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WndManager.cpp! u: s- @ Z, F( u
9 i* F3 U; L3 ^
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8 V9 ^' D- ]2 I# f/ h
3 u3 Y ]& w- w8 y找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )$ S- U( |; N( j, a/ x
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改. H$ Q; E D+ H9 p$ j- v. E$ [ X
, e! p: m/ C& c dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
' [' o4 S" A1 c! b# S( k; ]我们把其中一个设置成红色。2 Y3 \4 x' f& E+ z* _" h
# h0 X' X9 t, c" x) p, i
找到0 Q2 i& M2 Y8 B, Z4 c
6 ?3 a% A- s, S' U+ Y$ {
DWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )" j3 v& _; T* u0 W! A; ?
我们添加一个到下面的名字里(红色所示); J, X) r- q9 S' |% p( m9 Q3 G
: o0 j0 h7 m7 H6 K
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
$ P1 ^+ B$ u1 F0 K4 h! O7 v dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
1 m% W) u6 R8 s% k% H% c else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )7 W: J. T: \9 c: H
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;- D+ u4 }! p4 O5 X
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
" J$ N+ S) W/ e- |; W' t1 v dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;1 E# b/ t$ n% N: ?0 f2 X
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )$ l9 T/ u' p9 _& Y2 U& S: [
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
$ _- N5 u+ Z6 C- ^% J5 U4 O% s4 k$ v2 y else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
; W: o. u. d) z6 d# i" S dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;2 d9 W+ N; m- t' m; e' T
c5 }/ x5 K: B2 r; x# E/ d% q这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
8 l( M" @7 D) [+ w4 g' J
9 L9 a: ]9 X4 {( [4 \. Q举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
# R+ g! l- O5 W- D5 V7 [' w7 x
3 v$ o8 A8 a4 A* Y0 m- [/ x其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
o7 Q6 q9 k. A5 V7 n; D* }2 d: q- O( Y4 Z9 \; d; i7 \
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。) `( V9 D- K9 Y
4 S! Y0 U8 A; u- U+ ~3 r* G
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