f    virtual    void OnInitialUpdate();  , m' j+ x2 Z* p6 h- \* ?7 h
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
+ k) |& ?. l2 R% z    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  1 C% d7 e. Z4 b9 ]
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  9 d7 b3 i( T% p5 l! K3 X; I: a
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  1 a& @* Z: D# b/ Z& L3 Q. }
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); : C2 y9 r5 _5 J- g+ E+ D
};
0 S/ S" g, _6 |) T#endif // __FASHION_COMBINE
! I* n. q0 O4 ]* b) l3 [3 N7 R
% s0 s8 q3 t+ f8 ^9 K- k% f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 p6 R7 Q* t+ n/ D" D2 RWndField.cpp# ?: s( ^8 g# ]; R6 }5 w8 p
#include "wndwebbox.h" 4 j9 w" j. k2 Z) i3 H  {
0 c4 |- b* H  \$ U3 N
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 J. J; a3 ]! f$ G7 \1 E" q#include "randomoption.h"
. x0 o4 b* r0 S, R- T! u, W#endif // __FASHION_COMBINE  
5 z$ |/ P7 ^% g
3 E: ~- e8 z; x' r1 Y
就在最后:0 [- d  \- f. ^
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 ]- I) s/ D+ X# VCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 6 t$ x4 q% b# d/ Q0 T8 @
{
3 a6 e) x) E& e/ C/ v: @4 D  B    for( int i = 0; i < 12; i++ ) % c6 c* _" t4 o2 e8 A) x
    {
6 {, t6 c6 H& t( S        m_pItemElem = NULL;
1 D  T6 P8 L' o% u% ?5 N        m_pTexture = NULL; " N# k% C7 ^& O
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));/ E2 {& P8 Q- ?; E. u
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
6 N( k3 p! w9 f! ]" B4 Z9 B    }    , p6 d* M. g7 {# f! Y; l' [
} ( M9 G" h# ?% b" k# ]+ F/ N
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
0 H# }# }! r) P" p7 s{
) U, P9 t# j) C2 M    for( int i = 0; i < 8; i++ )
; i8 m3 R9 E4 A% _8 P+ o    {
! [# ]9 \+ r  }' O        if( m_pItemElem != NULL ) % \. m; e* |% m& D9 q6 y% `& u
        {   X2 Q% w) |' K" h7 k% c3 i6 A
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
' j5 k; ~: M0 v& w  T" q                m_pItemElem->SetExtra(0);
( ~$ {% V3 M6 M! y4 r; X        }
: R$ X# E/ b, F9 N, s' I    } , f# ~) q+ N; v# I
}
& Y0 o! {, P3 l, `3 tvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  " ^, l- b- p5 z$ a7 p4 e
{
1 @# o3 G0 i1 y2 B# e6 J' y! O    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; & O, ^$ y9 b8 x6 T6 c# Q3 X

+ d4 ~$ F/ U- V* K" T    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ! G4 N) A- T, v: r5 f  O
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
- @  G1 B5 e' K5 G: \    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ' M* U0 I3 v, h) Y7 y
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
9 [1 H$ b& R0 `+ X! g    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
: {$ ~3 G, Q! r3 F    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ' R  Z0 B; O# n& @# x( U0 O
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
. d; O/ B9 Z) y7 R    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); # u. b0 G6 V" M/ }% ]
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); # M  ~1 {+ l- a2 c7 _0 F# o0 d
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
$ |, o! L3 A" l9 W" u9 B    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
7 o) E* S$ [* T    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
2 B( ~- k' e# L1 W9 G1 L+ v
5 w" H2 A) _3 \+ S7 q    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 2 ^6 W% e3 y1 [3 c
    { 9 x* [2 ~% A' B$ ~1 |$ c
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 3 g8 ~9 u1 H7 g+ A2 s6 w
        {
5 \/ Z; \2 p  H$ `            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 3 X, z& C2 f! R. N' w5 U
        }
2 k& x0 {" }7 ?    }
+ b9 N% j2 ^- K! O1 A}
' P0 [# `1 _6 U" J7 e$ Uvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
% B3 R1 [; u: M) S, R{  ' O# e1 E4 P% N# H
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  2 {/ v" A, x* i( q
- y: ]) o, U( m; K, |
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
5 X0 G* s1 C9 T. l" A    pButton->EnableWindow(FALSE); * \3 l4 s8 w! q- A2 ^) s5 ?

