飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7855|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
. T4 F- Y  [: N# D8 d) K. RMover.cpp; z& k& Q4 X1 U& Y, m
& @7 l6 T# M% k% L
Code:
7 t% g/ I: m0 I, c# n) F+ yint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 @0 \; @4 d8 a. C* @{; J8 z& T3 i$ J
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
& p* E0 O  C: d/ H0 c9 M2 l#ifdef __JEFF_11_4
; Z7 k5 a/ u( a, E, H* F' }  s6 O! _        || GetWorld()->IsArena()
  h1 C# W2 a) T1 q% J' @$ i#endif    // __JEFF_11_4% Y7 E% u* U( y, e8 h+ Q/ L) f
        ): I) j5 F! e$ t2 b/ e" v% G& g
        return 1;
) [0 |3 h* k! D  s& N5 M( e! ?5 S2 ?. J7 }0 B& U
#if __VER >= 8 // __S8_PK& w! N; y% u" \) H$ j6 O
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 Q9 x7 k" W; N" `- _3 R( o
        return 1;
8 q% g6 ^. `$ b7 o- Q8 ^7 z4 o
+ ?  t$ x1 R* q; B5 D0 a, f    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: \: Y0 `5 o5 d. }# o) |        return 1;
! U6 ]0 u6 o0 p5 b% c  o7 r; k) R/ E5 f7 r- t$ F: [1 h
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 `) \6 {" b+ _+ d0 `2 ^) o0 i    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 f7 d9 s: `& z5 H
        return 1;
) B# t( [7 \0 ]- y. K9 L#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 L8 X% m8 L) @2 `: J
- V$ [3 @' M; E* l3 d
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 H/ _8 f1 {1 X8 j. w. o
#ifdef __JEFF_11_4  Y/ j9 v* ]5 q5 H
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE/ W  {+ H* q" d3 c
#endif    // __JEFF_11_44 D, P# w+ b( K9 P% {
        )* `* e5 e6 Z1 D8 w  P5 b
    {
. L7 l& H, y  L/ K3 }) {        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        & z& X, V1 K; }4 g  q! P
        {
5 K" b) t3 s, Y6 ?#if !defined(__INTERNALSERVER)* z) T4 j# P/ C+ L: ~
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 _* R. D9 a2 T1 k1 R  L#endif
7 _+ o5 p& Z. O* X5 p            {
8 t# G/ Z$ g+ ^$ n% z                // ??àì?? μ?·ó
' L2 i! |" h" C" z1 [5 _                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
7 K7 n$ b9 N" b& c                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
" C8 [& A, c$ a4 a                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
  E; ]& r; s! A3 @- @                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
) l9 F9 j! V# R. J. }4 I' M" w" |                {
# w5 v, t* B# P% d/ |                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
- o: l' t( Q4 F/ |4 e" K( W                        break;' X+ q" i' y. Z
                }
3 I! W+ w- F" u: R) Q: X' k4 Q) A. ]: m- l, G6 S8 g; ~; s
                // - à??? μ?·ó
5 w' w, U9 L, ]& b) {& Q" R                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ U2 s, L) `0 z
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
& r; B9 ?, r/ z0 W                {
: K" p8 [& l( D( l1 k2 i                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    - o3 b$ u2 q2 i: R2 m
                        break;
! C$ f+ s2 L5 y! B. J$ n8 r$ h                }                " h. ]/ q" g  n% b4 Y/ b9 C# d& P
            }) {  {% D4 P: W
        }                  c' ~) T# h' ~* B0 x- U7 z5 z
    }
0 |. }$ Y# J# T6 X! O$ u# k3 c% D
* c  o$ h0 ?+ E# t" g    if( pAttacker->IsPlayer() )/ P$ l  @$ Y! G. L
    {
% h) V7 ?, n. }' q; J) x. b6 p. ~( Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( W$ ]6 }# `- ]# ?5 f* A' v
! }! L$ w: ?9 T1 V# u" s. U& X$ p4 [* c8 r* g' y( y
        CWorld* pWorld = GetWorld();6 e$ j- h2 V: d4 e  L
        if( pWorld )
8 ^  A2 i+ f- ]" l! U        {: v/ h1 ]. m: n. O4 h) O4 y
            char szFormat[256];4 C6 q9 j$ H* x& K+ t% b2 G4 c
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; d5 K1 i* X) U7 y6 T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! W9 ~* D; Q8 M' i            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! U$ {, f2 w) ^7 i+ Y% b) |        }' V' t9 ?: u6 B! B" ^, S; q
    }
4 b5 ]& A; e2 Z( I. L2 m* Q2 i7 V9 {! ]" q) W% I  W4 A# `& T
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )' ?9 I2 ]+ x! _9 F9 ]* v- ?
