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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复1 G+ w% N( W$ M, M- ^" z
Mover.cpp' |) _4 R& O/ }9 A; T$ W
8 c: u+ h' f7 B* S# d' R
Code:
# ?* P* ]3 X$ _# J, }' H' d- m! hint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )# R  f$ m! t; \- q7 i
{
' Z8 g+ X0 c5 Y2 L6 `  g9 v; q% D    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )" q! X, f6 o! Z8 \: ^
#ifdef __JEFF_11_4
- {! K; M. X7 \! x        || GetWorld()->IsArena()
4 X/ g2 k) u& W% m: n#endif    // __JEFF_11_4
( }# A4 ~" ^# O- c        )+ W- F' j- J* I2 A# L5 @/ q
        return 1;
% j# Y& H0 X/ {, |6 y+ e% y0 i2 s8 U3 v# Q
#if __VER >= 8 // __S8_PK
& f* k, Y! I' S0 y9 e' V5 S" t    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 {( }' S: ^: `0 n8 V        return 1;
" B' b( r* L. }# d' @) K# n6 ]3 T( U: F" Z/ T
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ k2 H5 s# ~. t( F! S+ j- @# l        return 1;
" G2 c! g: O: h& M7 J* w' p' O; l3 o" p9 J$ Q9 R7 Q
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) j3 z# z1 T* h) f$ r7 O# F
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )$ k$ d6 ^4 a  z; H
        return 1;1 l% A6 Q6 Z* B! R( i6 I) e; y
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO13 c; N9 t7 N  E. h+ k+ r' j- u

2 s9 G2 O( @8 ~/ ^0 ^    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% i, {* r0 w- K9 O5 }: A#ifdef __JEFF_11_4- k6 [% G; R9 Y; g" \
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" v" |8 _$ ^( j( k" C, Y* }3 i#endif    // __JEFF_11_43 m! Y; m: H/ Y# ]: N
        )' K: m* s: s$ k9 J+ t$ K
    {
# l% X- _- h4 m; @& Z4 K        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
) C) x6 N( n- h  I        {. f7 B" Z: {5 j$ G
#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ e% P* {7 T+ A            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 w7 t+ r% l4 v, [' Y2 B. j- t#endif# Q% ], Q: y: A- u! m
            {6 x( B: Y) R$ w: U3 a
                // ??àì?? μ?·ó
' o; c/ I, m4 g# Q7 k; R# Z" t                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )9 _; I+ i9 W4 T# L1 i
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- |: V- E( ?' S8 z5 y                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
2 i/ ]3 o7 F( G/ `4 w: z                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
/ i, w! |( n6 }* t  ^4 s  \                {
  R& z* E, G# {                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    - G2 ?4 ?8 a7 B  t) n+ P: I
                        break;1 e4 {$ f' G+ F8 s9 S+ y
                }
5 u9 H3 k, v2 S* a3 V) Z! K  m: R- h9 u& f; X4 e
                // - à??? μ?·ó
- W- n3 ~. a" J* D, V( L                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
3 F5 x+ a5 g3 Y; N* I8 @                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
4 f2 @! A. _3 Q5 k, T' t% s                {
) s; O+ ^5 X; U& k% L) _                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    & z6 r5 J' \/ y$ p: x
                        break;* L8 q9 C" ^) d( e- c
                }                - s. F7 V# E& a' K" G$ t
            }2 P; \2 {& H1 Q* J  w+ B
        }               
5 S# w  q6 m6 B" r0 j$ f5 k6 E2 }    }8 b% G! z% h4 j3 |2 C5 e2 J1 \9 B
+ t6 }( N! ~  V! }
    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 y0 A9 @9 N5 L: n4 L9 s8 H    {* r. A3 Y* d& }3 {, g, a* ]
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- {! q5 u, S) S
# t) T( v! d+ a4 I: C  T$ G
! K, x$ Y! H5 w8 L) |1 [        CWorld* pWorld = GetWorld();
# X" L* M$ k! Y1 D! x        if( pWorld )
' a+ X) ^5 z! T7 N1 |' A        {! h' V# g' O7 e0 S4 Z
            char szFormat[256];
* ^- E: }( }2 H) u% |& h+ o            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ Y1 Z3 n& z1 o9 D0 s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ Y( @* K- @7 ?
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, R) G! B; `2 S2 Y5 P
        }* S, \# Q2 L4 ?* A* C0 u& D8 F3 v( O3 f' I/ `
    }; `1 u# V% q" i$ _2 h4 F