; x& l* I0 m- {2 T2 M% v. z! ~; ^/ X7 @    MoveParentCenter(); ( |4 X) |: ]) y' _2 O# N
}  ; r5 x# S& d9 E9 D7 o7 x0 K
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
% A" I2 u8 N/ ~% O{  
# k4 X! A( l$ a& x9 l- U, a$ v    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
  @6 N! {! |5 p# m- G5 E! u! `}  , k. f$ K, Q3 r; u7 w/ K6 U4 a
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
6 a2 i2 _, Z& E( a( [% D0 j- H0 b{  2 N" A1 Y1 ?9 v
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ' U7 `) P; b  a/ `% B
}  
3 O& M* q- v  L" ^6 |6 Z+ Rvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  $ E( H, o$ C( b  _
{  3 a$ A) ^# ^2 O
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); ' k" y) U/ ?/ \: |1 ^
}  
2 s; l) o' r4 Y& M9 k1 U0 S6 I" l9 D2 q# X1 e& T7 J

# ~5 K2 v0 `; x2 I2 O7 [4 p1 l9 x5 ^  D& r8 U7 m
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 2 X/ c4 f6 w& j$ m5 d. c
{
+ H1 w4 b6 {# ?: S0 K    CRect rect[8]; : y1 E3 t1 k8 q$ A# G, K5 V/ w
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; # t% F" ^* }/ @$ d& z0 ?6 o

' B$ k! N" o, S8 }" @4 w4 K  U    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
# a. b8 |* `$ O. F: c    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 2 c7 `4 [0 H5 p! A% \) o9 O
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 8 e+ k! D& c" W! g
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
* n. Q" Y  M8 ?$ o6 I/ l' s    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 1 c4 B' m! a% C3 Q! }& C
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 8 ]2 U; F# t. Y& b7 ~9 F4 Y3 N
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );   w7 H; @: }! C6 h$ \
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 3 u! \+ S6 d7 _& [: }0 U
  x+ _; k# \  v1 `
    BOOL bUpdate = FALSE;   h9 ?2 ]: x  r, o7 a5 `7 u
( _6 Y5 q2 L* U! k' v  h
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
9 Y4 G' o- d0 s$ A0 g, r    { 2 Y; @4 t" p  f( J
        rect = wndCtrl->rect;
6 a9 V" c; H" @5 w! M5 K( ?         
  x( a, a  O9 m9 K: ?: m# U        if( rect.PtInRect( point ))
8 j2 J& C5 i3 p4 ~+ r( Y' w4 E' Z        {
% r  \1 w) y1 O: I; Y# A& O            CItemElem* pTempElem; - E7 h8 }" T8 E7 t
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 z3 b+ O9 d; y! X/ n# @) ]! `            if( pTempElem != NULL ) : U3 N+ @5 K7 X( ^) M) T
            {
) I$ t5 Z/ F2 U7 p                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
  d# j1 t% X) R+ q- N0 d; ?                {* Y* N# b  W, F' F& E( B( A
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); : C! ]* M' Z' }) S# b2 Z* Q

