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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复( x2 `! Q' `; R7 \+ o, c
Mover.cpp: n1 X9 B0 i" r) t0 p

- [# V( {7 ?* Z7 t1 FCode:
! @1 ]1 [8 \  s/ rint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )1 t1 h& A# M1 g& S( _- u' V1 r1 s( _% d
{2 B' p2 [+ V8 H! q# j+ r
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
9 A6 t+ L4 ~' u/ _4 ^* ~/ e#ifdef __JEFF_11_4
' X/ G6 A1 B: M/ O% A& k  y        || GetWorld()->IsArena()9 E+ Z3 ?' o" I+ K" B* F
#endif    // __JEFF_11_4
* Y& r% e; w5 P        )5 T& p& _/ w! W, V* \* v8 A9 v
        return 1;, s" j1 a* `* a$ `: x9 W3 ]; D4 R
9 \! r+ o! q7 t" j
#if __VER >= 8 // __S8_PK8 x' v* \8 b5 R& x8 \; L- a
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' z: D6 R  J% a
        return 1;
1 m( `3 `  K, d% B2 o2 H
* u/ T. w: J! B& W1 J9 ~    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# E3 f+ z' J( P9 j" i        return 1;8 h% c& X5 k% d9 H/ |5 k' {8 V% g

% S5 F6 _" C* U) r#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
, Q4 ?4 I9 Y* N6 d    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
. H4 b$ {& Z" [) i( q        return 1;
6 N$ X. \, K* L) P/ b& y# q0 e#endif // __GUILD_COMBAT_1TO14 c; E, z' R: m" F9 N/ q
4 H8 d5 a5 V0 \4 H9 i2 M
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , V, H( e; N- R# o% c
#ifdef __JEFF_11_4$ z5 h" ?7 R" l+ ^) ?
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE0 |; I4 D' k' f' ~
#endif    // __JEFF_11_4
% d$ ?% i! x- D( m        )
2 m1 w3 \' k7 `/ j) _. n+ ?    {
+ h/ B# Z) `7 Y3 k% P        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        + G7 ?7 k' t& r- z/ {
        {- l0 F8 D8 s5 p+ o  B2 [! p8 i& O
#if !defined(__INTERNALSERVER)
1 j$ K, j7 `7 O( h) t            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# j& a' Y6 l* M: s; X) s. E#endif) u; F) t* V+ M$ W- m5 q
            {
& i( o! Z% \7 I' o& h7 l$ i                // ??àì?? μ?·ó
/ b# w+ k" y/ E$ O, ~. `                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )% R& O5 \: S9 j3 L# q1 k2 k
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* i# Y8 ?' P& \2 J: S! ^, Y                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );9 x4 ~: x& T  t
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ), |$ V" U* O2 }* ?' @; |
                {
5 p- ]3 [0 K! K8 W9 k1 x2 ]                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
& t' z% |+ B: U" u* A/ Q3 j                        break;9 k8 M2 w0 W' ~2 H8 D
                }
8 o5 C8 b, w9 f! D& `6 B( R( I  q0 ^
% H# n! M& U2 ?% F1 r                // - à??? μ?·ó. x" ~2 M- D0 U$ z
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
) A( D$ A$ D+ z4 U                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )2 i$ G* f2 \0 m2 O4 @: m) r# J% V+ S
                {9 ]4 e6 @4 t( |
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
9 r; _0 \+ y  }! y$ K" j$ S                        break;
. X7 t) R, l: c3 r0 j: {                }               
2 y4 ]7 I4 j/ [" j            }
7 z' f# U& E# i( g        }                5 `" R8 `9 n- U! q% F3 m
    }
  M* h3 J- i% v" }, Z
! X! d: \1 l9 p* U* Q    if( pAttacker->IsPlayer() )  D1 G# H9 s1 E, t# ?' y' M, G
    {
0 m2 [4 Q, u( f( F) g        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" L) @% ~8 I. q8 G4 [% s. M- n: \" h3 z* I& n# u
- }" ?! |+ q' r$ K9 @" C6 B
        CWorld* pWorld = GetWorld();. A: g; ]- j/ u( I+ Y
        if( pWorld )
. u" i$ Q& ~5 T/ O( f5 q        {" ], `$ M5 ?' J
            char szFormat[256];
: z5 w' G' T4 p0 |" l1 L: V            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" y4 T# C+ v8 v, s) `
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 F+ ]/ Z  b6 V8 i( \2 ]$ t; Z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& j' I( ?) x* x  E0 I        }
& o0 v; l7 b- h# U% R1 d    }
4 I4 X: u+ y$ B4 P. e
( z' _! z5 [( E8 H6 H6 q    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
3 H7 L& @7 _$ r& d% R& W        return 1;. ?2 y: x: C1 F4 N8 f; {
; u! |  C# Y0 w  t) q; Y. \# e
    BOOL bAdd = FALSE;: j6 u, o* R# v- R
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. L1 B, `# u( G. M
    {4 ]( O" |0 o8 d3 N- D; N
        if( !IsChaotic() )
; Z3 K% G2 I) x4 r7 e- Z            bAdd = TRUE;
1 @& h8 i/ [% o4 P8 h4 C& \7 b: r    }; ]" ~# c3 z( @; g* J. u5 t3 x: q
    else                            // ?????ó??, èù???ó??% l1 w  Q% u8 }% f. j  R2 k; h
    {& z& N- j# D( f. O$ P
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ M9 P% u' E6 n& e5 @* v8 Y
            bAdd = TRUE;$ i) K4 w' c( O, I* X
