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WndManager.cpp& k9 ^$ Z# u- W6 \" N2 H D8 j
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9 F( D" p! t/ P% ~, F& B
: |7 s, F4 g; M找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
3 k6 x) _) h8 o0 G! e8 `这里写了各种名称的颜色,可以自己修改2 O& ]# H/ w8 d# E& H+ [
9 |% t4 D/ ~/ h( z4 Y# j dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
0 F8 M! w* x8 _! g4 Q) n我们把其中一个设置成红色。
3 U$ r" R8 Q0 j) l" S" ]" r4 q" A
找到$ L6 J8 U5 I) J# S) H; a: J% N9 Z8 \
8 }. }; `/ W# U! e- U9 J
DWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
0 ~ r5 J$ ^" _2 m+ P我们添加一个到下面的名字里(红色所示)2 T) T0 Q* a/ [' P. f7 Z2 c8 Z8 D4 m3 w
) w' c+ S" L* g
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )3 k. e0 v2 d% C
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;4 W9 m X" s( N, G
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
5 ^) `4 h5 G" c dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;& D }4 m5 x$ I1 l: H
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )% f. |! t- A: d8 d: O
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
8 r# D1 N8 q$ H/ O0 J$ \ else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )) h8 U5 E7 a2 [* A: H
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
. {" d8 q+ A2 p( k5 f+ f' Y else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示9 P$ W2 G6 N- `
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
}) { t" X, X- W- K' I
' x) J5 u. x* _; e, R% g9 K这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
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% |- w. f8 H' |3 g举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。7 D Y7 n0 M8 X) l0 J
9 o6 i6 I0 d# a( H; r" Z7 i) v
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
. Z7 { T& W# P" H4 a6 I0 m C+ z) l* W. h1 b2 `/ f
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。! W6 _4 B. x M- }" M) o
. ^/ Y7 s( |2 n3 m" a9 i. u! e
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