( ~5 [' y( m9 O+ }                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) + F+ ]4 |6 L# N* S- O7 r4 o
                    {    6 \+ Q, C9 y/ M5 @0 p, z
                        if( i == 0 )
7 l6 h) P6 C$ v7 ]                        {
: q' Y2 m$ E# Q2 V                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) ! q5 Q* X9 K/ Z
                            {7 d9 J) ]" n7 D( L5 O, K* d
                                int nSize = 0; 2 f+ z; a) x" f" ^7 r, ^9 y7 c! U/ I( v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
$ l9 Z2 ?: ?2 G$ u                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 3 T' @# H" W  X) P9 y# a
                                if( nSize > 3 )
* t0 b/ b( {. `  z7 A0 b                                {! }7 ?7 E, Q: I2 x; V4 Q% a
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 0 E0 @) X3 i8 Y& h' o1 H
                                    return TRUE;
8 i5 o; x) j3 O/ M                                }else# b* I% T$ K- O% i; W
                                {
9 v$ o9 l$ E, {1 o, e* |                                    bUpdate = TRUE;
; H/ u/ c7 @6 G                                }  C* o' |: F  Z8 ?( X
                            }( O8 v/ m. }' E+ o4 v9 g
                            if(m_pItemElem != NULL) ; ~- A; H' I- O$ W' n& r
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 f) D) _8 D, P, m
4 L4 s3 y+ J' F9 _
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % x8 U4 r/ j4 d
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; g/ i+ N! i" U# h* t5 Q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' \4 X- _. U2 O" u. c: b5 Z" ~
& t7 p: D% F  n% o                            if( bUpdate == TRUE ) & v3 b( j2 z* u5 y
                            {" H. q' v5 X4 ?* l4 E' `
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; / J  O& Q) \: L' O* ?# e
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];   w( m; l3 A& p3 W4 R
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );" A1 ]# I8 i3 z' S
                            }
3 ?- ^) k; o7 O* z' P% P                        }
# b5 J' L& I9 X7 W) D. ~- k                        if( i == 4 ) 8 U0 N- p5 H$ i
                        {
8 }& m9 ]% {" ]                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
) I' E- p. X# Q9 d7 n3 m6 e7 M                            {
3 v3 j" p; b! a' w& q5 Y; Y                                int nSize = 0;
' l; c8 E; K7 U4 A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
- r3 E, Z: b5 Y4 W/ h+ D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); ' F  }% N( w% v7 }: w
                                if( nSize > 3 )
* _$ V8 y7 U1 w. D                                {
0 [# ?8 C* B) R+ K4 q6 \                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . ]: N" G5 I4 h! k$ ]. E4 {$ o! o
                                    return TRUE;
3 K+ X: n# |7 B                                }else% h9 S; `  p; ?6 [5 b7 f( D
                                {& |6 }: T8 x) x7 r3 L
                                    bUpdate = TRUE;
4 y6 M( U6 o" ~; Z: w# h! _; @5 H                                }" Z- |4 H! ]- E3 ?4 ?
                            }
0 ?& v: G& V, _* M                            if(m_pItemElem != NULL) 9 b& _7 V( c: D# G/ J' e) T% _6 N  t
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
% K6 ?9 w+ t8 Y$ g7 O
  j  o: p9 k9 r1 l0 a4 C% A6 c" m; v                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * U* j% G) p) T9 {
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); : D8 a. {2 o0 x# r: o" x. J: d' Y
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 C1 n. W0 u+ M1 e6 I% h
2 S8 u5 Z! O8 q
                            if( bUpdate == TRUE ) % a4 E* W8 V: N, j$ v5 @7 H- ^. {
                            {
- D8 X. r& i% K4 {9 B# y3 v7 `                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
7 \: d* D! |6 i# t7 ^. k& P                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
" J( Y' p# v9 O1 p6 V( Q                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );( H0 s: }$ w4 G- c; f4 d
                            } 1 f( y3 l) Q( f" N
                        }8 w" E! y* F" X: i! F$ n* K7 d
                    }else0 @* g* I0 b4 S# M" X9 z- @2 t2 A# j
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
! n6 c/ ?* c2 H0 Q6 N$ O' ~* o! F                    {' t' r+ P( A3 T
                        if( i == 1 )
0 A; u, L, m) O2 t                        {
/ d) o4 N* X$ H% I0 }* k% `- D                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) : ?/ j0 q7 l0 w7 k) d2 z( v
                            {
- W! v2 j+ n. a- l! g  Z                                int nSize = 0;
% E3 S! ^1 L3 v  g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: b$ T- P; x5 M" J0 {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
# W" g9 n2 \9 }                                if( nSize > 3 )
- \: ?# \; V# b8 H  P7 V- e5 W2 c                                {. Z4 Z" [  i9 ]# a
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # E6 O$ |9 a# f% Q7 {6 N8 b
                                    return TRUE; $ d7 e+ X+ [! ?9 D
                                }else
2 Y2 T# K: k7 w% d$ ]; i$ u                                {+ ?, Y! f, ~  f& W
                                    bUpdate = TRUE; 4 k% I# s+ ]5 [. K9 I+ G
                                }8 z2 m" l2 K8 d+ f( {2 z- T
                            }  ^: X) g. R0 A+ x4 j+ F; b/ L
                            if(m_pItemElem != NULL)   T/ M" P# `6 p. z4 {' s, M
                                m_pItemElem->SetExtra(0); % j$ F" {& Y2 r: W2 u# @