$ C7 `! J2 o2 L7 P# ?( j  l2 B/ E) e    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )7 E( p! C; U7 _
        return 1;- T+ S% ?1 ~( }7 H! t% u

* e* ?; h2 J( h+ |! {; n) p8 `    BOOL bAdd = FALSE;
: g' m: B% t) \& j* }    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??; F0 d. c5 y. s
    {3 c# R- ~9 F2 R; D! D) r: k0 M
        if( !IsChaotic() )
. X. C. w  K$ {% V5 N8 d' |" ~            bAdd = TRUE;
$ g" l. _& c5 c: F4 Z    }
% j6 G- N( Y3 z0 B9 Y/ k    else                            // ?????ó??, èù???ó??
' `' d/ F2 f$ O; n1 j: `    {+ r; H- q( Y" ~5 X
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )8 R. {: |8 r) G" m
            bAdd = TRUE;
% p$ Q" Y8 t8 a2 L( `& p    }
/ `8 o3 Y  c/ T, d% g& f! ]  D5 ^+ O/ e; U7 |$ u
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 t7 ~+ Y3 U% n+ w: B
    if( bAdd && nReflect == 0
' j# M, |+ B! Z; H5 T        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 U7 P2 X1 ]7 I/ S! {1 S
    {7 V3 d5 d, J. K" S( r" ]$ ]
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  X/ B3 q9 J: O
        {
# E: w/ q6 W& B3 X' w            if( !pAttacker->IsChaotic() )
- C! y) X# @' m! g2 Z                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
8 w+ U" V8 z, ^            CString szSendMsg;
5 w$ D% Q9 @$ u3 P            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
; F4 E) |8 o$ W            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );: ^* p1 `/ H& x8 M
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );+ N5 S* h/ T8 g$ B! [" @4 z3 t
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );" y  v( e1 Z% f% c
        }
& w$ }0 Q% r9 m# ~
0 ]) U4 d" O$ e8 \" S/ y        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 a$ T1 N& b7 R8 _! g
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();' d/ Q" a/ n# h4 K% X+ g
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );  t" z7 ^  Y8 K6 d8 o
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
9 h4 Q* z. C- D3 U, J        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );0 p8 J" a9 [) R+ l, S5 |
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( H( Z& U6 Y/ u/ U" e#ifndef __MAINSERVER
) z9 |1 T6 ]( P$ cif(!pAttacker->IsPlayer())
) D; {& G" i2 b. C    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );* X" G$ v* r# I/ ^# h- W
#endif // __MAINSERVER
& ?' |- z0 I- G9 k) G        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);& d# m  o' G! k( M
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ C! z- C/ D, |9 r8 h6 V3 l    }, d2 d7 k2 v3 P; a) K, Y
#else // __VER >= 8 // __S8_PK; j& g* o: j4 a/ I( D
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
. a: q/ X- L; u2 K" k; ]$ c
$ g- \3 a) z$ Q& E. z* P    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò." Y0 h2 G9 s, t1 E
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
* e1 X( U, H9 U& n( o    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
! {% P2 d# t, _/ X" j
, |8 W% `4 |/ D4 P2 h- X6 _4 V! o    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );) {6 t& y$ c0 H  v* V5 N2 A1 A5 }' x
    if( nGap >= 80 )8 `. Q" X2 P8 H% M5 N
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
' D: Y& O" d" [- c7 X( h
( J  i9 W( |7 `' o    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.9 F/ [9 p$ K8 o6 F8 I' d; ?6 z
    CWorld* pWorld = GetWorld();$ u! y% Z5 V$ I! [
    if( pWorld )
) L/ ]6 c3 d3 ~. s7 b, V% `' r- D    {
( b, N3 \- g  a: M1 f        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."2 t& S( H" j& z
        char szFormat[256];2 M" o. Z! }7 n0 L( Y3 k
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 H4 S5 \# `8 z2 s4 e        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: u) q% Y' Y) D4 h- L        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
3 p9 `# N  s# b# V1 g) N) p7 V4 B    }
# Z" H2 i8 T/ U8 o, A4 ]) Q
9 Z4 x2 u5 G# H% G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 Z* `) G! O$ p, z#ifdef __JEFF_11_4
7 y+ s, O: z0 ^$ E1 Q' y: c' H, q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )  h/ c' z- M/ n1 B  E4 L
#endif    // __JEFF_11_4! ^3 d! U: N' J3 R2 y
        )
  i, u6 M8 w5 L+ F9 g) v    {
% H: e6 \3 _. B' V& Q/ b8 @        if( bChaotic )        
1 M  g; g+ [3 ]; r5 m        {
5 o1 a: X7 h( H$ y% V4 @5 L1 W8 [        #if !defined(__INTERNALSERVER)
4 Q$ \; j; z* _            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% @% u+ P/ D) ~/ b' t% ?  j. g
        #endif
/ Q- V0 }# n" v# r            {
! ~, w$ o, e) g2 C3 l  D2 @                // ??3?μ?·ó 2 U* K  u6 a% O
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );" U  T, V6 n6 f  Z! s, m
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;" _# {8 C7 T% @  ^5 [7 d
                int nGold = GetGold() * fRate;
) ~+ _( \) \4 c( S. K) I" f  z
" F9 }2 Q; t' t2 U( \/ o                if( nGold > 0 )
6 y  k% c  |6 T6 J5 p                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
' k; R' h- U9 B
4 D7 @! a% t; \; W7 n* w: Y                // ??àì?? μ?·ó
/ ^1 p0 @! _# [" b+ s$ u% t                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )$ M/ o0 e7 `/ H" D6 R8 ~1 b
                {' f! V% I8 _: J+ c, u# f
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.0 _2 X4 S5 ?! f, _8 L4 Z/ S+ e