    }
8 F, H: a5 }6 f. B) y/ j0 ^8 e2 r" C5 J! e2 Q2 V9 `( g
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 b3 x9 Z" b4 V
    if( bAdd && nReflect == 0 $ ^$ p. d: F( w9 J7 B
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
. g: i$ H2 Y5 H+ \    {* f  W, `5 N' ^) a0 a1 Z$ C3 C. d1 y
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
1 f$ A0 F* n" j* ?        {2 b5 h  [/ Y0 z
            if( !pAttacker->IsChaotic() )5 G) I) J0 V1 a% y
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
0 M6 V. N- n! U; m  _            CString szSendMsg;' J# t1 r3 n9 J
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
( O% H9 N1 f) F5 j- |            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
( S' b( U, U4 }0 a3 ?0 {$ l            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );6 h  X( v2 N8 {( ], V5 l
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
" F$ m$ T" }6 J1 ]/ U  B        }
. K% n0 l. x0 q. Z+ Q& C8 B3 T7 j( k8 n/ F# e; f
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );5 a) c& |+ Y. I, x
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();  R; F2 h) v. V& |: R- @  C
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );) @" Y! g9 e1 v6 x
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );% _( R3 L& S5 U% H/ e1 x8 @
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );" R3 f( z1 a; v) s" C- ?! b) O
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 f! W" E9 V, s% T3 F$ m
#ifndef __MAINSERVER2 f7 }- s* V1 ?  {- ^, c
if(!pAttacker->IsPlayer())
* [& E1 v; H" w8 Z6 G% F    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );1 R+ O  t$ C. W* i% Y' {
#endif // __MAINSERVER  n3 D* T$ B: |0 B& g$ i
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);% E# {, C! G1 U* w# `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) [- Z& J, \8 X( E. P  |. q
    }
% S6 x5 D4 g/ w+ m#else // __VER >= 8 // __S8_PK5 l) j) b/ s8 C& Z. x$ e7 |  q/ M8 C7 G
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
& u. R& H! K, L+ k
( g6 t8 D) j/ B' A* V    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.4 K, T. R/ v: N+ o
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?! A' Q$ G+ A; y/ i% ]
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
0 B; e4 e" u; n- ^, t, T5 Z9 g* s6 }1 s
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
/ m! Y' L% z0 ?6 w/ X3 _4 i5 _; y% r    if( nGap >= 80 )
' `0 e2 a! J# ^( |, z6 x        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 x1 u; w7 m" N- j4 ^  M" S/ G" ^
8 N& v" o  B( s; U, k
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., G3 D, X  e, ^, X0 k9 e
    CWorld* pWorld = GetWorld();) J# S5 a% X8 H; f' a! W9 C
    if( pWorld )
3 I! O" y  ~/ T& v5 C1 a; w$ W    {
' Q1 k" w6 b3 w' H! t8 w        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
: ]  d$ B8 a7 Z5 Z9 h        char szFormat[256];
$ M# w+ N4 g) R7 x0 T% i/ E; A        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ L0 c3 Y  H1 t9 I% K. }. y        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ m$ T  R, w( g8 v
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 E6 l7 u7 l& x    }# i" Z3 u* L% v% z
; E; p0 V. b0 K* m/ T) B
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) : D/ J+ v+ `6 z
#ifdef __JEFF_11_4: q' y; H! L9 C6 [7 l2 K
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )/ B' t' i2 l8 B0 I5 t5 ~0 t
#endif    // __JEFF_11_4
1 ^) J; W8 [: H! e8 m+ }        )
6 a9 v. e/ a# o9 ~$ w7 S    {
# \; ^% U7 V- f, `: i! C        if( bChaotic )        
! x9 v9 z* `- M& `# Q5 R        {4 p, K3 T5 D# H; n& l: Y
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
  c/ o( h3 q& y1 j: V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: o" Y1 {5 Y. I+ s; [2 N0 F        #endif
) P% u4 O& k8 r            {
: E" t9 J, K4 z: p  V; p                // ??3?μ?·ó
+ V4 S) x9 v6 D- j5 s6 Z                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );1 X, B/ }. f1 S' l, t
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
2 A7 b# q  M  L# ?                int nGold = GetGold() * fRate;
7 Z3 {9 }8 x1 H( X4 V- K8 {2 S( I7 z
5 K( q( H7 G! f1 k$ Q                if( nGold > 0 )
, @$ F, p# |! o4 j) l                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
1 g6 D. R. C9 T/ ?$ v
2 ^8 D+ j1 h2 ^" H! v. E                // ??àì?? μ?·ó
5 n5 N! H4 Q+ T! N                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )) Q/ m' B, t' {( {9 K8 L1 [) p7 i
                {
2 M, q3 x% L" q' S( g$ z                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.$ x$ Q% A& H9 M* J; H9 |( c