0 f2 E$ R3 {. _. ?                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ ?2 M8 c) n& R+ Q( q; k                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   r$ _% P) ]. S6 @3 t# E
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);   D# `: c) @" o( {9 @9 g3 {/ ]

% L6 v0 }. g9 a7 n; N                            if( bUpdate == TRUE )
  Z3 w: e3 N+ _- y- u0 ^+ @                            {7 Y% _$ h+ }5 A' A
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
$ n; y& D5 Y; U4 w4 L                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 4 }( t) L: v& J" S

4 n; I1 w; ]& {//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
0 t6 R4 Z2 C) ^% k: [                            } : H& C1 Z$ I. j! D
                        }
5 q( M* X8 |! K: k                        if( i == 5 )
$ j% W6 N% p8 Y; s& m) I                        {
9 F4 X8 B, q1 p3 b: d; l                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
0 u* E. x8 b+ ?6 m                            {5 Q) g3 L. a7 a  k
                                int nSize = 0; # K! h+ l! p" Z4 q0 j8 X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
1 p: P5 e. |7 R5 `- A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
2 _! C, i# U" ~1 m/ V                                if( nSize > 3 ) % Z( L5 p- b8 y, ]0 ^8 d
                                {% e0 j; ^! Y& p
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
& w) [" }: z4 ]# U                                    return TRUE; 8 K% |# m5 u- D0 S
                                }else* t8 H- R  m5 U( ]
                                {) ^; D: N* P; f) {
                                    bUpdate = TRUE;
# |- ?, n& R" `: |                                }
1 ?7 C  ]5 n0 n  D, A3 E                            }
- p7 t' ?# Q0 I: g, X0 L* {                            if(m_pItemElem != NULL) . y1 M' K. L6 ^1 S+ X
                                m_pItemElem->SetExtra(0); # ^6 R! J& |( B3 O2 H: [