8 q- T% C" k- d* x% X2 ?$ `$ j                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
0 |- ^6 m# s, r" ~                    {4 f$ `% T5 p5 u" F8 J6 T' A
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; g; b% n; f* T' N" L: C. C                            break;
% D5 r8 [' i" F' z- S( k# W0 m                    }/ F* \! A8 ^; u3 T' n
                }
9 }* i# E' _. k% B+ P; U            }
, ^. i$ q2 _( ^+ y4 ^        }                & `2 j) Z, m7 \( S; b
    }
: l! h" j6 a+ i) L" G7 f# j
6 W; _5 _4 [" d5 {- t    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.( V/ o5 F  `% ^! L3 @1 M' z3 M
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );$ P- v( y; b1 I% T
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
; B4 b% l) A4 Q' ?8 N' S    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
1 @+ |6 i0 s5 M9 `: Z' ~' p5 o" I, A        UpgradeKarma();
% |6 U8 F0 Z! |4 |#endif // __VER >= 8 // __S8_PK. ?' n6 t( d) X% O9 K2 c) `
    return 1;" b  L* g. H+ P4 U9 q
}
9 Y) F8 B1 L" D! X7 `8 g6 \. G# \3 [4 g! W
& P' {: ^& \7 H  Z: _, E' B; C
6 f- ~. u4 I8 p5 f
0 F; p( n( p4 L
+ |9 q9 i. s7 c! G9 F
2 S2 H9 t( O5 c, r! X2 I" l6 p9 U
-------------------------------------------0 G( m% Z. \& s# z9 M" t

) V" o- z1 ]. h; R' b. ~! d
0 Y7 v+ N! i% I9 H  Z    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 U" v8 N2 l' {+ R9 q, ^) }) A- `    {
( @1 {. ~" w1 `1 @0 t  l! n& w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 C, b+ ^: d4 g$ w2 l! I: ~
: |- P- E: l  l  |0 J# x, @' g* \4 z7 @

" t1 E! A- K4 S        CWorld* pWorld = GetWorld();" q9 w$ a+ H9 ~2 P  C! A2 u
        if( pWorld )
7 W0 O$ u3 B9 |+ k! F, V* i: a0 o        {
0 H5 h- o; f- K- F& s# s# X            char szFormat[256];% Q. M4 s6 |7 `6 J: q  e* G, p; R
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 M$ D/ I. M# ?6 M
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: K; D- A  R/ V& W/ O  S) f! n            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );' F- }  ?1 U7 ~: }/ m9 U& y
        }
9 U2 \* I/ M- L% e5 h    }: E8 i  {0 X3 ^
) ~+ U; n0 y5 s5 a
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