        return 1;
4 {; C. a9 x" R; ]! g- y7 ]$ e  ~2 j& j0 r6 r+ n
    BOOL bAdd = FALSE;3 r) X7 ~9 i- P& B
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??9 w* z- r* e( a! Z
    {% ^2 y3 H8 v$ F" A& @% E% A; @* r. F
        if( !IsChaotic() )
+ A4 P% F3 _/ n. H$ I: D7 t            bAdd = TRUE;$ I0 T2 ~& L  ^: Y
    }
1 t7 z! j5 u% A' b    else                            // ?????ó??, èù???ó??
. x" y$ r1 I; C" `4 G    {
' B; t8 D% }3 o+ w) s) n        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
2 u) J( }8 B" ]            bAdd = TRUE;
- c4 ^; D5 i) Z6 L2 G    }
0 p% m  @- B1 L5 q* J3 n) X3 b5 j  o$ T" [* C
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü4 r' |8 v# g: Q0 b6 O1 T+ w6 m' q5 k
    if( bAdd && nReflect == 0
" b9 f2 [  J0 F8 e% G        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' m! o* T/ s1 Y5 @/ o
    {
& D- `6 U6 h9 E        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )" @6 m! A6 K% i0 i
        {
& V  j2 ]' V# C- V3 ~- R8 Y            if( !pAttacker->IsChaotic() )" S1 l/ U# d  D& p) P" Z1 v
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 I8 A% C7 ?5 w, ^
            CString szSendMsg;  q( J) J0 B$ Z- Q" o0 |5 a; e
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );0 ]- p* U9 F0 u2 T
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
/ `- h( ^9 j, c( K- V' f            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) T. Y, A4 \5 ?- \+ {: }
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );1 b& Y* U9 A; i+ t% U9 i) {" ^
        }
- W7 g' r2 `3 e: k& M
1 M+ R* _6 F+ h' ^        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
! v: U0 Q: a1 h        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();' s! r! b: n2 e4 w
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );2 x( S, [8 _- O% J
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
- c+ l2 y' P7 O        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* Z% a, t, T% u7 O# |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 K' ]; z6 _* v  c) u- `5 Y2 Q- u#ifndef __MAINSERVER1 [* e$ x+ k/ s( R& i
if(!pAttacker->IsPlayer())
7 z  W) O8 Y8 Z' h, A' [    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );6 Z9 ]3 u$ |( b
#endif // __MAINSERVER
' |/ h% B# B1 G- V        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);& c- b, u- n% L
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  r; ]8 a! v" T2 Y) f( \2 k6 h
    }
/ R. }! m" v" H" C3 [+ w5 T- H, c#else // __VER >= 8 // __S8_PK9 f5 j1 H6 Q/ ^5 v8 G! b
    BOOL bChaotic = IsChaotic();* |  d# W) d( j) e: D; V$ A
& z( g2 c' M7 S& p* f, R* X  W
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.5 J! ~4 J6 ]- |, }' h( Q
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
6 N% x0 l/ F: k' |4 L) A    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù." C2 N# v' j$ N+ n7 I1 v% V
. W" }9 |" N. ]0 U. \- L
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
* ]( o" L* G) I( i    if( nGap >= 80 )2 ]3 d. y/ T4 r# E( i
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 E' y: I6 F- J9 M
% a* W$ v; M8 `: f
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 w( o7 i; n- S* I5 C* R$ P$ i7 Q    CWorld* pWorld = GetWorld();
/ {' w' T5 j- I    if( pWorld )) d  p; j9 g  N. R7 U4 c7 u1 U
    {
3 ~" R! Z& c4 _  Y- k: x7 a        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
  C+ H) F+ S# P2 x/ f/ ^' [        char szFormat[256];0 x0 A4 d  j' m, c
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" c+ z( K6 r0 z  y1 D3 S7 _7 h        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 ^  j' t9 _  G6 ?4 A
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
