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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
6 H; v3 N+ N4 p7 N& H( d3 F) p
Code:
# c& B" B( y9 O3 q9 O& T
2 X9 C! [4 j( u# _  v1 ~        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.
5 g* e% ^5 y% z       {
# D6 B( |2 C. x4 Y0 p: t- G5 [           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           
$ B7 Q8 G* ^5 ~# @//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );5 S2 x/ `/ {8 O9 R, w
           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           ( ^( R: R4 Z1 F) o. ~
           if(pTexture != NULL)           
; }- P# R# f+ e, `3 c0 d           {  p* G, N% K4 N. g) Y) w$ ~; \) @
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;7 Z$ W: |2 h: x" g: j
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );3 I3 S/ {+ P3 F' @3 L3 K, ^- e
           }
: e4 h, t+ s5 k* x( D; M' ?0 |. `) G       }3 P$ _  [" f( C2 t
#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16
7 ^( g6 J) z7 {# y9 d( |8 G       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)
; {, V- a+ C- E+ w/ i       {
% k+ z) o+ X; b3 N2 F6 M           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");2 Y: F7 v! b2 o' w8 a5 \
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );, c' K; F8 X) K# v) ~; x% Z
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];! @2 K1 d' X  K5 x5 B
           if(pTexture != NULL)
6 D. c6 a' `: m+ N           {
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               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );& b0 t* ~* f5 H/ f; ~& O1 @
           }
/ k: [9 N4 P. L1 Z& n6 H3 A       }
$ |' ]) w3 T! `( _4 D6 \/ z8 i              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
( Y7 B8 t; r; i& o       {) a  _& F" x# z9 T
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");- f5 r9 O% v. P$ D, M* }9 z: T
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
3 l0 T) y% C, r9 p0 C, @& b( \4 N//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];! w; V1 r/ ]) `7 m5 S
           if(pTexture != NULL)
8 @5 k! [0 }# }0 R           {
2 R2 E) f( f: Q% _  s% r               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
3 g5 ^! c5 z" s( ~5 l$ ^" Q               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );! m2 J" V# U. l+ H6 }8 V# Z. I/ W+ x
           }- C# S6 r/ J: J5 {
       }+ O3 k  ^2 t. I( w9 s5 v
#endif // __3RD_LEGEND164 a) R' ~" F& ^6 C3 O
/ |! v3 X9 A& e8 S
8 l  P3 x: k1 \8 @8 O( g1 q7 O+ \
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