8 r# P' K) P* C) f                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 ^2 [/ a, V: d- \! C
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * ^0 v2 S) y) r! W0 e- e6 U) z
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / p" v2 ^) X* @5 C6 L  c
. t* [6 i4 r( Z6 @' G
                            if( bUpdate == TRUE ) 1 ~2 k" n0 B9 ?' K, s  p
                            {; _, O1 ]& i3 J5 T2 T- B4 s! \
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
" `1 \  z# d* h2 k                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 1 Y! [" ]: h0 Q5 C1 L8 I
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );9 \# q9 P! c, H# S
                            }   X  }! [. W, X: W
                        }
9 Q9 U1 _% E! v' w1 {                    }else
) b0 a$ H" m4 {- ^; ~2 _6 x8 l. f                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
: s; j$ {4 _& G6 X) w: t! h3 M                    {
! h7 D2 H; X3 i) ^                        if( i == 2 )
( M3 T9 r8 F+ L, l( q4 m                        {
- p6 ]4 e. p7 a1 [- y3 _                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 8 B- S% m% C; w/ t* @8 J
                            {( k; F4 S! B; J
                                int nSize = 0; + x; D- x8 r' i2 X! G( Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 2 g5 Z) b1 z& M" v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 6 X9 {8 J+ Z4 w4 j, e( K, _* m) P
                                if( nSize > 3 ) & ^- ?( \3 D8 @/ }3 b9 \
                                {5 W: S8 G7 s+ ?. v
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
% S# I- n5 z3 p. I( W' N" i                                    return TRUE;
, u" e# h- S5 n& Z                                }else
2 _: ]$ ^# p# a( v( |0 M                                {
1 w3 G- r4 ?; S, V                                    bUpdate = TRUE;
4 k( d4 P3 c- C; V5 K$ L                                }, B$ M: _5 q6 Q5 V. B' M5 y
                            }4 N3 v/ a" U5 b7 ]6 c
                            if(m_pItemElem != NULL)
$ _* C/ C7 N7 g0 K                                m_pItemElem->SetExtra(0); 7 ?+ w! ?" T% `: u, `# _3 ~
5 X% b0 t' K8 _8 o. `  c( |6 B- a$ E
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  P5 h# I' r1 {6 U: H5 S/ Q6 B2 B                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 v- R/ u( C" c* t: }  h
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: c1 K  K$ q; |
4 Z  J0 G6 h3 v7 g/ i7 L( }# ]                            if( bUpdate == TRUE ) ( X- [! O! Z8 {- ~
                            {
' x( ?3 x  u; k/ c                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 4 K1 n9 M6 |; V7 V5 R
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; . Q- D; W* ~" }# ?' J+ J- [
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );+ g6 F4 {: L6 p5 d4 ~0 Y
                            }
- x8 |- R, b6 C. x5 L                        }
2 t9 T8 O5 Y' q                        if( i == 6 )
; I# K9 A6 H. F. |                        {: a7 |! g: W6 c' R- _
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
4 b* P/ d' J9 X$ e8 y                            {
# o  v0 P) C2 A; j( s2 A                                int nSize = 0;
1 h: n7 ?3 p9 q1 f. w                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); : t7 A* L4 J7 ?5 |& C
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); : j! B# k' _6 a; l9 B, s( v$ X
                                if( nSize > 3 )
( H" L3 f# m) ^; `                                {
. R9 u9 j9 c* G                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - {0 p* C- f7 u. V+ P; p4 H
                                    return TRUE;
3 i. X6 |* m* b& h                                }else
( z) \+ [! b# r/ V3 v9 Z2 y                                {2 Y$ n: u& Z+ @0 G- }
                                    bUpdate = TRUE; 5 H7 D) M6 S7 O: J7 i) }
                                }
& v! M& ^3 z3 H  o# q                            }
  O5 D2 y& j3 {4 H                            if(m_pItemElem != NULL) 8 B' Y9 l/ c; S* ^# Z( k# Q; n
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 O! Q: M8 J' l; X# C. _, G1 |7 c
4 p7 E/ r' \6 P5 @! k9 x- [                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" L% R4 ?" `* ]$ N  O                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ [( a# s1 t* J( {
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / ]" W. o) S- T$ f) N5 ~; ]

( O$ {8 I, ?" F) u7 g, T- C                            if( bUpdate == TRUE )   ^9 u7 Q! x9 n# \
                            {
( y7 G0 D4 q0 O2 y5 C7 s                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
+ }% `+ Q$ R' Z  f6 n                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
! P$ q8 j# X8 G8 b  c1 o                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );8 e5 c* ?+ e, C; y/ P  F
                            } 3 `1 u# h2 S$ @; C$ j
                        }4 F7 d5 L0 p$ U; r
                    }else, Z* y" V" b, H0 M$ F( K$ I5 o1 U
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
. v- b. `+ C2 u8 L4 C4 y# _) l2 f                    {2 S+ E; |4 h9 [/ i
                        if( i == 3 )
, \3 ~$ ~& A( j) N/ E3 a                        {; m$ z+ ?; ?! P* q" G9 A% A- B
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
- \+ S' v  e; ?: r$ U                            {& m& m! ?3 b$ u4 i* Z% y
                                int nSize = 0;   x+ n$ z8 M9 c% M* V
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, }1 x  @+ G8 ~0 k/ B2 U                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); 3 U' I- V: ?7 o' y% A
                                if( nSize > 3 ) 1 l9 x% _; n4 q7 }8 F
                                {
8 [9 m& T  R) y                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 T( q+ a# @6 p8 h. E" ]0 H6 T5 H) D
                                    return TRUE; ; p" |* u% @. V# ^6 A
                                }else
( K- e2 O6 r5 V  e* h                                {
: ^& j5 |, Y$ m# u  }4 I                                    bUpdate = TRUE; / `2 \: y5 P2 ]. M: y
                                }
/ H) |! K9 x2 L  R; a; Y( v                            }' [- L. g: _& f
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 h, M: U( Y) g. F0 H                                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 z! P) S4 n7 X8 m
$ u- w+ H8 V( ~0 F* p: B6 I# `                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) N% u1 j9 t! K; N$ L; s                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & D5 M+ X& T5 F4 \9 H
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , g  Q. v6 v% ~. O) k