* b3 _0 ^0 E/ ^* r5 k    }) N& `5 {9 d9 a* j' }) n: ]
* e$ a; v, T1 k5 O* m
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 g7 U& f  ^3 k5 b6 a
#ifdef __JEFF_11_4
+ o7 t/ D1 r" Z4 y8 Q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
! _0 H  b2 U1 Z8 @8 u! O9 v#endif    // __JEFF_11_4. i6 |2 _1 R% b! C
        )8 m* |' r+ o1 L7 \
    {
, @% L4 ], v7 K& ^+ K) p# @        if( bChaotic )          v+ h0 F7 h$ i7 S
        {! }- i8 K  C: J8 S4 o$ n4 a5 C
        #if !defined(__INTERNALSERVER)* e4 t3 ?8 K) n3 q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* l5 n( Q! K2 _. X
        #endif( z4 E+ ^5 U: f) I
            {
3 ?+ c% u8 w! D# @' ?- K$ f                // ??3?μ?·ó 0 D- d# }9 f) H' U5 S9 h* X% V) p& w
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );8 c( F8 T  d# d. ~
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
' h4 p8 |1 v0 W$ R3 E  }+ ]                int nGold = GetGold() * fRate;. y: c. ]% a/ u, v, H% @6 p
$ ?& M5 z4 l  s8 p6 S1 ]0 S7 @5 y
                if( nGold > 0 )+ y+ t7 ?8 ?# J2 g3 ^
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 B3 F5 v& E$ V+ k5 l& O& i2 r

; H( {$ \1 E" _' @6 x  e$ _! }+ q                // ??àì?? μ?·ó
) D$ E$ t; V7 S+ `                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )& j1 \3 J) j+ ^
                {
, d+ K9 z* a  _                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.* j$ L8 T: Q; `" V5 o& ]0 y1 \

/ ?! z# Q% s0 E# i  b" c& \& f0 S6 i4 i                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ' A$ g# a' W! H  c3 i
                    {
3 Q# c+ [5 Q# J/ Y" ]2 k! P: j, _                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )      Y2 K" t+ @& k! E5 z
                            break;9 P! I+ ^: z4 m. G, q9 V2 U
                    }
; I( g1 N% o6 ?; ~- V9 m                }
. e2 t8 _+ n- d. W" m1 \5 P            }. J2 P1 g; d2 r$ t
        }               
$ h( @, k. X9 ]% N0 k    }) L- m3 \8 ]6 P% Q* t  b$ c
5 K! M9 b, \  [4 k/ b
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
. a* _) a; M0 A    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );( i# H) m% b; d8 e, T7 s
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.+ O4 {1 B& n& Z/ k/ h) k! V# ~* G
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )1 c  u) C  e4 E
        UpgradeKarma();
3 c$ E+ v2 U0 O3 |- ~  g#endif // __VER >= 8 // __S8_PK# G' ^& \# I, ^/ }$ L
    return 1;
6 d2 ]* n- Y% f& G}
& B, [4 ]+ k0 O! a% P! G) ~5 r  m  {: A7 b% `% S2 I% b( B+ U+ e# D
' L+ c2 {0 Z4 F! j0 m
. s9 ~1 E+ R0 i* z0 }
9 p+ d% y7 Y* f

$ e+ g+ k9 b* l. T; {$ z/ \/ R5 u
$ D* A/ s7 j) H  h% e-------------------------------------------# u2 q( I2 N- S$ ]1 @

: B$ y& b, b5 R9 E1 q# h; ]  N. \+ U1 Y0 [% }4 x$ {; P6 H# N
    if( pAttacker->IsPlayer() )1 |( e0 L4 q( T) e. [0 a: l
    {0 j6 H' \# w4 D7 F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
5 {3 O$ D) `6 D3 A1 G- f: F+ K; J4 D9 }* K
% i8 n/ b& j; ~* q$ w
        CWorld* pWorld = GetWorld();
& x" \7 x, S$ O' s( w        if( pWorld )
$ f  u7 r) R5 B7 ?        {5 Q2 }% K9 I" A/ k, t; l/ `
            char szFormat[256];9 D+ v! w2 d8 u  b8 T& S3 t% d
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; M6 a  i1 I$ M' O9 |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 X5 F9 s# N- _/ B5 f            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' d- s, u( Z3 F0 |/ e        }6 `; I: f# E  O
    }
8 K+ A2 v+ T& S. C% y" @/ F8 l
8 ]" ~" `% E# y) C! \( V# D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-3 00:21 , Processed in 0.097119 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表