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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光
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搜索:
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void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
3 B  }' K  C5 J. T: O* s' S3 G  j  C  P) w+ l7 S: A
3 T2 _% z8 C4 o" l7 i

3 d4 ]$ S/ x- l2 A9 G! B/ s找到下面的代码:2 H+ D! I$ ~. b* M
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;7 c) I: W* J* m6 p
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
( C, f  g% c8 s4 N; b* B* lcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;1 n' Q( Z( v' K: P& }$ k, f: V
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;1 X. y! Y, Z- \' p' Q% [3 j! g) u
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;4 V( _! S0 L/ e! @* L5 ?! ?& X# r
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;, G1 N8 E# `$ `
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;- T# a9 s0 c9 A+ `& q( a
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
+ W5 Z4 o+ y  b& ]9 l8 l+ ~case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;5 m/ i0 H$ @9 H
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;6 F2 s+ k4 \6 {9 |% u( {! T
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;, D4 U1 K8 o) }1 [
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
5 H2 a7 L& c9 Q; d! icase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
6 U/ ?) _5 J/ \. z2 D1 \
% w1 {* e, \, |6 x% s) o4 O) n1 x3 z( S* A5 Y; n  {9 K
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case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
/ M7 E+ _# a% F' V- f
+ j' }8 r  O7 I1 S) ]*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^4 `3 ]* T  R7 e& @5 r

9 l; l+ P( c6 e) T8 }; f/ Z) O( y6 p5 d* D
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