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' n' h* Y, N: RWndManager.cpp& r: V0 X7 k8 t* S3 N: a
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5 ^: c! ^' Y, e4 T, P3 y- {
4 F; G4 l ~# S" e6 e) J, M找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )/ M5 ~9 S' {& I5 {
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改- o( K' l5 F: r+ [
: l3 A. o7 H; F" y dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
1 B3 j+ s: D2 v1 k0 n% H我们把其中一个设置成红色。9 y0 d# x! i# s
; y, o1 A# `( ?0 n) ]/ F1 c# Q找到
( I) c/ L3 a. X# X/ w4 l) f5 R* N3 l2 O. ]- x/ C! [( Z$ I- T4 Y# w
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )6 d; i6 n! ]3 i- u
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)0 C% I5 ~) k9 X
/ u1 n* B2 ]; } V7 P6 X% W6 w* m
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
4 X9 j, t& D2 [8 K7 r1 ^8 W: R dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
% |+ H+ d4 Z$ D8 @ M9 o else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
' j3 u. H6 N( b2 l: j3 C( S I dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;5 d2 S# V. c" w' \ A5 h
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE ); T% B# \" b& I2 C
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;! d/ `, ~( N. r' }; b' S
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )4 N4 S' D: P H* m& E' y& O7 p- {
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
: [* N& P! |8 p+ y else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示) }! X" G4 d# M) k
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
5 S8 r& Z. g( W6 a ^* @- k2 d1 t& [2 H }/ D1 O% `1 ?# }
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。 L2 `% L2 `9 S3 R. C
6 x- o8 o* b2 H, i+ b& ?举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
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4 p" z% a. t7 ^6 \& w其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。5 S2 e4 a2 U2 R
% I" G- {4 I0 E* I当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。' q# k ?" \7 `$ @# C
% y- s/ q! K5 ]. G4 S! `- G$ T$ ^. Q3 {
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