4 ^% C3 K+ ~6 ]/ I( c7 h/ b: d                            if( bUpdate == TRUE )
" r& v8 U, A9 ^0 I+ z                            {, V- c) _$ W1 L
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
! M! m  W& w5 ?7 d5 J: v                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
  A( w- ^3 G0 P                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );1 Z  j; @6 |) o5 O9 ^9 K' S# H! D
                            }
2 O! ?0 F2 ]) S7 Z                        }
5 k0 N/ D: ?# ~) j4 y" v  H                        if( i == 7 )
' c4 @, v* J( m1 `& B                        {/ w( S( @! c; q2 ?, G7 J
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) % G1 K% H# z% w$ I9 C1 Y# x' K$ y
                            {
& Q) k8 ~2 M% T. {: Q' ^7 E                                int nSize = 0;
' s) E" _/ y  _& @8 e8 \0 d+ c                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! ?1 ?9 _+ ]6 S, ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); : C' Y4 I$ o; E1 j9 o1 F
                                if( nSize > 3 ) 6 q. F# X( J8 L4 i  Z8 g) _* q
                                {
% O9 C' ^+ X$ _) B7 |6 I) f                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , B4 c0 V- O( M' w2 L
                                    return TRUE;
/ W6 x1 u9 b& j; K0 {7 T                                }else
1 F# u% s, }8 S) X                                {
5 G. J! N: z+ X1 Q9 w9 D                                    bUpdate = TRUE;
9 F4 n1 o& L+ z4 ]2 E+ B                                }6 {8 e" l8 y+ P
                            }. U' a1 K" V$ v: g) ~( J
                            if(m_pItemElem != NULL)
- \8 d# n6 C, a                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; A6 ^5 [7 A0 x, q2 L' ~1 {6 u9 v% P2 r3 O5 p# @
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 q5 s: L: s+ i; a  R, Y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
, X' k3 v: V1 y  c                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , H# Z& N' d% W, \+ F
9 k( C0 Z8 K" R" }) j; v
                            if( bUpdate == TRUE ) , r- @/ }  G1 C3 _
                            {5 p7 t6 J" C4 t: E% S8 f% N6 q
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
6 S# e9 c! q2 _/ X* ~2 \' M' E                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; , y  i: x4 d. q3 o5 Z! i1 `& q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
  }, ?  v$ q7 J1 U                            }   E- [% Q  w6 ^  R2 |$ `
                        }4 a2 h0 |. R3 R% S  C
                    }else: i* n% N, R( z' I) s+ _
                    {
+ |6 b% y& d  U0 J; Q7 Y9 F$ ]2 O6 F                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
8 `% R' y/ b) Z. g% ~! ^$ ~! O& c                        // wrong tab ) z4 ?: @4 V& ^  [* s5 n
                    } ; m% _3 |4 x7 y1 H; C+ U% x- R
                }else0 S7 ~' T; Q7 j+ y; m
                {: a- T0 }* X% r
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
$ @. c- _4 I/ f  {                    // not blessed 3 v0 U/ B: M9 ~. n8 ?3 U) _
                } * ~; K9 ^; n/ a4 y7 T) X( j7 l
            }
( o2 U- I$ w$ R, d1 N( D) g        } ! U( `" F& n5 s7 b$ x0 E
    } - d0 y4 I# d, K" N" A
+ S! F* ?; @/ s% }+ M
    int nCheck = 0; # C% {& C8 w9 h& {& U  r+ l
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
  ]1 T; R9 t/ x/ ?( f: G' G: |    {
& h3 }! C3 O! I! F        if( m_pItemElem != NULL )
1 y/ E$ e3 W+ T5 P; Z: E0 |            nCheck++;
1 S. ?% G. b1 M$ }- j9 G    }
. ^7 D2 G$ N, o2 S. ]) b- |' D6 y! {    if( 8 <= nCheck ) ; |" e" u5 F9 x1 U* W3 Q  p
    {
& x! @3 F$ Z5 _# U        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 9 k& ^$ m, S/ u$ k8 X$ `