' X# D0 q# b' P6 y7 _# o; c) o- l& R1 o                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    0 z2 |: B. h: `, |: {+ b5 t
                    {/ F+ w2 k; u& q
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    % y6 K4 K% y2 ~
                            break;
) R( R$ r+ y8 Z$ D2 D3 x$ C                    }
3 K; F  P( o9 k9 O6 H% A1 C1 ?                }# f6 f8 W+ [/ g% E7 I
            }. E0 _$ g" ]4 x* q
        }               
' G$ |- _% c) L$ q9 Z5 f' u    }
' ~. b+ k! `0 A& ~5 o6 L0 D5 w* C6 [, z7 t
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.3 B2 v$ Q2 _- ^
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );& m# d8 \" K% B. g( B$ y* {
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.! J' W4 X! o6 f" Y
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )9 b+ W( Y( o# g9 f3 X8 e( j
        UpgradeKarma();
6 e1 `" o- b. C4 Q#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
6 p  N+ m9 ]0 h3 ]    return 1;+ T1 J7 K7 y( E) D" B8 a3 Z, G& I: d
}# C* K# W2 S! P) p6 P

& B) v$ F1 L/ r: T0 P3 A$ [- i/ @1 q) B" j; s7 M0 V; D

1 u& U! }7 _5 }. s! u4 i1 Z2 K# k2 y: Y' z

, h4 p4 X! w4 f" s) c: q- G7 V
. H; g% n7 }" t  P# z* ^-------------------------------------------9 z+ M- K# X2 Y3 a, h" l! q& G. ?

. q( g/ m( Y% o- P; O3 Z( R
- }$ L2 `. X4 N( A5 h    if( pAttacker->IsPlayer() )
) r% h# m! E. |    {
- E8 j+ h& I3 F        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  |3 _0 q3 o- X" ^  N5 l# t
4 c, t$ S4 ~" Y. d: p+ T
# _% {7 f0 ^8 J& V2 Z) J! Z3 Y0 i        CWorld* pWorld = GetWorld();
# R' G. D, F3 \& s4 r        if( pWorld )
; e% }( h) `7 `! w5 {  g% {" {        {$ H- O* l$ J* b$ T$ n/ d4 i& D
            char szFormat[256];
# V. a1 J$ ^, V. b5 z6 \; \            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% @) h2 i; k2 p( \- o; Z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 o% W6 X9 j6 p( u6 A1 b8 B            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 G, w2 \+ M4 U; F' U2 m        }
- u+ B- t# A2 ^$ E  z2 W$ E. I9 X    }" k2 W1 B% h5 a5 X- W5 f

6 M1 ~& G0 I* i
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