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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp/ C6 z1 \9 o3 Y$ Y& v
! C. T& i9 Z% K; {9 y1 V
Code:
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           if(pTexture != NULL)           ; G) h2 U9 C, @1 Q  p
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       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)" @( b, y# s! D  Z) ]/ g0 Q# i1 w
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       }2 e; B. P+ c$ j) m
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           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");6 l4 c+ H2 [; z
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );3 T0 u: P) v0 z$ s* X0 R4 o4 o- d! j+ O
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];; N) d5 |7 {( _6 B" y0 H
           if(pTexture != NULL)8 E- l( |* T& i: a
           {, h  q% I: X8 a7 C' a! q0 O
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
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