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
! B" i  ?, a  c' i# `& I: X5 l    } . E* c: q) X# _( Y' ^3 H1 c
    return TRUE; * X9 ^3 ]" ~4 i3 f, |
}
) m8 o' F, S' W2 ^+ t9 @/ K# J5 DBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
( S, U( P* r# x9 t3 k2 r+ D{  
% ?# G8 V, F$ }    switch( nID ) 4 H# }2 H. @8 w- g$ s- |- ?& D
    { ; i9 S( Y, ^# S7 t9 [1 y
        case WIDC_BUTTON1: 0 Q4 j3 e& C' B& i" I* w% G
        { 3 l" M  c/ t3 {2 ]2 F7 {
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
7 g0 v  ^2 e1 k1 f* P) H/ Y                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
4 X( _2 G8 {4 g) i                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,   y  `+ o+ x" y3 k+ g8 W8 W
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
% \4 H( `. @# W2 d5 [6 l. P                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                / v7 z' C9 t# ?+ T
                );
$ p  m. c; u7 Y( d$ P0 N+ X7 t9 u, A            Destroy(); 0 c. Z& D  d1 G9 `, h- `* m" E! u/ W' \& I
            break;
$ r0 N. f# o1 z        }
; A2 [& A& Y" L( ~        case WIDC_BUTTON2: # X8 |: c7 v2 c* G! T
        {
6 d. p6 t# |3 Q# n            Destroy();
5 s% U0 s7 [0 p0 M8 t- q3 ^. p0 N            break; ! |. b3 c2 J$ N4 D
        }
* J4 G; N; Q' t* _    } $ p5 c) A" {$ c9 y( _
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
: g& H2 c9 r) h, c( s}  & ]; b7 \1 m/ D8 w% k
#endif // __FASHION_COMBINE
8 t8 l( o% f4 m, x; Y& ?& O1 e! B4 y, C! m, G& l4 x+ Y/ R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; l5 ~* }! Q: i) Q- C
WndWorld.cpp4 f3 Y4 h; P! J2 i6 F
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
7 v7 R7 u( k& I& P            {
& Y" T2 Q+ C: R& v                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
, `& P- E  q5 ^- \- e1 Z1 B                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); * e5 C# ?# Q8 e; M5 ?: R8 S0 J
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); , @+ `0 x, V1 L9 T
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 5 m5 N2 L% _6 I3 f5 F1 ^
                break;) J9 o7 d2 `% _2 q& I4 s
            }
. |/ v( v% R  r) ?$ a#endif // __CAMPUS  
7 a$ E9 M/ N. h) G
% ~9 K/ r$ I( o
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! h& a& \$ k, B; P
        case MMI_COSTUMEMIX01:   @/ t4 ?/ u( e9 [) y
            { ! k* p7 R9 d# Y6 B2 J9 s
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
# H/ [( E+ X- u' M4 T$ O                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; $ z; m1 x4 ]$ M5 a7 j: Z3 ]3 p
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); - G# U- O$ M! z# P5 l" E; k2 ^7 z7 R6 d
            }
% s" H) l. M$ X            break; 5 P: A7 c: c3 d0 V2 U
#endif // __FASHION_COMBINE
5 r4 B: ^1 a0 @9 ?4 h0 x4 x4 r: q5 ]* P; x. ]$ K# q2 p+ x1 P3 K3 N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 @0 i/ q. `, e* w2 }
WndManager.h
* `0 D6 j* s) j; x" ?8 ?, G0 O) L( G
- G4 X8 T. \6 y) u" s8 v# x! y: p
于:
" K1 I8 T2 u! i) K
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- ?; v# f3 U* O2 W1 u9 z* {$ Q& ]    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 0 L9 B$ F" Z6 U$ A6 i8 q( f
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE ( S' H" P' d4 T: y) l
2 A) Z+ ?! @  W# A9 G6 }
认为:
- j# F! N5 E  T1 D: ^% y: L4 B
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 r5 P3 L% F$ F( s" y" t1 I    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; , f7 s$ T5 R) c( p: m
#endif // __FASHION_COMBINE
1 g2 a+ P, M$ }
  u: p4 L+ p( `: H2 ], v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- R3 h7 R7 W( pWndManager.cpp7 O0 P, `' h0 i1 r/ e+ Z* f

