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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
* |) Y2 \$ _. Z3 K8 _/ [2 A* aMover.cpp# h* k( K! b9 f

( S5 Z' F( K/ A0 ICode:' Y( r+ p% Y" H. [
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
# X4 x+ N7 a5 W, q9 ]{. g' ~+ d3 T1 C1 y
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# C) X, @# M7 M2 L#ifdef __JEFF_11_4. D4 m8 `9 C) p' |: y" ?* c$ @
        || GetWorld()->IsArena()  w% z4 c9 D" L5 T; a
#endif    // __JEFF_11_4
! Y( d, k: b0 ^2 O6 t6 A! ^0 z4 o        )* M: b8 g& \" m4 w3 O* Z
        return 1;- x, u. L0 v' L$ q$ X- L7 b, c
. \, j3 T( ^+ S
#if __VER >= 8 // __S8_PK
' W8 t! j! J: j; k) ~    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ q  B% K* \$ @  z
        return 1;) o) @# |9 d1 W0 A: U
$ A* e  [; L. [1 T& A! ?
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# @1 w$ u% u1 x4 U3 U1 N; V% X+ A
        return 1;  T0 z" }$ c) H" Y8 }5 {% V" q; R$ t

) ]6 W" i. C* c# u1 `2 a#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 Z4 h5 Q( ~3 O% A    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
. J0 Z4 n# }" `8 r. S7 a        return 1;
( `$ x1 S8 {; Q- x#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 q/ g0 d/ a7 u/ r! K6 a

) r- ^2 o7 V2 q5 ]2 l; `( E    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 z3 R/ m1 m% h
#ifdef __JEFF_11_44 w6 J! V* l8 e+ w0 k: D
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE7 ]+ b. V) D2 ~2 H8 p2 ~) q5 e+ c
#endif    // __JEFF_11_4
4 Z% f3 t$ e9 z8 c; v        )
- ]! {3 t0 d( q& L/ K    {
9 D1 n# |, k. }        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
( T- F5 B8 @. z6 W& n1 n- ]        {
' C7 v! E+ p, ]! ^( |% N( w) S#if !defined(__INTERNALSERVER)7 c& `' a- j1 w- h  H  m, k& Y* y
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 w3 j) S7 x; b: T2 S9 g6 \) i+ M3 i#endif
6 J1 i% s7 b  `& T/ J' H            {; G% m7 o( C9 m; s1 |
                // ??àì?? μ?·ó
+ q5 A  o6 m+ W                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
' ?8 G9 X. w& }* _                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
  n& H8 U: A/ |5 g9 U' O9 ~! n                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );/ Q+ v8 [% s2 P
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )# ~9 x, }/ p% U& f9 N+ [
                {' {" {1 D' y# p8 K
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    4 v8 T# D: Z4 A1 L
                        break;* O. M- x4 X. X4 ?* e- y
                }1 B2 ^8 e" \3 H! ]5 B- Z

5 x2 V1 O4 w' e9 j                // - à??? μ?·ó
$ X7 V; ^! b1 G) f& A                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );1 @' g9 ?8 Y; ^+ x4 a: ~; f, k+ M
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
8 E: s# W' J( |1 \5 }                {
* V4 k2 H) t5 c0 E$ k* E1 r                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 j0 a+ [% K2 o3 J- R) _                        break;
+ u. F7 D" N9 R' x! P+ f1 d                }               
3 s7 ~8 z1 @& u2 o# D1 C            }7 |7 Y- p( I5 |3 c$ i9 U& b9 h& z
        }                7 Y+ N7 p& }, D8 m; k- N
    }
) `1 z# Q+ {( \
- x6 G) [0 f( S! T% b    if( pAttacker->IsPlayer() )
" u$ N# t9 j( l  o* Y7 u    {
+ A# G1 w# _$ O( y7 n        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" B* A) B9 ]. ^3 H1 V8 b; }9 b+ E
, @& {3 [- d& m, L1 d- R

