飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 6917|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

三转图标改变

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp  t/ j4 y! g0 G/ Z# a4 ?
5 q5 o! p* `& M( C1 {: F
Code:
. ?; D+ c/ K8 F- v+ R/ B$ i9 J5 S  R8 |% Z  ~  T( @
        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.
. U/ |$ s- U! U7 T' B2 L       {
& N* F% U5 l. e0 v& b           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           
" s  S6 \: E6 D% n//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );9 o7 b2 H# w( t3 j4 t
           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           
" R( T1 E& y4 d6 S& h* ^1 d$ x           if(pTexture != NULL)           1 V, F, q6 H* c3 \! B1 h- D, H
           {
! y  n4 L; K8 y  c               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
9 n2 g  {! B' M1 w               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
7 E8 w3 B/ ]# y& M* T" x/ f           }
! d4 y- @& o# }! {, k" y( y+ `       }/ ?# z' g4 W5 S4 o  ?  b! y
#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND165 ]3 y7 f5 L. j, i/ K5 ?
       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140); b* ], d) y# k! ~3 h% V
       {
. ?  m8 \& U) g           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");0 S8 F2 Z7 x% A" b
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
1 ]# ?# x* B, c( i//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];) w  G) U6 M# }5 v7 e2 Z
           if(pTexture != NULL)* v, t0 U! A, S$ ]* s- F0 j$ p3 s
           {
5 p5 F7 @9 B# X; E5 D+ y               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
, e! m0 f; O6 A) A$ q& l/ G               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );3 H$ X, i1 H; f/ N# j! `
           }: X( H" i( ?& F9 t: x1 V
       }. K* O% n1 d8 |  F
              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
; a- ^& z* f5 @1 W2 K       {
9 R- x. u& d5 t, R           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");* Q* D! _/ |/ `& K
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
( y& Q, U& u0 \8 h9 s//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];. g/ x5 j, _* P$ i
           if(pTexture != NULL)- `' y! V+ o2 i' e
           {
- v( G4 b7 X* t               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
4 O! F: U  |/ ]2 z( R               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );* ~0 ^0 H* M1 H/ D
           }
  n, T2 _0 o" u  x- Z. k       }6 r; S# c( Q) g- p& W% Z
#endif // __3RD_LEGEND16% Q6 A. }. Y. a4 b0 _; v( {

7 `6 P; H! v) w  G  X/ @8 w/ z. b+ U0 j4 |6 I
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 02:14 , Processed in 0.107960 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表