. k5 G+ g! [) R' |
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. L; u8 _) K$ \3 T9 Q    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
: o+ H. L1 j0 n+ k# z2 c& {    { ; a3 g8 Y, G* ?" @! [& O* \, f
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 5 F8 x' W, b2 P
        pWndChild = NULL;
6 @5 V/ b. _4 p/ s+ ]9 }# q    }
4 s0 T1 E/ ^" O' M3 C#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE , q' Z: ?% M7 f) k( }8 W+ v

6 o  _2 A5 W* ^5 y, x; T$ J' l7 g
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
. }: b7 @; X; T& X/ k% W0 ]    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
8 `- X; M- V- n$ F# I    { # U" I0 L! R( z8 K4 j$ R; V% R
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
2 j5 t6 v0 `3 m" Z! t: b& @$ k        pWndChild = NULL;
, b# i& u- E6 \& n2 i& h3 e    } ( Z% y( k( h3 S' w
#endif // __FASHION_COMBINE
, m2 p  u$ G( c! O9 d. R
7 j) J, z2 V- L) d
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ |" S$ F# Q+ q1 P! F/ P0 V
DPClient.h
7 k8 s# B2 e$ q* |  u* Q' o, b6 B
& y% L7 m/ M: _4 n& \" i0 [
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE" O. v: f3 T$ R2 }6 f
private:
- j: Z/ ]; @  M- E* j& R1 A9 |    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
1 p1 @1 I0 f# Q. \    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
7 t- u8 o1 m2 o) }    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); , Q* \8 @9 Y# l: ^/ ?
public: $ [( k# D1 o6 ~# u
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
$ i4 W0 V$ i& T* N' K! ^' I% |    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
5 Z& O- ^5 H; ?- Q4 j    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
5 e' l$ |( t+ ^, k0 T" B  x. ]#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 K1 p1 n' i, z+ p
0 G5 X8 d. z* ?! P: g/ V5 j
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, q8 z: j+ Y  U' A, k' d    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); " X! l( e$ s- q% R1 q6 ^( ]
#endif // __FASHION_COMBINE $ D6 `: H7 o' b5 t% ]5 |3 o! k

" G; J" O2 j& l4 ^8 O* T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ F+ ?; f# u" Z9 |
DPClient.cpp
% v0 G, P6 }4 e5 Y/ c4 J" Q" a- m. x) `+ u! Q# X
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
5 F: t8 r) y: u. J" H$ R. \$ E{ 3 z8 a+ x3 f+ T5 a2 J0 ?
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); * w; p- {( I  Y0 |; L
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; ' s# [/ [0 K6 [+ T0 S. s4 J8 }! ?7 n
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
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#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ! [6 o/ m, ]5 n/ k6 Y' T4 o  R

  s. Q; ~0 C$ D0 b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' A* @' U$ A  C  }# ]0 I. w  s/ G
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) , i4 Y5 r& g/ C  I7 W1 N* f
{
& A$ H9 P$ `! `% B# A    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 5 x. P/ w" k, c
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; ) W2 x3 ~6 i& d- \4 j
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
3 x2 f. i5 D" D- ~. O# ~}
$ }/ q# P  f6 V1 a% L9 a#endif // __FASHION_COMBINE
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 x8 `( j  g, U' T7 _; U: f7 `7 k2 c& @' B( d6 R
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
1 h. q- J( U. t/ w
& {7 c- U0 _; X  U! u( @. l& C, L2 M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 W; t* O2 |3 o4 P1 S
4 d6 i2 l9 l( I4 m' m9 l
. \' T; L6 ^5 ~' v

  B4 F+ q% E$ T. Y$ H如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。3 \3 Z* c: o& A- `5 c( l/ b
6 G5 a6 |, C( u. A
  ~; |3 P+ |- n% P- d# B
~怪物

; a5 V, I. i; P, P% Q8 C7 z
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