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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp/ z: O- w, J" R( D0 r; x) T
; ~' w4 h! O9 k* I# y
Code:
8 k2 L' e: W" m" ?# ^* r$ x* \
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       {
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//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );7 Z. t) @$ o. w4 U
           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           ! t: Z7 {/ b% t
           if(pTexture != NULL)           
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#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16* D- A' N) i5 u2 Z0 E; r
       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)0 {  c( y8 _: q+ W3 l' I% K. |- S8 |2 n
       {
" S2 C# _% r9 _8 h  f, f" L6 B           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");
. B/ b9 c* {- G$ ~           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
+ D7 C: L8 z/ @//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];
$ l: ?% r& w& y, E  F( f* K; q- j           if(pTexture != NULL)
" m% [- z1 T4 N, `0 {5 u- L/ Z. V           {
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               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );5 ~3 [2 F6 y( o; _* U# W
           }3 H& T/ h7 K7 e+ D3 p* H- u2 o, m
       }
2 ^# D) h+ s: c0 x: h              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
/ @0 D, M/ P, I. i# D" n$ z       {, O- x: B) j) k( `" K( N
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");
1 e2 w* h' |3 d. H9 A           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );6 R6 `) C& ?; @4 N$ y
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];- n% |, X) z& q4 }2 T
           if(pTexture != NULL)9 U2 \" J9 \$ b3 Q( g- q
           {
/ c% {; o# }" M9 E: I               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;" f7 F, u4 C! }, ^3 q
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );5 {/ w$ B+ ]3 i& u5 _% ~  O
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       }3 w! E! }  C1 a9 }1 h# `8 s. t
#endif // __3RD_LEGEND16; d) ~1 E) r* ~8 R; Z

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