" e" u% V7 f$ ^4 N! Z        CWorld* pWorld = GetWorld();, c  u8 W5 E! g8 ]+ w# G
        if( pWorld ), ]- I3 C) ]  [+ G- {# z. L7 R
        {+ L8 ]& J0 i( e, y; k
            char szFormat[256];
" n# \! z& a* M/ y- j5 {7 ^" J            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( O  W! F. h4 D2 N. x' a: \
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 x& T9 {3 z4 Q+ ^$ X" P4 d
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) y" X8 u6 {% I" e9 \4 d& j        }% N  |: y' r1 F1 Y' y
    }
6 p0 z7 e: P7 T8 I0 W9 r6 p
$ e4 K* t% e8 d& e" r# d1 q    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )/ o3 t1 O, K  N! r/ Y
        return 1;: e7 z5 T7 \/ Y

* m: ?9 a: \2 {    BOOL bAdd = FALSE;
) v" x5 u! K3 I! b4 }2 _# _    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 m4 i8 C/ s) T% m6 ]' g    {
5 A8 f: K- H: t& z9 h8 M9 [: I* M1 V        if( !IsChaotic() )3 S1 Q& x" s' W+ l* ?$ ?
            bAdd = TRUE;/ T1 R5 ]8 j5 M& ?
    }
. I7 M& p, F8 ?6 `+ V, e( b6 x; Q    else                            // ?????ó??, èù???ó??/ f7 b+ v" D, `) v, n: s
    {( S* d! i( r2 i+ I) A
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
: s7 T! N3 Y8 y6 q            bAdd = TRUE;9 H% j# X) E4 Y1 H! V( @
    }/ U  ?& A) Q7 _" u, }- @* S

* ~2 V% v9 P. G        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü' |+ ]' \& j, d2 c
    if( bAdd && nReflect == 0
+ ^6 R5 L  x! L/ l        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
; `; W! u$ W" X$ w6 e2 b/ W3 T+ f5 r    {( Q% u. p7 L4 m- F( O" W
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
5 [! D+ ]+ d  |. l% q3 i        {
+ `6 j' E6 h$ T2 S) s            if( !pAttacker->IsChaotic() )
- }2 n& Y3 o- y" a                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );. B$ r- H/ m0 a6 Z
            CString szSendMsg;3 V- \' J. A3 k+ i! |4 m& e, N
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );2 h% y( q8 ~" y0 l& f3 L
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
) e8 H5 E* E' @3 i2 C            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
1 F9 P! }! ~/ ]/ n: f7 ]            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
( h+ d8 F4 m( d2 @        }
6 q& ~9 T: b( _4 [! `
8 m: O/ o; Z! N        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
8 o" D2 B0 f9 ^' \, k( I        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- Y0 t& H; L/ f, ?% V, h( q        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );/ p& X! ^! B! N) k! v
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );7 C7 Z) |! g5 y$ M6 {' V$ Z
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );0 H6 a% }; y. P% D% ]7 i
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 I2 f+ V) U- L
#ifndef __MAINSERVER
3 r4 B8 G* L- I1 yif(!pAttacker->IsPlayer())7 V2 \7 b: \, D1 P+ n
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
) Q8 ?" j" u$ C#endif // __MAINSERVER
" Y* \: k+ k& M* I. f, O3 N5 s        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  L6 J  D6 q8 W  W
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 f- p! K& ~5 s. n) }    }
" @* ^- P; @3 M+ R$ |#else // __VER >= 8 // __S8_PK4 E# W  X2 k! D1 E  L) d% J! `
    BOOL bChaotic = IsChaotic();9 w5 k* G0 b8 J% M

$ {7 s: ]; [* \; d, }- e    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.- I* L1 |+ H$ t0 R7 D
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?# h7 K1 }5 a" _" p$ L) L4 p% I
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 C. j3 a1 V7 ]( O% P+ ?  q
  h  M7 l  ]0 @+ K" z    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );7 z$ f/ D, n' b3 L$ x
    if( nGap >= 80 )3 I0 J* u: E; y$ s8 u
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " p) K, ]& G1 H9 o  ]8 w

1 r3 W! x$ y& d$ v. j5 ~    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.# u% M$ n- ?- v. v
    CWorld* pWorld = GetWorld();
0 _" r9 h* \2 x7 `+ B    if( pWorld )
9 L9 g+ U# U' g    {
2 D, b, y3 ?" p5 A        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") @4 J6 ^' G0 _" H# O
        char szFormat[256];' f; L- J/ ~7 Z) t
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 U3 F) h* F' |% u# u( r3 L  b        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 V. d2 D) _8 W9 a        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
) f  C; {: }9 D5 ]' j    }% f5 V8 ]: Z1 P. a# k; `
, w. p1 C0 G# D
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & [( E9 n! M1 |2 _
#ifdef __JEFF_11_46 o3 A0 k' p2 U4 t- u* N' L) W
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
9 K! g6 z9 S+ z6 @; A5 @) u#endif    // __JEFF_11_4
+ c6 ?% R( R  U- u& |# W9 _9 s        )
- S1 C; V. j% a! ~    {9 c5 G0 m3 Q  P: h2 y2 c: A
        if( bChaotic )        ; {1 A2 z0 k5 \
        {$ ]* _7 h4 Y: K  H$ k9 R
        #if !defined(__INTERNALSERVER)$ X/ x: g5 M1 z" N! g3 D
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
  I" x$ i- U9 K9 C        #endif  t, a; Q1 }6 |: C; w- F8 o. s
            {, Z3 ~+ O% |* m. L
                // ??3?μ?·ó
- {0 S+ X  i, Z& W& V                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
7 m- }6 h" v5 r0 x                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
- E4 f, Z* n: k% Q& U/ P                int nGold = GetGold() * fRate;7 V# x' V  E% N% }4 i) A

: x1 E& {2 _7 h: E  n0 ~0 y                if( nGold > 0 )
9 Z' d& _, {- ]& O+ ^9 d% x                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );, n! c& k1 h  `& @

4 q/ o$ G* o+ D1 X                // ??àì?? μ?·ó $ F' w+ ~7 s5 }
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ), G! B9 j$ u% s6 D, S1 i0 d* v
                {
, G: _. Y: A4 U+ _4 s/ z                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
# p" `' g' N& q) g! `4 X
4 [4 f; T% _% w$ g* w9 d7 l                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
$ O9 r6 d; \, ~+ o8 k6 m: H* W                    {
7 d+ C: d, D& G4 t2 y) [/ j* U                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
- L& l; r3 `4 d1 [                            break;3 p5 j# v) F. X6 @3 p" G
                    }8 P; T( c9 Y! q: G
                }
% d0 r" e/ Q* A% i9 d            }
- S' e- t/ N' W" ~* y; ~! B        }                  ]" I: Z" C8 v
    }
  a1 @" w% B: i8 t6 B8 P- t& ~, `/ G+ l9 J
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.; F& }9 o8 p- \/ y' F
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
) s- M4 @& d. }2 `# N    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  p5 L2 a1 ^, l0 |9 K* k  h7 j    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )+ D( y  X3 l; t. o
        UpgradeKarma();2 D4 }. X/ [' y$ Q, K+ [0 n8 J( M" x
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
2 G+ p0 z/ O. W5 @! ], L5 C    return 1;1 I! ]/ _6 m/ K7 ]7 Y8 l4 E
}: P* }( u$ O. I& |0 D
; `, {0 k3 C1 C

+ o! j! b: H1 `. V0 r. j! d2 r, T1 y. Y3 S
2 W- V0 ]2 L, A% B  g

' O' d0 b! l; }, t3 L' S
" n1 k/ n" s% L; P, {-------------------------------------------
1 Z" j0 V0 V2 k. i/ \0 I( U, h$ J; g. E- f6 x
1 V' O% L8 u1 S8 G" u4 P% M3 T
    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ e+ @+ v, D6 @: L) R    {
5 @$ @" P7 Y# _- _& k3 ]2 N7 u        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. S+ P& W7 ?9 O7 d
1 r0 ~$ X, R& T- `- Q+ c9 ~" L/ ~7 B  V. C* Y1 P
        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 h. Y* T' X. J5 Q        if( pWorld )6 a5 F, W  N  e; H/ M
        {
. j9 E/ v3 }9 d: e# H. K3 L            char szFormat[256];
+ |; B% `: M5 _+ \/ n            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 J) Z: M, X! X2 D            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 ~9 T# r& _0 U( A            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 w9 h7 |" [7 f
        }+ `1 y) P$ i0 H4 \" \4 z9 H% e
    }0 y  {2 G8 C# r/ J" [6 ~$ ~

0 O+ |/ L% B- s' ]2 J
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